Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.08.2023 во всех областях
-
3 баллаSilvKardinal Шуточный финал. Пародия на SH2. Да фиг знает. Наверное, лучше пройти сначала этот, а потом уже короткометражку.
-
2 баллаНазвание: STALKER Исход Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Дата выхода: 15 августа 2023 года Опытный сталкер Бармалей уже год разыскивает бывшего главного группировки Чистое небо Лебедева затем что-бы его убить, Бармалей раньше состоял в этой группировки, но после похода к центру все из группировки погибли но не Лебедев, после того как Бармалей нашёл в мёртвом городе Наёмника Шрама а дальше его спас они начали искать Лебедева вмести. Модификация построена на оригинальном сюжете, заменены диалоги, и модели знакомых на персонажей, играйте с удовольствием. Я новичок в моддинге, так что не ругайте за ошибки пожалуйста.
-
2 балла
-
2 баллаТолько вот надписи "Спать(F)" нет не над одной кроватью )))) Дополнено 1 минуту спустя КАК В ЭТОМ МОДЕ ПОСПАТЬ ???? Дополнено 24 минуты спустя Не заспавнились сосычи по квесту Волка на кордоне
-
2 баллаНужно начать новую игру чтобы тайники заполнились. Там же находятся инструменты для грубой, тонкой и калибровочной работы. Чем ближе к северу, тем больше шанс найти редкие инструменты. Большее количество различной медицины есть только в профиле с BHS (повреждение конечностей). В профиле без повреждения конечностей количество и качество медицины такое же как в оригинале. Рецепты для крафта патронов и пр. можно покупать у техников. Дополнено 26 минуты спустя Первый патч для пересобранной версии готов. Исправляет вылет во время выброса и недостающим моделям. Устранён вылет связанный с полным апгрейдом Баррета, обновлены SSS шейдера, сюжетная линия Тайны Зоны стала проходимой от начала и до конца (Необходимо отключить LTTZ DC и связанные с ним патчи. Необходима НИ), исправлен вылет при включении Войны группировок, пофикшены 2D прицелы, исправлена модель Коктейля Молотова. Ссылка на патч: https://disk.yandex.ru/d/-l1JAvGiNUYgOA Ссылка также добавлена в шапку темы. Устанавливается патч простой распаковкой в папку со сборкой и соглашением замены файлов.
-
2 балла
-
2 баллаargusneo от имени админа игру запускать. игра может не сохраняться, если не запускать игру от имени администратора
-
2 баллаПока нет в планах их реализовывать. Это надо каждое оружие отдельно редактировать. В курсе. Исправить пока нет возможности. А может и вообще не будет исправлено. Используй 2D. Не очень эта фича нравится, когда одиночки в броне военных шастают. Нет.
-
2 балла4 новых снимка! Были опубликованы вчера, 13.08.23, спустя 2 года и ~1,5 месяца!
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: The Price of Lost Memories Разработчик: Dmitry_Shadoff Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 06.03.2023
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллАвторы оригинального мода: Balhash Brothers Team; Автор адаптации: автор темы; Платформа: OGSR Engine.
-
1 баллТема создана для сбора всех существующих мини-модов, дополнений, правок, оружейных паков и всего остального для ванильного мода Фотограф. Чтобы ничего не потерялось и не надо было искать, всё будет здесь. Что-то нашли или сделали для мода? Пишите, добавлю в шапку! Тема дополняется... Оригинальная тема мода здесь
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon
-
1 баллНикита, ты на форумах первый раз в жизни? Ей богу, у тебя даже ник это твоя почта, ты в курсе?
-
1 баллеще 40 дополнительных аддонов для SGM2.2+Gunslinger . новая игра не требуется. установка через менеджер модов . https://drive.google.com/drive/folders/1QLdgq216deYPXyoYHG1I6ZdrITV8OLHK?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллДействительно, лаунчер починили) Блин, спасибо большое от души за такую оперативную работу) А насчет "неиграбельности" полностью не согласен. Игра преобразилась во всех аспектах. Я бы сказал, что в мое видение того, каким должен быть Сталкер, подпадает только Extended. Здесь аномалии и противники действительно представляют опасность, да и сама Зона становится территорией смерти как для неопытных новичков, так и для бывалых сталкеров. Очень порадовала свободная прокачка навыков. Да и вообще, в эту версию можно с головой уйти на пару месяцев. А отточенный геймплей еще не давал поводов задуматься о том, что циклички надоели. Наоборот, даже не замечаешь, как время проходит за их выполнением. Но купить и проапгрейдить себе новый эквип очень приятно) В общем, Extended версия стала для меня тем самым Сталкером, о котором разработчики из GSC рассказывали в разных интервью еще во время разработки Теней Чернобыля) Так что еще раз респектую всем принявшим участие в разработке А также респект всем тем, кто сейчас поддерживает это все) Большое и человеческое вам всем спасибо) А всем новоприбывшим очень советую попробовать эту версию. Только не переоценивайте себя, ставьте сложность Сталкер, если не хотите продумывать каждый свой шаг) Ну а если решились на ветерана или мастера, то готовьтесь стратегически продумывать каждую свою ходку)
-
1 балл
-
1 баллПрошел мод. Автор, спасибо, мне понравилось несмотря на то, что ты предупредил о его специфичности. Хороший, интересный мод. Я отошёл от оценок проектов и пришел к выводу, что самое главное это то, что мод дал мне приятные эмоции)
-
1 баллГоспода, а никто не собирал готовый аддон с осенней растительостью, а ля оригинальный ТЧ? Как то не могу я к этой билдовой - летней картинке привыкнуть. Не хватает мне этой осенней, депрессивной атмосферы оригинала.
-
1 баллсделал я погоду, чтобы пока не париться поставил CGIM 2, также починил сон, теперь нормально время мотается, но основательно особо не тестил сборку, что там ещё вылезет по походу прохождения хз.
-
1 балл
-
1 баллЭто называется "рыализьм" - типа у "танков" инквизиции и пули как у танков Это ж считай битва с супербоссами - но там все проще на самом деле - отстреливай издали четко в кумпол - три выстрела в глаз и труп - и так методично издали все решается без проблем! Удачи ! Дополнено 5 минуты спустя Как вариант тупо в фсгейме в строчке сейвгеймс заменить путь с апдата на геймдатата и в строчке логс также и запускать от админа и тогда сейвы стопудов будут в папке с игрой - так же не ставить игрулю на диск С и что б кириллицы не было в пути к игре - и вааще Скрипту надо ужо орден стойкости выдать ибо никто походу саму тему не читает и задают по сто раз одни и те же вопросы
-
1 баллДоброго дня. Оригинальную игру как проходил в 2007, так больше и не трогал. С полгода назад перепроходил Зов Припяти. Захотелось перепройти оригинал, но с нормальным оружием. Решил поставить этот мод. Игру прошел от начала и до конца, накопилось много эмоций. 1. Игра с модом проходима до конца. При этом у меня НИРАЗУ игра не вылетала. Это прямо поразило. 2. Модельки оружия довольно хороши и вписываются в игру без проблем. Но тут начинаются минусы. 1. Мод вносит изменения в движок и напрочь ломает звук. Глючат источники звука, в основном, речь НПС. Сложно сказать конкретно - там все поломано: эха, лютые перепады громкости при верчении камеры, голоса постоянно зацикливаются и даже дублируются. Звуки монстров на любом удалении звучат, словно они у тебя перед носом. 2. На скриншотах тут все красиво, но в игре в 95% времени такое освещение, что абсолютно ничего не видно. Если пасмурная погода - это трэш. А в моде, как я понимаю, какие-то настройки с погодой и пасмурно практически всегда. При этом приборы ночного видения работают как захотят - то слепят без фонарика, то все черным черно даже с фонариком. Дождь при ночном видении - это просто б-г белыми лазерами фигячит с небес по земле. Я на ЧАЭС специально пошел утром, но было пасмурно и все равно на экране было грязно-коричневое месиво и пытаться кого-то выцелить - это нереально. Мод становится неиграбельным. Потому что сейвскамминг - это не нормально. Беганье ночью по ЧАЭС с прыжками по порталам с этим модом – это отдельный вид мазохизма. 3. Некоторые аномалии исчезли из игры. 4. Тушканы исчезли из игры. Точнее, они появились только в Припяти и на ЧАЭС. 5. Исчезли некоторые артефакты из игры. Например, я ни разу не встретил маминых бус. 6. Типичный тупизм модов: ГГ, по-умолчанию, - немощное чмо, которое не может пробежать десятка метров. Т.е. умышленно тратится время игрока ни на что. Вместо того, чтобы получать удовольствие от игры, он только раздражается от постоянно пустой шкалы стамины. Сумасшедшее покачивание камеры, даже если уменьшить в настройках. ГГ не умеет ходить - он тупо ТОПАЕТ. А как дышит - это вообще с ума сойти: у ГГ перманентное прединфарктное состояние. 7. Переработка аптечек/еды/воды/антирадина/артефактов вообще не адаптирована к ТЧ: в игре есть точки, где радиация заполняется быстро, на что мод не рассчитан. Пока все анимации пройдут - ГГ сдыхает или схватывает интоксикацию и тоже сдыхает. Бред с анимациями доходит до того, что пока ГГ выпьет энергетик, стамина и так востанавливается сама. А теперь по поводу оружия/брони... 6. По описаниям апгрейдов не ясно, на что они влияют, если это не увеличение магазина и целеуказатель с фонариком. Догадайся сам. Почему не показать сколько и к какой шкале добавляется? 7. Ремонтник в Деревне Новичков - бесполезен. Если не знаешь, где искать Инструменты, то найдешь их на том этапе, когда он ничего твоей экипировке сделать не может. Почему нельзя Инструменты спрятать на стартовой локации, например в АТП военных? Инструменты для ремонтника из Бара находятся раньше и легче, а он уже прокачивает все, что захочешь. 8. Анимации оружия. Я вам секрет открою: чудо-анимации хороши, только когда их видишь на ю-тубе. Когда играешь 40+ часов, просто офигеваешь, какие они затянутые. Замена магазина в пылу сражения выглядит по-идиотски. Этот бред терпим в первые часы, но не когда врагов становится в избытке. Красивая анимация превращается в раздражающую. ГГ должен перезаряжаться быстро, а не красиво – это вам скажет любой, кто использовал оружие по назначению. 9. Анимацию перезарядки можно прервать в любое время и тогда она не засчитывается. Даже в последний фрейм. С учетом «красивых анимаций» часто думаешь, что уже перезарядился и начинаешь есть аптечку, потом выскакиваешь из-за угла и получив в лицо видишь, что не перезарядился. 10. При этом во время перезарядки мод не считывает нажатие клавиши прицельной стрельбы. Т.е. ты зажимаешь прицельную стрельбу и ждешь, что игра перейдет в режим после перезарядки, как это работает во ВСЕХ игранных мною шутерах, но не здесь. Мне кажется, даже после завершения анимации перезарядки есть некий лаг, когда игра тупо не считывает нажатие кнопки. Я пересмотрел свое полотно текста и вижу много негатива. Почему так, ведь мод – хороший? 1. Это – не оружейный мод. Здесь намешано куча всяких модов, которых я не искал и не хотел. Я просто хотел новое оружие в старой игре, а не геймплейную солянку. Здесь в описании мода нет никаких указаний, что этот мод меняет – это ваш косяк. Косяк реально большой, даже – основной. На сайте несколько разных оружейных модов. Будь нормальное описание – я бы поставил другой. Все стало понятно где-то на пятом часе игры и искать что-то новое уже не хотелось. 2. Все красивости мода заметны первые пару часов. А потом вылазят все косяки и чем дальше, тем их больше и они мозолят глаза, влияют на геймплей и на удовольствие от игры. Слишком много работает коряво, или не работает, или не работает как задумано. Напишите нормальный FAQ и прилепите на главную. И если какие-то патчи делаете – тоже на главную лепите. Спасибо за внимание
-
1 баллПриветсвую, в каких файлах можно изменить использование шлемов? Хочу дать возможность использовать шлем комбинезону монолита. P.S.: Я конечно не знаю чья именно это идея так балансить костюмы, что комбинезон Пророк не может использовать шлем, а экзоскелет военных может, но это бредово... Дополнено 42 минуты спустя Забейте, сам разобрался)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДанную проблему не решить.Движок игры не справляется и "захлебывается".Проще говоря,для СГМ+Ганслингер нужно гораздо больше памяти,чем способен выдать движок игры.Так что просто смиритесь.Сохраняйтесь чаше.Ну или сносите мод и не трепите себе нервы.Тем более есть отличная альтернатива.Мод под названием Деад Сити.Специальный релиз.
-
1 баллWarif нет возможности адаптировать абсолют. Конфликтует не официальный патч с абсолютом. Сегодня обновлю немного сборку под актуальный патч адванса. Дополнено 33 минуты спустя Все обновлено, пост тот же.
-
1 баллSilvKardinal инопришеленцы забирают нас. Дополнено 1 минуту спустя ScR1pt а в каком порядке лучше играть, сначала Плохой Эпилог, а потом-Падший? Иль наоборот?
-
1 баллВот если такую скелет есть только уменьшить модель и перенести в тч Дополнено 4 минуты спустя Вот ещё сразу хочу сказать это мой загатовки делал для себя я думаю Анна будет в майке и в кепке текстурки есть Дополнено 5 минуты спустя Только не пошлите пожалуйста иногда замечаю что женщины к гг слишком грубы Дополнено 8 минуты спустя Делал когда ещё была винда семерка Дополнено 10 минуты спустя В Лесхозе одного персонажа надо заменить бабку на Кузьмича Дополнено 12 минуты спустя Будет выглядеть как Сахаров шапка как у Лесника, свитер рюкзак в виде мешка и тоз-66. Дополнено 29 минуты спустя Ребят может свяжитесь с автором?я вовсе не настайваю.так как я общался с ним сказал делайте чё хотите.
-
1 баллОна бесконечно тупая. Если вы думаете, что у генеративных языковых моделей есть интеллект или разум, то огорчу я вас до невозможности. Это всего лишь Т9 на максималках. Всё, что они умеют - угадывать одно следующее слово. А рисующие модели - вообще мрак. Особенно когда до рисования людей доходит. Количество пальцев, рук и ног может быть любым. Например: Или вот еще:
-
1 баллДоброго времени суток, друзья! Вторая часть рендеров IMI UZI доступна для публичного просмотра на ArtStation-странице нашего моделлера Владислава Яковлева: https://www.artstation.com/artwork/blzVAE Несколько примеров:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИтак, Сталкер: Мультивселенная Аномали Антология. Прошел все локации в обычной игре. Проверил все старты сюжеток. Что я вам скажу... узнать бы количество задействованных разработчиков. Если их 5-6 - баги вылавливать они будут еще лет 10. Единственный выход вижу такой: автор открывает исходный код и выгружает все свои наработки для того, чтобы любой мог пополнять и доделывать мод. Тогда время сократится при притоке модеров. Потому что просторы мода - самые большие на движке Аномали. Больше размера нет и не будет. При этом огромные просторы локаций - пусты, нет ничего, кроме самой локации и костров на ней. При том как другие новые локации имеют и аномалии с артефактами, и заселены сталкерами и мутантами и есть даже квесты, доступные не из сюжетного режима допкомпаний. Потенциал мода - титанический, при должном вложении сил. Даже если не удастся реализовать большую часть квестов на одном сохранении. Я бы на месте автора сделал меньше квестовых режимов, но больше удалил бы внимания заселенности новых локаций, наполнил бы их аномалиями, артами, сталкерами, мутантами и второстепенными квестами. Возможно, в команде много квестеров и мало дизайнеров и кодеров - не знаю.
-
1 баллДедСороканюк доброй ночи! Дополнено 0 минут спустя Aleksei Everlasting аналогично)
-
1 баллПривет дедуля и добрэйших вечеров! Дык заходи на огонек ибо все ждуть и не поймуть с чего не забегаешь в бар приютный Всех благ здоровья и удачи!
-
1 баллОчевидно -- Игроки ОП 2. Где как не в этом моде можно почувствовать им себя как дома, только тайников не хватает... Думаю модмейкер поправит это.
-
1 баллНемного вольная адаптация: https://disk.yandex.ru/d/wlDS_TBzl46Rkw Установка как в оригинале - сначала SA и текстуры из темы CGIM, потом это. Из изменений: 1) Для Мертвого города и Генераторов установлена погода cloudy3_st и dark_st соответственно. 2) Выключено отображение солнца и фларов. Флар из LA очень всратый, а солнце часто не соответствует скайбоксу (к примеру облачно и через облака светит ярко-желтое солнце). Впрочем-то, почти всегда у нас облачно и за счет блума белые участки в месте солнца подсвечиваются и типа норм. 3) Убран костыль со скриптовым восстановлением солнца (в SA движковое). 4) Убран костыль с отловом клавиш, используется нативный колбек x-ray extensions. Сами отладочные клавиши перенастроены: - NUMPAD1-NUMPAD7 - переключение циклов - NUMPAD0 - остановка времени - "умножить" на нампэде - быстрая перемотка времени (как на патче 1.0000) - "делить" на нампэде - восстановление оригинального таймфактора (как на патче 1.0000) 5) Установка дефолтных значений консольных команд через стандартный функционал SA: rspec_regular.ltx + firstrun_preset.ltx. 6) Убрано уменьшение яркости неба в шейдерах SA. Шейдеры из CGIM не используются. 7) Выключен по-умолчанию "усиленный" блум с обесцвечиванием картинки (r2_ls_bloom_lcompress off). В целом кое-где есть несоответствие по цветам, ну вроде пробивается желтый закат через облака, а сам свет красный и наоборот. Можно наверно еще поиграться r2_sun_lumscale-командами. Тестировал на локации Бар и только на динамике. upd: усилил хеми, вроде поинтереснее, обновил ссылку.
-
1 баллВ июне 2023 года состоялся релиз большой кооперативной модификации S.T.A.L.K.E.R.: Беларусь! Игрокам предлагается продолжительный сюжет, закрученный вокруг обновлённого лора Чернобыльской Зоны Отчуждения, проходить который предстоит вдвоем с напарником. Но сюжет - это только часть заготовленного контента! Авторы разработали уникальную систему оружия и экипировки и добавили море новых фич! Именно поэтому наш обзор на мод вышел более чем на 20 минут! В ролике есть о чем рассказать и что покритиковать! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллДержи https://disk.yandex.lt/d/_kJuHtIFaUsZsw это доработанная версия от Roman-n , билд собран сегодня утром. Как, что и куда кидать, надеюсь разберешься сам. Если кому интересно https://github.com/Roman-n/HybridXRay вот ссылка на гитхаб, где можно скачать последний билд и собрать в Visual Studio.
-
1 баллMawrak критику можно, но забивать такими пробниками место в списке глобальных аддонов, как по мне, для сайта вредоносно. Но я не его владелец, что бы это решать, просто высказываю мнение. А внимание вы все и так получили по-моему.
-
1 баллКонечно, каждый пусть решает сам, во что ему играть, но у меня из головы не идёт один вопрос - этот "мод" вообще тестировался хоть? Что-то мне кажется (как минимум, исходя из скриншота проапгрейженного АКС-74У, у которого стоят сразу оба взаимоисключающих апгрейда на 45-патронный магазин), что ничерта оно не проверялось в деле. А очень зря - взаимоисключающими апгрейды в Гансе сделаны нередко далеко не просто так. Равно как и зависимые апгрейды зачастую зависят друг от друга не просто так. И если все апгрейды, как утверждается, открыты то можно получить кучу веселых и нереальных конфигураций. Например, для установки ЛЦУ в Гансе может потребоваться установить планку, и если поставить апгрейд на ЛЦУ без установки апгрейда на планку - ЛЦУ будет висеть в воздухе. А еще последующие апгрейды в некоторых случаях могут скрывать элементы, устанавливаемые предыдущими, и если установить их не в том порядке, как задумывалось - произойдет что-то, чего игрок точно не ждёт. А потом будут закидывать вопросами и багрепортами, ага. Причем далеко не создателя выложенного в этой теме творения, сломавшего нормально работавшую в гансе систему.
-
1 балл
