Перейти к содержанию
  • Для «Lost Alpha DC» разрабатывается автомобильный аддон

    kuKhaqxgavaCZjsEUCBAQSK6AxvyxeYoR5GQnAVj


    Для «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего.


    yzbnCxq0BIwKBuqdL8qEWS6Gn7559OGt_zDGbrXPFGt3-vWm1YKtDCRAI0WmrBShgwlf-RAHH993JDf-kCUBadKkxXXdzS2JigKDRC2AJnIXQDLJD8jl8dbK
    YbZOKzD0eiZslhXH76sJVL1ypjZu1IRVoAj4kINADSyeUwyeM9seOZdlOGF22hyeQ6hf-6J2eOnJ4NoF56vMsIrMzXpmxGAwJLpm-R-FkXN-lWu1JkB0kCv5


    Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик.



    Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации.


    AP-PRO.RU, 2022 г.


    • Лайк 4
    • Мастер! 7
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Alex TOPMAN
    В 25.04.2022 в 18:02, Haas сказал:

    ...не стали развивать эту идею...

    ...аномалии имеют привычку исчезать и появляться  в самых разных местах...

    ...бесшовная карта...

    ...проводники или как в некоторых модификациях - телепорты...

    1. Изучи историю GSC, сначала. Про "развивать" он тут пишет, ага. Им тогда Дин Шарп в спешном порядке порезал всё, что не успели доделать, ибо они так много напридумывали, что осилить было просто нереально. Ни про какое развитие и речи даже не было. Даже сделанное тестировать не было времени.

    2. Так сделай сначала эти рандомные аномалии, прежде чем их в укор машинам приводить.

    3. И про бесшовность нечего тут кукарекать, если не знаешь, что причиной резки на локации стала тупо невозможность сделать, хранить и обрабатывать один такой огромный нав. меш. Если бы не он - уже давно была бы бесшовность и подгрузка на данных "на лету".

    4. Проводники - ещё куда ни шло, но всё равно костыль. Ходить в такие дали и чтобы ни одна нечисть не напала - это нонсенс. Ну и, хотя бы до какого-то края локации эти проводники доводили бы, не тупо "погас экран и включился уже в новом месте". А телепорты... >_<  ...это вообще в раздел детской фантастики сразу отнесите и там и забудьте навсегда.


    Дополнено 12 минуты спустя
    В 25.04.2022 в 18:45, Викт сказал:

    Странно, что только ГГ имеет возможность  передвигаться  транспортом, а вот другие сталкеры  (НПС) - нет.

    Всё это они умели бы, если бы авторам дали допилить А-Лайф до того состояния, как они изначально хотели. Эта цель стала недостижимой ещё с первых предпосылок, когда кто-то из команды спонсоров и/или издателей "не смог в перспективу этой идеи" и стал всем плакаться: "Как это, неписи смогут достигать цели игры (монолит)? О_о Да ещё и быстрее самого игрока! Так быть не должно! Такую игру покупать не будут!". Дебилы... Такую интересную игровую тему запороли (чтобы игрок этим понимал, что "клювом долго щёлкать не стоит", если хочешь играть в сюжет).


    Дополнено 15 минуты спустя
    В 26.04.2022 в 03:50, sky1er сказал:

    самое дурацкое решение

    Всё нормально там с этим решением. Пока не реализованы перемещающиеся и/или рандомные аномалии, надо же как-то усложнять жизнь сталкерам. А то они и из машин вообще вылезать тогда перестанут. :))

    Изменено пользователем Alex TOPMAN
    • Пост еще тот... 3
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Хаас
    11 минут назад, Alex TOPMAN сказал:

    1. Изучи историю GSC, сначала. Про "развивать" он тут пишет, ага. Им тогда Дин Шарп в спешном порядке порезал всё, что не успели доделать, ибо они так много напридумывали, что осилить было просто нереально. Ни про какое развитие и речи даже не было. Даже сделанное тестировать не было времени.

    2. Так сделай сначала эти рандомные аномалии, прежде чем их в укор машинам приводить.

    3. И про бесшовность нечего тут кукарекать, если не знаешь, что причиной резки на локации стала тупо невозможность сделать, хранить и обрабатывать один такой огромный нав. меш. Если бы не он - уже давно была бы бесшовность и подгрузка на данных "на лету".

    4. Проводники - ещё куда ни шло, но всё равно костыль. Ходить в такие дали и чтобы ни одна нечисть не напала - это нонсенс. Ну и, хотя бы до какого-то края локации эти проводники доводили бы, не тупо "погас экран и включился уже в новом месте". А телепорты... >_<  ...это вообще в раздел детской фантастики сразу отнесите и там и забудьте навсегда.

    Уважаемый, Вы обосрались...

    Что Вы мне тут пишите и объясняетесь? Вашего мнения я не спрашивал.

    • Пост еще тот... 2
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Maximouse
    Спойлер

    Новая машина сегодня - УАЗ-3907 «Ягуар».
    На ее примере можно увидеть, как проходит доработка текстур: изначально ее текстура была чистая и к тому же плоская. Я сделал ее объемной, добавил ржавчину и грязь, качество не финальное.
    Несмотря на то, что суммарно во всех версиях моего пака будет почти 50 машин, все они будут полностью проработаны, недоделок не будет.

    Многие интересуются и спрашивают про физику. Я решил записать видео с тестового полигона и показать, как я ее тестирую. Настройка машин в игре - дело не самое простое. Для этого требуется большой опыт и понимание того, что должно в итоге получиться.

    Большинство вещей в играх упрощаются по сравнению с реальной жизнью, физика машин не исключение. Даже в гоночных симуляторах и аркадах есть определенные упрощения и условности, сделанные для того, чтобы неопытные игроки могли спокойно играть.

    Например, в жизни машина может легко перевернуться при резких поворотах на большой скорости. Но для игры, в которой машины занимают далеко не главную роль, стоит сделать управление более легким и удобным, чтобы у игроков не возникало сложностей.
    Именно поэтому главной целью в играх является создание идеального баланса между реалистичностью и простотой в управлении, это самый лучший способ достичь иммерсивного и плавного геймплея.
    На видео можно увидеть, как я тестирую физику в различных условиях. Все мои машины ведут себя реалистично и стабильно на любых поверхностях и скоростях. И конечно, управление каждой машины будет немного отличаться: старые управляются сложнее, больше раскачиваются, а те, что поновее и получше, наоброт, более стабильные и отзывчивые.
    Я настраивал машины во многих играх, от GTA до Forza и ACC, поэтому я отлично понимаю ключевые принципы и детали, от которых зависит поведение машины.
    Мои настройки позволяют добиться полной стабильности на любых скоростях: и на 200, и на 300 км\ч (что я собираюсь продемонстрировать в паке «EXTRA»).

    Кроме того, довольно важной частью настроек является двигатель и трансмиссия. Скорость и отзывчивость машин должна быть адаптирована под размер и тип локаций, при этом необходимо сохранять баланс. Игроки должны чувствовать лимиты машины - куда она может проехать, а куда нет. Так игроки смогут выбирать машины исходя из их назначения и характеристик: одному подойдет более быстрая и маневренная, а другому - проходимый внедорожник.

     

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    sammcon

    Всем привет, было бы хорошо  чтобы можно было их ремонтировать делать апгрейд  также во время поездки было показано повреждённые места, например едет гг в машине и случайно врезался и картинка показывает что у машины повреждён левое крыло или пробит колесо, ну и музыку конечно.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    vrtsave
    Цитата

    Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс.

    Получится конфуз, если этот баланс испортится))


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 30.04.2022 в 12:10, Alex TOPMAN сказал:

    1. Изучи историю GSC, сначала. Про "развивать" он тут пишет, ага. Им тогда Дин Шарп в спешном порядке порезал всё, что не успели доделать, ибо они так много напридумывали, что осилить было просто нереально. Ни про какое развитие и речи даже не было. Даже сделанное тестировать не было времени.

    2. Так сделай сначала эти рандомные аномалии, прежде чем их в укор машинам приводить.

    3. И про бесшовность нечего тут кукарекать, если не знаешь, что причиной резки на локации стала тупо невозможность сделать, хранить и обрабатывать один такой огромный нав. меш. Если бы не он - уже давно была бы бесшовность и подгрузка на данных "на лету".

    4. Проводники - ещё куда ни шло, но всё равно костыль. Ходить в такие дали и чтобы ни одна нечисть не напала - это нонсенс. Ну и, хотя бы до какого-то края локации эти проводники доводили бы, не тупо "погас экран и включился уже в новом месте". А телепорты... >_<  ...это вообще в раздел детской фантастики сразу отнесите и там и забудьте навсегда.


    Дополнено 12 минуты спустя

    Всё это они умели бы, если бы авторам дали допилить А-Лайф до того состояния, как они изначально хотели. Эта цель стала недостижимой ещё с первых предпосылок, когда кто-то из команды спонсоров и/или издателей "не смог в перспективу этой идеи" и стал всем плакаться: "Как это, неписи смогут достигать цели игры (монолит)? О_о Да ещё и быстрее самого игрока! Так быть не должно! Такую игру покупать не будут!". Дебилы... Такую интересную игровую тему запороли (чтобы игрок этим понимал, что "клювом долго щёлкать не стоит", если хочешь играть в сюжет).


    Дополнено 15 минуты спустя

    Всё нормально там с этим решением. Пока не реализованы перемещающиеся и/или рандомные аномалии, надо же как-то усложнять жизнь сталкерам. А то они и из машин вообще вылезать тогда перестанут. :))

    хахахаха смешной

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Лунь

    о да, теперь в модах будет использоватся качественный транспорт, жду не дождусь перепройти лост альфу с этим аддоном40b.gif

    Изменено пользователем Лунь
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Aaron Cross

    Очень жду выхода, удачи в разработке, ребятки! А то БТР даже на 11 градусную горочку забраться не может, любая веточка - и он глохнет. А с этим модом чувствую все будет на высоте! Не понимаю людей, которые начинают плеваться в сторону мододелов. ВЫ сами-то хоть что-нибудь создали? Как говорится, не нравится - иди лесом. Кому то ребор с голыми бабами на небе нравится, или ОП, солянки, у каждого свой вкус. Я только за обновлённую физику машин в ЛА, да к тому же и пополнение обширное автопарка. Моя мечта там засветилась, Волга 21) Все такую купить мечтал в юности, поставить двигу японскую и гонять до самой старости, у неё ж железо неубиваемое) может хоть в ЛА погоняю на ней) зомбаков подавлю)))

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Maximouse

    Никогда не следил за стулкерскими тачанками, но тут ребята действительно творят вещи.

    Камаз, Газ, Урал, Зил, Хаммер, Тигр, БТР-82 - посмотреть можно на вк или здесь.
     

    Спойлер

     

    Всем привет!

    Мы провели огромную работу над машинами и совершили, не побоюсь этого слова, настоящую революцию сталкерского моддинга. Настало время поделиться этим с вами:

    Была создана новая система звуков машин: теперь колеса издают реалистичные звуки при заносах и во время обычной езды, при этом для каждой поверхности имеются свои звуки. Благодаря этому Вы сможете слышать, как машина катится через траву и грязь, а также определять, когда колесо теряет сцепление с дорогой. Это делает геймплей очень иммерсивным и реалистичным.

    Двери, капот и багажник теперь тоже имеют собственные звуки. Кроме того, двери могут захлопнуться от обычного толчка, не обязательно нажимать кнопку.

    Управляемость и физика машины продолжает улучшаться и выходит на новый уровень реализма: машина реалистично входит в занос и теряет сцепление при пробуксовке. Также имеется возможность резкого старта с места с пробуксовкой.

    Теперь колеса оставляют следы, дым и грязь при заносах и пробуксовке, а для каждой поверхности имеются свои уникальные следы.

    Помимо всего этого были улучшены некоторые геймплейные составляющие машин и исправлено несколько багов. Продолжается работа над улучшением моделей, текстур и звуков машин.


    Все это вы можете увидеть в новом видео.

     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mr.Kviring

    надо масштаб авто оносительно друг друга скорректировать, а то тут Ока больше 8мерки ) и Нивасы все разные

    Изменено пользователем Mr.Kviring

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования