Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.06.2024 во всех областях

  1. 4 балла
    Группа ВК Название: На Распутье 3 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Дмитрий Симченков Дата выхода: Пока не известно Берг принимает решение ввязаться в новую авантюру Велиара. Преследуя свои корыстные мотивы, главный герой начинает меняться. В лучшую ли сторону? Старый враг Велиара считает, что нет. Он представляет собой ещё более могущественное существо, чем те, с кем Берг встречался ранее, но не спешит применять свои способности, предполагая, что всё можно разрешить мирно.
  2. 4 балла
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали новый пост с коротким роликом, посвященным Генераторам. - Редкие сталкеры, которым удается подобраться поближе к центру Зоны, рассказывают истории о странных сферических сооружениях, замеченных к северу от ЧАЭС. Если наблюдать их только издалека, они окружены областью, известной как Мертвая долина — в бинокль можно увидеть только выжженную и пустынную землю. Это место окутано бесчисленными легендами, причудливыми даже по местным меркам: рассказы о душах умерших людей, бродящих по пустынному ландшафту, о порталах в разные измерения или о том, что каждая сфера из этих так называемых генераторов отвечает за свой тип аномалий по всей Зоне. Однако никто не добрался туда и не вернулся, чтобы рассказать правду. Когда происходит Выброс, достаточно одного взгляда на небо, чтобы определить его эпицентр. Большинство сталкеров твердо верят, что если Зона и возникла, то ее корни лежат где-то там - сообщается в описании.
  3. 3 балла
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали новый пост с коротким роликом, посвященным Генераторам. - Редкие сталкеры, которым удается подобраться поближе к центру Зоны, рассказывают истории о странных сферических сооружениях, замеченных к северу от ЧАЭС. Если наблюдать их только издалека, они окружены областью, известной как Мертвая долина — в бинокль можно увидеть только выжженную и пустынную землю. Это место окутано бесчисленными легендами, причудливыми даже по местным меркам: рассказы о душах умерших людей, бродящих по пустынному ландшафту, о порталах в разные измерения или о том, что каждая сфера из этих так называемых генераторов отвечает за свой тип аномалий по всей Зоне. Однако никто не добрался туда и не вернулся, чтобы рассказать правду. Когда происходит Выброс, достаточно одного взгляда на небо, чтобы определить его эпицентр. Большинство сталкеров твердо верят, что если Зона и возникла, то ее корни лежат где-то там - сообщается в описании. Читать далее
  4. 3 балла
    Патч от 19.06.2024 (кумулятивный, то есть уже включает предыдущие патчи): - Фиксы некоторых конфигов и скриптов. - Фиксы некоторых багов движка. - Добавлены рюкзаки и все что с ними связано (иконки взяты отсюда https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/maids-vanilla-hd-icons). ВНИМАНИЕ: ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ АДДОНЫ!!! Установка: распаковать в папку с игрой с заменой всех файлов. НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА! https://drive.google.com/file/d/1dqwpbDq7Yb2X1_5RSFvtuaYEqGOxbhmx/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1p01-c0_Q63UPB211eNdIxtesHFDaj7CM/view?usp=sharing
  5. 3 балла
    Котяра поставить последний патч.
  6. 3 балла
    У Bowsette появился конкурент :D
  7. 2 балла
    Они уникальные, выброс не при чём... где то на предыдущих страницах я писал где лежат... надо по одной каждого вида для квеста... Дополнено 1 минуту спустя А гаусовка была в инвентаре? Никаких проблем не было с этим квестом... А Вы вообще этот квест у него брали? Дополнено 2 минуты спустя А нечего трогать не своё..)))) Дополнено 4 минуты спустя В моде несколько таких мест, где вроде все нейтральны, пока не полезешь брать чужое...))) Чтоб думали..))))
  8. 2 балла
    нереально реальные тексты писать на форуме
  9. 2 балла
    военный взятку военным? ну ваще-то уже привычно ))
  10. 2 балла
    Я бы эти столбики поставил в комнате с проекцией ученого в саркофаге, которые надо ломать в ТЧ) Не знаю почему, напомнило их.
  11. 2 балла
    Объявление Друзья, я не с очень классными для вас новостями. Рад что на протяжении существовании сборки, собралось множество людей кто зашёл на огонёк в Эхо Аномалии и скоротать вечера. Рад что проводились стримы по сборке, пусть и не многочисленное количество, мне все равно приятно. Однако по обстоятельствам ухожу в армию, что будет дальше не знаю. Пока в шапке будет помечено, что поддержка автором приостановлена. Спасибо всем за понимание!
  12. 1 балл
    Discord Wiki «Проснулся в комнате, последние воспоминания о том что произошло перед тем как я потерял сознание, как небо укрылось красным цветом. У окна стоял мужик, он кратко объяснил ситуацию. Я чудом выжил после “Выброса”, что с моими работодателями неизвестно. Он сказал мне что кроме меня, выжило ещё трое сталкеров: Юрий, Мурзо и Линдеманн. Он порекомендовал мне с ними познакомиться, кажется мне что я с ними влип на долго. Ну а сейчас я пройду проветрюсь у бармена, по приказу этого мужика Лебедева, как раз познакомлюсь с местными и парнями которым повезло также как и мне.» Название: Clear COOP Платформа: Зов Припяти | X-Ray Multiplayer Extension версии 0.7.7.4 Разработчики: @vladvexa188 Дата выхода: 26 ноября, 2023 г. «S.T.A.L.K.E.R. Clear COOP» - аддон для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», позволяющий пройти переработанный сюжет игры Clear Sky в кооперативе, рассчитанного от 1 до 4 игроков. На данный момент доступные локации: Болота, Кордон и Свалка, НИИ «Агропром», Подземелья НИИ «Агропром», Тёмная Долина.
  13. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  14. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  15. 1 балл
    Авторы: Читак Тип: Платформа: ТЧ 1.0005-1.0006 Дата: 23.11.2011 Описание: Изменения: Опции лаунчера: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  16. 1 балл
    Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Тип установки: Репак (оригинальная игра не требуется) Автор: Policai Дата релиза: 04 июня 2024 года Актуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора: Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Рекомендации разработчика: При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Внимание хомякам! Читаем спойлер. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Внимание, патч №2. Ссылка на группу в ВК. https://vk.com/stalker_dead_city
  17. 1 балл
    Мод пройден. Это первая версия из серии Dead City, которую я доиграл до конца. Пробовал Special Release, но что то тогда не затянуло. Если говорить кратко - то мод мне больше понравился, чем не понравился, однако есть очень неприятные моменты, которые если исправить - то для меня этот мод будет практически идеальным. При этом хочу отметить, что все эти моменты – не претензия к автору, ведь как он сам признавался, у него не всё так легко с квестами и скриптами, он в первую очередь моделлер, и поэтому стоит во многом воспринимать этот мод как локационный пак с сюжетом для демонстрации этих самых локаций. Если у меня будет время, то я попробую сделать на основе этого мода тот мод, какой я бы хотел видеть на этих локациях. Теперь по существу: Что понравилось: Локации, они сделаны крайне качественно, особенно новые лаборатории, исследовать всё это – крайне увлекательно, даже не ради хабара, а его тут в избытке, а просто ради поиска красивых мест. На локациях множество новой авторской геометрии, отдельно стоит отметить потрясающие для сталкерского движка динамические модели: аномалия-колонна техники на свалке, поезд в лощине, грави аномалия с двигающимися островками, на которых можно прокатиться на пожарке, анимированная аппаратура в лабе под очистными, аттракционы, в том числе легендарное колесо в Припяти, с которого можно отстреливать монолитовцев, полностью функциональные пассажирские и грузовые лифты, всякие люки и двери, анимированные тарелки-локаторы, и т.д. Достаточное количество коротких путей, которые можно открыть в процессе прохождения, массивные системы путепроводов и тоннелей. На локациях достаточно лаконично используются объекты с мультиплеерных карт и из незадействованных в моде оригинальных локаций ЗП. Артефакты, множество новых моделей, которые интересно не сразу забрать, а рассмотреть, у моделей качественные анимации, заметно авторское старание. Много уникальных артефактов и с особо полезными свойствами, спрятанных во всех уголках зоны. Задания. Большая часть дополнительных заданий сделаны достаточно интересно, хоть никаких особых драматургических высот они не берут, но для мода такого типа сделаны в целом качественно, у автора есть некий подход к тому, какие именно квесты будет, согласен выполнять главный герой, в моде он не будет курьером для всех, кого не попадя, у него есть главная цель и он не отвлекается на всякую мелочёвку. Это достойно уважения, хотя я бы не слишком сильно расстроился, если бы пришлось позаниматься более приземлёнными сталкерскими делами. Также мне понравилось, что наводки на многие допквесты можно получить при исследовании локаций, а также то, что многие квесты можно выполнять в том порядке, котором захочется игроку, без риска что-то сломать по сюжету. Обязательной беготни минимум, нет необходимости бегать туда и обратно через всю зону ради одной строчки диалога. Оружейка. Оружие классное, в основном сткоп, есть фишки по типу патрона в стволе при перезарядке, особой анимации расклина. Порадовала фн2000 из оригинала, но с новой моделькой подствольной гранаты. С большинством оружия можно пройти игру целиком, не слишком много прямо говоря слабых стволов, есть и особо крутые уникальные пушки с высоким уроном и красивой моделькой. Стрельба приятная, в кого пострелять обычно есть, можно мирно пройти некоторые моменты, но если пройти их боёвкой, то ничего не ломается, за что очередной респект автору. Что не очень понравилось: Баланс. ОЧЕНЬ много халявы и при этом очень много способов заработать деньги. Если просто бегать по локациям с детектором, то так с одной пробежки можно заработать по 100к деревянных, артов пруд пруди, и при этом на локациях масса даже не слишком хорошо спрятанных тайников с лучшим лутом в игре, которые можно найти ну уж слишком рано по игре. У торговцев всё супер дешёвое, я специально транжирил боеприпасы, грены, ломал костюм по аномалиям, но всё равно в итоге в конце игры собрал более миллиона рублей просто продавая арты. С артами как с элементом экипировки иная беда – большая часть артов – мусор по характеристикам, при этом они ещё и стоят очень дорого, хотя хороших артов тоже достаточно, и тут даже есть развитие главного героя до самого конца игры, лично у меня сборка артов последний раз поменялась, когда у меня остались не исследованными только Припять и ЧАЭС, а это уже неплохо, большую часть игры приходится жонглировать артефактами для получения хорошей стамины, грузоподъёмности и вывода радейки, и это я считаю огромным плюсом, при этом к концу игры можно будет носить богатый ассортимент стволов в рюкзаке и всеми ими пользоваться, такое мне нравится. А вот что в стволах мне не понравилось, так это то, что часть стволов слишком имбовые, а часть слишком слабые, и немного обидно, что красивые стволы с красивыми модельками и анимациями порой оказываются очень слабыми. Награды за квесты бывают очень разными – есть слишком крутые слишком рано по игре, есть прямо как раз, а есть очень слабые, не смотря на то, какое тяжёлое было задание. В целом же – чаще всего всё-таки либо слишком имбовые либо вполне нормальные, однако я бы несколько поменял награды за квесты местами и ослабил бы их. Проводники. Их не то что бы прямо не хватало, но было жаль что их совсем не было, тем более учитывая, что в игре нет такой большой финансовой необходимости в сборе вообще всех артефактов с локации. Так же моду пошла бы на пользу симуляция жизни хотя бы на уровне оригинала ЗП, это бы сильно оживило локации, хотя если сравнивать, например с недавним True Stalker, то тут всё ещё не так плохо – респавн не такой агрессивный и мало таких ситуаций, где можно легко абузить мутантов, находясь на границе их агра. Что совсем не понравилось: Трупы исчезают слишком быстро. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы разгрузить движок, но настолько быстро исчезающие трупы несколько бьют по атмосфере – вроде только зачистил кучу уродов, а трупов не осталось. Лично у меня не одного трупа с инфой по квестам не исчезло, но у кого-то на форуме была такая проблема, поэтому было бы всё-таки лучше, чтобы трупы лежали хотя бы пару часов. Сюжетные тайники спрятаны слишком сложно, а наводки очень общие, в некоторых случаях это даже не область на локации, а просто локация, и поэтому большинство этих тайников я искал минут 5 а потом просто открывал гид, так и всем советую – не получается сразу найти тайник – забейте и посмотрите в гайде – сэкономите время и нервы. Дешифратор открывает все двери с кодовым замком, даже те, на которые в игре есть наводка на флешке, что делает поиск этих флешек в целом практически бесполезным занятием. Я бы сделал дешифратор способным открывать только те двери, на которые в игре вообще нельзя найти код. А пока не найдёшь дешифратор очень хватает чего-то наподобие записной книжки, ведь часть кодов сообщается в диалогах и приходится тупо мотать историю назад или делать скриншоты, а часть кодов записаны на флешки с абсолютно одинаковыми иконками. Но опять же, мод делался автором практически в одиночку, баланс и геймдизайн тоже лежали на одном человеке, поэтому на множество этих моментов я могу закрыть глаза. Главное, что в моде не было излишней духоты, и в целом мне всё понравилось, мод затягивает своей атмосферой и исследованием, мне не захотелось бросить прохождение на пол пути и финал тоже не разочаровал. Если же сравнивать с каким-то модом, мне в голову приходит Lost World Troops of Doom, который мне тоже очень понравился, но в отличие от него этот мод я не забросил и он мне не наскучил. Лучшее что можно было бы сделать с этим модом по моему мнению – это поставить его на рельсы Call of Chernobyl (или просто улучшить симуляцию жизни), поработать над балансом и переработать тайники. Тогда для меня это будет мод мечты, если у меня будет время – я сам попробую реализовать эту идею. Так что я честно могу поставить 9/10
  18. 1 балл
    и ведь реально попрыгал чтобы консрева утряслась ))
  19. 1 балл
    Petroff055 ты фикс вообще ставил!?я поиграв 1.5 часа пол локи с дробовиком из телепорта вычистил зарабатывая на велес
  20. 1 балл
    сохранку бы где чел собрал арты для модернизации-но её ему не делают.
  21. 1 балл
    Дружище, завтра уже гляну, сегодня устал очень... Дополнено 12 минуты спустя Почти уверен, что ты прав. Завтра погляжу и, если интересно, скину в чём была причина.
  22. 1 балл
    Я готов отдать ему любые деньги и артефакты, чтоб помириться. Но ему бы только воевать.
  23. 1 балл
    Я сегодня принёс 3 арта и гаус пушку и он мне все сделал, не знаю что там у вас случилось
  24. 1 балл
    haifisch2155 Ну, тебе-то он гауску переделает. А меня в последний раз вышел с кулаками встречать. Вышел и волком смотрит. Как бы спрашивает: а ты зачем в мой сейф лазил?
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    haifisch2155 По два вида находил, но в дело не пошло. У меня техник на пожарке окрысился, сначала стрелял, теперь в драку лезет. Наладить с ним мирный диалог так и не получилось. Сидит там, вражина.
  27. 1 балл
    Так это тот самый, в бетонном жёлобе за железной решёткой и был военный схрон? Значит фсё-прифсё найдено, искать больше нечего. И всё ж тяжеловат поиск, не сказать чтоб сильно комфортный был. Где с песней, а где и с матами.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    всё скачал, спасибо
  30. 1 балл
    хренатень унылая, с молниями из Биошока примяком из ue игр 2007
  31. 1 балл
    pauk_200 ну теперь понятно почему у меня ничего не высвечивалось - хотя это просто маразм какой-то - оставить всё как в ТЧ автору видать было лень, надо масштабирование мини-карты было ввести, чтобы игрок ДОГАДАЛСЯ жать плюсики и минусики чтобы хоть что-то разглядеть, ибо базовый масштаб не отображает никого. Чтож, вышлю зуб вороньей почтой (по земле пускать опасно, говорят карлики слопать могут)
  32. 1 балл
    трупы с полезной инфой не пропадают.
  33. 1 балл
    Если бы все знали что вояки что то там спрятали, что им мешало самим посмотреть что они прятали???...))))) Ребят!!!! ЭТО НЕ СЮЖЕТНЫЕ СХРОНЫ!!!!! Я уже устал обьяснять, это просто бонус для тех кто исследует, они воооообще никак ни чем не касаются прохождения...)))) Теперь повторяюсь, в описании есть " Никто никого за ручку не водит" тебе интересно бродить искать, херак, нашёл тайник такой, как под базу... Получил бонус... Зачем на него ещё и указывать от кого то???? Всего схронов 3, четвёртый должен был быть на пожарке. основной.... но не успел.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    LIQIDATOR Согласен, что и делает сейчас Белоусов. Только тоже надо аккуратно. Ломая старые опоры не дай бог уронить мост целиком.
  36. 1 балл
    убрать тайники с супер пушками, перепрятать или убрать детекторы и будет простой мод с поисками и прокачкой. Дополнено 1 минуту спустя читаем внимательно и видим что в моей фразе стоит смайлик-а не восклицательный знак.
  37. 1 балл
    Может версия СДК такая? Я в Майке работаю, так у меня даже скрипты экспорта не позволят конвертировать, если не все вертексы привязаны.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Короче посоны. Ему нужно, хай сам и переводит. Мне противно читать, как вы стелитесь под него. Хочет получить ответ - хай пишет вопросы на русском. Или идёт лесом на англ форумы. Нашли из-за чего ругаться!
  40. 1 балл
    Manly кто там в нас фаерплазмобол кинул
  41. 1 балл
    Будет отсутствовать переносимый вес от костюма, всё на этом. @Denikius Не дезинформируй.
  42. 1 балл
    $IDORICH занести папку с игрой в исключения антивируса.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Опус по веселым багам бэтки) Очень даже прикольно все игралось но по второму возвращению в бар Долговцы начали чудить... Впрочем все честно - предупреждение сразу при входе, не нарывайся а то третим будешь вот тут прямо за уголком с нами ) Ну подумал я - мало ли. Современно, лгбт и все такое - их личное дело и провоцировать не стал - но на всяк решил оглядеться туда ли я пришел... оказалось не зря, никогда не доверял фанатикам политических лозунгов и теперь понял что не ошибся ) Ко всему у Долговцев с фантазией все видимо прекрасно ) И с быстрым продвижением по карьерной лестнице тоже ) видимо это все взаимосвязано как то А вот на драку в баре я опоздал, кто кого за что - никто сказать не смог Следующий заход в бар даже глюком то не назвать - наконец бару присвоен статус забегаловки с необходимыми атрибутами ) далее следует... Дополнено 7 минуты спустя На то же утро бар тоже был прекрасен ) Все как надо на своих местах ) разрабы - не удаляйте этот глюк тут все шикарно) На выходе я увидел наконец его... сталкер максимального левела ну или арт у него крутой такой - где такой добыть? хочу чтоб за мной тоже пулемет летал ) Наемники от Долговцев решили не отставать, ну тут и по позывному видимо все понятно ) Самая страшная комната которую я видел когда нибудь Ну и напоследок но не в последнюю очередь - у Свободовцев есть самый страшный снайпер в игре - у него отобрали снайперскую рогатку после того как на локации не стало с кем торговать... поговорить... Но - Полкан сказал - хрен там и достал свой снайперский дробовик, напичкал снайперской дробью и теперь снайперски бьет по площадям решетом ) Дополнено 31 минуты спустя Нашел одну однозначную прям минусяру. Винтарь стреляет громко. Громче чем М16 с глушаком. Так точно не должно быть. Прям захотелось выкинуть винтарь потому что весь кайф от него ушел. Это в бете если что
  45. 1 балл
    Это тоже самое что и "поймал маслину", можно было использовать "спіймав маслину", но выбрали вариант "замаслинили". Правда там не совсем понятно, того бандоса нокнули или убили. Если нокнули то понятно, а вот если убили, то озвучка вообще не верная, там должен быть стон... Дополнено 21 минуты спустя Ты ведь никогда в жизни не отличишь на слух фразы на украинском или на русском, ты как не понимал значения фраз так продолжишь их не понимать, а "славянский" колорит не изменится как и для всех остальных не владеющих русским. Но если понимаешь на слух русский язык, почему ты на русскоязычном форуме пишешь на английском? Русский язык убрали потому, что игра не будет продаваться в РФ, соответственно профита от этой озвучки будет крайне мало, а смысл тратить деньги на то, что не принесёт денег? Они эти деньги перенаправили в украинскую и английскую озвучки, тем самым улучшив их. А не из-за политики. Это просто бизнес, хотя, политика тоже бизнес, но тогда любые решения любых компаний можно смело расценивать как "политический мотив" xD
  46. 1 балл
    Дело в том, что кроме хомяков, в этот мод ещё играют нормальные люди. Ибо если исключить эти отдельные маразмисии, то сам по себе мод довольно интересный. И если для кого-то, дрочить, и собирать 200 бутылок водки является каким-то челенджем, а то и вовсе, достижением в жизни, которым можно похвастаться где-то на форуме, перед такими же сверхразумами, то я могу только искренни пожалеть этих индивидов.
  47. 1 балл
    Это все "дыхание Зоны" ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования