Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2024 в Мод Отзывы

  1. 4 балла
    Всем доброго времени суток! Обычно, как правило, я немного скептично отношусь к модам на СТАЛКЕР, ввиду того, что игру наполняют просто ненужным контентом, или же делают тяп ляп, но только не в случае TRUE STALKER! За последние 7 или даже 8 лет я не играл ни во что подобное! Эта игра настолько передаёт атмосферу первых, полюбившихся нам, частей, что просто невозможно оторваться. Абсолютно новый, интересный сюжет, наполненный всякими фишками из прошлых частей, несомненно приводит в восторг! Вроде бы всё по-новому, по другому, но в тоже время знаешь каждый уголок на карте, взять например локацию БАР, или же кордон. Все локации проработаны и переработаны на высочайшем уровне! Атмосферу наполняет великолепная звуковая сопровождающая. Выстрелы, где-то неподалёку, звуки мутантов, динамичная, органичная смена погоды, текстуры дождя... это всё полностью погружает в игровой процесс с головой. Не могу оставить без внимания диалоги. Читать очень интересно, скипать совершенно не хочется, наоборот, жадно вчитываюсь, чтобы узнать, собственно, а что же дальше? Это очень круто и заслуживает отдельного лайка. Так же складывается ощущение, что игровой мир живёт своей жизнью. Например придя в вышеупомянутый бар, внезапно появился новый, интересный квест. Это неожиданно и приятно, как говорится))) Классно проработаны мутанты, контролёр, полтергейсты, собаки, тушканы, да все жители зоны претерпели изменения. Игра смотрится как абсолютно свежая. Соответствует всем современным реалиям игровой индустрии! Вобщем я хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо команде разработчиков за то, что дали возможность снова окунуться в мир ЗОНЫ, полной тайн и опасностей. Игра дарит эмоции, в неё хочется играть, хочется погружаться в историю, хочется перечитывать книги, связанные со СТАЛКЕРОМ.... Поэтому я ставлю 1000 из 10 и еще раз СПАСИБО!
  2. 4 балла
    True Stalker - один из первых сюжетных модов которые я прошел. До этого были апокалипсис, тайные тропы и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Эмоций от мода получил много, в частности от его отсылок и пасхалок. Сюжет понравился, графика - улёт, побочные квесты - классно сделаны, только были проблемы из-за которых приходилось просить сохранения друзей, но ладно, мод только вышел. Прошел мод на все 4 концовки, не ожидал увидеть топора на виселице, бедняга. Понравилась идея с разными персонажами, раньше такое в модах не видел. Неожиданные повороты в сюжете очень понравились, а больше всех запомнилась 3 глава и побочный квест "Старая гвардия". Классно что за спасение казалось бы обычного вольного сталкера от бандитов я получил улучшенный винторез, артефакт и один из лучших костюмов. Благодарю разработчиков за проделанный труд, уверяю - это было не зря. Ну, а теперь, после прохождения мода самое время баловаться со спавнером и проверять различные баги до и после патчей. Еще раз благодарю разработчиков за этот прекрасный мод.
  3. 3 балла
    Ранее в сюжетные модификации не играл и уж тем более отзывы не писал, но есть большое желание высказаться. Мод просто великолепный, ощущается как полноценная игра. Квесты интересные, сюжетные повороты крутые, с одного только Кучи прифегел знатно! За время прохождения столкнулся всего с парой проблем, сначала на свалке куда-то пропал Патрон и торговец не подходил к ГГ, а в 9 главе Термит начинал стрелять в Дубинина не позволяя с ним поговорить. С Патроном проблема решилась откатом сохранения минут на 10 назад, а вторая проблема была в том, что в квесте Королевская Битва я попытался убить Термита. В общем данный мод человеком игравшим только в оригинальную трилогию и пару сборок играется свежо и ново. Всем советую ни разу не пожалеете. Всем причастным к его созданию выражаю глубочайшую признательность! P.S. Очень хочется продолжения истории Журавлева, есть большая потребность поквитаться с Термитом.
  4. 2 балла
    Привет, Лёха и вся команда, приложившая руку к данному творению! Хочу рассказать свою историю. У меня достаточно поздно появился личный комп. С Тенью Чернобыля меня познакомил друг, собственно у которого, я и прошёл первую игру от начала до конца. Уже свой ПК я купил вместе с выходом Чистого Неба, и это была первая игра, которую я прошёл на своём устройстве. Затем был Зов Припяти... С ним же я познакомился со сталкерским моддингом, параллельно читая десятки книг по Сталкеру. Что уж греха таить, даже сидел на форуме, где состоял в группировке "Последний День". Много лет я не мог играть ни во что, кроме постоянно выходивших модов на Сталкер. Зов Припяти я проходил раз пятнадцать, не меньше. Но время шло, бытовая рутина увела меня в сторону саморазвития и взрослой жизни. Последним модом для меня стал "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.", который я, к сожалению, так и не прошёл... Время шло, и где-то в 2019 я наткнулся на канал Wolfstalker на Ютубе. Я стал смотреть рубрику мод месяца, пересмотрел все обзоры, в надежде когда-нибудь вернуться в Зону. Постоянно что-то скачивал себе, но так и не садился за очередное прохождение. И вот, в декабре 2023, я в новостной ленте от Rozetked читаю, что вышла глобальная модификация True Stalker. Захожу на канал к Лёше. Смотрю трейлер, обзор, первый стрим... Не знаю, как мимо меня прошли слухи о семи лет разработки. Но в этот же день я возвращаюсь домой с работы, скачиваю мод, запускаю... и спустя десять лет снова ощущаю то, что почувствовал впервые запустив самую первую игру в своей жизни... Мод - машина времени для меня. Ностальгический глоток свободы. Последнее, что я проходил - это Хогвартс Легаси почти полгода назад. И я был в застое, так как что-то устанавливал, запускал, удалял. И вот я запоем играю в TS вторую неделю. Изучаю каждый квадратный метр каждой локации. Это непередаваемое чувство. Спасибо каждому, кто приложил к этому руку! И даже, если не будет продолжения (оно и не нужно), всего лишь одна модификация на обычную игру от простых ребят смогла запустить сердце как минимум одного преданного фаната
  5. 2 балла
    Всем здаров! В двух словах: Пушка-бомба, клевый сюжетный мод, который стоит вашего времени. В трех словах: Оптимизон и в целом техническая часть - 10/10. Впервые мод, в который я играю не вылетает и не багает. На релизе было пару косяков, но их уже убрали патчами. Геймплей - 10/10. Ничего лишнего, все, как и должно быть в подобном моде. Графен - 10/10. Искра-вспышка-пламя для твоей видеокарты (шуткаюмора), играл с теми настройками, как игра запустилась и все было красиво, лужи особенно прям топ. Сюжет - 9/10. Четко, вызывает эмоции, а это самое главное. Но, бесит количество раз, сколько героя вырубают за игру в целом (в сайдах тоже) Сайды - 9/10. Маловато их, как кажется, хотя хз. Годные сайды, интересные истории. Одним словом: Играй. P.s: Я за модом не следил и не ждал его, поэтому отзыв максимально не предвзят. Играл не в слишком большое количество модов и возможно мне мало с чем сравнивать, но как по мне - этот мод тянет прям реально на уровень мейн игр серии и даже в чем-то, безусловно, их перегоняет. Смотрите-качайте-играйте-формируйте свое мнение!
  6. 2 балла
    Годы ожиданий оправдали себя. Пожалуй, это самый стабильный и самый проработанный мод. А теперь перейдем к субъективизму: - Слишком много пасхалок! Не знаю хорошо это или плохо, но в определенный момент начало немного нервировать. - Самое начало это беготня, думал удалить мод и не проходить дальше, но после Темной Долины стало интересно проходить, появился сюжет и очень интересный. - Что касается графической части: Это лучшая часть Фар Края в которую я играл! - Очень интересная задумка по передаче управления разным персонажам. - Диалоги: Было интересно читать, а не пролистывать. - Обосрали ученых красиво ;) Где-то я это уже видел, но не так красиво - Небольшой спойлер. Слишком маленькая история Топора, огорчило. Очень хочется увидеть продолжение, или DLS, в котором история Термита получит хоть какой-то финал. - Авторы не поскупились на смерти, их тут много!
  7. 2 балла
    Поскольку под постом про лучший мод декабря в вк увидел огромное число хейтеров, то не удержался и решил вставить свои 5 копеек про TRUE STALKER. Для тех, кто не хочет читать километровую простыню: мод шикарен, крайне рекомендую к прохождению. Ну а всем остальным могу только посоветовать надеть пси шлемы, чтобы выдержать весь тот поток сознания, что идет дальше (есть спойлеры!) Тут я постараюсь описать все основные аспекты мода (ну по крайней мере те, которые сразу пришли мне в голову): Визуальная составляющая. Как мне кажется, тут все отлично: текстуры каких-то новых объектов не выделяются (в плохом смысле) на фоне старых и вписываются в общее окружение, хорошо сделанное освещение без засветов или, наоборот, чересчур темных мест (привет "Ловцу снов"), потрясающие скайбоксы. В целом, картинка красивая и радует глаз. Локации. Тут проведена воистину колоссальная работа. Старые локации обросли как в буквальном смысле (трава, кустарники, мелкие деревья), так и в переносном (почти в каждом здании появилось множество деталей быта, например, часы, иконы, банки с солениями и т.д.). Кроме того, края почти всех старых локации были расширены, добавлены новые объекты для исследования. Границы локаций тоже поменяли в лучшую сторону, теперь чернобыльская зона отчуждения выглядит более цельной за счет добавления различных объектов за пределы локации. Конечно, нельзя и не отметить новую локацию "Новошепеличи". Просто скажу, что она ничуть не уступает оригинальным и отлично вписывается в общий антураж. Новый интерфейс. И тут команда разработчиков тоже сильно постаралась. Интерфейс удобен и приятен глазу, особенно понравились 3д модели мутантов в энциклопедии, которые можно покрутить туда-сюда (да-да, как в ведьмаке). Из недостатков отметил бы разве что описание тех же мутантов, зачастую для нескольких подвидов одного мутанта (полтергейста и контролера) дано одно и то же описание, причем полностью взятое из ТЧ. Еще конечно можно очень долго спорить, хорошим ли решением было сделать интерфейс а-ля ведьмак вместо КПК, который в каком-то смысле является визитной карточкой серии, но это уже вкусовщина, как по мне. Эмбиент. Честно, не знаю, что тут сказать. Как объяснял мне один знакомый музыкант, "если ты особо и не замечаешь, что что-то играет на фоне, то это лучший комплимент композитору, писавшему этот эмбиент". Поэтому будем считать, что эмбиент я похвалил, а композитор - большой молодец Сюжет. Не могу сказать, что он у меня вызвал какой-то вау эффект и запал в душу. Однако в нем присутствуют и драма, и неожиданные сюжетные повороты ( держусь изо всех сил, чтобы не спойлернуть). Также есть ряд сюжетных идей, которые мне показались очень интересными. В частности, игра за нескольких героев, причем геймплейно они ощущаются немного по-разному, квест "королевская битва" получился довольно необычным, понравился квест про сталкеров-мастеров в "Новошепеличах" (кто понял, тот понял). Все остальные квесты тоже неплохи и отлично вписываются в сталкерский быт, какой-то васянщины лично я не ощутил. В некоторых квестах, на мой взгляд, к месту был бы выбор ("герой или палач", например), где-то не хватило сценарной работы (квест про ограбление на кордоне получился совсем уж пресным и безликим). В общем и целом, сюжет и побочные квесты неплохие, есть запоминающиеся моменты и хорошие идеи. Геймплей. Проходил игру на "мастере", умирал нередко, но какой-то неадекватной сложности не почувствовал. Да, если ты не в экзаче или каком-нибудь булате, то умираешь с одной автоматной очереди, но и противники тут умирают обычно с одной очереди/одного попадания в голову, поэтому достаточно просто не бежать на противника сломя голову. Со сложностью мутантов тоже никаких проблем замечено не было. Экономика работает 50 на 50. С одной стороны, накопленные деньги быстро тратятся на апгрейд снаряжения у техника, с другой стороны, у торговцев особо нечего покупать да и не нужно: уже к середине игры у вас в личном ящике (про него чуть ниже) будет такой запас патронов, еды и различных медикаментов, что их солить можно. Единственное, что имеет смысл покупать у торговцев, - всякие обвесы на ваши пушки, а именно глушители, прицелы и т.д., ибо в ходе вылазок они встречаются совсем нечасто. И тут тоже есть проблема: ассортимент торговцев вроде как не особо-то и обновляется, но однажды я пришел к Бармену, у которого накануне было 100500 различных обвесов, захожу поторговать - два с половиной несчастных обвеса. Как это работает, я так и не понял. Еще по мелочам также отмечу, что в игре вроде как есть подствольники, но при этом боеприпасы под них какой-то прям раритет, я только почти под конец игры нашел три несчастных 25-ых вога, у торговцев их вообще нет, кроме местного "Шустрого" из ЗП, но цена там была вообще неадекватная. Короче говоря, с ассортиментом у торговцев все не совсем хорошо. Теперь наконец-то про личный ящик: по сути, это личный тайник игрока, который никто не может ограбить и он есть в каждой локации, причем его содержимое при переходе из одной локации в другую не меняется. В целом, очень удобная и крутая штука, особенно учитывая то, что в игре довольно жесткое ограничение по переносимому весу (решаемое разными артефактами, более "крутыми" рюкзаками и некоторыми костюмами), а по началу продавать торговцам всякие полезные расходники совсем не хочется. Так называемая "беготня". Вообще, это следовало бы поместить в предыдущий раздел про геймплей, но поскольку для всех абсолютно разумных и адекватных хейтеров тру сталкера это прямо-таки главный бич, то, из-за чего игра абсолютно неинтересная и удаляется спустя пару часов игры, то захотелось это выделить отдельно. Под "беготней" тут подразумевается то, что при игре за Топора (а это где-то 2/3 всей игры наверное) по сюжету и побочкам зачастую приходится и в пределах одной локации туда-сюда бегать, и между локациями тоже. Не могу не согласиться, что такая проблема действительно есть и она действительно является самым главным минусом мода. Но действительно ли этот минус ну настолько критичен? Лично мне это не помешало пройти мод и все его побочки (ну или по крайней мере большинство побочек) за пару-тройку вечеров. Тут в "оправдание" могут сказать только две вещи. Во-первых, в ходе этой "беготни" ты зачастую открываешь какие-то новые места, которые можно поисследовать (например, аномальное поле, которые есть смысл запылесосить на предмет полезных артефактов). Во-вторых, есть последняя треть игры, в которой сюжет по большей части линеен (под линейностью я имею в виду то, что "закрыл" часть сюжета на одной локации и все, перешел на следующую, без беготни между локациями) и которая за счет "беготни" за предыдущего героя ощущается совсем по-другому. Короче, я не считаю "беготню" каким-то бичом модификации, который все портит, при переходе от одного героя к другому она даже пошла в плюс, как по мне. Но и не могу отметить, что быстрое перемещение как в аномали (например в формате, что почти в каждой локации есть безопасная точка, в которой как раз и располагается зачастую твой личный ящик, и ГГ может быстро перемещаться между этими безопасными точками на разных локациях), ну или хотя бы реализация того, что в скобках, посредством проводников скорее всего сделали игру бы еще лучше. Итоги. На мой субъективный взгляд, мод получился отличным, я прошел его с огромным удовольствием. И от того мне вдвойне обидней, что я вижу такое большое число людей, которые совершенно не ценят чужой многолетний труд, причем труд на голом энтузиазме, за "спасибо". Нет, не подумайте, критика это всегда хорошо, даже бесплатного труда, ведь только через критику творец может развиваться дальше. Однако критика должна быть здравой и аргументированной, а хейтеры на то и хейтеры, что аргументировать свою позицию они не могут или не хотят, но в комментариях-то им высказаться ну обязательно надо, куда ж мы без них. Но что я все о плохом, надо и хорошем. Хочу выразить от всей души свою благодарность команде разработчиков за такой титанический труд и поздравляю Вас с этой завершенной главой в жизни. Не бойтесь, Вы оставили свой след в сталкерском модострое, и фанаты Ваши старания не забудут. Однако не стоит останавливаться на достигнутом: хочется пожелать авторам дальнейших успехов на этом нелегком поприще, и, надеюсь, мы когда-нибудь еще увидим новый мод от команды разработчиков ap-pro!
  8. 2 балла
    Предупреждение: мод проходил параллельно с другим человеком, с которым делились впечатлениями, так что де факто рецензия написана по опыту двух игроков. Увидел трейлер мода – как обрадовался! Подумал, что всё-таки не перевелись ещё достойные моды. Сел, начал играть. Мои силы кончились на Тёмной долине, проблем у мода столько, что играть становится физически тяжело. 1.) Геймплей. Игровой процесс – это, наверное, самое важное в моде. Моду, который не даёт скучать, можно простить очень многое, включая клишированный сюжет и устаревшую графику. К несчастью, True STALKER невероятно скучен: -Неживая зона. Не могу вспомнить, чтобы хоть на какой-то локации первых двух глав был ХОТЯ БЫ ОДИН ОТРЯД СТАЛКЕРОВ, который не был бы бессмертным и не был бы заспавнен специально для какой-то сцены или для какого-то квеста. Пока бегаешь от задания к заданию – вообще никого не встречаешь. Где люди? Отсутствие не-скриптовых отрядов сталкеров вынимает игрока из атмосферы мода и лишает его спонтанных и случайных встреч на его пути, т. е... Лишает его, собственно, сталкерства... Да, на пути можно встретить иногда стаю собак или кабанов (Которые, кстати, всё время спавнятся в одних и тех же местах), но это же только половина той жизни зоны, что была представлена во всех оригинальных частях! -ХООООДЬБАААААА (И бедные ландшафтеры). Сколько в этом моде ходьбы, во время которой НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ – это какой-то кошмар. Не буду голословным, всё разберу на примере из игры. Ещё на кордоне нужно постоянно бегать по пустой локации, но полностью весь ужас раскрывается в квесте "Тайна заставы Дятлова". Как всё с этим квестом сложилось у меня: 1. В депо свалки мне дают задачу осмотреть окрестности. Я решаю исследовать всё снизу вверх – иду в СААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес. Хорошо, квест засчитан. 2.Иду на барахолку – Военный просит отвести его В СААААААМЫЙ низ локации. Хорошо, ведём, возвращаемся с САААААМОГО низа локации в САААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга. 3.Немного сидим у Долга, я получаю задание пойти СНОВА в САААААМЫЙ угол локации – Загадочный лес (Зачем меня туда игра до этого направила?). Хорошо, пришли, выяснили тайну исчезновения одного из долговцев. 4.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, к заставе Долга. 5.О нет! Предатель долга сбежал! Куда он сбежал? ДА ВСЁ В ТОТ ЖЕ ЗАГАДОЧНЫЙ ЛЕС, СААААААМЫЙ угол локации. 6.Пришли. Увидели, как его наказал туман (Нам кстати весь квест вообще не надо ничего делать, кроме как ходить). 7.Возвращаемся в СААААААМЫЙ верх локации, чтобы сдать задание! Другой ужасный пример – поиск кода в квесте Патрона. Сценаристы посчитали, что будет невероятно занимательно отправить игрока на три разные (Расширенные модификацией!) локации, искать в груде разных кружков трупы сталкеров. Главный герой модификации к завершению квеста может участвовать в марафонах. Но суть то в чём. вот я видел, что кто-то в другой рецензии написал: "Геймплей обычный, сталкерский." Раскрою глаза – никогда в оригинальном сталкере не было такого геймплея. Во-первых, в оригинальных частях ЗОНА ЖИВА, и пока игрок бегает, он встречает людей! Во-вторых, в оригинальных частях игрок набирает себе много доп-квестов, которые почти всегда расположены по пути основных заданий, из-за чего между основными квестами игрок не просто бегает, а выполняет дополнительные. (В True stalker очень тяжело добиться того, чтобы у игрока было ну хотя бы два одновременных квеста, почему-то все NPC ну очень хотят давать квесты по очереди, как бы вспоминая ненароком) В-третьих, в оригинальных частях Кордон и Свалка – МЕНЬШЕ. Я реально уважаю ландшафтеров мода за проделанную над расширением локаций работу, но хочу также перед ними извиниться: они своей работой В ЭТОМ моде всё ухудшили. Локации стали больше, а контента и жизни стало меньше. Всё наперекосяк. В-четвёртых, даже при всём вышеперечисленном, в оригинальных частях НИКОГДА не было столько ходьбы. Если кто считает, что я не прав, вот объяснение: > В "Тени Чернобыля" основных квестов на самом деле настолько мало, что большинство локаций при желании и умении игрока проходятся ЦЕЛИКОМ за полчаса. Мы буквально на Кордоне делаем 2-3 вылазки и покидаем его НА ОЧЕНЬ долгое время. > В "Чистом Небе" работает война группировок, которая никогда не даст заскучать во время беганья от одного квеста к другому. В True stalker я даже свободно перемещающихся отрядов не встретил, какая тут уж война группировок. Кроме того, в этой части разработчики добавили проводников. ГДЕ В TRUE STALKER чёртовы проводники? Или всем кажется, что беготня по пустой и расширенной локации – ну очень интересное занятие? > В "Зове Припяти" всех сталкеров сделали проводниками. Вот это была настоящая победа над ходьбой. Но зачем всё это нам, да?.. Вот если бы хоть одну из этих оригинальных фичей оставили в True Stalker – всё было бы нормально. 2.) Сюжет. Геймплей нас подвёл, придётся браться за сюжет, с которым... Тоже много проблем. 1.В сюжете нет конфликта (Или же он не возникает даже до конца Тёмной долины, дальше которой я уже не мог играть). Конфликт есть в любом художественном произведении, и точно так же он был в оригинальных частях: >Конфликт "Теней Чернобыля" – главный герой пытается выполнить задание на убийство, хотя ничего не помнит ни о цели, ни о своём прошлом. >Конфликт "Чистого неба" – главный герой постепенно умирает от выбросов, виной которым – Стрелок, которого теперь нужно остановить. >Конфликт "Зова Припяти" – главного героя направляют в Зону с КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ выяснить причины провала операции "Фарватер". Теперь попытаемся найти конфликт в True STALKER. В заставке главный герой говорит, что ему "больше нет места на Большой земле" и что пора ему побороть страхи и "покинуть исхоженные вдоль и поперёк места и отправиться на исследование непознанных территорий". Вроде как конфликт намечается: видимо, главный герой хочет побывать в центре зоны. И даже дополнительный квест в начале игры нам на этот конфликт намекает: у главного героя мечта побывать на ЧАЭС! Но, чем дольше играешь, тем больше понимаешь, что, видимо, главному герою... ПРОСТО СКУЧНО. -Он готов заниматься чем угодно, лишь бы не исследованием севера зоны. И вообще, почему квест "Мечты" о желании попасть на Чаэс – НЕ ОСНОВНОЙ? -Когда герой попадает на Свалку, ПОЧЕМУ-ТО ему очень надо поработать на Костыля. Настолько, что КОГДА ГЕРОЙ ПОПАДАЕТ В БАР, ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ ВСЁ РАВНО ВЕДУТ ЕГО ОБРАТНО К КОСТЫЛЮ. Герой внезапно забыл, чего он хочет? -От большинства квестов, которые никак не связаны с продвижением на Север, игрок вообще не может отказаться. Когда я отправился в Тёмную долину, я уже полностью осознал, что TRUE STALKER – симулятор раба. -А ещё знаете какая весёлая возможность в моде есть? Если выполнять квесты в определённом порядке, можно пройти мод ещё на Свалке! Вот у меня так вышло, что когда я впервые поговорил с Костылём, и Патрон предложил мне работу – я решил отказаться и сказать "Зайду позже." (Ведь я уже могу идти в Бар, он куда ближе к ЧАЭС, чем Свалка, знаете ли). И представьте себе, у меня в этот момент КОНЧИЛИСЬ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. Я даже не буду спрашивать, как это разработчики допустили, вы просто представьте, что в этом моде сюжет настолько ни о чём, что у главного героя во второй главе КОНЧАЮТСЯ ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ. В итоге: Вроде как у героя есть мотивация, а вроде он помогает всем, кому не лень. Вроде как конфликт есть, а вроде как нас основные квесты возвращают на юг зоны, откуда герой так хочет уйти. 2.Главный герой – немного идиот (А ещё у него гигантский синяк на голове). И я не буду повторяться в этом пункте, что он раб и не может отказаться от большинства заданий – это мы уже выяснили. -Начну сразу с примера, который обеспечил мне кратковременный шок. При первом переходе в Бар игрока встречает занимательная сцена: К Топору медленно подходит бандит, прикидывающийся раненым (Топор ОЧЕНЬ миролюбив, и, разумеется, поболтает с бандитом, пока тот сокращает дистанцию). Бандит очень неожиданно вырубает главного героя (Фишка с вырубанием главного героя в моде повторяется непростительное число раз. И главное вопрос – ПОЧЕМУ ТОПОР НА СВОИХ ОШИБКАХ ТО НЕ УЧИТСЯ?!). После этого следует катсцена, по итогам которой долговцы спасают героя (С каждым вырубанием кстати повторяется ещё и ошибка других персонажей: в который раз они щадят главного героя без веской причины). Потом, разумеется, игроку нужно поблагодарить спасителей и те просят его отплатить долг делом. Так вот... Хочу вручить сценаристам премию, за то, что они добавили ЦЕЛУЮ САНИМИРОВАННУЮ КАТСЦЕНУ ради того, ЧТОБЫ ИГРОК СНОВА СТАЛ ДОЛЖНИКОМ. И так замкнутый круг – герой ПОСТОЯННО остаётся чьим-то рабом. 3.Персонажи мода ненавидят деньги. Начнём со слабенького, но неприятного. Опять же, ну просто непростительное количество раз в моде слышно "Слушай, деньги мне не нужны, помоги лучше делом". Режет слух, но ещё ладно. А вот теперь мы детально рассмотрим цепочку квестов Костыля, чья кличка подобрана очень удачно. В его сюжетной линии (Которая всё ещё почему-то основная) – сплошные сюжетные костыли. Но всё по порядку: -Костыль отправляет Топора в Тёмную долину, потому что почему-то ведёт дела с бандитами. Отправляет он его за кейсом с артефактами от Монгола, главаря бандитов. Лирическое отступление с придиркой (Можно не читать): Вот тут у меня возникает интересный вопросик к сценаристам, а что это за схема такая? Как известно, по канону бандиты артефакты грабят со сталкеров. Значит ли это, что Костыль ежемесячно выкупает у Монгола те артефакты, которые они отбирают у сталкеров Костыля? Или же, если бандиты честно собирают эти артефакты сами, то почему они бандиты? Собиранием артефактов занимаются же вроде сталкеры, м? Продолжим о насущном. Когда забираем кейс у Монгола, НАС СНОВА ЗАСТАВЛЯЮТ РАБОТАТЬ БЕЗ ПРАВА НА ОТКАЗ. На этот раз – на Трухляя. Уже важное лирическое отступление о том, почему Бессмертные сталкеры – не очень хорошо: в первом квесте Трухляя, в котором нужно убить полтергейста катсцен больше, чем геймплея. Это не очень хороший знак. Кроме того, когда появляется полтергейст, можно спрятаться за стенкой и подождать, пока Трухляй не разберётся сам – он ведь бессмертный. Снова продолжим. В итоге выясняется, что Монгол нас надул. Приходим к Монголу и... О НЕТ! Монгол требует пятьдесят тысяч рублей за улаживание всего этого дерьма! К СЧАСТЬЮ, Я НАКОПИЛ К ЭТОМУ МОМЕНТУ СЮЖЕТА ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ, А ЗНАЧИТ... Вот это для меня в моде было настоящим разочарованием. Сюжет не предусматривает варианта, при котором у меня ЕСТЬ 50 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ (Я не шучу, я не читерил, я их реально накопил к этому моменту, не зная про сам квест, т. к. хотел накопить на экзоскелет). И из-за этого игроку СНОВА приходится стать рабом, на этот раз Трухляя. 4.Потерянная вариативность. Сразу заявляю, я уважаю линейные сюжеты тоже. Но тут просто видно, что сценаристы ХОТЕЛИ сделать в True STALKER вариативность, но в итоге не вышло... Тут просто приведу примеров: -Гоп-стоп Патрона при отказе давать ему долю абсолютно повторяет гоп-стоп незадачливого бандита у Кордонской аномалии. -От каких-то квестов отказаться можем, от каких-то почему-то не можем. -На Кордоне нет никакой весомой разницы: сдаём мы Сидоровичу его искателя артефактов, или нет. -Многие персонажи, которых НУ ОЧЕНЬ хочется убить – бессмертны. Почему единственный выход из ситуации с Монголом – работать с Трухляем? Почему я не могу отдать ему его несчастные 50 тысяч? Почему я не могу заштурмовать базу бандитов? В конце концов, почему я не могу дождаться возвращения Костыля и признаться ему, что я налажал? 3.)Итог и послесловие. Очень надеюсь, что никто не посчитает, что я придираюсь. Если бы я хотел придираться, я бы разбирал бы вообще каждый квест, ведь многое у меня вызывало вопросы, как с геймплейной точки зрения, так и с сюжетной. (К примеру, в моде есть энциклопедия персонажей, но даже в Тёмной долине у меня всё ещё один только главный герой в этой вкладке. Или вот ещё – Топор зачем-то стреляет по собакам с титановыми зубами холостыми патронами. И к квестам много ещё вопросов – до сих пор не понимаю "серую мораль" в квесте с новичками, которые непонятно каким образом решились вырубить опытного сталкера в 100 метрах от блокпоста военных и деревни новичков. И главное герой вырубается с одного удара. И почему-то Юрок считает, что надо было пощадить новичков, за то, что оставили в трусах посреди аномалий, НО ВЕДЬ НЕ УБИЛИ ЖЕ. Короче поверьте, я не придирался. Если бы придирался – написал бы ещё 10 страниц.) Ну, а закончу на том, что в моде хорошо. Переработка интерфейса – отличная. Только парочка идей вызывает вопросы, но в основном – вери вери гуд. Графика – хорошая. Но только больше мод мне не за что хвалить... Надеюсь, что хотя бы вот эта переработанная основа не будет забыта. Я уверен, что на её основе можно сделать кучу прекрасных сюжетных модификаций.
  9. 2 балла
    Мод оставил после себя очень приятный, но противоречивые впечатления. Первое, что хочется выделить это длительность сюжета. Разработчики заявляют, что он создавался 7.5 лет. Хочется пошутить, что в год по часу. Потому что за такое время +- он и был пройдет. Про то, что у мода шикарные текстуры, визуал, звуковое сопровождение и очень классный сюжет (с заделкой на продолжение) не написал только ленивый. Он однозначно стоит того, что бы потратить 15-20 часов на 1-3 прохождения и точно понравится вообще любому. Поэтому, пройдёмся по минусам. 1. Сюжет в целом очень хорош, но моменты с "роялями в кустах", конечно же огорчали. Слишком банально, что наш ГГ попадает в плен/отруб и его магическим чудом спасает кто-то. Так почти в каждой главе. Кроме того, катсцены хотелось бы часто пропускать. При втором прохождении они скорее надоедают и занимают слишком много времени. ГГ в первой части игры слишком наивный дурачок, что тоже неприятно. Смена персонажей выглядит классно, но беда в том, что игрового времени за этих персонажей очень не хватает. Добавить за каждого еще хотя бы по паре глав на час-другой и мод бы заслужил свои честные 10/10. 2. Критически мало контента. Это выливается из прошлого пункта. Побочные квесты, за которые мы скорее всего получим уникальное оружие, конечно интересные, но их проблема в постоянной беготне из точки А в точку Б и в точку А обратно. Хотя как красиво обёрнуты. Награда за них иногда действительно хороша, но зачастую, ловишь себя на мысли, что потраченного времени всё таки жаль. 3. Оружейка и броня. Люди будут с вероятностью 90% использовать ВССМ, АК, несколько раз постреляют из СВД (сказывается дефицит БК), Сайгу. Вообще, боекомплект у НПЦ в этой игре очень странный. Они всаживают в нас пачки патронов, но спавнится у них всегда 1-15 патронов. То есть, зачастую, затраты на вынос сквада тех же бандитов из условной МП или АК, не будет покрывать расходы. Да, в качестве награды за квесты нам постоянно дают бронебойки на те, или иные виды оружия, но ситуация выглядит так, что в начале у нас дефицит БК, а даже в середине игры, мы можем стрелять со всего и вся и не думать. О броне даже говорить и не хочется, все будут либо бегать в экзе свободы, который из-за сломанного баланса получить слишком легко, либо в тяжелом бронекостюме, который выдается сам. Модификация оружия/брони разочаровала тем, что техника на той же Свалке нет. В Баре к нему попробуй попади, а на Агропроме он не может ничего модифицировать. Итого, за апгрейдами нам надо будет бежать на Кордон. В деревню новичков. Марш-броски ради апгрейдов звучат грустно. И пусть игра по сюжету нас несколько раз сама возвращает в эти места, но ради прокачки? Грустно. Техник на армейских складах порадовал бесплатностью апгрейдов. Но какой это имеет смысл, когда игрового времени остаётся каких-то пол часа, а нас и так профицит ресурсов? Загадка. Общий вывод: до идеала моду не хватает нормального баланса, ведь в начале любая перестрелка это испытание, а в середине уже и наплевать как-то, не хватает еще столько же часов контента (было бы круто увидеть какие-то ДЛЦ ?), разнообразия по оружию и возможность делать апгрейды на всех локациях.
  10. 2 балла
    Только что прошел мод на патче 1.4. Что могу сказать? Очень атмосферно, сюжет просто бомбезный (но коротенький). Ход с тем что повествование то и дело прыгает от одного персонажа к другому отличный. Текстуры и квесты - мое почтение. Оформление интерфейса это прямо что то волшебное (по началу впечатления были как будто вообще зашел в Ведьмака в плане интерфейса), а рисунок ГГ в меню который меняет от надетой брони это ваще отвал башни. В общем складывается впечатление что играешь не в мод на старого доброго сталкера а в полноценную отдельную игру. Не обошлось без придирок конечно. Самая главная это прям любовь разработчика отбирать управление персонажем или красть весь инвентарь. По моему мнению это было очень часто и надоедало, но понимаю что стори тейлингу это было необходимо, поэтому придирка на пол-шишечки. Цены на все крайне не демократичные, но все бы решалось временем которое занимает прохождение или чтоб дали по всем опен ворлду побегать после окончания сюжета. Выходит так что игра тебя приучает экономить, копить, юзать оружия которые кушают дешевые патроны ради экономии, а потом быстро кончается (скопил 250к на артах и хабаре а потратить не успел перед концовкой). Как итог: все чем пользовался это Тихарь, Шторм на 5,45, usp, Сайга. А хотел еще успеть потрогать и DEagle, sig550, СВД например и куча контента осталась не потроганной как следует. Подведя итог могу сказать: ооочень вкусно, но ооооооооочень мало. Респектую разработчикам, жду продолжения. А пока пойду щупать все концовки и донатить разрабу.
  11. 2 балла
    Доброго здравия ребят! Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора). Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16) ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление. Глава 1 - "Ожидание - Реализация" Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить. Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему: Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание. Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем... и не в очень положительную сторону). Глава 2 - "Техническое состояние" Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное". За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось. Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых. Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные" Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет) Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде) А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу! Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов" Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов. Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время. В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит)) Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!) P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом. P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом. Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(
  12. 1 балл
    То самое чуство, когда... Думаю, вы сталкивались с этим не объяснимым наслаждением, после просмотра захватывающего фильма или после прохождения не менее захватывающей игры от какой-нибудь AAA студии с жирным финансированием. Вот такое же чувство я испытал после прохождения данной модификации. Настолько меня ни одна модификация или игра, в последние года 3, не захватывала, как данный проект. Ребята постарались на славу. Здесь тебе и детектив и хоррор и боевик со всеми спец-эффектами, смешной юмор, пасхалки, отсылки, в общем совокупность того, чего не хватает даже в некоторых крупных игровых проектах. Чувствуется, что сделано НАСТОЯЩИМИ людьми и для НАСТОЯЩИХ людей. Но, всё же без ложки дёгтя не обойтись... 1. Забыли про проводников. Да, часто, если куда-то надо по заданию, мы перемещаемся вместе с квестовиком или той или иной персоной. Но, например, есть и моменты, когда охото без беготни перейти со Свалки или Тёмной долины на Кордон по обычному доп. квесту (например отдать инструменты Михалычу) 2. Клишерованность иногда просто переполняет. То из кустов пальнут в нашего обидчика, который тычит в нас стволом (постарались, конечно обыграть, как с Кучей, но плохо), то по голове дадут в нужный момент, как специально (как она только не треснула у Топора). Но этого особо не замечаешь во время игры. А так я получил тонну эмоции, при прохождении данного проекта. Язык не поворачивается назвать это модом. Это именно самостоятельный проект, просто со взятой за основу вселенной сталкер и переделанным движком. Ещё раз СПАСИБО за прекрасное творение
  13. 1 балл
    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но". Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку. В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)
  14. 1 балл
    Ради отзыва к этому моду решил зарегаться на сайте . Как и в любом моде в "True Stalker" есть не мало багов из за которых хочется дропнуть мод (сразу вспоминаю нерабочие сохранения ,нужно запускать игру от имени Администратора) , еще вспоминаются дурацкие моменты в квестах по типу "Погибшие в аномалии" на кордоне где после кат-сцены герой попадает в окружение бандитов , играя на макс сложности было трудно их всех перебить , та же песня в квесте "Повелитель монстров" , снорки с собаками зажимают гг и в какой бы броне он не был вырваться из окружения было очень трудно (лично я перезапускал сейв не меньше 10-15 раз) , так же по классике есть квесты на беготню (от конца до начала локации),помню еще нерабочую кат-сцену в квесте "Пропавший сталкер", еще при передвижении по локации ощущение что аномалии специально спавнятся перед игроком и благополучно убивают ,но это еще не все бесячие моменты которые я вспомнил . Перейдем на плюсы Визуал/интерфейс. Отличный понятный современный интерфейс особенно ПДА и инвентарь .Классные кат-сцены с хорошими анимациями. В ПДА много прикольных информативных примочек , хочу отметить крутые иконки и вспомогательные кнопки (Местность, Показать текущее задание, Центрирование , Скрыть/показать метки , Личная метка) . Путеводитель сделан классно можно ознакомится со всей информацией поученной во время прохождения , анимации при переходе по вкладкам сделаны классно. В энциклопедии можно посмотреть встретившихся мутантов с просмотром их действий . Отдельная тема инвентарь , выглядит просто бомбезно , в каком еще моде можно посмотреть на 3д модель своего перса так еще и снаряжение меняется , предметы лежащие в инвентаре сделаны в то же время просто и очень удобно , иконки предметов тоже на уровне. В моде очень порадовало разнообразие необычных мутантов(немного пересрал когда встретил контролера-охотника) и новых аномалий. Многие оригинальные локации переработаны без потери узнаваемости, дополнительные объекты придают более свежий вид. Понравились новые локации , выполнены очень круто , особенно Новошепеличи , при входе в деревню я увидел то чего не ожидал , до меня через минуту дошло что эта локация с обложки ТЧ и тот самый проход с икной , после осознания пошли флешбеки из детства как я играл в ТЧ , разрабы решили сыграть на ностальгии и у них это получилось . На этом плюсы можно закончить СПОЙЛЕРЫ Сюжет рассказывает по классике об обычном опытном сталкере который решил вернуться в зону и начинает вписываться в разные авантюры ,сюжет идет неплохо ровно до того момента пока гг не переходит дорогу какой то влиятельной компании в зоне, и.... его убиваю, на этом моменте я немного прехирел и подавился пивом , но смерившись я продолжил смотреть что может преподнести игра , с этого момента сюжет как то резко изменился и нам дали возможность поиграть за военного который в последующем будет преследовать ту компанию который основной гг перешел дорогу ,честно говоря дальше сюжет идет очень быстро и как то непонятно и расплывчато , хочется сказать разрабам "Зачем?" . Обрадовало что есть 5 концовок , самое забавное что можно пройти игру не проходя дальше деревни новичков а просто вернуться в тоннель ведущий на болота ))) . Вывод: Мод получился превосходным с учетом всех недочетов/багов , видно что разработчики выкладывались на полную , думаю этот мод можно ставить в пример последующим фанатским модификациям , моя оценка 9/10.
  15. 1 балл
    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  16. 1 балл
    НАКОНЕЦ-ТО! Человеческий интерфейс! Первая модификация в которой удобный интерфейс! Я думал и не доживу до этого момента. Даже страшно становится представить "внутренности" игры, раз сделать такой качественный интерфейс смогли только за семь лет и с такой командой. Далее обзор без спойлеров. QoL Удобный инвентарь. Наконец-то можно группировать предметы и переносить с помощью ползунка. Аж плохо становится когда вспоминаю dead air, когда после каждой вылазки приходилось по полчаса кликать чтобы перенести вещи в ТАЙНИК. ТАЙНИК! Он доступен везде! Да, не реалистично. НО ЭТО УДОБНО! Не надо бегать туда-сюда таская вещи из одного ящика в другой. ВОТ КАКИМ ДОЛЖЕН БЫТЬ СТАЛКЕР В 2024! Локации Локации не новые, но неплохо обработаные и расширенные. Было приятно прогуляться по старым-новым местам. Сюжет Нанёс мне пару психологических травм - СУПЕР Далее недостатки: Озвучка. Единственная и главная претензия - голос Топора. Это просто невыносимо слушать, а на квесте "Старая Гвардия" у меня шла кровь из ушей. Кто, почему, зачем придумал давать пажилому мужику голос ШКОЛЬНИКА мне не совсем понятно. Сюжет. Топор редкостное бревно. Как он в свои прошлые ходки в Зону не помер для меня загадка. Хотя если принять что его озвучивает школьник, то ничего удивительного в этом нет. Да и многое другое выглядит высосаным из пальца, поэтому придётся мириться с отсутствием логики в некоторых моментах. Оружие. Знаю этот ганслингер. Первое с чем он у меня ассоциируется так это клинами после пары рожков. А уже потом красивыми анимациями и изменённой веткой апгрейдов. Да и апгрейды эти кривые - одни работают, другие работают через заднее место, а третьи вообще никак не меняют параметры. Прям подбешивало на протяжении всей игры. Тайники. Без наводки большинство не найти. И это печально ибо убивает желание исследовать локации. Катсцены. ИХ НЕЛЬЗЯ ПРОПУСКАТЬ! Благо не так часто хотелось это сделать, в отличие от "Возвращения в Зону". Но тем не менее в паре моментов это раздражало. Вывод: Несмотря на недостатки, мод на фоне остальных поделок выглядит очень хорошо. Моду недостаёт побочных квестов. Сильно недостаёт логики в повествовании. Но в целом игралось хорошо. 8 ударов по голове из 10
  17. 1 балл
    Почему TS это RDR2 по вселенной S.T.A.L.E.R? Не знаю % своего прохождения, но по ощущениям половина мб чуть дальше. С наслаждением прохожу каждую побочку, открываю неизвестные области шарюсь по брошеным постройкам. А все потому что иммерсивность окружения проработана на 10 из 10 Брошеные дома обрели уникальные интерьеры, причем дазйн продуман до мелочей. Теперь есть ощущение что в деревнях когда-то жили люди, в брошеных постройках велась какая-то деятельность. Детали интерьера подобраны согласно времени когда все обставлялось и это очень круто. Бар, мое почтение, это такой книжный уютный бар, я даже запах вяленой рыбы почувствовал что висит на сушке. Графика, оружеие, свет - все за что мне нравилась Lost Alpha, Anomaly здесь также на высоте, только даже лучше, поскольку сбаласировано. Но 80% самых ярких ощущений от игры сделал звук. Звук в TS, это лучший саунд-дизайн который я встречал в видео играх. Начиная от самх треков: вступление, эмбиент, динамическая музыка которая не разражает, и заканчивая звуками интерфейса, клики, звуки новых глав и пр - идеально все. Внимание к шагам: разные поверхности по разному звучат, хруст стекол рядом с домами!, треск балок!, хлюпки при прыжке на мокром асфальте! Чел который делал звук, или группа челов - респект. В игре просто приятно находиться, и жить свою сталкерсую жизни. Все это делает игру нереально имерсивной, вот почему она мне так напомнила RDR2 по эмоциям Все. Теперь я точно знаю с чем я буду сравнивать STALKER 2
  18. 1 балл
    Проба пера Один из первых сюжетных модов на "Stalker", выпущенный ещё до выхода сиквела "Чистое небо". Старожил, первая работа начинающей команды, пробовавшей свои силы в ковырянии ТЧ, положившая началу серии модификаций "OLD EPISODES", поэтому ни хорошего сценария, ни интересного геймплея, ни захватывающих диалогов ждать не стоит. Разработчики просто пробовали свои силы. Итак: Плюсы: 1. Вступление Небольшое текстовое предисловие сюжета. Хотя бы понятно, какова наша цель, нас не кидает неизвестно куда неизвестно зачем. 1. Новая локация Хоть и криво оформленная, но первая новая локация сталкерского модостроя, первопроходец 2. Стабильность Хоть моду уже перевалило за первый десяток, и с учётом того что это проверка своих сил и возможностей на только зарождающемся сталкерском моддинге, не было никаких вылетов. 3. Отсутствие необходимости устанавливать мод на оригинальный ТЧ 4. Неказистая, но новая графика, взятая из билдов. 5. Один из первых самостоятельных сюжетов. Минусы: 1. Продолжительность Думаю, это рекордно короткий мод из всех когда-либо вышедших, проходящийся за пять минут. Только начинаешь втягиваться, как внезапное окончание немного обескураживает. Если бы не скорость ГГ, можно, думаю, пройти и за две минуты. 2. Карта Ясно, что локация моделировалась с нуля, но можно было постараться хоть как-то оформить карту, а не впихнуть в квадрат помехи от телевизора. 3. Скорость передвижения Стандартная ходьба заменена на какое-то подкрадывание в полный рост. думаю, это было сделано намерено, что на пару минут увеличить продолжительность самого короткого мода. 4. Сюжет Не буду делать поправку на "возраст" мода, ибо год выпуска для меня не является критерием качества выпускаемого продукта. Завязка более-менее, даже есть текстовые подсказки Бармена, но финал мало того что так внезапно обрывается, но ещё и бредовый-"Мы не можем выйти отсюда из-за контролёра". это при условии, что внезапно нахлынувший выводок мутантов группа кладёт на раз-два, а контролёр даже не прячется и идёт напролом, только попадай. и Зачем нужно было менять визуалы и иконки героев? 5. Отсутствие шкалы здоровья На мод-пятиминутку можно было и не делать бессмертного ГГ. Итог: победитель в номинации "Кратчайший мод". Многие даже модом его не назовут из-за продолжительности, т. к он больше напоминает древний альфа тест своих возможностей. Уверен, что если бы не последующие модификации, этот пробник канул бы в пучину забвения, никем не пройденный. Буду знакомиться со следующими творениями разработчиков.
  19. 1 балл
    Речь об NLC 7 3.0. Я люблю этот мод. Но даже в чём-то любимом мы видим недостатки. Затрону главный из них. Беда с содержательной стороной. Этот мод вовсе не про свободу выбора, собственный путь и ... *продолжить ряд в этом духе*. Хотя, казалось бы, вступительная заставка призвана всякий раз убеждать нас в обратном. А теперь подробнее. У автора/авторской команды какое-то своё железобетонное представление о человеческой морали и нравственности. И оно, на мой взгляд, невероятно скупое и неразвитое. И это самым негативным образом сказалось на сюжетно-квестовой части мода. Если конкретно, то степень комфортности игры будет напрямую зависеть от уровня Вашего соответствия субъективным представлениям авторов мода о хорошем человеке (или о человеке вообще). Так, например, модом не поощряются: прагматизм, личные интересы и здравый смысл. Короче, конкретно Ваш путь видится авторам каким-то неправильным, некорректным. Захотите пройти мод без гайдов и посторонней помощи? Тогда удачи, ведь у Вас непременно будут помирать важные квестовые персонажи, начнут пропадать важные квестовые предметы, а затем и вовсе будут обрываться целые цепочки квестов!!! Есть удачное определение в таких ситуациях - рельсовый геймлпей. Исходя из названия, суть извлекается очень просто. Свобода перемещения? Да, но только по заранее продуманной разработчиком области и до определённых сюжетных "рычагов". Иначе накопите много обиженных, глубоко оскорблённых или просто мёртвых персонажей. Свобода действия? Да, но с оговорками и ограничениями, иначе Вам не избежать для себя крайне неприятных (неиграбельных) последствий. Свобода выбора? Да – играть или не играть в NLC. Если Вы планируете выстроить хорошие взаимоотношения с этим модом, допускается лишь этот и только этот выбор. Вы можете возразить - альтернатива почти всегда предлагается в моде. И это так, я не спорю. Но на каких условиях? Задайте себе этот вопрос. NLC постоянно наказывает игрока за отстаивание самого себя, лишая Вас действительно полезных вещей, связей и возможностей. Очевидно, NLC – эдакий манямирок от мира S.T.A.L.K.E.R. Тут между строк, а иногда открыто, продвигаются хорошо известные, довольно избитые и незамысловатые около- и религиозные, а также «общепринятые» морально-этические постулаты; они установлены здесь в качестве незримых судей, а приговор по их воле выносится и исполняется перманентно и моментально. Здесь ни одно Ваше действие – чем бы оно не было продиктовано – не останется без последствий, и за каждым делом последует воздаяние. Тут важно указать на жуткую диспропорцию! Если Вы выворачиваетесь наизнанку, благодарность чаще бывает чисто символической. Стоит же Вам начать руководствоваться собственными интересами (читай: плохими), ответная реакция последует незамедлительно и, поверьте, она будет беспощадной. Т.е. Вы всегда кому-то и чем-то обязаны. А если наш досточтимый Меченный думает иначе, ждать ему свинцового угощения в ближайшие минуты. Поэтому NLC никогда не касался реализма, даже близок он к нему не был. Уверен, рьяным поборникам такой постановки вопроса, а равно любителям розовых поней и летающих единорогов, этот мод станет лучшим спутником на десятки часов. P.S. NLC 7 – Я Обреченный подтирать зад каждому встречному
  20. 1 балл
    Коротенький,ничем не примечательный "мод",который зайдёт разве что под пиво. Смысла выкладывать его даже в те времена честно говоря,не представлялось разумным,разве, как проба своих сил. Плюсы: 1)Стабильность 2)Новая локация Минусы: 1)Время прохождения:4-5 минут. 2)Бессмертие гг. (Ну это уже на уровне "васянок") 3)Скучно написанный сюжет 4) Играть можно только на статике. 5) Графика(она здесь на билдовскую не особо тянет. Текстуру земли просто растянули в сотню раз,и всё.) Итог:данный мод зайдёт билдоманам и тем, кто просто любит копаться в историческом мусоре пытаясь найти раритетные вещи.