Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2023 во всех областях

  1. 7 баллов
    Название: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Готовность: 100% (ЗБТ) Дата выхода: Август 2023
  2. 7 баллов
    Появилось 4 свежих кадра с новой версии мода «Shadow Of Chernobyl Update», которая в настоящий момент находится в активной разработке. Как сообщает автор, недавно был в очередной раз обновлен облик локации Кордон, а также продолжается работа над локацией Бар. AP-PRO.RU, 2023 г.
  3. 6 баллов
    Яростно и отчаянно поддерживаю эту мысль. Еще и мода пошла - прикручивать Ганс к старым добрым модам, где он напрочь ломает примерно всю задумку авторов модов. Зла не хватает.
  4. 5 баллов
    сегодня ждите обнову уберу 3д-кпк, если успею мини-карту добавлю бег на нажатие и прочее
  5. 4 балла
    А все аж кипятком ссут за это убожество и непродуманностью. ГАНС, ГАНС-тьфу... Дополнено 1 минуту спустя отключи нахрен 3д ПДА наконец
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Народ! Все, у кого подвисают сюжетные квесты из-за багов или фичей. Это всё-таки "Аномалия", а раз так, то есть у неё одна приятная особенность – дебаг-режим, где помимо миллиона разных опций можно также найти команду "run_string". Далее остаётся самое малое: прошестить, например TotalCommander'ом, конфиги и скрипты на предмет требуемого инфопоршня, и вуаля! run_string give_info(info) run_string disable_info(info) Решает 80% проблем. Альтернативно можно спавнить квестовые айтемы в инвентарь (и не только! Так что применять именно в режиме ОБТ – иначе можно быстро войти во вкус "режима бога").
  8. 3 балла
    Патч 2 кумулятивный https://drive.google.com/file/d/1MPYNGaiSPIfZralJifu1ReYXHMDQSH-i/view
  9. 2 балла
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    А что за путь странный. русских букв не должно быть.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Полностью проходим мод Забытый отряд (там имелся только баг с незавершаемым квестом Фомы на охоту, но там просто не пропадала метка с тайника(говорят в патче фиксанули) ну и по мелочи, аномальные поля имели техническое название)
  14. 2 балла
    Хех, идея конечно хорошая но было бы интересней если бы все эти сюжеты объединили в один мега сюжет
  15. 2 балла
    так, гляну ОК Дополнено 1 минуту спустя иногда я хочу стать роботом, у которого есть не 24 часа в сутки, а хотя бы 48 часов... 4 руки, ну и 2 мозга не помешало б и тогда можно с кайфом делать моды на сталкач😄 Дополнено 2 минуты спустя если довести ганслингер до ума, чем я буду заниматься очень скоро, то это будет идеальный оружейный пак Дополнено 7 минуты спустя кстати, что по сюжету? подаче квестов, их историй? вижу сообщения по типу "принеси-подай" ожидал большего? ну лично у меня б язык не повернулся назвать сюжет на этой локации принеси-подай... каждый квест это отдельная история с проработанными персонажами и их характерами, которые проявляются в диалогах или, я не прав? Дополнено 9 минуты спустя да и сталкер это по факту и есть про принеси-подай, то есть исследование локации, которое подкрепляется какой-то историей опять же, экспертам лучше знать... они же кучу AAA игр выпустили, и кодзиме руку жали... куда я лезу, в самом деле со своими "сюжетиками"
  16. 2 балла
    Hrenovor я пофиксил вылет, убрав файл убрав файл по адресу, что указан в краш репорте, убрал из папки gamedata в самом аномали и в папке с модом Anthology (сделал бекап и удалил ориг), сейчас достаточно поставить второй патч (я полагаю) Дополнено 1 минуту спустя Перевар на J в оригинальной раскладке С остальным пока не помогу(
  17. 2 балла
    есть правка выше, патч уже обновил Дополнено 2 минуты спустя а вообще, сегодня после работы вечерком сяду - починю оставшиеся баги новички у аномалии агрятся, известно над балансом общим поработаю и ценообразованием UI интерфейс приведу в порядок, доработаю что там осталось по мелочам иконки приведу в порядок и прочее прочее Дополнено 7 минуты спустя на это и рассчитывалось ОБТ, парни вы критикуете - я исправляю. да сначала негатив был, вы может думали что я мод выложил типа на-те играйте, а тут багов хоть одним местом жуй я увидел, как люди вообще играют в эту модификацию, чего ждут, что хотят видеть, ибо до этого у меня как такового опыта работы с таким количеством игроков не было (FE не считается, там я не мог чисто физически сесть и сделать правки на релизе) тот же компас, убрать фичи ганса ненужные и т.д. все это я анализирую, запоминаю и к я надеюсь ближайшему релизу все будет отлично😄 теперь этот билд играбелен, хотя еще есть куда стремиться - определенно! спасибо всем😄
  18. 2 балла
    ну ждёмс, а пока на десерт, как я считаю главная фича этого ремастера - анимированное поедание сгущёнки) даже в Аномали пока такого нет, пришлось делать самому:
  19. 2 балла
    У кого не получается скачать с Гугла, пробуйте качать с Яндекса: Artifact fragment artifact_patch_09_04 А также можно скачать с: Торрент выборочный: Artifact fragment + artifact_patch_09_04 Для выборочного скачивания, оставить галочку только на нужном архиве. P.S. Пред-финальная версия «ARTIFACT fragment» + "artifact_patch_09_04" - полностью играбельная. Прошел без валетов и затыков.
  20. 2 балла
    Нужно глянуть, аниме ведь.
  21. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  22. 1 балл
    Boomsticks and Sharpsticks (BETA!) (Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2) Разработчики: Mich, Mortan, Sibercat и YoungPr1nce Аддон будет работать только на экранах 16X9. При этом обязательно установить: fov 70. Discord Данный аддон дополняет оружие в игре а так же заменяет некоторые модели. Практически все модели оружия из аддона могут быть использованы со всеми прицелами, подходящим для них (включая пистолеты). Почти все оружия в игре имеют плавную красивую анимацию хотьбы и как мне кажется более реалестичное положение оружия в руках похожее на EFT, Cod и др. (Смотрите скриншоты). B аддоне на некоторых образцах оружия имеется механика использования дополнительного прицела, установленного под углом 45 градусов как в Escape from Tarkov. Работает следующим образом: для переключения между двумя прицелами используется клавиша для подствольного гранатамёта. Лучше всего назначить на одну из кнопок мыши. При нажатии этой клавиши в игре, можно использовать альтернативное прицеливание. ЛЦУ включается с помощью длительного нажатия на клавишу включения фанаря (по умолчанию L). В аддоне также имеются четыре вида холодного оружия: три клинка и томагавк из EFT WP и несколько видов глушителей. Процесс разработки - канал SiberCat Update 28-Nov-21 Showcase: "Небольшой" обзор от MegaTiEstO96:))) (Update 28-Nov-21)
  23. 1 балл
    Квестовые анимации: zat_b14_give_artefact_idle ;стоя рулим(Я так понял, что этот анимпоинт связан с баржей на затоне) zat_b14_give_artefact_act ;стоя поворачиваем руль zat_b38_stalker_break_lock ;чиним замок zat_b38_stalker_turn_on_lift ;открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице zat_b38_stalker_jump_tonnel ;прыгаем в люк zat_b38_stalker_alert ;идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие zat_b20_noah_jump ;отходим и прыгаем с разбега pri_a17_ice_climb ;вверх по лестнице pri_a17_fall_down ;попали в человека и он упал pri_a17_pray_in ;идет на тебя и по моему посылает pri_a17_pray ;идет на тебя и по моему посылает (много раз) zat_b22_medic_turn_idle ;анимация Тремора у себя в убещище zat_b22_medic_turn_out ;отворачиваемся от стола zat_b22_medic_suicide ;суицид zat_b3_tech_drunk ;спит (Кардан) zat_b3_tech_drink ;выпиваем водочки (Кардан) zat_b3_tech_idle ;сидит на стуле (Кардан) zat_b3_tech_surprise ;заснул сидя (Кардан) give_orders ;оглядываемся по сторонам и посылаем на две стороны чуваков bloodsucker_search ;оглядываемся по сторонам bloodsucker_panic ;от бедра стреляем jup_b10_drunk_ravings ;спим сидя pas_b400_vano_probe ;тыкаем в детекторе что то pri_a28_kirillov_sit_high_radio ;сидим высоко и ковыряемся в радио pri_a18_inspert_monolit_actor ;идем и оглядываем все вокруг pri_a20_colonel_radio ;стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио pri_a21_sentry_madness ;стоим и отстреливаемся по кругу pri_a21_sentry_madness_suicide ;отстреливаемся и потом суицид pri_a28_army_trance_out ;Совсем не понятно zat_b106_wounded_idle ;лежит на кровати (Краб) zat_b38_cop_dead ;Прикидываемся трупом jup_b15_zulus_sit_drink ;сидим в позе Зулуса и пьем водку jup_b15_zulus_sit_idle ;сидим в позе Зулуса jup_b15_zulus_sit_out ;слазим со стола jup_b219_actor_one ;оружие на плечо и смотрим jup_b219_azot_all ;стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол zat_b100_heli_2_serch ;сидим и тыкаем в ПДА пальцем jup_b217_guide_stand ;оглядываемся потихоньку и идем к точке jup_b217_nitro_stand ;стоим у стены боком jup_b41_novikov_stand ;руки в кармане и стоим pri_b305_actor ;идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда jup_a9_cam2_actor ;чуть чуть наклонились и рассматриваем что то pri_a25_psy_medic_idle ;пси-раненый pri_a25_psy_medic_out ;выход из пси-ранения Ходячие: walk ;Идет с оружием в руках walk_noweap ;Идет без оружия run ;Бежит с оружием в руках sprint ;быстро бежит (а-ля сталкер Вобла с артом) без оружия\не прицеливаясь patrol ;идет прицеливаясь patrol_fire ;идет стреляя raid ;крадется прицеливаясь raid_fire ;идет стреляя sneak ;идет в приясяди прицеливаясь sneak_run ;идет в присяди с оружием в руках sneak_no_wpn ;крадется в присяде без оружия sneak_fire ;идет в присяде стрееляя assault ;полубежит, с оружием на -готове assault_fire ;полубежит стреляя rush ;бежит с оружием Стоячие: wait ;просто стоит wait_trade ;просто стоит руки опущены wait_na ;просто стоит guard ;просто стоит в руках оружие guard_chasovoy ;куда-то смотрит прикладывает руку колбу guard_na ;просто стоит с оружием guard_fire ;стоя ведёт огонь threat ;нацеливает оружие threat_danger ;в панике смотрит по сторонам give_orders ;стоит нацелившись threat_heli ;нацеливает оружие на небо threat_na ;нацеливает оружие threat_fire ;нацеливает оружие стреляя threat_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными hide ;целится с колена ожидая отаки hide_na ;присев на одно колено стреляет hide_fire ;полуприсев целится и стреляет hide_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными с колена caution ;слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям choose ;что-то высматривает: оглядывается по сторонам press ;указывает пальцем ward ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз fold_arms ;стоит руки в локтях согнуты search ;встает на колени или на корточки и начинает что-то искать stoop_no_weap ;полусогнувшись руки на коленях чтото осматривает salut ;встает в позицию «смирно» salut_free ;переходит в позицию «вольно» prisoner ;пленный hide_no_wpn ;на одном колене руки на земле Сидячие и лежачие: sit ;Сидит на присядках sit_knee ;Сидит полубоком sit_ass ;Сидит на заднице play_guitar ;играет на гармошке play_harmonica ;играет на гитаре sleep ;спит hello ;машет одной рукой над головой hello_wpn ;одной рукой машет refuse ;непись пожимает плечами claim НПС ;подзывает ГГ рукой целчсь в ГГ backoff ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол backoff2 ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол punch ;анимка удара рукой (или прикладом) search_corpse ;в панике согнув колено help_wounded ;полуприсев dynamite ;закладка динамита binocular ;смотрит в бинокль hide_rac ;сидит с рацией wait_rac ;??????????? wait_rac_noweap ;??????????? wait_rac_stc ;??????????? guard_rac ;достает рацию probe_stand ;сканирует стоя probe_stand_detector_advanced ;сканирует стоя probe_stand_detector_elite ;сканирует стоя probe_way ;??????????? probe_way_detector_advanced ;??????????? probe_way_detector_elite ;??????????? probe_crouch ;??????????? probe_crouch_detector_advanced ;??????????? probe_crouch_detector_elite ;??????????? scaner_stand ;сканирует стоя scaner_way ;??????????? scaner_crouch ;сканирует с колена hands_up ;стоит руки вверх
  24. 1 балл
    ARTIFACT fragment - это играбельный билд с полностью готовой локацией "Периметр", который был сделан для ОБТ модификации. Мод разработан на основе STALKER COP, и рассказывает о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей. Также в модификации присутствуют различные квесты с авторской озвучкой и кат-сценами. Полностью переработан интерфейс, звуки и графика. Значительная работа была проделана над освещением и погодой, с упором на фотореализм и качество. Оружие приобрело более сложную и непредсказуемую отдачу, что сопровождается соответствующими эффектами. Модификация находится на стадии открытого бета-тестирования. В настоящий момент доступна лишь часть сюжета, а также возможны баги и недочеты.
  25. 1 балл
    Разработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
  26. 1 балл
    В открытый бета-тест вышел мод «Anomaly Anthology» Главным достоинством проекта является перенос сюжетных линий из модификаций «Пространственная Аномалия», «Путь во мгле», «Долина Шорохов», «Забытый отряд» и «Смерти Вопреки. В паутине лжи» на платформу «Anomaly 1.5.2». Перенесен и оригинальный сюжет «Зов Припяти». Выбор предпочитаемого сюжета осуществляется в главном меню, перед стартом игры. Вместе с квестами перенесены также игровые локации. Добавлено и несколько дополнительных уровней из таких модов как «Lost Alpha, «Смерти Вопреки 3» и ряда других модов. Стоит отметить, что на подключенных новых локациях также работает симуляция жизни. Не обошлось в сборке без добавления некоторых других аддонов - на расширенную систему повреждений персонажа, графику, оружие и многое прочее. В распакованном виде мод займет 60 гигабайт. В настоящий момент модификация еще не готова до конца, поэтому возможны недоработки и недочеты, а разработчик регулярно публикует патчи. Тем не менее, уже сейчас можно от начала до конца пройти любой сюжет, а его состав практически не будет отличаться от оригинальной версии: вместе с квестами были перенесены все кат-сцены, озвучка и даже тайники. Скачать мод Читать далее
  27. 1 балл
    А надо жать на - НЕТ.
  28. 1 балл
    Belka_mod configs папка. Предметы и броня в миск в items и outfits. Оружие в папке weapons. Квестовые и уникальные предметы в миск unique_items quest_items
  29. 1 балл
    ScR1pt конечно, я бы не рекомендовал первый мод делать большим. Увы, сам многое переделывал по не знанию, но могу лишь пожелать удачи и поблагодарить, что правильно оформил тему и в нужном разделе)
  30. 1 балл
    Я в курсе про патч но вдруг НИ нужна. Спасибо detooxe, попробую с правкой до взятия квеста.
  31. 1 балл
    Ага! И ярлык потерял.🤣 Дополнено 0 минут спустя С другого мода скрины сделал, и всем в ухи дует.
  32. 1 балл
    Правка(фикс) для мода с патчем 2: Ссылка (Mega.NZ) Добавлены упущенные запятые в параметры мутантов Исправлено комментирование не нужных строк у ползующего полтера Подправлены переносы в столбик условий у квестов Исправлена русская буква "C" в название квестов в Паутине Лжи
  33. 1 балл
    нормальные квесты, всем все равно не угодишь, просто ощущение целостности не хватает, предыстории персонажа хотелось бы, ото забросили на локу и все иди развлекайся, кто такой озерский? зачем включать эти генераторы? зачем искать напарника? с чего вдруг такая привязанность к нему? "он не отмычка, он напарник" цитата из диалога я может где то это упустил в диалогов но все же. В целом жду релиза полноценного и не торопись хотелось бы стабильного релиза без фиксов)
  34. 1 балл
    Включить в консоли g_god 1 а как пройдёшь выключить?
  35. 1 балл
    Это шутка от разработчиков еще с простой Лост Альфы. На ютубе есть канал Life of Boris, набор клюквы и кринжа в стиле СССР, адидас, ушанка и т.д. под хардбас и радио бандитов.
  36. 1 балл
    Ох какая двустволка красивая)
  37. 1 балл
    Так со старта почти 100... 70 + допуск. + кефир, вот тебе и сотка... Есть стимул искать нужные арты и прокачивать персонажа... Есть цель в игре.
  38. 1 балл
    Салют. Убери вообще этого ганса из мода. Сделай на ОГСР. 3дкпк дно, все эти приёмы аптечки дно, при перезарядка- ползает. При срезании частей с трупа - стоит как вкопаный несколько секунд. А в это время пукан отгрызают. В общем эти фишки только портят мод. Дополнено 4 минуты спустя Тут ты не прав. Охота с новым графоном поиграть в старый мод. А тут ганс впридачу. Или играть на лысой локе, или ганс впридачу к красивой растительности и погоде.
  39. 1 балл
    сегодня спишусь с разработчиками ганса, может исходники дадут, и мы уберём все лишние ненужные этому моду фичи
  40. 1 балл
    Прошло довольно много времени с выхода данной модификации, и больно что до сих пор неизвестна её судьба, будет ли она продолжена, выйдет ли полная версия, а ведь начиналось всё так красиво. Я люблю когда сюжеты связаны с продолжением, дополнением оригинальной трилогии. Такие модификации в основном принимаются намного легче игроком, чем новая вселенная или абсолютно новая история не подкрепленная персонажами, событиями из оригинальной части. Данная модификация имеет очень хорошую цель повествования, мотивация героя оправдана. Конечно сама реализация пошла не по плану, она провалилась как и операция Фарватер, если привести аналогии. Но тем не менее обсудим что имеем. Игра начинается в абсолютно новой, разработчиком созданной, локации. Не являюсь мастером по дизайну, но мне зашел такой ландшафт. Было интересно прогуливаться по незнакомым местам, благо сюжетное задание как раз таки в этом и заключалось - гулять по незнакомым местам в поисках выхода к городу. Увы, города нам не видать, так как модификация абсолютно не доведена до какого либо ума, состояния. Это своего рода бета-тест новой локации, как по мне. Испытаем "жизнь" на этой локации, вражду между зомбированными и сталкерам, вкучу со спавном отрядов мутантов. Сотни аномалий, несколько точек скопления.. неведомое Пси-Дерево. Локация является не совсем до конца разведенной, поэтому сталкеров тут по минимуму, скорее мутанты да зомбированные, или я как то упустил сквады. Само заселение локации в целом очень грамотное, так же растановки интерьеров, объектов, аномалий и всего остального, но как приметил другой обзорщик - не хватает деревьев что ли, слишком пустовато. Хотя возможно деревья не приспособлены расти в такой местности, а если и растут - то Пси-деревья. В зависимости от ваших умений ориентирования на местности, можно дождаться прихода ученого с охраной из военных, с которым можно продолжить сюжет. Но сильного они влияния на восприятие сюжета не имеют. Скорее тоже не до конца завершенный огрызок, который кстати и не позволяет пройти последнее задание. В целом графическое составляющее и оружейный пак меня удовлетворили. Я не придирчив по этим вопросам, касаемых графики и красоты бытия, зона не может быть уродливой, если её не трогать излишне вульгарно настроенными графическими паками, отсутствие их это плюс. Геймплейно не хватает всего, было бы неплохо иметь какую либо карту, или может найти эту карту, нарисовать - ну если были такие механики рисования на этом движке игры. Или более логичным для меня было бы поиск, или сканирование местности, как раз с помощью ученого - почему бы и нет? В дождливую походу, или когда уже вечереет очень не комфортно гулять даже по столь незнакомым местам, это раздражает. Углубляться в проблемы не стану, так как мы имеем лишь локацию к которой прикрутили объекты благодаря которым она стала живой для изучения. Остается дело за другими аспектами, без которых это нельзя назвать сюжетной модификацией - добавление и реализация сюжета, геймплейные решения которые необходимы на мой взгляд. Ну и.. конечный вариант, какой хотел сделать продолжение истории Дегтярева разработчик. И я желаю ему успехов, если он вдруг ещё продолжает работу, так как мне было бы очень обидно когда карта создана с нуля, прикручена некая жизнь.. но вот она существует просто так, без смысла к существованию, такое надо исправлять.
  41. 1 балл
    Дополнено 25 минуты спустя Запустить как афтар? На чо жать?
  42. 1 балл
    Берем SA и легким движением руки r2_sun_lumscale 3 r2_sun_lumscale_amb 0.1 r2_sun_lumscale_hemi 0.4 r2_sun_near 10 а также надо закомментить дефайн ECB_LCOMPRESS в shaders\r2\config.h, чтобы отключить старый блум. 4 консольные команды и 1 строчка в настройках шейдеров переиграли и уничтожили представления Рувара о билдографике. GRM уже не топ?))
  43. 1 балл
    Просто забейте.это баг в данной версии, в ранних все норм было.Можете дальше играть, там ничего интересного, он просто скажет что не верит ,что это ГГ и исчезнет.(мистика типа)
  44. 1 балл
    Hunter Ага, забыл что то вчера Дополнено 0 минут спустя ZGTchnik Забыл написать, при установке надо удалить папки bin_x64 и gamedata
  45. 1 балл
    На Армейских складах, возле места где Павлика в ТЧ отстреливал.
  46. 1 балл
    В принципе данным модом можно наконец закрыт тему предрелизной ТЧ билдоты. 1) оттачивать стабильность и оптимизацию 2) смотреть моменты из 2571 и переносить S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006, press version Идеи, пожелания, наработки по лору. Отдаю в хорошию руки. (если будет возможность и желание) 🚛
  47. 1 балл
    Записал видосик с командой таймфактора 40-50, дабы посмотреть как тени в динамике вытягиваются в течение дня, ну в целом впечатляет. Видосик рендерится. (сегодня-завтра будет) Вот несколько скринов. Проскользнула мысля, если возможно, было бы уместно присобачить один из этих ЗПшных подвидов SSAO (нужен для имитации рассеянного света-тени) Более грубый-паленый вариант выглядит так: Дополнено 39 минуты спустя (когда ютуб переварит будет в качестве)
  48. 1 балл
    Обзор на модификацию Чужой среди чужих от NikkolaWhite

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования