Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.06.2021 во всех областях
-
10 балловБывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов.
-
5 балловДобрый вечер, Алексей. К вам обращаются "римляне", известные нынче как главные виновники этих сливов. Все, что уже слито и будет слито, было составлено не нами и не нами было добыто. Последние дизайн-документы за вашим авторством не попали в архивы благодаря желанию того или отсутствию у тех, кто передал эти архивы известным людям. Мы не обещаем, что они не будут слиты в какой то момент.
-
5 балловвот это крупная рыба!
-
4 баллаМод очень понравился, но когда я дошел до Бара и встретил ремонтника, чуть со стыда не сдох. Такой кринж. Что за Васян придумывал диалоги про гея ремонтника? Выглядит очень тупо и портит всю атмосферу, что была до этого момента... Мне как бы все равно на геев и прочее, но чел который придумал это и писал текст, наверное сам латентный гей) Дополнено 1 минуту спустя И еще хотел спросить. Можно ли как-то включить функцию для НПС, чтобы они лутали трупы? Привык с ЗП. А то скучно как-то, всем плевать на мародерство кроме ГГ.
-
3 балла
-
3 баллаПриходилось ли играть в "Пространственную Аномалию", не противоречат ли сильно её отдельные составляющие канону игры?
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаМне стало интересно, а как люди относятся к билдам сталкера? Можете проголосовать и обосновать свой выбор в комментариях, а также устроить дискуссию с кем-нибудь.
-
2 баллаmolodoy_chelovek Полностью согласен с тобой. Мне особенна нравится билдовская свалка, очень обидно, что её переработали.
-
2 баллаКак думаете, кто и почему решил назвать Стрелка Павлом Стрелецким? Получается что ему кличку в Зоне дали из-за фамилии, а не по устоявшемуся поверию из книг, что Зона сама дает имена сталкерам, за их дела и прочее. И как вообще можно было дать человеку из Зоны, бойцу и вояке пост главы НИИ?
-
2 баллаКак наш великолепный гость относится к тому что сталкер переносят на разные игры? Майнкрафт, дейз и т.д
-
2 баллаДобрый вечер, Алексей! Пользуясь случаем задам вам несколько вопросов: 1. Слышали ли вы что-нибудь про мод "Группа Стрелка" ? Он расскажет про первый поход группы Стрелка в центр Зоны и расскажет про истоки образования ЧАЗО, в каноничной концепции оригинальной трилогии. Что вы можете сказать по нему? Может что посоветуете разработчикам этого проекта? 2. Какой был бы сюжет от Сытянова для Сталкер 2 в 2021 году? 3. Григорович сотрудничает со студией The Farm 51? 4. Как по вашему мнению Стрелок попал в Зону? 5. Что посоветуете команде молодых энтузиастов для успешного вступления в геймдев?
-
2 баллаО-ох, сессия эта все портит Все загружены максимально, к сожалению Но пока сохранения не починим - в релиз нельзя Иначе пройдете половину мода, а сохранения побьются От этого я думаю впечатление о проекте испортится сильно)
-
2 баллаПривет, Коан! Приятно тебя здесь видеть и слышать. Есть два вопроса: 1. В Chernobylite ты принимаешь участие в качестве консультанта по вопросам достоверности в изображении ЧЗО и в целом антуража, или всё-таки как полноценный сценарист? В достаточной ли мере изменился сценарий после твоего прихода? 2. Как там Sketch Tales? Есть надежда когда-нибудь его увидеть? Проект очень оригинальный и амбициозный, жду с самого анонса, читал о нём в небезызвестном журнале "Шпиль!", которому ты успел дать несколько интервью. На этом всё. Спасибо, Алексей, и удачи во всех начинаниях!
-
2 баллаОстались ли лично у вас какие - либо билды первого или второго сталкера? Выложите в открытый доступ?
-
2 балла
-
2 балла• Вопрос который наверное уже 100 раз Вам задавали - чем для Вас является Тот Самый Сталкер? • Тогда является ли Oblivion Lost Remake воплощением Того Самого Сталкера, или частично? • У предвижу Ваш ответ, что частично, опираясь на версию 2.5. А если выйдет версия 3.0 то поделитесь своим мнением о ней? Ибо там ещё больше ставка на максимальную достоверность, каким S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost мог бы выйти. • Что думаете о билдомодах, которые не нацелены максимально точно восстановить ТСС, а привнести что-то своё? Например Paradise Lost, Back to the S.T.A.L.K.E.R., 1984? • Что скажете о True Stalker? ( ͡° ͜ʖ ͡°) • Что посоветуете начинающим/бывалым мододелам, геймдизайнерам, сценаристам и просто фанатам видеоигр?
-
2 баллаБывший геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2, Алексей Сытянов, прокомментировал недавнюю волну публикаций старых материалов по игре за 2011 год: - По итогам слива дизайнерских документов Сталкера 2, хочу внести немного ясности. Я их наконец скачал себе и просмотрел. А так как я сам ими занимался и знаю что там должно быть, это становится совсем любопытным. Оказывается не все так просто: 1. Подозрительный момент - все документы в сливе одной даты создания. Кто-то явно пытался замести следы реальных дат документов. Чтобы что? Предполагаю чтобы скрыть реальные доки, подменив их другими. 2. Ни дизайн документа, ни сценария для презентации на 9 декабря 2011, которыми я занимался, в сливе нету. Также отсутствуют многие документы по миру игры. 3. Есть только первый набросок синопсиса, когда я только взялся за работу по сценарию СТ2. Настолько черновой, что его нельзя было показывать людями. Там даже не указаны ключевые участники конфликта, например Омега. Зачем его слили так что возникает ощущение что это реальный синопсис, это интересный вопрос. 4. Ближе всего к финальному сценарию, который был в работе это то что находится в scenario.vsd. Скорее всего, потому что тот кто сливал, не понимал ценность этой таблицы. а там много всего. Источник Скачать материалы можно тут: Часть 1 | Часть 2
-
2 баллаЗдравствуйте, Алексей Александрович! Очень приятно, что человек вашего уровня посетил нас. У меня несколько вопросов: 1) По некоторой информации, вы ушли в феврале 2007 года из GSC по причине разногласий с руководством. По прошествии стольких лет, можете раскрыть причину ухода? 2) Koan Games. Почему не взлетело? 3) Почему вернулись именно в 2011 в GSC? 4)В 4А Games работали много ваших бывших коллег по цеху. Как получилось, что вы не стали постоянным членом команды? 5) West Games. Areal. Кикстартер. Многочисленные жалобы и закрытие компании. Как так получилось, сделали ли какие-то выводы из этой ситуации? 6)Chernobylite. Снова Чернобыль? Романтика ЧЗО не отпускает до сих пор? 7)Сможет ли нынешняя команда STALKER 2 проявить такой же энтузиазм, любопытство и местами самоотверженность, которую проявили вы в начале нулевых, при создании первой части сталкера? 8 ) Прохоров, Кармальский, Сытянов и Григорович. Часто эти фамилии упоминают, как столпы вселенной сталкера. У вас были дружеские отношения или все-таки властно-подчиненные? 9) Планы на будущее. Возможен ли снова "Чернобыльский проект"? Или будет что-то типа Sketch Tales? 10) Действительно верно ли утверждение, что "вид из окна" помогает при разработке проектов типа STALKER? Насколько я знаю, напротив вашей квартиры был мусоросжигательный завод. Офис GSC располагался тоже на территории завода. Многие СНГ модмейкеры (своеобразные разработчики) живут тоже с подобными видами, и именно поэтому, западным проектам сложно продемонстрировать эту атмосферу уныния и безысходности. 11) Где больше понравилось работать, в GSC или в 4A? Оказавшись снова в 4A в 2013, почувствовали ли вы ту самую ламповую атмосферу GSC из начала нулевых? 12) Сталкерфесты, бал монстров, финальный отсчет и прочее. Почему нынешняя команда разработки STALKER 2 не проводит подобные мероприятия? Или не хотят наступать на те же грабли? 13) Как вы относитесь к играм в жанре интерактивного кино? Ходячие мертвецы, Heavy Rain, Detroit: Become Human? Насколько я знаю, вы получили специальность гештальт-терапевт II степени, и второй вариант сценария STALKER 2 был основан на психологических перипетиях. Многие говорят, что психологические моменты лучше всего раскрывать через игры подобного жанра. Видите ли вы STALKER в такой форме? Удачи в будущих проектах!
