Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.03.2022 во всех областях

  1. 7 баллов
    S.T.A.L.K.E.R. Операция "Монолит" Сюжетная модификация на платформе Тень Чернобыля посвящённая событиям операции "Монолит". Скачать: https://drive.google.com/file/d/1NpezBz54rWHVmGwnucKXDJSJ_lrtvPGD/view?usp=sharing Наше сообщество: https://vk.com/operatsiya_monolit Установка: Установка поверх оригинальной игры не требуется, скачивайте архив, распаковывайте и играйте Изменения: Сюжет: Действие игры перенесено на ЧАЭС, главный герой состоит в группировке "Монолит" и участвует в событиях операции "Монолит" на её стороне ведя бои с военными Исправления: Исправлено большое количество багов оригинальной игры Графика: Более качественный, фотореалистичный ретекстур локаций, НПС и мутантов (автор Argus) Улучшена погода: введены более качественные текстуры неба, вырезан ветер с пылью, уменьшена плотность тумана, увеличена дальность прорисовки поверхности локаций Из интерфейса вырезана миникарта, счётчик боеприпасов и прочее Введены более качественные шейдеры для динамического освещения Модели и текстуры некоторых НПС заменены на более качественные Новое меню, загрузочный экран и более компактный курсор Геймплей: Вырезано всё оригинальное оружие и введено 14 единиц нового Характеристики всего оружия и боеприпасов приближены к реальным (убойная сила рассчитана с учётом кинетической энергии пули и длины ствола) Характеристики брони приближены к реальным (реализованы классы защиты бронежилетов, заброневые травмы и бронебойные боеприпасы разных типов) Вырезаны все оригинальные медикаменты и введено 9 единиц новых Реализованы разборные аптечки с наборами медикаментов Военные активно применяют бронетехнику Прочее: Сохранения, логи и скриншоты сохраняются в папку с игрой, а не на диск C Большое количество других мелких улучшений Сильно улучшена оптимизация Изменения в обновлении 0.14: Исправления: Исправлено отсутствие некоторых рельефных текстур Исправлена нереалистичная физика конечностей трупов НПС Исправлен нереалистичный вес штык-ножа M9 (0,38 кг вместо 0,4 кг) Исправлено застрявание ГГ при спуске и подъёме из некоторых подвалов Исправлен нереалистичный ресурс пистолета Glock 17 (10000 выстрелов вместо 40000 выстрелов) Исправлено отсутствие порога износа оружия до его заклинивания (оружие может заклинить при износе от 5%) Исправлены нереалистичные текстуры патронов 7,62x51 лента (надпись 100 cartridges вместо 200 cartridges) Исправлены нереалистичные характеристики патронов 7,62x51 лента (100 патронов в ленте вместо 200 патронов) Исправлены нереалистичные характеристики пулемёта M240B (вместимость 100 патронов вместо 200 патронов) Исправлено нереалистичное пробитие препятствий пулями 5,45x39 7Н22 (увеличено на 10,7%) Исправлен нереалистичный вес гранаты ВОГ-25 (0,28 кг вместо 0,25 кг) Графика: Более качественное интро Более качественное меню Более качественные иконки всех НПС Более реалистичные текстуры бинокля Более реалистичная прицельная сетка бинокля Более качественный внутриигровой интерфейс Более реалистичная иконка перевязочного пакета FCP-01 Более качественные иконки некоторого оружия и предметов Более качественное освещение (увеличена яркость освещения поверхности локаций, переработана яркость рассеянного освещения локаций, переработана яркость солнечного света, отключен tone mapping) Более качественные текстуры гранаты M61 Геймплей: ГГ перевооружён (добавлен штык-нож M9) Улучшен баланс цен к характеристикам предметов Более реалистичный звук выстрела пистолета Glock 17 Более реалистичная дальность стрельбы пистолета Glock 17 (150 метров вместо 100 метров) Более реалистичная отдача пистолета Glock 17 (скорость возвращения оружия в исходное положение после выстрела увеличена в 2 раза) Более реалистичная точность стрельбы всего оружия (базовая точность без прицеливания уменьшена в 2 раза) Дальность броска всех гранат приближена к реальной (рассчитана с учётом веса гранат) Более реалистичное название патронов 7,62x51 лента (должно быть 7,62x51 лента M13) Более реалистичный состав аптечки IFAK (диклофенак 3 штуки вместо 1-й штуки) Более реалистичные характеристики диклофенака (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%, доза 50 мг вместо 25 мг) Более реалистичные характеристики адреналина (восстановление выносливости уменьшено на 16,7%, побочные эффекты увеличены в 2 раза) Более реалистичные характеристики перфеназина (уменьшение выносливости вместо уменьшения здоровья) Более реалистичные характеристики сиднокарба (побочные эффекты увеличены в 2,5 раза) Дополнены описания всех медикаментов (указано название типа) Более реалистичное название гранаты M61 (должно быть M26) Более реалистичная скорострельность пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах (4000 в\м вместо 4500 в\м) Более качественный звук выстрела пулемёта ЯкБ-12,7 на вертолётах Прочее: Улучшена оптимизация Другие мелкие улучшения Установлен патч для использования игрой 4-х Гб оперативной памяти вместо 2-х Скриншоты:
  2. 4 балла
  3. 4 балла
  4. 4 балла
    ГГ по ходу всей пьесы унижают, память отняли, кидалово, всю игру курьером, травят, прикладом в морду, теперь еще рабом, но всеравно интересно))
  5. 3 балла
    Детектор Гилка из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится в фанатской модификации «Dead City Special Release». Девайс будет применен в одной из квестовых линеек. Работа устройства показана на соответствующем ролике. Немного ранее была опубликована демонстрация игрового процесcа и внешнего вида локации Кордон. Разработка новой версии находится на завершающей стадии. Она планируется к выходу сразу после релиза мода «Лабиринт», который также близок к финалу. AP-PRO.RU, 2022 г.
  6. 2 балла
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  7. 2 балла
    Frozen Zone – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны, оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии. Разрабатывался с декабря 2011 по 15 февраля 2016, являлся одним из самых ожидаемых проектов сталкерского моддинга. Однако по решению руководителя, его разработка на движке X-Ray была закрыта, а команда распущена. Здесь выложены все сохранившиеся билды и наработки по закрытой модификации Frozen Zone. Выложены по той причине, когда-то давно они были донором для одного из проектов и в процессе разработки надобность в этом полностью отпала.
  8. 2 балла
    Я сделал следующее: пошел на Болота, у охранника Свиблова этот пулемет в руках, я отошел подальше и потихоньку грохнул его из арбалета(( Никто не возражал, как бы, врагом я не стал для ЧН, поэтому подошел спокойно, обыскал труп и забрал пулемет. Через какое-то время на этом же месте стоял другой чел с такой же пушкой...
  9. 2 балла
    В Туманной чаще возле пузыря-телепорта действительно можно улучшить дан артефакта с вероятностью 25 %. Класть артефакт нужно именно в том же месте, что и датчик Глузова. Сделать это можно либо попав в эту точку из Х-18, либо сразу же после выброса - в течение 1-2 часов не будут срабатывать тарзанки и можно подойти к пузырю. Успешно доводил до зелени 4 арта, включая Душу для Глузова (кстати, именно после озеленения этой Души и сдачи квеста Глузову- можно заниматься озеленением). Занятие в целом хлопотное. Обратил внимание, что арты, имеющие шарообразную форму укатываются от нужной точки, поэтому улучшать арты проще типа Грави, Душа, Золотая рыбка, Ломоть мяса, Кристалл, т.е. неправильной формы. Вроде как за один Выброс не может быть улучшено сразу более 2 артов - сам не проверял. На самом деле проще сварить полностью зелёный арт, чем заниматься его озеленением, но это всё придёт с опытом. Для варки зеленого арта имеет значение (кроме опыта) 1. время варки (лучше вечером) и 2. выбранная аномалия - в разных одноимённых аномалиях в одно и тоже время, можно получить различный результат (проверено многократно). Вопрос к знающим: прицел EOTex 553, кроме как у Вахтанга, где ещё добыть можно?? Тайники не в счёт - дело случая. Бурбон , абсолютно верно - что-то не подумал, но уже поздно)
  10. 2 балла
    Коренной москвич я как тестировщик основного мода автора, могу с уверенностью заявить, что оптимизация в этом моде настолько хороша, что этот мод запустится даже на настоящей картошке. У автора самого древний ноутбук измотанный изолентой, а проработка и качество на высшем уровне.
  11. 2 балла
    Тем временем ведётся разработка нового SDK, который представляет из себя единое приложение, с полностью настраиваемым интерфейсом, для работы с различными аспектами движка. На данный момент реализовано: • Базовая работа с моделью (ogf & object) • Работа со звуковыми файлами (ogg & wav) • Архивация игровых ресурсов (db & xdb) • InGame режим • Редактор погоды • Просмотр dds текстур • Настройка интерфейса (цветовые режимы, положения окон, группирование окон) • Работа с файлами AI (efd) • Работа с постпроцессами (ppe) Частично реализовано: • Работа с Lua кодом, включая подсветку синтаксиса • Работа с UI Видео (VK)
  12. 2 балла
    Срок нейтралитета закончился. Он выдает тебе временный пропуск на Зону Дополнено 4 минуты спустя Блин, честно не помню но вроде бы как в начале локи х16 в будке рядом с лифтом, потом после того как спустишься вниз по лестнице (после лифта) поднимаешься сразу на ступенчатую лестницу и там ищешь, потом доходишь до деревянных заборов и там ищешь в зале с полками и после в центре установки смотри все этажи и все полки в том числе все ящики (когда поднимаешься к рубильникам) и после установки там где контроллер тоже ищи все клетки, вроде бы доки будут сразу с права после того как войдешь в дверь где был котроллер Опять же я всё точно не помню но я описал все возможные места Если не найдешь то посмотри прохождение от мануэля
  13. 1 балл
    ModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.19 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 9 марта, 2025 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
  14. 1 балл
    Платформа: ТЧ 1.0006 Разработчик: Команда DRM Дата: 17.06.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Разработчики: Благодарности:
  15. 1 балл
    Автор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 21 ноября, 2021 г.
  16. 1 балл
    Сталкер 2 от модмейкеров, с любовью из 2014. Постараюсь по короче, так как мод не длинный (но и не короткометражный). + Огромнейший плюс мода - изменённые локации. Кордон обзавёлся подземными лабораториями, у военных сдерживающий барьер из отменённого С2, на АТП сталкеры нефигово обустроили базу - такой детализации нет даже в оригинальной трилогии. Под мостом Кордона образовался огромный разлом. Потом я попал в бар... который просто фантастичен, это отвал башки. Наверное ни в одном больше моде не будет настолько живого бара. Я попал туда ночью и я просто обалдел: везде кипела жизнь. Всюду сидели сталкеры у костров, Долговцы патрулировали территорию, на Арене теперь и без нас идут бои и с улицы до нас доносятся звуки ликования толпы. В некоторых местах довольно удачно поставлены фонари) Очень много различных мест, фантастически детализированных. У Азота в комнате просто море различных вещей, складывается ощущение, что действительно зашёл к технику, а не к мужику с тесками на табуретке. Бар, База долга и Арена соединены подземными коммуникациями, которые тоже хорошо обставлены, в баре есть жилые помещения и у нас будет своя собственная комната, которая по наполнению может потягаться с реальной жилой комнатой. Около Бара тоже всё очень здорово - есть заброшенное здание, гуляя по которому у меня возникало ощущение, что я попал в настоящую закрытую школу - ибо запомнился очень коридор с мигающими лампочками и полусломанный стул, валяющийся на проходе. Ещё есть домик на болоте, где живёт сумасшедший сталкер - и это не тот домик, который был на Складах - а настоящий дом на настоящем болоте - я шёл туда на рассвете и не передать словами, как красиво он выглядел на фоне туч и утреннего солнца. Подземку видел в пространственной аномалии - не знал, что она из Пути во Мгле, так как Путь вышел раньше - но всё равно круто, это гораздо интереснее, чем в очередной раз проходить ту же X-10 или X-16. Курчатов-37 мне тоже очень зашёл - ощущения были такие, как будто я попал в первый раз на Лиманск. Вообще лока очень схожа с Лиманском, даже местами лучше его, потому что не коридорная) + Новые артефакты. Приятно было их собирать. Особенно круто, что их полно в лабораториях - так что не забывайте чекать там аномалии детектором. + Приятный геймплей. Приближён к оригиналу. Васянского хардкора не замечено. + Оружейный пак. STCoP как всегда прекрасен и отлично дополняет мод, текстуры и модели окружающего мира тоже обновлены и улучшены в приятную сторону. + Сюжет. В целом вырисовывается нормальная история про то, как Саван охотился за артефактом вместе со всей Зоной. Однако если брать отдельные аспекты данной истории, то невольно задумываешься о глупостях от сценаристов. Например, по сюжету Сидорович даёт Савану и Борланду по костюму Сева и отправляет в лабораторию. В самой же лаборатории мы надышались ядовитого газа и выйдя на поверхность умрём, если не найдём противоядие. Вопрос: как мы отравились, если в Севе замкнутая система дыхания со сферическим шлемом и кислородными баллонами? Можно было бы добавить пару строчек Сидоровичу, типа что баллоны пустые, но этого сделано не было, поэтому сталкеры отравились потому что идиоты. Были и ещё какие-то моменты, я честно говоря и не помню, значит они не такие и важные, раз отпечатался только этот пример. Ну думаю вы поняли. Но в целом, история мне понравилась. И концовка тоже хорошая. Минусы. Мод немного неотшлифовали по стабильности. - В моде был затуп с квестом на создание маячков. Дело в том, что если ты выберешь второй диапазон частот вместо первого - мод сломается и на Свалке не будет сюжета. И вся подлянка в том, что выбирая любой из двух диапазонов вы закончите квест, но если выберете второй - мод уже не пройдёте и нужно будет переигрывать с этого момента. Зачем засчитывать оба варианта я не пойму. Странно, что модмейкеры так это оставили. - Бой с вертолётом, который почти ваншотает и агрессивно настроен только к вам. Не знаю, в ЧН он слишком тупой и легко отлетает, тут слишком умный и нелегко отлетает. Стреляет довольно точно и почти сразу. Раз 10 точно перезагружался, что немного раздражало. - В одной из концовок где военный нас предаёт у меня просто замер экран, я стоял в ступоре и меня этот военный расстреливал до бесконечности из своего дигла. По идее я должен был словить пулю и игра закончилась, но что-то модмейкеры не продумали и концовка попердолилась. При перезагрузке и переигрывании с сейва ситуация стабильно повторяется. Но благо это не одна концовка и вторую можно тут же выбрать, по человечески закончив мод. - У меня на компе GTX 1650, комп довольно мощный, учитывая современный дефицит. Но от этого мода мой комп довольно сильно шумел и нагружался. Пробовал снижать настройки графики - не сильно помогает. Проблема кроется в перегруженных локациях - да, они красивые, но оптимизация сильно страдает. На Кордоне ФПС было комфортным, в подземках и в Курчатове-37 тоже. А вот в баре ФПС особенно в центре бара иногда проседает до 15 ФПС - оно и понятно, локация огромна и детализирована. 15 ФПС не очень комфортное значение для игры - но я всё понимал и не обращал особо внимания. Уж лучше такие фантастические локации увидеть в 15 фпс, они полностью себя оправдывают и если бы были оригинальные локации, мод уже не выглядел бы таким потрясным. Наравне с Пространственной аномалией 4.1 считаю этот мод золотом модостроя.
  17. 1 балл
    Да это не предьява, а просто личное мнение, ведь квест по сути такой, что его все пойдут проходить, а там бац и на выдаче награды ствол который не прописан даже в конфигах, как так то. А ошибки все мы делаем, так как мы все люди.
  18. 1 балл
    Kupych-14 спасибо что отписался, для тех кто без читов любит играть полезно будет
  19. 1 балл
    9im10 если одно за всю игру провалить - ничего страшного. Если провалите 3 задания - получите ачивку ,после которой больше не будут доступны цепочки. На мп3 плеер вроде последнее задание в цепочке, откатились бы лучше
  20. 1 балл
    srakopot вот держи у меня этот стоит: https://disk.yandex.ru/d/HYSDerBh79k9IA
  21. 1 балл
    srakopot привет, у меня есть.
  22. 1 балл
    Никак, ищи в тайниках.
  23. 1 балл
    Сухой А на дикой есть торговцы? Скажи кому прописать и я облегчу вам страдания. Мне в полное хватало с трупов и энергетики как вариант. По поводу радиодеталей эти файлы из моей версии мода я их не менял, как вариант не набирайте столько, ну или раз хома душит могу сделать что бы можно было выкинуть. Дополнено 4 минуты спустя VinniPoh Если хотите что бы я что то для вас поправил нажимайте @ в правом углу и обращайтесь. Я увижу это в уведомлении и постараюсь как можно быстрее помочь.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Русификация, как и другие языки это лишь файл в папке localization (или как то так, не помню до буквенно) В конкретном случае для русского нужен - xrussian.db и удаление соседних файлов из папки расположения.
  26. 1 балл
    С релизом, пока в закладки.
  27. 1 балл
    RPV73 , мне пришлось почти все аптечки использовать покамись все арты выбросил на землю у которых радиация думал не хватит аптечек.
  28. 1 балл
    Kupych-14 у меня почему то вылетает как только начинаю перекладывать арты в контейнер, радиация фигачит по полной почему то, значит ты не только суперпрыжок правил.
  29. 1 балл
    Можно их забрать, если сразу после перехода пойти обратно. То есть загрузка на свалку сразу не сработает, и можно пройти дальше.
  30. 1 балл
    Упрощенный распаковщик ресурсов для мода (Распаковываемые файлы - ltx, xml, xr, script, spawn): Ссылка (Mega.NZ) P.S. Не только для данного мода и модов на ЗП и ЗЧ
  31. 1 балл
    Нифигасе, я заинтригован! Операция "Монолит"- один из моих любимых моментов из оригинальной трилогии, так как он один из самых драматичных и напряженных. Для верности подожду отзывов об оптимизации, чтоб лишний раз не кошмарить свой древний ноут, если оптимизация хромает, и попробую поиграть. Кстати, это вроде Бэха из Колды, если я не ошибаюсь? ?
  32. 1 балл
    засунули и стали мочить. попробую переиграть Не нравится квест,. так ГГ еще не унижали...
  33. 1 балл
    Очень даже имеет, мы ведь не в Америке живем. Для каждого региона дата релиза своя.
  34. 1 балл
    Сыч чудесным образом выживет, и будет торговцем на Затоне и ясно понятно торговцы всегда нужны)
  35. 1 балл
    Тень121 дык ты умертвишь вылупленного из эмбриона, а тот на месте будет.
  36. 1 балл
    кто тебе такой бред рассказал?
  37. 1 балл
    GeschoB можно просто удалить анимации камеры со словом shoot
  38. 1 балл
    Дополнено 37 минуты спустя В догонку
  39. 1 балл
    Боятся стать российской компанией, потому и бегут.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Я разобрал швейцарским ножом старый фонарь и сломанную рацию, с них выпали по одной батарейке и одному мотку проволоки. Для разборки в инвентаре перетащи мышкой нож на предмет.
  42. 1 балл
    JOGIK Doom19955 - это он там писал, для тех кто только скачивает мод (на то время) а удалять папку можно в любое время - если есть проблемы. Но один раз нужно уже побывать там, так вроде - судя по расположению в папке скриптов, возможно какой инфопорщень толкает на квест, при первом посещении. ----------------------- копипаста с ВК ---------------- Для начинающих играть! В Рыжий лес с какого-то времени начинает не впускать в лес, для этого перед началом игры нужно удалить Папку (red_forest) по пути например: - d:\ Dead Air 0.98b \gamedata\configs\scripts\red_forest ! И тогда начинать игру. Извините! ---------------------------------------------------------------------- Рекомендую отключить динамические аномалии тоже - бывает багуют. Тут в теме есть пост какой файл удалить. Для комфортной игры, но я пока не отключал. Не попадал в безвыходное положение. Делайте именные сейвы в ключевых местах, можно и при диалогах. Не пользуйся квик-сейвом при перезарядке или анимациях. И всё будет окейно. Система ДА при переходах между локациями делает сама двойной сейв, это лучшее пожалуй чистого ДА система. Всем хабара нажористого. ?
  43. 1 балл
    Добавили 3D КПК из Аномали. Портируем на ЧН и на финишную прямую к релизу обновления. Дополнено 0 минут спустя
  44. 1 балл
    Тю,а почему нету нормальных ссылок ? ✅Скачать мод: https://drive.google.com/drive/folders/1_gkan3d0AwpCwxP8Vhc05ZTtrKWzPdxw Русификатор(не полный): https://drive.google.com/file/d/1dDDBF02U9SfTIqmRJVkqpDoDeB7PexU0/view Приятного гемплея
  45. 1 балл
    Играл ещё в ОП 2. Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями, в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке... Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь: Как они гриндят цикличные задания: - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда. Боёвка в моде имеет две стадии: - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п. - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить. Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста. Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания: Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали. Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось. Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание. Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет. В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне. Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead. Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д. Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    На новогоднем столе настоящего Сталкера могут быть щупальца Кровососа хоть в грибном, хоть в томатном соусе. А вот без традиционного топа лучших модификаций года от AP-PRO - праздник никак не обойдется! Настало время вынести горячее, и представить вашему вниманию итоговый рейтинг лучших проектов 2021 года! AP-PRO.RU
  48. 1 балл
    Напишите наконец кто-то сценарий для модов, где показана Зона глазами ученого. Ученый, который исследует. Наблюдает и делает выводы. Собирает данные. Проводит эксперименты. Пока ни одного такого мода не существует.
  49. 1 балл
    Давненько я всегда обходил этот мод стороной, т.к. не являюсь любителем "хардкора", но переиграв во все интересные мне моды оставалось лишь забить на принципы и играть в то что есть. Мизери стал одним из таких модов и это тот случай, когда я ошибался. Когда мне говорили об этом моде я представлял его совсем иначе, на деле же это очень красивый и в меру усложненный мод, который позволит пройти Зов Припяти немного иначе. Графика и звуки: стоит выразить респект за особенную атмосферу, созданную благодаря графическому и звуковому оформлению. Очень интересно наблюдать, как данный сеттинг переходит из одного мода в другой. Звуковое сопровождение мода тоже классное, хотя из-за того что ГГ часто устает постоянно слышать дыхание надоедает. Сюжет: Его здесь нет, оригинальный сюжет Зова Припяти, оценивать нечего Геймплей/баланс: Мод заметно усложнен, однако разработчики не перемудрили и хардкором и игра все еще играбельна. Есть несколько проектов, где хардкор перекручен так, что играть не хочется. Здесь не так. По началу действительно будет сложновато, но если приспособиться, то дела очень быстро пойдут в гору. Не нужно быть сверхразумом чтобы пройти этот мод и это плюс, даже самый казуальный игрок сможет зайти, разобраться и прочухать местную атмосферу. В игре также можно выбрать класс за который вы будете играть, у каждого свои потребности во сне/еде, сопротивления к тому или иному явлению, а также свое стартовое снаряжение. Это круто. Оружейный пак: Я считаю оружейку в Мизери одной из самых лучших. Она очень интересная и разнообразная. Потому я не люблю когда в Мизери адаптируют Ганслингер или Сткоп. Как итог: Мизери определенно один из гигантов моддинга и заслуживает высокой оценки. Это сам по себе хороший мод, так еще и вдохновивший некоторых модмейкеров мод, которые подарили нам другие замечательные проекты. Этот мод определенно стоит внимания, если кто-то вдруг его упустил.
  50. 1 балл
    Кстати так не решили вопрос по поводу концовки игры, т.к. из-за увеличения убойности оружия, хорошую концовку не получить. Из-за того что всех убивают монолитовцы?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования