Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.10.2023 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    1. Задумка. Она сама по себе не новая, половина впечатлений от мода твердила мне о том, что я играю в NLC. Всё было похоже на NLC: хардкорный геймплей, адская дрочильня одних и тех же моментов, свойства артефактов, дохлый гг, а также иные аспекты — всё это напоминало мне NLC. 2. Графика и оптимизация. Аппарат у меня крайне слабый, играл на статике, выставив практически минимальные настройки графики. И вы знаете, а мне очень даже понравилось! Игра выдавала 30-50 кадров, что было вполне приемлемо для меня. Двухъядерный ноут отлично справляется с этим модом. Особенно порадовали быстрота загрузок и сохранения без подвисаний. Видел мод на максимальных настройках — это чудо. В данном плане нареканий нет. 3. Сюжет. За столько лет я прошёл (или просто играл) многие моды, в которых костяк сюжета остался из оригинала. Да – в Просекторе есть свои квесты, это здорово. Как человек, несколько раз игравший в серию ОП, проходивший эти квесты миллион раз, скажу, что ничего плохого в оригинальном сюжете нет, ведь его присутствие сполна перебивается геймплеем. 4. Геймплей. Непростой, неторопливый, требующий очень много концентрации и внимания игрока. В целом, мало чем отличается от NLC. 5. Оружейка. Потрясающая, очень приятная. Добавить нечего. 6. ИИ. Очень порадовал искусственный интеллект. Логика нпс в Просекторе инновационная. Такой я не видел ни в одном моде. НПС совершают небольшие перебежки, чтобы быстро сблизиться с ГГ или обойти его, регулярно бросают гранаты, хватаются за бок при ранении, ведут себя непредсказуемо. Мутанты прыгают. Сталкеры прячутся от дождя в подвалы. 7. Интересная система торговли. А теперь о главном. СУЪЕКТИВНЫЕ минусы. Они сложились из плюсов, перечисленных выше. 1. Непонятно, почему так быстро портится оружие. За две перестрелки прочность ПБС упала процентов на 10... 2. Непонятно, почему мутанты такие живучие. Стреляю в тушкана с дробовика, а ему хоть бы что. Зато плоть можно спокойно закружить, при этом тыкая ножом. 3. Все мутанты прыгают на невозможную высоту. Плоть весом в 100-200 кг спокойно подпрыгивает на высоту, превышающую свой рост в 2 раза. 4. Дохлющий гг. Патронов требуется немерено, что заставляет таскать их сотнями. С весом рюкзака в 20 кг герой начинает дохнуть. Я понимаю, что это Зона, что он устал жить и всё такое, но если вы решите скачать мод, чтобы отдохнуть вечерком - забудьте. В мод нужно именно погружаться, принимая всё дрочево с уставшим ГГ. Лично я от такого дрочева сильно устал. Поэтому эта фишка не для меня. Тут опять же, всё субъективно. 5. Меткие сталкеры. При том все. Даже бандит-новичок будет попадать в бегущего ГГ, даже на расстоянии. Также нпс частенько стреляют префами. Реакция у них от бога. 6. Нет никакого стелса. Сталкеры видят и слышат очень далеко. 7. Логика иногда тупит. Как это было в Аномали: стоит сталкер и смотрит в стену, не двигаясь. Также и тут. 8. Маленькая радиация заставляет жрать водку или антирад. Иначе смерть за 2-3 минуты. 9. Маленькое кровотечение заставляет лечиться. Иначе смерть. 10. Маленькая матеря здоровья заставляет лечиться. Иначе ГГ будет замедлен. Вот, расписал, что смог вспомнить. В целом, мод мне понравился, но не своим геймплеем (я перестал быть любителем хардкора после прохождения ОП), а своей технической составляющей. Он сделан с душой. Очень много новых фишек, много мелочей, из которых и складывается картина одного из самых продвинутых модов. Спасибо модмейкерам за старания. Не судите меня строго. Я всего лишь игрок с другими интересами. Честно, вы молодцы. Это большой шаг для сталкерского модостроя.
  2. 1 балл
    Здравия! Я давний любитель сталкера, но раз я наконец решился зарегистрироваться на данный прекрасный сайт, то мой первый отзыв как раз будет об этом моде. Честно говоря, это очень хороший мод, который смог передать дух легендарных собратов: Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная аномалия и т.п. моды. Но передать этот дух по достоинству он смог лишь на первой локации - Кордон. Ведь дальнейшие локации были задействованы вскользь только ради сюжета. Ладно, если короче о моде, то в нем есть конкретные достоинства, ради которых его уже можно пройти Во-первых, анимированные катсцены, о которых я так давно мечтал. Благодаря ним можно передать очень много! У них такой потенциал! Кхм, ладно, не суть. Нам вначале раскрыли нашего Главного Героя - Майора Суворова, а это невероятный плюс, ведь теперь ГГ чувствуется живым человеком, у которого есть жена, друг, своя история вне кадра, а не какой-то болванчик, у которого (как неожиданно и очень оригинально) амнезия. Конечно, дальше нам особо не показывали таких анимаций, но сам факт, того что этот мод посадил семя этой прекрасной идеи для сталкерского моддинга, просто невероятен. Я максимально признателен мододелу. Показав такое, я уже в любом случае поставлю 10. Конечно, в таком случае моя оценка не объективна, но, в принципе, да и плевать как-то, все-таки тут в основном субъективные отзывы. Во-вторых, персонажи. Они имеют свои характеры, а также их истории не наполнены водой, из-за чего довольно легко и непринужденно можно понять их и дать оценку их личностям. Короче говоря, автор сделал вполне живых персонажей. Но проблема в том, что сама история маленькая, из-за чего некоторые персонажи просто напросто не раскрыты. Они ощущаются, как живые, но не более, хотя для сталкерского моддинга это уже невероятно. В-третьих, сами сюжет и квесты. Ну, единственное плохое, что можно сказать, это то, что история маленькая и квестов мало, а так очень добротно сделано. Допквесты интересны, но не раскрыты, конечно, а у них был потенциал на что-то большее. Сюжет вполне себе захватывающий, то есть он не ощущается, как повод просто куда-то пойти, но он маленький. Мне кажется, что этот мод мог стать, как Возвращение в Зону от Жекана, по-настоящему живым. Ну, это то, что я во время своего прохождения заприметил, как главные достоинства. В конце концов я просто хочу порекомендовать этот мод каждому, ведь он приятный, легкий, захватывающий, так еще в нем анимированные катсцены!!! Ух, не, мододел, ты лучший просто. Я так мечтал о них со времен Возвращения в Зону, ведь там их можно было так много добавить, так создать мир. Фух, ну, ладно, не суть. Мод очень классный. Успехов тебе и дальше, мододел
  3. 1 балл
    Я думал что на заставке мода изображен сталкер, протыкающий плоть ножом... Поэтому, придумал шутку: Хардкор во ПЛОТИ. Не смешно, потому что во-первых там был нарисован бюрер, ну а во-вторых бюреры в этом моде лупят тебя похлеще отцовского ремня... Но об этом далее. Модификация Prosectors Project 1.6.1 кидает вызов всем опытным игрокам уже в меню, предлагая выбрать соответствующий уровень сложности. Если вы играете в первый раз, но в общем имеете некоторое представление о хардкоре - рекомендую "Мастера". Уровень сложности "Легенда" не советую (потом же не отвяжитесь, а будет ой как бо-бо). Первая проверка ваших нервов будет ждать на АТП, в лице лиходеев бандитов. Эти ярые распальцовщики выбьют из вас все-то, что давно не выбивалось. Я в свою очередь потратил 20 минут на зачистку, лишь потом осознав насколько эволюционировали NPC, действительно обходя сзади шелупонь, закидывая гранатами, а порой просто идя в ножевую атаку. Сюжетка - стандартная. Разработчики воистину проделали огромную работу, перелопатив движок вдоль и поперек, чтобы вдохнуть жизнь в старенького дедка "Тень Чернобыля". Это как пицца пепперони - ты её давно знаешь. Она мясная, сытная, но тут еще и добро приправленная острым перчиком халапеньо. Отдельно заслуживает аплодисментов: Интеллект NPC. [в некоторые моменты создавалось впечатление, что играешь по сети. Одни монолитовцы, бегущие на тебя с гранатой в руке(не хватает еще криков: "Банзай!"), заставляют вытрести из штанины пропердольки.] Система торговли. [действительно, система репутации + личные отношения = здоровые торгово-бартерные отношения. Есть смысл выбирать: продать артефакт Сидоровичу или переться к профессору и уже там внести свой вклад в развитие науки? Также после этого мода отпала привычка по 10 раз открывать меню торговли, т.к это обижает торговца и социальный рейтинг падает.] Артефакты и их система деградации. [Фишка не нова, но в угоду хардкорности смотрится хорошо. Возможность подзарядки от аномалии-родителя отличное решение если жалко расставаться с хорошим артом. Единственное отмечу - зачем добавили рецепты? Возможность варки есть, но в ходе прохождения были открыты только начальные два и на этом все.] Рюкзаки. [О, да. Определенно крутая фишечка. Рейдовые, быстросъемные и просто мешок. Они же еще и порваться могут.] Достойно упоминания: Стабильность. За все прохождение - единственный вылет. Стелс. В пример - похищение ящика с блокпоста. Наверное единственный мод, в котором у меня это вышло не косячно и атмосферно. Оружейный пак. Смотрится хорошо, особенно круто выглядит когда стволом упираешься в стену или препятствие, и ГГ прислоняет оружие к себе. Мелочь, а приятно. В процессе игры бегал с разными стволами по мере возможности. Винторез наверное в этом плане вообще фаворит. Противогазы и шлема. Если ГГ прилетает в голову шальная, то ломается шлем, не броня (что логично). Есть система фильтрации - сыгравшая со мной однажды злую шутку (чуть дальше об этом). Теперь о грустном: Лаборатории (конкретно x-18 и кто там обитает) Все лаборатории в игре наполнены газом и просто пробежать пропылесосив документы или отключить рубильник не получится. Необходимы фильтры для противогаза или кислородный баллон (у Кузнецова выменял на 30 бутылок водки ССП-99 "Эколог" и думал как парень зайду. Ловил себя на мысли: зачем брать противогаз, тратиться на фильтры, если можно купить костюм и вообще забыть про них - оказалось скафандру нужен кислородный баллон, который к этому моменту игры не купить. Первое поражение.) Ну ладно, пришел с противогазом и фильтрами - и тут второй удар под дых: снорки-летуны-акробаты, крутящие кульбиты в воздухе и наносящие урон тяжелым армейским берцем, а также бьющие пси-аурой; бюреры - которые добавили пару седых волос и выжженное отверстие в кресле (без обсценной лексики очень трудно передать эмоции.) Уважаемые разработчики, считаю, что когда тебя видят сквозь стены эти аховые обладатели рентгеновского зрения, тормозят, отбирают оружие и не дают его подобрать, стоящие в щите по минуте, сжирающие в себя по 3 магазина бронебойных с закуской в виде 9 подствольных гранат - ну это же не серьезно. И ладно, если бы он там был один - но их же четверо. К ним присоединяются снорки и летающе-фонящий псевдыч - и весь этот винегрет перебивает все те плюсы, о которых сказано выше. Согласен, есть некоторый шарм при подготовке к ходке: ты чинишь стволы, бронь, закупаешь патроны, фильтры, смотришь наличие медицины, думаешь продать артефакт на выносливость или оставить для марш-броска? Все это стандартный сталкеровский ритуал. Но когда тебя просто задавливают в угол эти убер-солдаты и ты судорожно отстукиваешь азбуку Морзе кнопкой F5 это портит всю атмосферность. Самое интересное, что остальные лаборатории вообще не заставили потеть, даже штурм ЧАЭС и Саркофаг был по сравнению с лабораторией просто детской прогулкой. По итогу: модификация заслуживает внимания. Отличия от версии 1.4 и 1.6.1 как говорят "на лицо". Разработчикам желаю не останавливаться на достигнутом, проект и как платформа, и как переосмысление "Теней Чернобыля" - хорош, но очень важно сохранить эту тонкую грань между действительно хардкором и "я автор - я так вижу". Всем добра.
  4. 1 балл
    Спойлер: отзыв максимально критический. Хочется передать огромный привет этому замечательному человеку, который сделал боевку такой ущербной. Противники на отходе за 3200 метров с одной очереди из автоматики с вероятностью 66% процентов попадают по игроку, когда как ты одиночным с присяди, аккуратно стреляя, можешь ни разу не попасть с расстояния в 50м. Я уже молчу про автоматический огонь, который применять можно исключительно с 3-7 метров, дальше не имеет смысла, твоё оружие стреляет как говно из жопы. Так же хочется отметить ВЕЛИКОЛЕПНУЮ функцию жажды, которая абсолютно не имеет права находиться в этом моде, потому что она не имеет баланса. Окей, да, жажда это правильно, да, герой не очень часто хочет пить. Но если ты захотел пить где-нибудь на агропроме или свалке в начале игры - добро пожаловать к Сидоровичу. Ни один сталкер не продаст тебе воды, потому что она "последняя". Ни один военный не носит с собой фляжку с водой (а зачем вода у убитых противников, правда? Это же полная хрень хардкор) , бандиты вообще не пьют, на локации нигде не встретить бутылочки воды, в тайниках, кстати, тоже нету. И если ты вдруг решишь убить сталкера, у которого при продаже отображаются те самые припасы, которые тебе нужны, то вуаля - после смерти персонажа они пропадут, и ты будешь довольствоваться только 10 патронами на ПМ. Отличный мод с проработанным «балансом» , который здесь именуется «хардкором». «Экономика» - ещё один интересный аспект мода. Конечно, система “поторгуемся?“ выглядит интересно, действительно, за репу у торговца со временем можно ценнички снизить, а на свои товары наоборот - увеличить, но есть одно "но". И это - стартовая цена. Это ценники начала отношений. Вот, скажем, вы приходите первый раз к Бармену после миссии на Агро, и хотите продать ему нулевый АК - Бармен сразу заплатит за него... 1 рубль. Вы серьёзно? То есть, я тащил пол рюкзака хабара, чтобы продать по рублю? Изменено положение оружия. Будьте готовы к тому, что при стрельбе из укрытия Вы будете стрелять не в цель, а в то самое укрытие. Сразу же минус фактор неожиданности, плюс враг моментально расчехляет ствол и за 0,536736682 секунды короткой очередью через пол локации отправит Вас в главное меню. Бесконечные гранаты у противника пощекочат Ваши нервишки. Будете сидеть в укрытии, и получите штук 10 гранат аккурат в Вашу позицию за минуту. Это, конечно, открывает тактическую перспективу постоянной смены положения при атаке. И вот бой закончился спустя десять тысяч перезагрузок, Вы идёте лутать. Спойлер: гранаты тоже полутать не получится. Ну, или с маленьким шансом они-таки выпадут. И зачем в этой модификации вообще воевать, если ты все равно остаёшься в минусе? Единственное, что приносит хоть какие-то деньги - это выполнение заданий и продажа артефактов. Фича с переносом предметов очень качественная, реально крутая. Респект! Так же понравилось то, что при приближении к укрытию актор реагирует и убирает оружие в сторону (но будьте готовы, как я уже писал выше, пострелять укрытие). Дошёл до Тёмной долины, дальше смысла играть не вижу. Не хватит сил играть в это разбалансированное нечто. На этом все!
  5. 1 балл
    Один из лучших модов, что я видел, но почему-то находящийся в тени сталкерского модостроя. Наверное это потому, что в моде нет нового сюжета и таких важных оружейных паков и улучшаторов графики(хотя графон стал круче, чем в оригинале), которые пихаются из мода в мод и без которых не может обойтись ни среднестатистический модмейкер, ни обитатель сталкерских форумов, обыкновенный игрок. Игра, мод не нуждается в установленной игре, представляет из себя оригинальную Тень Чернобыля с сильно переделанной геймплейной составляющей в сторону survival horror и action rpg, но только по-настоящему. По сути, как я понял, оригинал полностью разобрали, почистили, и попытались нормально собрать заново. Попытались, ибо огрехи конечно присутствуют: персонаж напоминает 16 летнего подростка-астматика стареющего на 50 лет через каждые 50 метров пробежки и постоянно умирающего от одного меткого выстрела только что попавшего в Зону новичка или от хедкраба(вся живность в мире почему-то забавно подлетает при приближении к гг или аномалии) с автоматической доводкой прямиком в лицо. Все это, несмотря на то что разрабы сделали все по канонам жанра сурвайвл хоррор как я и говорил, сильно бесит и вынуждает либо мод забросить, либо открывать настройки, а может даже и лезть в конфиги. Лично я игру пока не забросил, выживаю сейчас на Кордоне и уже несколько раз был на Свалке, но те же сохранения у костра и невозможность сохранится во время боя все же выключил, а мой счетчик смертей давно сбился и точно перевалил за сотню, это за примерно 10 часов игры если что. Смущают и некоторые проблемы, наверное, с компиляцией уровней, не могу сказать точно с чем, но в игре частенько можно увидеть летающие кусты или непонятные желтые пятна на асфальте с непонятными тенями вокруг, наверное это кто-то пысает на нас с неба, но скорее всего простая недоработка. Несколько портит впечатление и предметы без описания с заданиями без меток и все также описаний, а еще редко и очень метко случаются вылеты. Но все эти легко переживаемые и поправимые недостатки гасит список улучшений, которого у меня нет, потому что их слишком много. Скажу только, что авторы большие молодцы и красавцы. А моду желаю скорейшего релиза и чтоб иксрей поменьше трескался от новых фич.