-
2 баллаШтош, сразу готовим вопросы, заранее добрый вечер. 1) Алексей, раз уж вы по профессии геймдизайнер, то меня собственно интересует, где вы учились подобному делу? Учились ли вообще или стали им по ходу разработки? Как вообще пришли к выводу, что вам хочется быть геймдизайнером? 2) Каково было покидать в то время незаконченный в 2011-м году проект - S.T.A.L.K.E.R. 2? Не надоел ли он еще тогда? ? Не хочется вновь вернутся в разработку обновленного Сталкера 2? 3) Знакомы ли с моддингом Сталкера? Хотя бы косвенно. Если да, то доводилось ли во что-то играть из модов? И в принципе каково ваше отношение к моддингу? На этом вроде всё, заранее спасибо за ответы.
-
2 баллаБурбон, смоделирована еще одна локация (если брать точку отсчета видео-ролик про локацию "Покинутый город"). Осталась всякая мелочевка по ней. Видео, сразу напишу, по ней не будет. Главная причина- на нее можно будет попасть только в определенном сюжетном случае. Это и будет "неизвестная земля". Сейчас ведет работа с еще одной локацией.
-
2 балла
-
2 баллаговорят слив то, не настоящий!!!
-
2 баллаНовые видео. Один новый, другой старый - для сравнения (и прикол в конце). Вот так изменилась АМК-2 Деревня при СФЗ. К сожалению, как вы видите растительность пришлось заменить на вариант с Absolute Nature, ибо прошлый вариант очень негативно влиял на оптимизацию. Консольный экспириенс в частоте кадров из-за специфического замедления (ну прям как и в старом видосе). Так же я хочу сделать еще одно важное замечание насчёт прошлого видео с геймплеем Янтаря. ТАМ ОЗВУЧКА БЫЛА СДЕЛАНА ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ, ЭТО НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Попрошу всех, кто будет делать новости у себя в пабликах сделать это замечание тоже, пожалуйста. Дополнено 48 минуты спустя Бонусный прикол в связи со сливом материалов из С2. УЗНАЛИ????
-
2 баллаДоброго времени суток! Представляю вашему вниманию - скриншоты с полей разработки! На них представлены новые объекты интерьера, для создания антуража и нужной атмосферы, качество не финальное.
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллГруппа ВК ModDB YouTube Платформа: Cry Engine 2 Разработчик: Legacy of Times dev Дата выхода: 29 марта, 2021 г. Последний билд ныне закрытого проекта Stalker: Legacy of Times, который разрабатывался на движке Cry Engine 2. В бете имеется новая проработанная игровая локация, начало сюжета с побочными квестами, механики добычи артефактов, радиации, противогазов, аномалии и болты, мутанты в лице Кровососа, Зомби и Полтергейста с уникальной механикой, а также уникальные аномалии с применением физики.
-
1 баллМне стало интересно, какая из этих модификаций более популярна и имеет большую лояльность аудитории. В комментариях можете устроить с кем нибудь дисскуссию или просто обосновать своё мнение. Пожалуйста, обойдитесь без срачей :3
-
1 баллКаждый из этих модов по-своему хороши и уникальны, хоть отчасти и похожи в некоторых моментах. Но мне больше кажется, что OLR больше для старых и опытных сталкеров-игроков, которые хотят именно старую версию Сталкера со старым интерфейсом и со старыми идеями в целом. LA же выглядит более современной адаптацией старого сюжета (в плане графики, интерфейса, подачи сюжета), которая больше подходит новеньким ценителям модов и Того Самого Сталкера.
-
1 баллОпубликован небольшой отчёт и демонстрационные материалы разрабатываемой модификации «Back to the S.T.A.L.K.E.R.». Программисты команды перенесли рендеры из билдов за 2005 год. В основу всего легли сборки 2218, 2232 и 2571. Основная особенность - все эти нововведения сделаны через движок, без каких-либо правок в шейдерах или конфигах. Статическое освещение перенесено из 2571. Помимо этого, продолжается работа над оружейной составляющей и геймплеем. Полностью перенесена раскачка оружия из билдов. Перенесён старый эффект попадания по ГГ (тряска экрана + эффект камеры). Оригинальная новость
-
1 баллСмотрю стрим в перемотке, так что стараюсь нагонять, если этот вопрос уже задавали, то можно пропустить ВОПРОС: Почему Сурвариум стартовал без Античита, ведь было ясно, что он будет популярен (в одном из интервью Диденко говорил, что к 15-му году в игру сыграло пол миллиона человек)? Это очень негативно повлияло на старт сурвариума, думаю если бы изначально проект запускался с BatlleЕye, то проект себя чувствовал гораздо лучше.
-
1 баллРасскажите про работу с MoozE. Почему уже в ЗП не было его музыки. И почему, по вашему мнению, его даже не попытались позвать в Сталкер 2.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! Алексей, как бы был Зов Припяти от Вас? О Чём бы он был? На что был бы акцент?
-
1 балл
-
1 баллПару слов о Сурвариум разрешите? Пишут, что Ваши обязанности вошли проработка видения игры, её проектирование, дизайн, создание героев, историй, действующих сил, сюжетные завязок, монстров, аномалий, артефактов и прочего. Можно подробнее?
-
1 баллЗдравствуйте Алексей ?Планировалось ли ремейки официальной трилогии и задумывались ли DLC?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, только в ранних версиях ЛВ, включая трешку, сюжет оставался ванильным. И до кучи ЛВК, который положил начало новой сюжетной линии. Точно так.
-
1 баллЕсть такая легендарная личность, как Лохотрон -- пользователь, который слил в интернет все диздоки первого сталкера. Существуют множество теории о том, кто это. Есть предположение, что это кто-то из разработчиков оригинального сталкера. Скажите. Вы знаете этого человека, слышали хотя-бы о нем? Какое у вас к нему отношение?
-
1 баллПочитал я всё это бомбилово... сижу и улыбаюсь, чесслово. Зачем изобретать велосипед с какими-то бесконечными наворотами репутаций, штрафов, ограничений и так далее? Сделайте элементарно два сервака: один для пве, другой для пвп (в теории можно привязать степень доступной "прокачанности" на пвп-сервере к успехам на пве-сервере, чтобы при желании сохранить какую-то взаимосвязь оных) - и всё, все проблемы пропадут. И всю систему войны группировок тоже можно засунуть на пвп-сервак. Раз уж разработчики ясно дали понять, что это будет проект с донатом, то денежка со временем накопится на реализацию данного варианта разрешения сей проблемной ситуации. Ей богу, у вас тут сейчас ситуация как с теми магнитами, которые вы пытаетесь присобачить друг к другу одинаковыми полюсами... Пве игроки и Пвп игроки никогда - НИКОГДА - не смогут ужиться вместе в одном, так сказать, энвайроменте (простите мой французский) - только на отдельных серверах (или разных каналах, если речь про крупные проекты). Это аксиома, доказанная уже, не побоюсь этого числа, парой десятков лет разношерстных онлайн-проектов... А те, кто этой аксиоме противятся, силясь доказать обратное и прыгнуть выше своей головы, всегда приземляются на грабли.
-
1 балл
-
1 баллКазалось бы, что это маловероятно, но на свет вышла новая сюжетная модификация на приквел Чистое небо! Для скачивания стал доступен мод под названием «Ермак: последний рейд»! Новый сюжет, который продлится примерно полтора часа и 13 квестов, развернется на локации Восточная Припять, а история расскажет нам о наемнике по имени Ермак. Изрядно утомившись от жизни наемника, командир группы отправляет главного героя на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию. Задача Ермака заполучить 10 ключей шифрования, ключ пароль и передатчик. Всё это добро разбросано по командирам отрядов «Монолита», находящихся в Припяти. В это время Лектор с группой двигаются к Выжигателю мозгов, который уже долгие годы отключён и находится под контролем военных сталкеров. Тайный заказчик попросил захватить антенны, чтобы вновь включить Выжигатель, и отрезать север Зоны от новых сталкеров. Но Выжигатель не включить без ключей шифрования. Игра сопровождается озвучкой диалогов и главного героя. Реализованы небольшие дополнения по геймплею и адаптирован оружейный пак. Обещается и высокая стабильность игры. Для запуска мода не понадобится наличие оригинальной игры. Скачать Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллЭтого я не знаю. За это ответственны другие участники команды.
-
1 балл
