Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.09.2023 в Мод Отзывы
-
1 баллНу... отношение разработчика к Долгу было уже понятно с модификации Looking Back... История о сталкере, который конечно же после ухода из зоны, вернулся обратно, по пути прихватив PDA Меченого. Который после похода на ЧАЭС, увы повредился и стал показывать карту не правильно. Начинаем свое путешествии с Деревни новичков. Сидорович как и всем всегда найдет квест, который окажется переломным для главного героя.. а уж какой перелом получился у нашего героя - оставлю вам на открытие, ибо такой сюжетный твист и непревзойденный сюжет, спойлерить нельзя. Но скажу что Долг не те ребята которым стоит верить... Геймплейно мы имеем оружейный пак, название я не скажу но впринципе приелимый пак, хоть и с выбором оружия у вас явно не будет проблем, да и заморочек. А в остальном обычный оригинальный ТЧ. Вопросы к багам присутствует, как бы я не хотел выдумать себе историю о том что наш герой нашел PDA Меченого - Стрелка, это не оправдывает то что это скорее всего ошибка, и очень грубая. Не знаю насколько сложно вырезать заметки из журнала в PDA, которые введутся от лица Меченого... Ну и с миникартой проблемы практически на всех локациях, он неправильно отображает рельеф и территории. Про диалоги в которых отзываются о герое как о Меченом - не удивительно, если видеть PDA, то в такой оплошности в диалогах совсем совсем не удивительно. Ну не могу воспринимать данную работу чем то целостным, который можно оценить хоть с какого то угла, скорее просто чья та разработка, которая была сделана лишь для забавы и некоего троллинга. В данной работе нету ни души, ни сюжета, ни концепции, ни задела на будущее, просто халтурная работа. Троллинг какой то, удачи разработчику в дальнейших работах!
-
1 баллЯ Мече.. ой, Я Дягт... да блин, Я Наемник Шр.., опять мимо, да кто я? Данный кусок истории повествует нам повесть о легендарном сталкере Призраке, о его вылазке на Янтарь, который стал для него последним. Нельзя сказать что это будет длинной историей, скорее лишь малой долькой, но как и любое творение модостроя - она имеет право на жизнь. В модификации представлены персонажи как и с оригинала, так и новые. Детальнее описан поход Призрака и Васильева и их процесс отключения излучателя. Да, эпичностью тут не особо пахнет, но делался ли на это уклон? Нас ожидает довольно короткое, ничем не примечательное время провождение. Геймплейно мы имеем оружейный пак, вполне приятную стрельбу, но с некоторыми параметрами оружия я вынужден не согласится. МП5 сильнее чем модели АК, а АС-ВАЛ слабее чем АК.. когда такое было видано. Сахаров уже не богат на бесконечные деньги, да и ассортимент у него совсем не как у ученого, а скорее как у оружейного барона. Да и с длительностью данной модификации, достаточно иметь просто Colt с глушителем, и меткие выстрелы в голову, да и SPAS. который выдается в начале игры, большего не нужно. Из недочетов могу выделить пистолет Дягтерева, который выдается Призраку в старте игры... ну, как то это странно, и вряд ли тут какая та завеса тайны.. и Призрак на самом деле майор Дягтерев, ведь в досье Дягтерева указывается что он в прошлом опытный сталкер.. Неужели разработчик сделал намек на то что Призрак как то пережил излучатель, и ушел из зоны.. но потом он вернулся со своим настоящим именем и фамилией... Или это просто разработчик не проработал файл character_desk_general? Ну и пиликанье какое то присутствовало после начала перезарядки SPAS'а, не знаю с чем это связано. Ну впрочем играбельно, проблем особых не было, единственное жалко что история про легенду сталкерского лора оказался таким жалким. Нуу.. вряд ли этот мод войдет в копилку модификаций которые дополняют лор сталкера, мне не хочется такой скудной истории о Призраке... Но в любом случае успехов разработчику, ну и дальнейших вдохновений. И если называете модификацию так "громко", то пускай и содержание модификации будет столь же глубоким.
-
1 баллЛюбопытная модификация, неоднозначные ощущения, горячие катсцены, а тут сюжет из книги, точно? Я просто не читал. Сюжет начинается на Затоне, главный герой некий солдат, спец-агент или просто крепкий орешек. Главной целью нашего героя является поиск Татьяны, возможно девушки или жены, ну грубо говоря их соединяют любовные узы, ибо я не знаю какие мотивации у героя на поиски. Попутно мы изучаем зону, удивляемся его преобразованию, резкому скачку мутации внутри неё. Некоторые мутанты вовсю ходят в плащах и стреляют из огнестрельного оружия, а некоторые просто порождения ада - огромные пауки, летучие твари, прыгающие твари, большие комары... ну целый набор монстров из всех фантастических сюжетов, которые выходят за рамки лора сталкера. Главный герой увлекаясь поисками Татьяны, получают куда большую задачу от своего генерала, некие поиски каких-либо данных из пресловутых лабораторий зоны, ох уж эти бумажки с различными экспериментами над животиной, и результаты таких экспериментов. Всё по классике - ищи документы, отдавай заинтересованному лицу, всё просто. Но жаль что сюжетные ветки, веточки лучше сказать - совсем не едины с основным сюжетом, да и сам основной сюжет какой то размытый, то мы ищем Татьяну, и на её поиски на мой взгляд не прилагаем достаточно усилий и идем в поисках документов. Как то всё не цельно в этой модификации. Ну а финальные её штрихи это просто слив... Геймплейно из нового выделю интересные пункты прокачки оружия, весьма занятные на мой взгляд. Ну и как не забыть ролевые элементы игры - готовку еды, его разогревание, взаимодействие с некоторыми предметами - это плюс, всё таки модификация умеет удивлять и преподносить различные элементы, ну и по большей части из-за которых и хочется продолжать в неё играть. В модификации собраны очень много разнообразного оружия, это не уровень модификаций где под разнообразием учитываюся "миллиард" типов АК, нееет, в этой модификации оружейный пак вас точно удивит. А стрельба из двух пистолетов? Это меня тоже удивило, правда кпд от неё был не высокий, но как само событие - стрельба из двух пистолетов, ещё и грамотная их перезарядка, безусловно плюс. Кровотечение у трупов через пару секунд после их горизонтального положения после смерти, это было хорошо. Не знаю насколько это реалистично, но это явно реалистичнее того что после попадания пули сразу образуется лужа крови, в этой модификация она образуется через пару секунд - это баг или крутая фича? Изъяны конечно были - миникарта очень маленькая, почему так получилось? Графически модификация напоминала Misery, ощущения мрака и разрухи было передано хорошо. Но в некоторых случаях очень сильно терялась атмосфера того самого сталкера. Особенно если учесть обилие роликов которые никак не связаны со сталкером. Насчет багов и проблем с оптимизацией, честно говоря не сильно заметил проблем, вроде всё шло хорошо на протяжении всего прохождения. Скорее были проблемы с самой установкой модификации - патча нужного не было, точнее ссылка на неё ввела на отсутствующий файл, да и запускается модификация не совсем стандартным образом, но это не сильно доставило мне неудобства, просто те кто хотят в это поиграть, обязаны прочитать всё что написал разработчик в своем посту. Тогда проблем не будет. После прохождения, модификация не оставляет какие либо приятные эмоции, да и грустные тоже не оставляет.. ничего не оставляет. Как то всё слишком сухо, пафосно с этими роликами из других игр. Да в модификации просто огромное количество контента которое разбросано, имеются интересные персонажи, группировки, но их дальнейшие судьбы, да и их прошлое никак и нигде не повествуется, пришли вот Амазонки, которые были жертвами О-Сознание, и захватили Скадовск и Янов, ну практически. Почему так произошло, зачем это.. не понятно. Хоть какие бы взаимодействия с ними, более развернутые. Просто модификация слишком много всего напридумало и не справилась, не переварила все эти ингридиенты, и готовый продукт вышел не особо привлекательным, даже учитывая интересные ролики с кабины вертолета. Разработчику успехов, ну и.. есть ли связь с книгой в итоге?
-
1 балл+ Геймплей. Из контента добавлено немного новой еды, вырезанные мутанты изломы, имеются пауки-мутанты и полтергейсты в их физическом воплощении. Баланс стандартный, похожий на оригинальный ЗП. Высокая сложность не ощущается, противники убивают быстро, но и умирают тоже. Нету сильного перекоса в балансе, что радует. Экономика оригинальная из ЗП, кроме новых добавленных предметов, вроде шоколадки, которая стоит очень много в сравнении с предметами из оригинала. В целом мод играется неплохо, беготню местами пытались сократить, что тоже приятно. - Сюжет. Основной сюжет получился посредственный, особо не примечательный, местами скучный и в целом предсказуемый. Хорошо, что главный герой стал меньше получать по голове в угоду сюжету. Дополнительных заданий нет, потому что все задания необходимо выполнять для продвижения по сюжету. Нет и мало-мальского выбора, история полностью линейная. Логика в повествовании прослеживается, не без странностей, но адекватно. Персонажи не до конца раскрыты, некоторые из них скучные или шаблонные. Диалоги тоже посредственные и наигранные. В моде присутствует множество отсылок на другие моды и людей. Ещё присутствует ирония автора над своим предыдущим модом, что неплохо и получилось забавно. + Графика. В целом, неплохая. Интерфейс понравился, оружейный пак хороший, новые модели смотрятся неплохо. Окружение локаций из ЧН, что, как по мне, является плюсом. Освещение достойное. ± Атмосфера. Есть и моменты, связанные с мистикой. Есть и другие странности и аномалии, хорошо подчёркивающие атмосферу Зоны. До прямо полноценной хорошей атмосферы Зоны не дотягивает, но попытка засчитана, так сказать. Группировок в моде не так уж много (имеются скорее небольшие группы сталкеров). Но зато неплохо показано взаимодействие и конфликты этих групп сталкеров, бандитов и военных. Но отношения внутри групп показаны плохо. Про реалистичность говорить особо нечего. Главный герой выносит всех и вся на своём пути, у него все получается и тому подобное. Типичный Мартин Сью. + Оптимизация. Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов почти нет, кроме затупов NPC-мутантов и NPC-людей. + Звук. Отличный звуковой дизайн вплетённый в повествование в целом и в кат-сцены в частности. Музыка имеется местами. Озвучка тоже, в общем, получилась неплохая и озвучка от бота тоже не резала уши. Главное, что автор сделал выводы и научился на своих ошибка (ещё и в самоиронию могёт). Поэтому второй эпизод получился на уровень, если не на целых два, лучше первого. Сам по себе мод короткий, проходняковый, но неплохой. 2-3 часа в нём можно провести. Геймплей: 7/10 Сюжет: 4/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 6.8/10
-
1 баллThe Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили? Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора... Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его] Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками. Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод. В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания. UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела. И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
-
0 балловЭто один из достойнейших модов на сталкер 2023 года! С нетерпением ждал вторую часть, и как оказалось - не зря! Плюсы: + классный, интересный и современный сюжет; + геймплейные штучки; + озвучка ГГ, персонажей; (причём озвучка ГГ на высоте) + кат сцены; + персонажи и отсылки; + стабильность! + платформа мода; + логичное завершение сюжета; Минусы: - хотелось бы 3ью часть :D Оценка 10 из 10, придраться не к чему, как и к первой части мода тоже. Творческих успехов, Влад! Спасибо за труды.