Перейти к содержанию

smuzzygg

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

8 Нейтральная

Информация о smuzzygg

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Tyrob Так мне всё равно интересно что там за арты лежали
  2. Здаров ребят, кто проходил 3.8.2 версию, что находится в тайнике Призрака на заводе в Янтаре (тот что в вагончике)? Tyrob Уже взял, перепроходить по новой подземку желания особого нет (Да и не только подземку, там неплохой такой пласт перепроходить придётся)
  3. Здаров ребят, кто проходил 3.8.2 версию, что находится в тайнике Призрака на заводе в Янтаре (тот что в вагончике)?
  4. smuzzygg

    True Stalker

    Доброго здравия ребят! Вот и мне захотелось высказаться по поводу данной, мною многоожидаемой (и не только мной) модификации на уже порядком повидавшего моды Сталкера, как хорошие, так и весьма трешовые (некоторые даже с ноткой юмора). Упадём сразу с места в разрушенный главный зал Х16) ВНИМАНИЕ!!! В рецензии присутствуют спойлеры, так что если вы ещё не ознакомились сами с данной модификацией, огромная просьба ознакомиться, а лучше всего пройти до конца, чтоб не портить спойлерами впечатление. Глава 1 - "Ожидание - Реализация" Мод был пройден полностью, со всеми возможными побочными ветками которые очень хорошо запомнились, и как раз об этом мне и хотелось поговорить. Каковы были ожидания от мода, на разработку которого было потрачено с немалым 7,5 лет? Весьма большие, и я слукавлю если скажу что мои личные ожидания НЕ оправдались и вот почему: Структура побочных квестов мне больше всего понравилась, задания не вызывают фрустрации со словами "Так я буквально проходил то же задание на прошлой локации", не являются причиной по которой замыливается впечатление от всей модификации. Они хорошо структурированы и весьма добротно продуманы, с хорошей ноткой "мистики" (не беру в расчет мелкие побочные квесты, аля принести канистру сталкеру). Как пример отличной "побочки" могу выделить миссию - Старая гвардия: Начинается непримичательно - "Заказчики Костыля перестали выходить на связь, Топор сходи проверь", и приходя на место казалось бы всё становится ясно как два пальца, напали мутанты, сталкерня с наемниками не смогли отбиться, но вот поднимаешь ПДА с одного из наемников и узнаешь что они тягали какой-то контейнер с чем-то "очень важным", и всё закручивается в перепетии между двумя именитыми Профессорами, каждый из которых имеет своё мнение на счет своего товарища, но вот вроде у них получается договориться, и вживую показать отголоски прошлого в голове у зомбированного, и как в итоге выясняется, после непродолжительной красиво поставленной катсцены миниатюрный мозг который является ядром данной мини установки обретает сознание, и посредством того самого зомби, уходит в закат благодаря Профессоров за его создание и тщательное оберегание. Структура же сюжетных квестов, мне показалась двоякой, от пробеги пол локации по 3 раза, до весьма таки недурных неожиданных поворотов событий, по ним мне сказать нечего, сюжетка вышла вполне неплохой, но недосказанной. (Согласен со всеми рецензентами, что описывали последние главы как "недоигранные", всё же думаю что модмейкеры хотели сделать так, чтобы последствия принятых ГГ решений, могли сказаться в будущем... и не в очень положительную сторону). Глава 2 - "Техническое состояние" Техническое состояние я мог бы описать одним словом как "Достойное". За все проведённое в моде время я словил лишь один некритичный вылет при повторном заходе в ТД после сюжетки с бандосами (когда топал за инструментами, пропущенными при первом заходе) и один софтлок, когда играя за Журавлёва, пошёл по немного другому пути в Баре, и персонаж который должен тебя сложить одной левой прикладиной, не выбежал, когда как диалоговое окно уже открылось. Мой старичок в виде FX4100, 8гб озу и 1060 выдавал красочную картинку ДАЖЕ НА DX9, и я не ощущал сильных проблем с производительностью, разве что в местах скопления НПС фепес слегка ложился на отдых. Глава 3 - "Оружейный барон и его подопечные" Как же мне нравится оружейный пак GUNSLINGER, это действительно качественно проделанная работа над вооружением сталкерской зОны, пусть даже улучшения не сделают из вашего ствола "убервафлю" из EFT, но улучшат внешний вид ствола до уровня этих ваших CoD последних лет) Что сказать по поводу брони, так это ничего не сказать, даже по сравнению с оригиналом, количество жилеток на все случаи жизни весьма скудновато, никаких тебе наемнических броников, никаких тебе монолитовских, да даже долговскую броню обделили лишними экземплярами, экзачей всего 2 вида и отличаются они не шибко чем. (Могу ошибаться, за своё прохождение не встречал ни наймитовских, ни монолитовских броников, да даже плащей бандитов, если они конечно присутствуют в моде) А вот по поводу интерфейса мне есть что сказать. Это титанически качественно проделанная работа! Без шуток, это новый уровень качества пользовательского UI. Для меня, как думаю и для многих интерфейс стал буквально лицом данной модификации, ни в одной модификации до TS, я не замечал настолько приятного в своём освоении интерфейса отсылающего на третьего Ведьмака. Выглядит добротно, сделано с душой! Браво команде AP-PRO за проделанную работу! Глава 4 - "Общее впечатление или как занять себя на свободные 30 часов" Вцелом мод оставил приятное послевкусие, интересную историю за которой порой я засиживался на продолжительное время за один присест, и очень красивую картинку, к целостности которой у меня нет вопросов. Данная модификация самое то на время НГ праздников/каникул/отдыха от работы, гарантирую, здесь вы хорошо проведёте свое время. В Заключение хочу выразить огромную благодарность команде, за данную модифи... нет, стоп, не так, за данный Проект с большой буквы, ребята постарались на славу и очень надеюсь, что они с таким же рвением и мотивацией будут продолжать свою деятельность, у них это очень здоровски выходит)) Ну и от себя хочу поблагодарить тех людей, кто сможет дочитать данный пласт текста до конца, я не писатель, мемуары никогда не писал, да и рецензии в моей жизни бывали несколько раз, в общем, спасибо за уделённое вами время!) P.s. Да, я намеренно упустил момент с озвучкой, ибо она есть, и я очень не очень хочу о ней говорить, в целом неплохая, но всё же голос Вульфа честно говоря совсем не годится ГГ, в роли камео, для второстепенного персонажа был бы уместен, но для главного героя, я думаю стоило выбрать человека с более грубым голосом. P.s.s. Очень надеюсь на ДЛС, где наконец закроют открытую в моде ветку с Термитом, весьма харизматичный персонаж, для которого думаю стоит выделить условные 10-15 часов, чтоб рассказать кто же он такой, и насколько могущественен, раз может спасаться из безвыходных ситуаций собственным телепортом. Ps/2. Эх топорик топорик... Не воплотить тебе больше в жизнь свою мечту(
  5. smuzzygg

    True Stalker

    Oz1 Дополнение если и будет, то явно не за Топорика, а вот довести линию с Термитом до конца, я всё же думаю, стоит.
  6. smuzzygg

    True Stalker

    Wolfstalker А вот это прискорбно, в концовке был задел на будущее.. но видимо увы. Дополнено 2 минуты спустя МОРСИК В описании к патчам есть приписка связанная с данной ошибкой, там нужно поменять одну строчку в user.ltx
  7. smuzzygg

    True Stalker

    Nikola0s666 Хорошо, я просто думал что после побега с ТД, уже больше нельзя на локу зайти, как словил вылет, но нет, все норм
  8. smuzzygg

    True Stalker

    Здаров ребяты, вопрос по инструментам для калибровки, их ещё получится найти если не нашёл их в ТД?
  9. smuzzygg

    True Stalker

    ugol Он такой незаметный, я раз 5 мимо проходил...
  10. smuzzygg

    True Stalker

    Ребят, есть проблема, где искать электросветильник по заданию механика с фермы Долиновской, в гараже только радио, да два трупа - прошлого искателя да крова?
  11. smuzzygg

    True Stalker

    Здаров ребят, есть может у кого батник на очистку ненужного кеша?
  12. smuzzygg

    True Stalker

    Nikola0s666 Во, она, спасибо большое
  13. smuzzygg

    True Stalker

    Nikola0s666 Там, где писали по поводу того где править какую-то строку чтоб можно было запустить игру с дх9
  14. smuzzygg

    True Stalker

    Mervin62 Браза, не подскажешь на какой странице было решение по поводу дх9, помню читал, но вот сколько страниц назад это было увы, забыл)
  15. smuzzygg

    True Stalker

    dumidum Ничего для игры не ставил?