Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.10.2023 во всех областях
-
3 баллаПришелец Была у меня такая шняга, пришлось переиграть т.к. ветка квестов прервалась, пришлось переиграть, потому что разрабы не представили иных вариантов. Удачи. Там ещё квесты с наймами будут.
-
3 баллаСпасибо! У меня были и простые, и бронебойные, что нёс по заданию. Выбрал рассчитаться патронами, простых хватало с запасом .Но этот гад забрал все 5.45, что были в рюкзаке... Дополнено 2 минуты спустя AziatkaVictor Похоже на баг Дополнено 19 минуты спустя Детектор Сварог 2023 для мода Prosectors Project v1.7
-
2 баллаНазвание: Падший Бог (Fallen God) Автор: ScR1pt (aka Скрипт) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 30 Июля 2023 Группа в вк Короткометражка(Одна из концовок)
-
2 балла
-
2 баллаТам вродь рандом на определённую монстрятину от "крутых" мутантов типа: Полтер, Гигант, рука контрика. Дополнено 3 минуты спустя У меня тоже вопрос что брать в награду за блокнот художника? Ворон сказал сходи в Кишку там этого Художника видели ы последний раз, и сказал типа его там может и не быть. (Страху нагнал конечно оутласт блин) Я помню в 3.8 в Кишке на даче там на чердаке просто как скример был мёртвый сталкер в Т образной форме когда увидел чуть не обделался, я так понял эту фишку превратили в квест? Ну короче Ворон там предлагает типа либо арт хороший либо тайник какой-то шо лучше брать?
-
2 баллаВышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
-
2 баллаРебята, скажите честно. А деревья в игре всем нравятся?) Ну то, что они болтаются из стороны в сторону как не знаю что) Удалил мод в тот же день, в который скачал. Потому как ну невозможно на это смотреть) Сюрреализм какой-то... Именно только из-за этого и удалил. Ну вот для чего нужно было делать такой явный перебор. Это же ураганный ветер должен быть, чтоб так сильно их болтало. При таком ветре ни одно живое существо не устоит.
-
2 баллаPaulWinter это не только их касается, а всех кто запускает игру с этим модом, да и с любым другим (находить такие файлы если есть и удалять по мере нахождения)
-
2 баллаКому патроны на Болотах отдать? Метки нет, ходил, тыкался ко всем, проводник на Рыбачьем хуторе забрал все за проход на базу... А задание так и висит... Что, копытить ещё патроны?! Так там бронебойные были вроде, где я их наберу?!
-
1 баллEXTENDED PACK 1.0 Модификация базируется на OGSM 2.4.3 и OGSR-Engine x64. Целью данной модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля и добавление нового контента, менять оригинальный сюжет в задачи модификации не входит! Тем не менее, несколько авторских второстепенных квестов в моде присутствует. Разработчик: @StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллНазвание: Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Платформа: Тени Чернобыля | Версия: 1.0004 Разработчик: Архара, proper70, Buusty, Zizon975
-
1 баллНазвание: Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К Разработчик: ForestOfShadows Дата выхода: 03.12.2012 Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты. DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо. ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.
-
1 баллВышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллRomanWild97 Тебе разработчик ОГСР движка уже в другой теме ответил, что в его моде оно приварено намертво в движке и не через какой конфиг отключить НЕЛЬЗЯ. В моем моде используется версия движка из открытых исходников для простых смертных, по этому в моем моде работают некоторые консольные команды, в том числе и на отключение прицела.
-
1 баллВ ролике, после 8 минуты, автор ясно говорит, что надо компилить без ключа. Допускаю, ты собрал свой xrLC, где инвертирована логика ключа -nosmg. Вот результат этого xrLC, или ориг. ЗП: без ключа, normal smooth angle в настройках сцены: 75; меш с разным типом сглаживания (1 - верхний, 2 - нижний) Как выглядит в 3д: с ключом, те же настройки - и наглядно, как 75-кой сдк всё захреначило
-
1 баллЕсли собрать все доки что дал тебе рандом то да,даст дирижабль ага))) Эээ антирад не судьба заюзать? Научка не помню точно но один раз я словил дохрена и она вывела где-то рентгена 4-5 вроде. Даже если не исчезают тебя это волнует рил? Дополнено 1 минуту спустя Ты не тому человеку ответил бро, тот у которого Босс сборка пишет выше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллProstomod можно реализовать разными путями. Например, получать ближайшие аномалии и отключать их. Но для этого, как я понимаю, нужен движок. Или способ вася-стайл. Ставим пустышку в idle_particles, ставим нужный нам партикл в blowout_particles, и увеличиваем радиус аномалии до комфортного. Не забыть аномалии в сдк поставить галочку ignore_ai или как-то так.
-
1 баллПо идее, отключаться должны автоматически или надо скрипт для этого писать? Я попробовал сделать такую аномалию, но в итоге партиклы никуда не подевались. И да: 1) я удалил обычные статические партиклы, которые заменял аномалиями. Потом в самой папке с уровнем заменял level.ps_static. 2) проверял дистанцию a-life. Выставлено 150 метров, но эти аномалии видно и с 400 метров, и даже дальше. Дополнено 7 минуты спустя Особенность работы функции check_npc_name в том, что она ищет в имени НПС строку, которую ты передашь в аргументе, а не сравнивает их. Таким образом, например, если у тебя есть 2 нпс sim_default_military_1 и sim_default_military_1_2, то оба будут проходить по такому условию. Мб у тебя в логике другой работы в смарте опечатка, и там назначены пути/смарткаверы из этой работы. В xr_conditions есть функции is_day (промежуток от 6 утра до 21 вечера) и is_dark_night (от 22 вечера до 3 ночи). Ещё для сюжетных моментов из оригинала есть функции is_jup_a12_mercs_time (с часа ночи до 5 утра), zat_b7_is_night (с 23 до 5) и zat_b7_is_late_attack_time (с 23 до 9). Но если нужен другой промежуток - эти функции просты и однотипны, написать свою не должно быть трудно.
-
1 баллОставить Алису . И продолжить продолжение Нептуна! Дополнено 12 минуты спустя Мод очень качественный, я сам до конца его не дошел, потом чет времени не было, а потом чет захотелось, проходил Тайну Кордона но не об этом. Сейчас досматривал концовки Хьюга очень меня заинтересовало, буду теперь тщательней и осторожней к моду, хочу хорошую концовку Хых, а еще очень хочу пройти квест с убийствами! Уж заинтересовало очень!))) Дополнено 36 минуты спустя Этот апарат все потянет даже последние новинки и еще с хорошим фпсом
-
1 балл
-
1 баллНифигасе, жалко тебя
-
1 баллTetrigan ну и зачем ты сюда написал, а не в тему Падшего? Фикс стоит? Модеры, переместите наши сообщения в тему Падшего, плиз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, подтверждаю про кровососа на Болотах. Ночью после 00-00 возле смотровой вышки! Теперь пойду поищу полтергейста ночью.
-
1 баллНу, это самое интересная часть при создании мода. Когда ты просто расслабляешься, не думаешь ни о чем и просто веселишься. Эта моделька динамичная, а я их никогда не делал. Так что, и веселье, и интересный опыт. После того как ты 100 раз делаешь одно и тоже, рутинно, это расслабляет хоть немного. Вспоминаю, как делал другой мод, он скорее трешовый. Там я забил на логичность, просто писал всякую чушь, которая лезет в голову, практиковался делать квесты. Вот это действительно было весело, ведь ты не ограничен вселенной, сюжетом.
-
1 баллewsh всегда ставь последний патч. То, что в шапке старый патч - это не из-за того, что он лучше, это из-за того, что автор темы не заморачивался
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПро мем и аниме я знал, но думал вдруг с ней завязан какой нибудь криповый квест и ее надо по всем домикам ловить. В некоторых модах любят баловаться подобными задумками:) А так мод хороший, то что надо чтобы с удовольствием скоротать вечер!
-
1 баллПатроны нужны Фоме на Водонапорной, а проводник берёт на выбор. Или деньги ( 500р ) или патроны.
-
1 баллНу справедливости ради, геймплей ванильных ТЧ был довольно уныл даже в 2007 году: туповатые враги, не умеющие даже метнуть гранату или хильнуть себя, порезанный Алайф и т.д. Не просто так сразу же после выхода ТЧ появились АМК, ОГСМ и АИ-паки. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, патчей на PP 1.7 еще не выходило? В дискорд зайти не могу.
-
1 баллДобрый. Сервер выключен в виду отсутствия игроков. Запусти на локальном сервере в режиме st_race(гонки)
-
1 баллsimple Понял, не буду заваливать, постараюсь решить это сам. Желаю скорейшего выздоровления, надеюсь, что всё будет хорошо
-
1 баллНенормально - первым их всех вынеси и нафиг их квесты (вояк) - Арты на понижение радейки поболее цепляй (или файлы урона от радиации поменяй что б не страдать ибо возможно в акторе перекручены параметры- я так то мод позабросил энтот после иксы 10 ибо ну та же ТыЧе с налетом РМА и каких то левых кексов со своими левыми флешками добавили и все - мож потом как нибудь ибо сам сюжет ТыЧе в пятитысячный раз отыгрывать это поднадоело конкретно)) - Удачи на просторрах !
-
1 балл
-
1 баллКак для автора, наверное это его первая разработка и сам мод, поэтому скажу всё качественно, атмосферно. Диалоги прописаны хорошо, но непонятные квесты некоторые, но то не главное, важно атмосфера, которой насладился при прохождении данного мода, спасибо. Автор респект за проделанную работу. Мод и сюжет 8/10, диалоги 7/10, атмосфера 10/10. UPD: жду продолжение мода.
-
1 баллНе не не, Девид Блейн, ты еще за шейдеры не ответил. Народ запасся попкорном и уже неделю ждет полноценного отчета, что там куда проплющилось.
-
1 балл
-
1 балл@Wolfstalker @chriotmao @Overf1rst @SkyLoader @Belka @exDeMODER @SamArt @dankalaning @Kostov @CorryZeron @Xottab_DUTY @HunterУдачной и всё такой же продуктивной недели, товарищи-сталкеры, и не болейте!
-
1 балл
-
1 баллОбновил все это до какого то вменяемого состояния. Оставить ли ее основной, пихнуть как опцию или назначить на уник какой-нибудь - решу позже.
-
1 баллНа первый взгляд неплохо, но когда геймплей оправдывает какой-то баг, это неправильно. Поэтому такое надо устранять. В TES в Х-7 Михаил переделал ступеньки и недостаток высоты для роста ГГ. Ещё не тестировали, но должно быть лучше. Дополнено 22 минуты спустя Между прочим, у нас последнее пополнение в списке локаций. Верховный решил, что во 2м тире нужна для ровного счёта ещё одна, это будет Пустошь. В "Возвращении в зону" она называлась Окрестности Затона. У нас она будет западнее Стройплощадки и севернее НИИ "Агропром".
-
1 балл
-
1 баллСпойлер: отзыв максимально критический. Хочется передать огромный привет этому замечательному человеку, который сделал боевку такой ущербной. Противники на отходе за 3200 метров с одной очереди из автоматики с вероятностью 66% процентов попадают по игроку, когда как ты одиночным с присяди, аккуратно стреляя, можешь ни разу не попасть с расстояния в 50м. Я уже молчу про автоматический огонь, который применять можно исключительно с 3-7 метров, дальше не имеет смысла, твоё оружие стреляет как говно из жопы. Так же хочется отметить ВЕЛИКОЛЕПНУЮ функцию жажды, которая абсолютно не имеет права находиться в этом моде, потому что она не имеет баланса. Окей, да, жажда это правильно, да, герой не очень часто хочет пить. Но если ты захотел пить где-нибудь на агропроме или свалке в начале игры - добро пожаловать к Сидоровичу. Ни один сталкер не продаст тебе воды, потому что она "последняя". Ни один военный не носит с собой фляжку с водой (а зачем вода у убитых противников, правда? Это же полная хрень хардкор) , бандиты вообще не пьют, на локации нигде не встретить бутылочки воды, в тайниках, кстати, тоже нету. И если ты вдруг решишь убить сталкера, у которого при продаже отображаются те самые припасы, которые тебе нужны, то вуаля - после смерти персонажа они пропадут, и ты будешь довольствоваться только 10 патронами на ПМ. Отличный мод с проработанным «балансом» , который здесь именуется «хардкором». «Экономика» - ещё один интересный аспект мода. Конечно, система “поторгуемся?“ выглядит интересно, действительно, за репу у торговца со временем можно ценнички снизить, а на свои товары наоборот - увеличить, но есть одно "но". И это - стартовая цена. Это ценники начала отношений. Вот, скажем, вы приходите первый раз к Бармену после миссии на Агро, и хотите продать ему нулевый АК - Бармен сразу заплатит за него... 1 рубль. Вы серьёзно? То есть, я тащил пол рюкзака хабара, чтобы продать по рублю? Изменено положение оружия. Будьте готовы к тому, что при стрельбе из укрытия Вы будете стрелять не в цель, а в то самое укрытие. Сразу же минус фактор неожиданности, плюс враг моментально расчехляет ствол и за 0,536736682 секунды короткой очередью через пол локации отправит Вас в главное меню. Бесконечные гранаты у противника пощекочат Ваши нервишки. Будете сидеть в укрытии, и получите штук 10 гранат аккурат в Вашу позицию за минуту. Это, конечно, открывает тактическую перспективу постоянной смены положения при атаке. И вот бой закончился спустя десять тысяч перезагрузок, Вы идёте лутать. Спойлер: гранаты тоже полутать не получится. Ну, или с маленьким шансом они-таки выпадут. И зачем в этой модификации вообще воевать, если ты все равно остаёшься в минусе? Единственное, что приносит хоть какие-то деньги - это выполнение заданий и продажа артефактов. Фича с переносом предметов очень качественная, реально крутая. Респект! Так же понравилось то, что при приближении к укрытию актор реагирует и убирает оружие в сторону (но будьте готовы, как я уже писал выше, пострелять укрытие). Дошёл до Тёмной долины, дальше смысла играть не вижу. Не хватит сил играть в это разбалансированное нечто. На этом все!