Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.01.2023 во всех областях

  1. 5 баллов
    Это то же, что утверждать "Мерседес" говно! Ты обоснуй!
  2. 4 балла
    Ну так интересно же поискать, вдруг сосыча найдеш! ))) Дополнено 3 минуты спустя Не повезло Захару аднака!))) Дополнено 7 минуты спустя В зоне мало мест, где можно спокойно подумать. На блокпосту, на кордоне, стреляют. До Забытой деревни не донесешь думу.))) Дополнено 10 минуты спустя А если серьёзно, то это очень плохо, что при смерти квестогого нпс не приходит красное сообщение. Только переигрывать брат сталкер.
  3. 4 балла
    wpn_addon_cobra,wpn_addon_1p78
  4. 3 балла
    Это с опытом придёт. Можно попробовать сохраниться у костра неподалёку и пробовать, пробовать... Главное помнить, что кровососы это не про оружие или броню, это про тактику, потому что как уже сказали выше, можно убить с пульки ПМа. А снаряга лишь облегчает последствия пропущенных ударов. Вощем пробуй, сам кайфанёшь как найдёшь свой путь 😃
  5. 3 балла
    Ссылка (Google Drive) - одним архивом
  6. 3 балла
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали оригинальные версии скриншотов в высоком качестве, которые предназначались для издания WIRED, а также показали еще два дополнительных изображения. Эти земли могут показаться просторными и заброшенными, но… Малейшее промедление сделает добычей именно тебя, в любой из этих ситуаций - Сообщается в публикации.
  7. 2 балла
    Название проекта: S.T.A.L.K.E.R. Silentium Разработчик: DAP Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 2023 г. Процент готовности мода: ≈50%. Больше о проекте ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Сюжет: Скриншоты: От разработчиков: Наши друзья: НАШИ РЕСУРСЫ:
  8. 2 балла
    Чего все так из--за графики парят? Вам обязательно какая-то индюшная самобытность нужна? Сейчас ввиду продвинутости технологий графика во всех крупных играх похожа так-то.
  9. 2 балла
    avmytm Легко! Загрузиться в дебаг-режиме (галочка в лаунчере), навести курсор на объект (труп), нажать F7 (вызов встроенного в Аномалию дебаггера-спавнера), нажать R (или мышкой из верхнего меню пункт Delete). Если трупак не исчез, то открыть командную строку тильдой, прочитать лог. Там написано "Объект ИмяNNN vanished". Набрать: run_string alife():release(alife_object(NNN))
  10. 2 балла
    gen-rostovcev дай лог. Я просто хз, я помню лично тестил это всё и всё работало. А тут не работает. И причем это не в первый раз такое. Надо было делать на сраном чистом тч без всяких говнофич, графики и т.д. Просто столько геморроя
  11. 2 балла
    Общая проблема с вылетом в "Паучьем лесу" выявлена и устранена. Изменения внесены во вторую версию ремастера. Также пофикшены выявленные во время теста другие проблемы. Добавлены два квеста.
  12. 2 балла
    Я уже наелся аниме. Хватит нам ганслингеров.
  13. 2 балла
    То куда обычно сливают скриншоты конечно обидно, ибо показывает целевую аудиторию. Открытый мир куда лучше чем коридорные локации ТЧ с ЧН или полуоткрытые из ЗП. Никто же не заставляет зачищать все точки интереса) Главное чтобы мир хотя бы был красивый как в помойках от юбисофт и быстрые переходы.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Как говорится, за графическую и оружейную часть я спокоен. Все остальное, как всегда - интига. )))
  16. 2 балла
    Рад, что проект жив и развивается. Надеюсь, что у авторов хватит запала на реализацию всего задуманного сюжета.
  17. 2 балла
    Создатели глобальной модификации «Legend Returns 1.0» представили объемный блог, проливающий свет на текущее состояние проекта и рассказывающий об основных его достижениях на сегодняшний день. Прежде всего, авторы подтвердили информацию, что отныне мод базируется на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Попутно с этим, движок модифицируется, исправляется, и обрастает рядом новых полезных особенностей. Перенесены на новую платформу наиболее удачные и качественные наработки прошлой версии. Что касается нововведений, то авторы стараются затронуть почти каждое направление игры. Например, появится обновленная энциклопедия в PDA, монстры приобретут новые, или доработанные билдовские способности, появится модульная система оружия, дополнительные слоты в инвентаре под рюкзак и экзоскелеты, новый худ и многое другое. Некоторые такие фичи показаны в соответствующем ролике. Уже на финальных этапах находится разработка собственной системы прокачки героя. Она реализована в виде разнообразных умений, разделенных на три ветки, каждая из которых требует совершения определенных действий для развития. В рамках прокачки авторы постарались сделать упор на новые способности главного героя: удары ножом, знание тайных троп, сопротивление кровотечению и отравлению едой и прочее. Разумеется, ведутся разработки по части графики. Мод по-прежнему сохранит билдовскую эстетику, включая многие дополнительные улучшения шейдеров, погоды и разных технологий. Статического освещения в игре не будет, зато будет сделана ставка на другие, более актуальные рендеры. Соответствующая работа проводится и со звуком - были отобраны лучшие звуки из билдов и прочих источников, написано несколько авторских саундтреков. Завершена разработка локационного пака. Им еще предстоит пройти определенные корректировки, но все локации уже сшиты в единую карту! В настоящий момент в игре имеется 17 наземных и 5 подземных уровней, а также несколько пока секретных территорий. Это улучшенные локации из билдов и оригинальной трилогии, измененных под видение авторов. Велась разработка новой системы симуляции жизни. Война группировок из Чистого неба, которая многими игроками считалась основной проблемой игры - помогла разработчикам сделать симуляцию более гибкой. НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. Осталась в игре и фирменная система случайных событий из прошлых версий мода. Из других наработок, о которых детально рассказано в отчете, стоит отметить новые визуалы НПС и новый оружейный пак с возможностью установки разнообразных модулей, новые способности мутантов и многое прочее, что можно заметить по представленным скриншотам и видео. Затронута тема сюжета и квестов. Это направление является чуть ли не самой главной для проекта, но вместе с тем - и основной головной болью для создателей. В настоящий момент реализация историй, а их планировалось в моде несколько - отошла на второй план. Тем не менее, при хорошем раскладе с разработкой - на релизе будет представлен один полноценный сюжет, а также отрывок сюжета Монолита. В менее удачливом случае — только демо одного из сюжетов с уклоном во фриплей и приоритетные сейчас второстепенные квесты. Разумеется, все ещё может поменяться, однако авторы уверяют, что мод абсолютно точно не выйдет обычным бездушным локационным паком. О дате релиза говорить пока рано, но прогресс разработки уже точно достиг половины и забрасывать ее авторы не намерены. Полная версия статьи AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. 1 балл
    Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/ Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей Возможности: 1. Редактирование текстур и шейдеров модели 2. Редактирование Userdata 3. Редактирование Motion Refs 4. Редактирование названий костей 5. Редактирование материалов кости 6. Редактирование массы костей 7. Редактирование центра массы костей 8. Редактирование описания модели 9. Просмотр полного списка костей 10. Интеграция с OGF Viewer (WIP) 11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones 12. Просмотр списка встроенных анимаций 13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как 14. Возможность назначить на формат файлов .ogf 15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели 16. Редактирование позиции и ротации костей 17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить 18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении 19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions) 20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf 21. Редактирование dm 22. Редактирование ogf без костей 23. Редактирование расположения лода 24. Импорт параметров из одного ogf в другой Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest
  19. 1 балл
    Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 7300 GT (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 512 MB памяти. Большинство видеокарт созданные после 2005 года поддерживают эту игру) Место на диске: 2 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
  20. 1 балл
    Инструмент для быстрого редактирования и экспорта raw форматов сталкера Поддерживаемые форматы: 1. object 2. ogf 3. omf 4. skl 5. skls 6. bones 7. dm 8. obj (wavefront) 9. ltx (bone parts) Возможности: 1. Экспорт ogf без сжатия (HQ Geometry+), обычный HQ Geometry тоже патченный, экспортирует лучше чем СДК 2. Сохранение и загрузка .bones настроек 3. Загрузка, сохранение, удаление skls анимаций 4. Экспорт анимаций в 8, 16 бит и без сжатия 5. По умолчанию отключена оптимизация мешей с одинаковыми текстурами и шейдерами, при экспорте они не будут объединяться в один, чтобы была возможность отредактировать их в OGF Editor 6. Настройка и генерация коллизии (после настройки шейпов нужно нажать Shape Params->Generate shapes) 7. Добавлена возможность изменять размер моделей и анимаций при экспорте, с сохранением модификатора в .object 8. Возможность назначить на формат .object 9. Редактирование Userdata 10. Редактирование Lod 11. Редактирование Motion refs 12. Экспорт моделей с оригинальными нормалями без иксреевских групп сглаживания 13. Генерация лод моделей Работа с оригинальными нормалями моделей: Для использования оригинальных нормалей модели вместо смуз групп нужно установить плагин для блендера https://github.com/PavelBlend/blender-xray (на момент 14.07.22 нужно скачать zip code вместо релиза, или же релиз вышедший позже 14.07.22). После установки в настройках плагина во вкладке Others поставить галочку на use split normals. Теперь ogf будет с оригинальными нормалями из исходника. В паре с OGF Editor и OMF Editor потребность в сдк практически исчезла Скачать: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool/releases/latest Исходный код: https://github.com/VaIeroK/XrayExportTool
  21. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: New Project сейчас самый мною ожидаемый проект пожалуй на ровне со вторым сталкером,True Stalker безусловно заслуживает внимания, потому как для меня он представляет ценность сюжетом,помимо геймплейных и визуальных составляющих(ато различные аномали сборки уже надоели, а достойных сюжеток как то маловато) , и я надеюсь оба проекта дойдут до финала, по этому я желаю авторам удачи, сил и творческой мотивации.
  22. 1 балл
    Ответ. Только у него. Дублируются два рецепта из модификатов-абсолютов. КД у Сахарова или Кепа. БПБ у Рыжего или квест на экспедицую на локации Тесла от командира БП на Кордоне.
  23. 1 балл
    MARVIN_558 не ну а что ты хотел что бы мы за тебя бегали по Зоне искали нпс?
  24. 1 балл
    Вспомнил, что когда в прошлый раз предлагал изменённое положения оружия забыл про пистолеты. Сегодня подправил, там косяков не должно быть. Ссылка И также хотел предложить модель Форта-12 из SWP, всё-таки имеющаяся модель уже совсем не вписывается. В любом случае я уже привязал модель к использующимся анимациям и сделал текстуры темнее, выглядит неплохо. В архив также добавил оригинальные текстуры из SWP и свой вариант положения (в папке gamedata оно соответствует положению старого Форта). Ссылка на Форт
  25. 1 балл
    I hope they give us the option to drop that compass bar to the bottom. It is very distracting up top.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    БОСС спасибо, сборка огонь конечно, много всего вкусного, бывают иногда мелкие вылеты но в целом пока все хорошечно! Дополнено 26 минуты спустя маленький вопрос, в меню звука зашита громкость 0,6 я меняю на 1 но после каждой загрузки уровень звука опять падает до 0,6 может есть решение? заранее спс
  28. 1 балл
    Здорово, что взяли наш движок за основу! С нас техническая поддержка ☺️
  29. 1 балл
    Очень крутой набор. Большое спасибо за труды!
  30. 1 балл
    Не глючных просто убивай, они тебе всегда врагами будут. Но это только в Припяти. В Западной Припяти нужно будет пройти квест ночью, без убийств, так что там старайся никого не трогать.
  31. 1 балл
    не в 3 и не в 5. Написано же патч 1.0004
  32. 1 балл
    Для некоторых это единственный вариант знакомства с игрой «здесь и сейчас» По шоукейсу выглядит весьма многообещающе, прям вызывает желание сразу же поставить на скачку как только уйдет в релиз.
  33. 1 балл
    ты в ТЧ вообще не играл? Не понимаю таких людей кто играет в моды, но не играл в оригинальные части, это как смотреть Коломбо с 234 серии, или игру престолов с 6 сезона. Белый ящик с КПП на Кордоне, нужен по квесту от Сидора. Поиграй в трилогию хотя бы, а то в Оп он играл, даже и не знаешь походу в какую игру то играешь.
  34. 1 балл
    Pepel в конце функции function create_level_changer не перенес вызов spot(obj.id, p_story_id)
  35. 1 балл
    уйди в оффлайн и не следи за ним.
  36. 1 балл
    MaxOne от админа работаешь? На юзере не стоит плашка Только чтение?
  37. 1 балл
    Всем привет. Мод - классный, перепробовал и солянку и OП 2.2. но зашел только этот )) Автору респект. Есть пара вопросов: 1) Зачистил переход через жд насыпь, помог Бесу, иду назад - отреспавнились и бандиты и вояки. Это баг или фича? Мне их теперь при каждом проходе к Сидоровичу выносить что ли? ) 2) Появилось странное кровотечение - с медицинским крестом внутри капли (и сердце стучит). Бинтами, синими и красными аптечками не лечится. Ложусь спать в убежище - смерть. Как эту хворь вылечить? (перед этим было что зомби цапнул, может в этом дело?). 3) Куда относить ящик белый с документами с кордона военных на первой локации? (можно продать за тыщу, но вдруг квестовый)
  38. 1 балл
    Отлично выглядит. Скрин с ренегатами топ. Абсолютно не вижу серьезного сходства с другими играми по графону. Сравнивают х*й с пальцем. У одного похожа на метро, у другого на кс соурс, у третьего на тарков, четвертого на фар край. Скажу за себя, похоже именно на STALKER 2. Выглядит по особенному, по сталкерски короче. Местами светло, местами пасмурно, деталей немерено, растительность шикарна ,все как доктор прописал. Вообщем ждем. Надеюсь такой и будет графа на ультрах на пк.
  39. 1 балл
    Судя по всему, они редили опередить мододелов и сами добавили в игру оружейный пак. Дополнено 1 минуту спустя А еще меня жесточайще коробит от этой линии с указателями вверху экрана, я видел такое в Скайриме и Хорайзоне, это че, будет большая карта с активностями как в обычных помойках от Юбисофта с точками интереса?
  40. 1 балл
    GreenZone Добавляет зеленую растительность Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1I-88_f6DqbL7NTtDQgZJhcqINlUHgwxP/view?usp=share_link P.S. - В будущем после обновления локации ЖЗ, улучшу растительность и адаптирую летнюю погоду и некоторые другие мелочи.
  41. 1 балл
    Мне очень интересно как наработки ЧН по A-Life и механики перемещения отрядов будут работать в рамках ТСС орентированного мода... По моим соображениям должно получится лучше, чем это смогли реализовать в других ТСС модах. По крайней мере ситуация показанная в том трейлере 2005 г. на базе этого мода реализуема в рамках случайной симуляции отрядов. это по сути ситуация из современных модов на базе CoC т.е если подробно описать ситуацию в трейлере и подумать как она должна была бы случится в игре, то получится что в рамках механик ВГ один отряд вынес другой реалтайм-рандом. Сюда же походы за артефактами как в ЗП и мутанты как сквады (контролер и арава зомбарей по симуляции идут захватывать точку интереса) «LEGEND RETURNS 1.0» может стать прорывным ТСС модом в плане направления механик всей трилогии в русло ТСС, в то время как остальные проекты занимаются даунгрейдом до 2004 г. при этом не могут решить проблематику функционала ТСС A-life (сталкеры в должной мере не ходят за артефактами, не захватываю точки интереса, мутанты не образуют стихийные волны нападая ордами на сталкерские точки (как в том трейлере на армейских складах табун мутантов напал на базу) ну и упомянутый контролер-отряд по симуляции бродящий по зоне) Все это что предполагалось в тех трейлерах и уже имеет техническую базу для реализации, просто надо было время, чтобы кому-то пришло в голову разглядеть ТСС потенциал в COC основе
  42. 1 балл
    Всяко бывает, не все такие умные как мы. Кому надо репак
  43. 1 балл
    Документы ВСЕ собрать нужно. Включая те, что на этаже с бюрерами. И да, по-русски грамотно писать. Это обязательное условие. Дополнено 3 минуты спустя 7-zip тоже пробовали? Уж сколько раз твердили миру, что архивы 7z лучше открывать родным архиватором, а не Winrar (который ещё и старый поди?), да только всё не впрок. Если и 7-zip не поможет - только перекачивать, причём лучше каким-нибудь менеджером закачек, а не браузером.
  44. 1 балл
    Этот скрипт должен 1 раз работать в х18. А тут напортачили чото. И на радаре нафик нужен этот скрипт возле остановки! Лучше бы антенну поставили - псиустановку.
  45. 1 балл
    Запчасти акиму приносил? Там как в 16ой солянке?
  46. 1 балл
    mordovan !k98 в дискорде @Киборг тоже попробуй
  47. 1 балл
    Если тебе уж сильно хочется поднять такое движение, найди соратников, и обсуждайте в своей маленькой конференции, но не надо гадить это под постами, где тема обсуждения идет о той или иной модификации.. Своим "бунтом" уже достали(не про тебя одного речь идет)
  48. 1 балл
    Добрий день, мені просто цікаво, в 56-й серії Ви на базі бандитів сказали, що з під Київа, Вам так подобається наша Україна?
  49. 1 балл
    Делать Compile → Build следует только в том случае, если нужно скомпилировать геометрию уровня! Если это сделать ещё раз, папка с уровнем будет очищена, и тогда всё придётся компилировать заново. Отсюда и все вытекающие последствия с сеткой и спавном, которые не компилируются. Для начала надо будет снова собрать геометрию, чтобы, в свою очередь, собрать АИ-сетку! Ещё раз по порядку: если у вас скомпилирована геометрия и нужно вносить правки только в спавн и в АИ - делать нужно исключительно Compile → Make Game и Compile → Make AI-map (тут порядок не важен). Далее, если собрана геометрия (в папке с уровнем есть build.cform), нужно скомпилировать АИ-сетку - tool_compile_xrAI.cmd. После этого уже можно начать компилировать спавн - tool_create_spawn.cmd. Локация должна быть зарегистрирована в конфигах. Если есть скомпилированный уровень, который надо декомпилировать, то для дальнейшей компиляции АИ-сетки на нём в любом случае придётся компилировать геометрию, поскольку в релизные версии уровней не кладут файл build.cform!
  50. 1 балл
    Репака еще нет, а то я ленивая задница, да и стремаюсь накосячить где))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования