Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.01.2022 во всех областях
-
4 баллаНочь Перед Рождеством 5 Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek, Настя Рэп Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004, динамическое освещение Дата: 06.01.2021 - Что ты попросишь у дедушки на Новый Год? - Пощады... Скачать Google Диск
-
4 баллаНачал "борьбу" с пересветом картинки на некоторых погодных пресетах и пришлось залезть в конфиги погоды и в шейдеры. Reborn Remastered Win10 DX10 пресет ясной погоды на ускоренной перемотке времени после правки шейдеров и настроек графики По сравнению с релизным билдом 301 R.E.B.O.R.N. "Артефакты смерти" в игру внесено более полутора тысяч изменений. ( Варианты текстов из разных билдов Реборна. Правки Эра на первую часть и мои.) Изменён локационный пак. Теперь в игре задействовано 19 локаций. ( Взят локационный пак одного из ранних вариантов неразделённого на части сюжета Реборна ) Оружейка. Эр не раз писал, что дефолтное оружие ЧН - для неписей и его он сознательно не трогал. Всё что нужно игроку сделано специально для Реборна. Это я к тому, что типикал запрос игроков: "А какой оружейный пак нужно накатить на Реборн?", то ответ - никакой. Все нужное и убойное оружие находится в игре и соответствует общему балансу лора Реборна. «ЛОР РЕБОРНА: сокращённо-упрощённый вариант»: »« В результате непродуманных последствий первого подключения группы учёных к ноосфере (во время прорыва Стрелка на ЧАЭС) произошел Выброс (пробой энергии ноосферы на физический план Земли), а у «Зоны» появилось самоосознание - разум. После этого часть учёных решила, опасаясь последствий для человечества, стереть сознание «Зоны» новым мощным Выбросом, а другая, назвавшись «О-сознанием», решила изучать этот уникальный разум. Первые, сохранившие за собой доступ к лаборатории «Прокола», подготовили в Ноосфере на территории зоны «Реконструкцию событий», которые не привели бы к появлению разума «Зоны». Шраму, попавшему в их руки на ЧАЭС, стёрли память и замотивировали на изменение ключевых событий. Но в этот план вмешался уже и сам Разум «Зоны», который не захотел быть уничтоженным. Тут уже предстоящие события решили изменить и другие могущественные силы - «Time Patrol» и их антагонисты. Шрам ни о чём этом не знает, пока однажды на связь с ним напрямую не выйдет сама «з'ОНА». ------------------ Аннотация к первой части Реборна "Артефакты смерти" © Автор REOLOG Сейчас провожу чистку игры от ошмётков кода, настроек и тестов. Продолжительность сюжета "Артефактов смерти" вдвое превышает продолжительность сюжета "Чистого неба" и имеет шесть ! вариантов развития с самого начала.
-
3 баллаЯ жив, я цел и вот вам геха(с) На новогодних мне было не очень до проекта, поэтому новостей то и не было. Но вот я снова занимаюсь этим вот всем и ожидайте больше новостей в самое ближайшее время.
-
2 баллаSFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
-
2 баллаПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
2 баллаСталкеры, на помощь! Ищем талантливых сталкеров-волантеров Группа в ВК Решил создать мод "S.T.A.L.K.E.R. Omicron". Мод в первую очередь будет досупен на ТЧ. Главной особенностью мода, будет новая группировка "Омикрон", в которой будет состоять наш герой Сокол. События разворачиваются в 2020 году. Главная цель "Омикрона", является взятие под контроль всей зоны, а также уничтожение господствующих группировок, таких как "Долг", "Свобода", "Монолит". Планируется жаркая, перестрелочная атмосфера, с кучами стычек и "побегушек". Вот первые 2 бета-версии мода: omicron_0.001.rar omicron_0.002.rar Нового НПС вы найдете в доме , возле которого стоит Волк:
-
2 баллаВ этой версии сделали так чтоб не воевать с вояками. Не порть отношения , на Кордоне квест надо на экспедицию в зоне Тесла сделать , после этого Кузя патронами снобжать будет. Просто если у тебя в таких местах арты выпадают, то переиграй с автосейва и арт заспавнится в другом месте .
-
2 балла
-
2 баллафикс Грозы м1 https://disk.yandex.ru/d/UEhn8zDF914PiA Дополнено 14 минуты спустя Может подскажет кто, как лучше сделать.. Движок OGSR позволяет дать артефактам антигравитационные свойства, т.е. увеличивать переносимый вес. В ЧН/ЗП это Ночная Звезда, Грави и Золотая Рыбка. В OGSR mod и Prosectors project антигравитационные свойства даны артефактам для аномалии "Электра" : Бенгальский огонь, Вспышка и Лунный свет. На какие конфиги лучше ориентироваться? Дополнено 20 минуты спустя Для пробы добавил Медузе + 11кг.
-
2 балла
-
2 баллаЭти блоки с зелёными лампами в первый заход в х8 не включить. Вы их включите во второй раз когда вас за этим пошлют. Проводник даёт тропку, но чтоб он её дал сначала Бармен должен вам рассказать за Проводника.
-
2 баллаИмхо, но я туда вечно просто так забегал. Там вроде мамины бусы валяются, в конце лабы. Из того, что хотелось бы видеть в след.патче:фикс 0 стоимости патронов при продаже обычным сталкерам. Хотя бы копейки, чтобы не так обЫдно было, хех. Хм. А жаль, что нельзя перевооружать сталкеров, так-то в игре много ненужного оружия, которое минимум можно новичкам в деревне отдать, чтобы при штурме наймов перестрелка была более непредсказуемой. Хех, сделал кошек нейтралами к людям, и чёрт, мне нравится, что не все мутанты теперь меня убить хотят. Это так прикольно постоять возле опухшей кошаки и слушать, как он песни горланит, хех
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллVK Сайт Discord Youtube Wiki Оставить отзыв Название: Project Cataclysm | Статус: Сервер включён Платформа: Java | Minecraft Разработчик: Commando & Project-cataclysm Дата выхода: 26 мая 2021 г. | Последнее обновление: 24 декабря, 2024 г. Project Cataclysm - фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей! #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 4px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #36383c; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 4px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 4px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 4px; }
-
1 баллКогда будете адаптировать 1.1.5 под последний патч 0.8.8, обратите внимание на эту вещь: Переход из подземки Агропрома в МГ нужно будет скрыть. В 1.1 его не было, поэтому этот момент не учтен.
-
1 баллДобрался до компа. Подскажу более подробно: в sa_main.script функция lchanger_indoor_locations. У меня там есть исключение для двух переходов, но они сделаны чуть иначе - метки появятся при получении нужных инфопоршней. В твоем случае надо сделать, чтобы метка вообще не появлялась. Это можно сделать двумя способами: 1) добавить условие: Хотя в этом случае лучше добавить отдельную табличку для переходов, которые никогда не показываются. 2) написать в таблице lchanger_precond_info что-то вроде: ["exit_to_control_monolith_01"] = "sar_finish_decoding", ["exit_to_stancia2_01"] = "oso_question", ["имя твоего перехода"] = "" То есть инфопоршен пустой, который никогда не выдастся. По идее должно прокатить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВспомнил что в 3.0 я БТР точно убирал на Агро , постоянно мешал в подземку сверху залезать. Все нормально никто не обижался.
-
1 баллХороший и краткий видео-обзор зимней модификации "Зимняя сказка" от Чистонебовца Максима, который неожиданно вернулся к созданию роликов на Ютубе.
-
1 баллПлащи в НЛС ни когда ни укреплялись и ни чинились рем. наборами. Хотя изменить это можно в скриптах , в принципе довольно быстро. Дополнено 2 минуты спустя А в какой он был, может я что то пропустил?
-
1 баллВечер добрый всем! Почистил комп. Очень хорошо почистил. До зелёного жука. Терь все переустанавливать... Подскажите, пожалуйста, где сейвы лежат? Извините, но задолбася из-за всяких багов переигрывать...
-
1 балл
-
1 баллdimasik198 насколько я помню, локатор в слот не надо ставить, он должен из инвентаря работать, там вся сложность в том и заключается, что непонятно активировал ты локатор или нет
-
1 балл
-
1 баллdimasik198 тебе 8000 в сумме должны были отсыпать по дополнительным квестам + работа на Егеря + перевод с КПК Панаморёва. Прокутил?
-
1 баллЕто вспышка фотика когда он фоткает инструмент... Да ,здесь гауски нет и ее не найти, по крайней мере я понял што в етой версии ГГ не доступна она.
-
1 баллСпасибо! Так в том то и оно. Создано много и перспективе даёт возможности развития, но про это как будто забыли.
-
1 баллВпервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу. Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ) Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи. Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС. Геймплей В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. Однако, если поначалу есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета. Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится. Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом. Звук Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах. Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха. Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере. Графика Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН. В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги. Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. Локации Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций... Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие. Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория. Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка. Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса. Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё). Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем. Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллsexys у костров? Есть оттаскивание если нпс не занят (если не отключено, не помню). Сжиганием в костре или оттаскиванием в одну кучу вряд ли кто-то будет заниматься. Ковыряйте файл xr_kamp.script , но простенькой правкой там не отделаетесь
-
1 баллКакаха для запуска разработчиками выпускалась, так что без минимальных знаний о какахах вряд ли что запустить ты смог бы, жди версию для пользователей.
-
1 баллудалите файл: ...\gamedata\textures\detail\detail_fabtic_det1_u — копия.thm а это не об чем не говорит? Репаками можешь хоть обмазатся и ставить на диск D. А если этот файл опять попадется, ошибка такая же будет ?
-
1 баллЕще добавил переключатель камеры от 3 лица и увеличил урон всей взрывчатке в игре ?
-
1 баллОчень хороший мод. С ее тенью снова очень комфортно играть, но угол ФОВ у оружия немного завышен, надеюсь, его можно улучшить, и желаю более плавного развития в новом году! ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллKiT поправил, спасибо. Дополнено 15 минуты спустя Позже может навешу каких подсумков и на торс, но лично мне и так нравится. Дополнено 31 минуты спустя Пофиксил экзоварежки. В предыдущей версии из-за неправильной настройки бампа текстура затенялась.
-
1 баллКак верно сказал Messer. Stalker , нужно папку шейдеров снести. Удалить папку shaders_cache Я бы еще и файл user.ltx снёс за компанию. -------------------- Для всех, у кого проблемы с вылетами по памяти: есть программа - large-address-aware, которая эту проблему может решить. Беда вот в этом - использование игровым движком всего 2 гигабайт оперативной памяти в игре. Это инструмент для работы с большими адресами, который позволяет запускать игры с доступом к более чем 2 ГБ оперативной памяти. https://www.moddb.com/downloads/large-address-aware1 Инструкция по работе : 1) Скачиваем Large Address Aware (v2.0.4) и распаковываем в удобное для Вас место. Т.к. программка не требует дополнительной инсталляции, я советую разместить ее прямо в папке bin игры 2) Открываем папку с установленной игрой и делаем резервную копию файла пускового XR_3DA.exe 3) Запускаем программу Large Address Aware и в первой строке ''Select an Executable'' открываем файл игры XR_3DA.exe в папке bin игры. 4) Устанавливаем флажок в активировавшейся второй строке для снятия ограничения на память. 5) Нажимаем кнопку Save\Сохранить, чтобы зафиксировать изменения. 6) Если все прошло успешно появится надпись ''The update has been performed successfully\ Обновление выполнено успешно''. Запускаем игру и наслаждаемся игрой без вылетов. ВАЖНО : Не рекомендуется использовать эту утилиту, если у вас в системе менее 3 Гб оперативной памяти. Необходимо наличие в Вашей ОС .NET Framework 3.5 или выше. Для 64-х разрядных версий Windows больше никаких действий выполнять не нужно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе буду много расписывать, зразу перейду к делу Плюсы: + Новые локации ( особенно лаборатория понравилась ); + Сюжет неплохой, есть свои занятные моменты ( понравился забавный момент в задании с прибором для деактивации аномалии - где если включить смекалку можно получить дополнительное вознаграждение ); + Графика хоть и не блещет но хоть не вырвиглазная на чем и спасибо; + Стабильность, по крайней мере у меня, была отличной - не было ни одного вылета; + Оружейка неплохая, как раз под этот мод; Минусы: - Хоть я и отнес новые локации к плюсам, но первая локация мне не очень понравилась; - Квесты слишком линейные, не хватало какого то развития ( особенно надеялся на разборки в квесте с наездом на отряд долга но закончилось все слишком банально и оборвано ); - Размещение некоторых объектов на локации: например автор слишком близко разместил лагерь бандитов к лагерю сталкеров, и какие то уж слишком спокойные отношения между ними. Еще по квесту с вертолетом: желательно было его вынести за пределы временно закрываемой по сюжету части локации ( и по дальше от места торговца ); Вывод: В целом средняя неплохая короткометражка, с неплохой задумкой сюжета хоть и с банальными квестами ( за исключением некоторых ). Плюс очень понравилась лаборатория - которую автор сделал сам.
-
1 баллВсем привет! Аддон только на Anomaly, или и на ванильный ЗП накатить можно?
-
1 балл
