Перейти к содержанию
  • Привал на обочине: M.F.S. Team (Advanced X-Ray)

    Гостями прямого эфира станут участники команды разработчиков M.F.S. Team! Это создатели платформы Advanced X-Ray, оружейного проекта Advanced Weapon Pack, графического аддона Global Stalker Weather Rework, сюжетного комедийного мода Приключения Толика и разрабатываемого ныне проекта История Пухтинского! Стрим посетят:

    DanceManiac - Основатель команды
    Charlie Carious - Программист C++
    Hrusteckiy - программист C++
    Wilder Bringer - оружейник
    Ирбис - моделлер, дизайнер уровней

    У зрителей будет возможность задать интересующие вопросы о работе модмейкеров, а также получить ответы на разные прочие темы!  Задавать вопросы можно в комментариях к данной публикации.


    Рестрим на VK видео

    Рестрим на Твич


    Начало эфира: 25 апреля, 2026, 17:00 (МСК)


    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Jack Baker

    ирбис, ну как там со шпалами обстоит вопрос?

    • Смех 2
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    NickMack

    1.Как обстоят дела с Историей Пухтинского и ремейком про Толика?

    2.Какие отношения с разрабами других движков? Больше конкуренция или взаимопонимание?

    Изменено пользователем NickMack
    • Спасибо 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111

    Приветствую Вульф и разработчиков M.F.S. Team, вот мои вопросы:

    1. Насколько реализуема идея бесшовности игрового мира? Хотя бы частично на уровне сшивание нескольких локаций

    2. Планируется ли внедрение современных графических API DX12/Vulkan?

    3. Была ли у вас идея воостановить или реализовать тот самый A-Life как его задумывали разработчики? Или сделать реализацию как в OLR 3.0?

    4. Какие архитектурные ограничения оригинального X-Ray Engine оказались самыми сложными для преодоления, и пришлось ли вам переписывать фундаментальные системы с нуля?

    5. Есть ли в X-Ray такие “чёрные ящики”, которые вы обошли вместо того, чтобы чинить? Какая для вас самая большая загадка в игровом движке/коде? Что вы так и не поняли что это)

     

    P.S Если придумаю еще вопросы то напишу

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TheShmuga

    У меня есть очень важный вопрос:

    Чарли, как дела?

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryiron

    ку, мы будем лучшими друзьями детства?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    4 часа назад, Jack Baker сказал:

    ирбис, ну как там со шпалами обстоит вопрос?

    Смотря зачем ты спрашиваешь. Если пошутить, то нет. Если же ты серьезно - то на ЧАЭС и в Рыжем лесу, планируется нормальное полотно. А вообще уже хватит детсад устраивать пожалуйста, надоели честно, это не смешно и не обидно, ты просто себя показываешь как невоспитанный такими вопросами.

    Изменено пользователем Ирбис
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryiron
    8 минут назад, Ирбис сказал:

    Смотря зачем ты спрашиваешь. Если пошутить, то нет. Если же ты серьезно - то на ЧАЭС и в Рыжем лесу, планируется нормальное полотно. А вообще уже хватит детсад устраивать пожалуйста, надоели честно, это не смешно и не обидно, ты просто себя показываешь как невоспитанный такими вопросами.

    на самом деле удивительно что не за плоскоземелье спрашивают

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Скуф

    Когда история Пухтинского 

     

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Detri

    Когда ноги от первого лица?

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryiron

    еще один вопрос к хрусту, почему генераторы не подчинены?

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak

    Ведется ли дальнейшая работа над оптимизацией? Чтобы быстро работало на слабом железе.

    Очень жду оптимизацию)


    Дополнено 7 минуты спустя

    (хотя бы кнопкой "включить ванильные шейдеры" (ну или в чем там проблема) в опциях)

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Kraken228

    здорово ребята скажите а насколько готовы версии awp для чн и тч 

    и можете когда ни будь сделать так что сохранение при удаление мода оставались чтобы не начинать все сначала

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111

     

    6. Что мешает убрать ограничение на отрисовку полигонов? Ограничение DX11 или как?

     

    7. Почему ЧН считается самой проблемной частью серии для мододелов и как у вас с разработкой движка для нее?

    Изменено пользователем qwertynoname111
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Prostomod

    Планируется ли свой СДК и компиляторы в составе проекта? Отсутствие этого мешает иногда внедрять новые фичи в движок или банально чинить старое, потому что постоянно требуется сохранять совместимость с оригиналом, чтоб были инструменты для работы с ассетами.

    Изменено пользователем Prostomod
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Delzy

    когда пбр

    когда фикс озу, какие 16 гигов при новой игре и вылет изза переполнения 

     

    Изменено пользователем Delzy
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111

    8. Каков роадмап проекта? Какие цели планируются достигнуть в рамках разработки движков для трилогии?

     

    9. Что вы скажете про переиздание Enhanced Edition с технической точки зрения и есть ли смысл и перспективы что то на них делать?

     
    Изменено пользователем qwertynoname111
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Грешник
    1 час назад, Delzy сказал:

    когда фикс озу, какие 16 гигов при новой игре и вылет изза переполнения 

    так 16 гигов это уровень 2009 года, 32 гига это минималка щас.

    • Смущение 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Deputy Sheriff

    Будет ли сглаживание DLAA на основе NVIDIA DLSS и апскейлер вместе с ним? Было бы неплохо видеть ещё и AMD FSR 3. Такое уже есть в других проектах, можно подсмотреть там.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Грешник

    Хотел спросить у Ирбиса про окна и рельсы, что б подбесить, но выше оказывается уже это спрашивали, опередили меня.

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ирбис
    3 минуты назад, Грешник сказал:

    Хотел спросить у Ирбиса про окна и рельсы, что б подбесить, но выше оказывается уже это спрашивали, опередили меня.

    Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.

    • Мастер! 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Грешник
    Только что, Ирбис сказал:

    Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.

    че то и в голову нечего не приходит если честно. Про моды вроде все понятно, про лост ворлд тоже вроде.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    qwertynoname111

    10. Какие крупные моды уже заинтересовались переходом на Advanced X-Ray? 

     

    11. Что с оптимизацией травы, деревьев и густой растительности, где раньше часто проседал FPS?

     

    12. Что бы вы сказали людям, которые считают “старый движок уже не спасти”?

     

    13. Возможна ли реализация такой фичи что можно абсолютно любой мод перенести на ваш движок по одному нажатию? Или это невозможно?

    Изменено пользователем qwertynoname111
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee

    Было или нет незнаю - хочу пояснение насчёт лекции ИИ-Сидора на 30+ минут
    Почему? Зачем? Сколько уже будет длится эта традиция в шоукейсах одна презентация, которая длится дольше всех? (ЖАЛОБА НА ДЛИТЕЛЬНОСТЬ, А НЕ НА ФОРМУ)


    Дополнено 13 минуты спустя

    И ещё пару вопросиков
    1. Разный зум одних и тех же прицелов у разных стволов исправили? Я зря кидал скрины?:u1F9D0:

    2. Как вам новенький мод переноса ФНАФ на сталкерский лад? 

    3. GSWR будет и на ТЧ и на ЧН?

    4. Возможно ли на Вашем движке запустить всю локацию Живая зона с сюжетом, алайф и тд? Тоесть сделать мод прям , возможно вырезав окрестности и оставив лишь город

    5. IX-Ray И AXRAY - олицетворение конкуренции в капиталистическом мире, где каждый хочет удовлетворить желание потребителя, предоставляя также и свои идеи? (ну и конечно же клеветать друг друга) На ОГСР забудьте, он единственный на ТЧ, ему плевать на всех будто бы, хотя может X-Platform что то предоставит новое

    6. Говорили про Лучший оружейный пак. Почему IWP а не Gunslinger? Это было сказано, чтобы автор IWP был доволен?:u1F440:

    7. СДК Метро исход видели? Может там было что то интересное? Вроде их движок - развитие X-ray движка, не?

    8. Когда Lost World? Раз уж тут Ирбис "Окна фабрики хня" появился

    9. Можна ещё грязных инсайдов о моддинге? Драмы не хватает

    10. Ну и добавлю про Anomaly - Вы хоть один аддон Сюжетный хороший видели? Там всё кал, лишь сборки делают что то новое в сюжеты

    11. Про IX-Ray - мнение вульфа услышать хочу тоже. Как тебе вообще ситуация с ними? Почему я вижу, как именно с AXRAY переходят в IX-Ray движок, а не наоборот? Это рил псиоп-операция по монополизации рынка моддинга? Санкции будут?:u1F9D0:

    Изменено пользователем Supremeee
    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Graff46

    Как относитесь к Новому времени, Космической угрозе с Масс Эффектом? Всяким дрифтам под музыку, стрельбой из машин, сменой времен года и тд?

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Кефир

    Возможно ли реализовать редактор интерфейса на Imgui в любом меню? Т.е. чтобы идентифицировалось и главное меню, и инвентарь, и общий худ и остальные части интерфейса игры с возможностью двигать каждый элемент.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования