Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.04.2024 во всех областях
-
6 баллов
-
5 балловРазработчик мода «Alone In Windstorm: Fallen Bear» порадовал публику новым атмосферным роликом, а также рассказал о ходе разработки. Недавно была завершена работа над дизайном новой подземной локации, а сейчас стартовал этап её заселения с последующей реализацией сюжета. Следующим уровнем, над которым пойдет работа, будет уже на поверхности. Новый ролик же призван передать игрокам теплую атмосферу убежища, где игроки смогут отдыхать после сложных вылазок, слушая песни с пластинок. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
4 баллаРелиз версии 1.5! В первую очередь хотелось бы сказать спасибо всем тем, кто поддерживал ЗБТ на Бусти или в других местах, благодаря вам и вашему фидбеку сборка стала лучше. Но, поскольку всё что я хотел на текущем этапе уже добавлено (новое достижение, 1000 пушек и т.д.), я принял решение выпустить открытую версию уже сейчас. Лучший способ поблагодарить меня за проделанную работу - расскажите о моей сборке своим друзьям и в принципе всем, кому она может быть интересна. Удачных ходок, сталкеры!
-
4 баллаНе ожидал увидеть мои работы на главной странице, благодарю за уделенное внимание) Мне кажется, направление крайне перспективное, картинки - лишь небольшая часть того, что можно попробовать реализовать с помощью нейросетей.
-
3 баллаРазработчик мода «Alone In Windstorm: Fallen Bear» порадовал публику новым атмосферным роликом, а также рассказал о ходе разработки. Недавно была завершена работа над дизайном новой подземной локации, а сейчас стартовал этап её заселения с последующей реализацией сюжета. Следующим уровнем, над которым пойдет работа, будет уже на поверхности. Новый ролик же призван передать игрокам теплую атмосферу убежища, где игроки смогут отдыхать после сложных вылазок, слушая песни с пластинок. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
3 баллаSavelka в шапке есть ссылки на 14+ версию - она на ориг. движке. Через недельку выложу завершенную 15 версию на ОГСР, затем на классическом движке.
-
3 баллаВ разработке находится сюжетный мод «The Eternal Suffering Prologue». Квестовая линия покажет игрокам события приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в антураже модификации Lost Alpha. Разработка как раз ведется на базе еще не вышедшего глобального проекта «The Eternal Suffering» на основе Lost Alpha DC Extended. На текущий момент известно, что авторы готовят линейный сюжет, который будет ощутимо отличаться от оригинала. На смену войне группировок придут крупные стычки с противниками. В планах выпустить ОБТ версию с первыми двумя локациями уже этим летом, а пока доступен к просмотру 2-х минутный тизер. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
2 баллаanreeok ну так надо проверить, из-за правок или еще из-за чего. Если без геймдаты всё нормально - значит, не под свой патч ставишь правки, ищи под свой патч
-
2 баллаПатч до версии 1.1: — Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время;
-
2 балла
-
2 баллаВозможно, когда ты её сделаешь. Финал будет 3.9.1, после этого все. Да, перед тем, как задать столь уникальный вопрос, желательно хотя бы по диагонали прочитать шапку темы. В середине мая начнётся финальный прогон, этой версии, а это два-четыре. месяца.
-
2 балла
-
2 баллаБолотник10, ответы на большую часть своих вопросов ты найдешь вот тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
-
2 баллаЕсли отдать бусы Грибоедову, то появляется ШАНС, что с НЕКОТОРЫХ убитых врагов может выпасть наводка на тайник со вторыми бусами на Армейских Складах. А может так и не выпасть до самого конца игры. Как повезет
-
2 баллаСкинь мне сейв на почту, посмотрю, сколько раз игру проходили, проблем с этим диалогом не было.
-
2 балла
-
2 баллаСравнивать GTA V, F4 и FC6 со сталкером который нагружает 1 ядро и 1 поток. Ну это сильно. А все ваши претензии не к автору модификации, а к тем, кто делал эту игру (трилогию).
-
2 баллаMad Hikki чувак, блин, что ты, черт возьми, такое несёшь?! Что за бред? Ты хотя бы дай определение васянства, а потом объясни почему Апдейт под него подходит. Господи... То есть по твоему, улучшение графической и геймплейной составляющей оригинальной игры, для дальнейшего более приятного перепрохождения - это ни о чём? То есть, ты хочешь сказать, что поиграть в любимую игру, но в свежем виде - это ни о чём? И какой вообще смысл сравнивать апдейт с кастамом, говоря что во втором уже имеется хорошая графика, а значит первый не нужен? Ну нахрена это делать? Кастом - не мод, а сборка на базе аномали. "проект ничем отличительным от каких нибудь сборок на аномали не отличается" - эти сборки есть на ТЧ? Нет. Они улучшают оригинальные игры? Нет. Глупейшая просто претензия "бездумное наполнение локаций".. чё? Это что ещё за глупость. В каком это месте "бездумное наполнение локаций"? Покажи примеры подобного, а ещё лучше расскажи о том, как умно надо наполнять локации. "а целостный стиль дизайна графики,чего я не вижу в этом проекте." - а я у тебя ни одной мысли здравой не вижу
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллLost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
-
1 баллТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
1 баллГруппа ВК | GitHub Название: MLR addon 11 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: @Last_Dawn (@GloriusStar) Дата выхода: 15.03.2023 MLR Addon - дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
-
1 балл
-
1 баллStern-13 нет, на пересобранной 386 версии. Savelka ремонт в виде дополнения, сна пока не будет.
-
1 баллКакие допы ещё установлены? P.S.) Можно посмотреть стримы, ссылки есть в шапке темы, нпс ведут себя надлежащим образом .
-
1 баллда, она. Даже со специфической установкой, без надобности мод ставить в саму папку игры.
-
1 баллВсем привет, мод класс, очень нравится, спасибо I am dead , совет сталкерам, у которых вылетает после убийства Тырсы, перейдите временно на полное динамическое освещение и будет вам щастье, походу в эффекте Зуды какая-то несовместимость с DX11, до этого момента не было ни одного вылета пока у меня, вполне стабильный модяра
-
1 балл
-
1 баллЭто норма. Авторы многих правок вообще не с этой планеты. Те кто ставил одну правку на вес турели (адаптированную по словам автора под последний патч), через N часов обнаруживают что в ней зачем-то удалён кейс Кузнецова, который надо сбить с ЛЭП на Армейских Складах, в результате вылет на АС. Зачем? Почему? Причём тут квестовый предмет к турели, где одну циферку надо было поменять? Да леший его знает. Те кто ставил правки бездумно меняющие death_manager.script, вполне могут обнаружить что их сейв часов через 100 придёт в неюзабельное состояние. Даже спавнер - если ты например раньше времени заспавнишь себе WA2000 Аномалия (посмотреть как стреляет например), сработает одноразовый триггер, а в нужное время уже не сработает, о чём ты узнаешь, запоров себе квест с Черномором и Молнией в позднем сюжете солянки, и соответственно всю игру, спустя эдак пару сотен часов от старта. Это моды на сталкер, они и так слеплены синей изолентой, а ОП-2 вообще только из неё и сделан, а авторы некоторых правок (не всех конечно) просто меняют цифры как попало. Вот в личке у меня сейчас был интересный человек, который спрашивал как починить репутацию, в процессе чего выяснилось что он сменил себе фракцию на учёных, это в игре в которой 250 чудом работающих квестов на кубический нанометр.
-
1 баллПросто представь, что тебя насилуют, а тебе говорят, что ты должен не ныть, а получать удовольствие. Если бы в DCE удалили нафиг лес, холмы, лощину и сделали бы нормальные переходы между локациями, а не беги 3 минуты без какого либо контента, то тейк, что удаление сохранений это хорошо, имел бы место быть. А без этого разраб просто клоун, который не ценит игрока, единственную причину, почему он всё ещё разраб
-
1 баллВсё установил папку Всё пошло, огромное вам спасибо продолжаю играть до следующей поломки.
-
1 баллВ Тихих Холмах вылезает такая хурма: Версия 3.0.19 hi_flyer не могу продолжить игру, жду патча :) А если подождать на другой карте, то опять "any vertex in patrol path in inaccessible for object" но уже для другого объекта.
-
1 баллНу не должно быть ошибок так-то. Дополнено 1 минуту спустя starstop это с торрентов скачали?
-
1 баллВсе эти вопросы давно уже поднимаются в сообществе. И если по факту, то @Deathman отчасти прав. Речь не совсем о том, каким образом и кем используются сторонние материалы. Вопрос в том, что постоянно идут сравнения сборок и разработок, между которыми ставится знак равенства. То-бишь сам факт проделанных работ (затраченных усилий) - ерунда. Важно лишь запихнуть все "хайповые" вещи в проект. Выглядит это именно так. Исходя из этого разработчики негативно относятся к данным сравнениям. Т.к. и оценка комьюнити в таких условиях искажается. Люди акцентируются не на проделанной работе (что является реальным двигателем развития модостроения), а на том, кто лучше организовал презентацию и упаковал в некий продукт. Тематика паков/аддонов - несколько иной сегмент (может таковым являться). По той причине, что они часто и направлены на использование в рамках более глобальных разработок (для того и создаются). Как ко всему этому относиться - каждый решает сам для себя.
-
1 баллpauk_200, так можно из скриншоты из Сталкер2 принять... Душевно получилось, вполне можно использовать в качестве концепт-артов или заставок в игре. Ты бы там ещё чего наскриншотил и нагенерировал, я бы себе для обоев на рабочий стол утащил
-
1 баллВообще то, люди давно уже проходят мод до конца сюжета. Нерешаемых проблем нет. И автору совершенно пофиг на чье то эмоциональное мнение, ему нужна сухая информация: описание проблемы, лог вылета, сейв. Остальное - флуд.
-
1 балл
-
1 баллЭто бесполезно, вы говорите в пустоту. Увы, авторы считают, что они лучше знают, как людям получать удовольствие.
-
1 баллВидимо вас развели при покупке компьютера, иногда такое бывает... Специально для вас записал видео на НОРМАЛЬНОМ компьютере, по таймеру на плеере видно, время загрузки игры с допами 20 секунд! P.S.) Рекомендация для мощных компьютеров, в настройках игры выставьте ограничение в 60fps, фризы пропадут! Всем приятной игры.
-
1 баллДам совет: хочешь писать хорошие сюжеты - не иди за советами к сталкерскому комунити. Интересуйся сценаристикой, вдохновляйся реальными сюжетами и ситуациями и так далее. Не учись у сралкерского комунити, потому что хорошему оно тебя не научит
-
1 баллну, то, что ГСК умеют клепать трейлеры мы уже поняли, вот что там будет на релизе - это самое главное.
-
1 балл
-
1 баллНаверное лучший мод, который я играл ( но играл я не такое большое кол-во модов, что мог бы похвастаться). сюжет великолепный, да, побегать пришлось изрядно много, но это того стоило. До последнего не хотел смотреть прохождение и не дать возможность ютуберам испортить мне игру. И да, это получилось. Конец 7 главы был со стеклом, если быть честным то я влюбился в топорика ( хотя судя по отзывам никто и не был опечален его печальной и жестокой смертью). Конец 9 главы если быть честным был не тот, который я ждал. Все две последние главы в моей голове так и прокручивались мысли как я мстил термиту и так же повесил его как и он моего прекрасного топорика. А концовка ( которой кстати две, что меня удивило) не удальтворила моих потребностей в смерти термита. В целом, сам сюжет на 8/10 . Что на счет графики то она шикарна, были фризы но не критичные. Небо, анамалии и тырым пырым. Единственное когда проходил уже за военного были косяки с лицами его соратников во время дождя, и было чувство будто они сделаны из железа.. Оружие и броня тут шикарны, мне они настолько понравились что даже хз если честно...Хоть и не было такого большого ( даже огромного) разнообразия, все таки на высшем классе ганы в тру сталкере. Но все же за 7 лет и с такой командой можно было сделать лучше, но не мне судить, ибо я не мододел.
-
1 баллTrue Stalker это шедевр но не доделанный как по мне, начало да весёлое и увлекательное пока не спускаешься в подвал пуджа и не видишь цены на батарейку и аптечку, также в игре хоть и отсутствует около 7% оружия из зова припяти но модели, перезарядка и качество просто замечательное. Этот мод показывает на что должен был быть похож обычный сталкер если б его создавали в наше время, не те скучные сюжетки как в ТЧ, ЧН и ЗП, а совсем новое понятие в сюжете но и минусов не мало. В конце 6 главы ИСТОРИЯ Героя Топора было закончена просто какой-то пробежкой до деревни, можно было сделать мини видео ролик в конце 6 главы поясняющий что случилось с Топором после того как он убежал от группы Термита. Также и с Журавлёвым можно было сделать катсцену рассказывающая его предысторию и что он делает в зоне, в основном инфа есть в КПК но озвученное мини видео с пояснением выглядит как радость для глаз, в то что не надо что-то читать а можно послушать. Также моду не хватает открытого мира, после зачистки в лаборатории в 9 Заключительной главе когда мы вытаскиваем учёных мы слушаем речь Журавлёва и всё тёмный экран, и мы не знаем чем закончилось всё история Журавлёва и его оставшейся команды. Также хочу поговорить о персонажах и их смерть, первый это Юрка (Проводник) его смерть можно было отыграть совсем не так как представили в конце 6 Главы, можно было представить его связанным на ферме и когда мы приходим он пытается нас предупредить, что это засада но его род закрыт кляпом и тут выходит Термит и у нас выбор сказать где Арт или отказаться и потерять юрка и потом рассказать где Арт, Смерть Ская как по мне было не нужно и неуместна его можно было просто оставить там валяться в отключке и в конце он приходит обратно ко всем. В моде много ненужного контента даже неуместного ( В плане убийств Юрка и Ская), также История журавлёва очень быстрая в плане сюжета, я Топора мы хоть друзей находили (Да Топор сталкер а Журавлёв ВН.УК. но даже это можно было обыграть и растянуть в плане сюжета, а то скудная 7 Глава на янтаре потом побегушки ненужные по 4 локам, так как сюжет маленький квесты маленькие и не захватывающие как в 1 по 6 главу. Но так мод топовый крутой и захватывающий но не хватает сюжета, раскрытия персонажей и выборов в нужных местах. Очень советую пройти всем кто хочет!!!
-
1 баллссылка на мод качаете, распаковываете в игру(Зов Припяти заранее установленный) с заменой, потом фикс также с заменой , потом запускаете через мfs лаунчер , настраиваете мод и играете.
-
1 балл@tolyan366, Здравствуйте! Планируются обновления или нет?
-
1 баллАвторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллКвест на убийство контролёра у Жабы больше не получится взять? Тот, что обозначен как [olr_jaba_kill_contrlr] в task_manager Заметил ещё [olr_jaba_one_monstr], но его вообще не помню. Дополнено 20 минуты спустя Немного багов: 1. У Профессора продаются два вида научного комбинезона EX-04, идентичны по защитным характеристикам, но отличается описание и цена продажи. 2. В задании "Взять аптечку" для Рябого в детальной информации отображается техническое название.
-
1 баллМод в целом увлёк, начало немного разочаровало, но учитывая что фрагмент вырван из контекста, это простительно, дальше лучше! Интересная локация, которую интересно исследовать, благодаря грамотно размещённым нп локации ПДА, НПС и прочих триггеров активирующих новые сюжеты и просто дающих информацию к размышлению. Из минусов можно отметить плохую оптимизацию, абсолютно тупых НПС стоящих как болванчики и ждущих расстрела, ну и лично меня напрягало то что собака выдерживает больше попаданий чем кабан или плоть. В результате собаки в модификации единственное чего стоит боятся, вся остальная живность (включая наёмников и бандитов) неопасна! В модификации чувствуется большой потенциал, но будет ли он реализован в полной версии пока сказать трудно. Работы ещё много, но радует, что разработчик полон энтузиазма и желания довести всё до ума! Ждём полную версию! Удачи! P.S. Учитывая, что это ОБТ закрою глаза на минусы и авансом поставлю 9 баллов, 10 это чересчур! Да и 9 можно сказать натянута, только ради того, чтобы автор не повесил нос и увидел, что нас интересует продолжение истории!
-
1 баллФикс на коленке от вылета https://drive.google.com/drive/folders/1ae2fvKz36DJ-JhfuQskl1bcn19TUReO1?usp=sharing
