Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.06.2024 во всех областях

  1. 14 баллов
    Новый Кордон под Тень Чернобыля от Vlador Платформа: ТЧ Автор: Vlador, DarkSnowder и другие Эта версия Кордона была разработана в 2022-2023 годах специально для SFZ Project. Через некоторое время по ряду причин было принято решение отказаться от неё, а позже и слить в сеть, чтобы не пылилась на полке. За основу была взята версия от DarkSnowder, которая изначально была у товарищей из SFZ, а затем тотально доработана со всеми их пожеланиями и щепоткой уже собственного видения. Отдельно отмечу, что в качестве реплейсера Кордона из оригинального ТЧ она никак не сгодится, поскольку разрабатывалась под иную концепцию, с учётом полностью или почти полностью заброшенной Зоны, а потому на локации практически везде добавлены элементы разрухи и заброшенности. Говоря по существу, она сгодится только для новых сюжетов, нежели в качестве околоремастера. Но если кто-то захочет попробовать адаптировать её под события ТЧ — флаг вам в руки, все исходники есть в архиве. Предзначена в первую очередь для модмейкеров. АИ-сетка полностью готова и настроена, скомпилирована локация также на максимальных настройках. Исходники как локации и самой геометрии, так и текстур спутникового снимка локации и глобальной карты в наличии. (!) Скачать архив с локацией и исходниками можно по этой ссылке (GoogleDisc) (!)
  2. 2 балла
    Все намного проще - есть еще авто задания типа найти место от выброса, переждать выброс .... Они тоже считаются
  3. 2 балла
    Всем Привет! Напишу своё сугубо личное мнение по вылетам. Возможно оно неправильное, но аналогичную картину я наблюдал ещё в 2012 году в темах прохождения SGM 2.2, когда игроки затирали до дыр прохождение мода. Там тоже были вылеты связанные с тем, что движок не находил секцию, которой и не было никогда в моде. Итак, посмотрев скрины статистики, меня заинтересовало не количество найденных артефактов, а ВРЕМЯ проведенное в зоне. К примеру, я проходил оригинал ЗП максимум за пять суток. Насколько я знаю, под время в движке отведено значение в 32-бита или положительное число 4 294 967 295. Учитывая, что время в движке считается в миллисекундах получаем 4 294 967 295:1000:60:60:24 = 49.7 суток Именно столько может длиться игра на движке x-ray. После этого все сейвы станут битыми независимо от того, что вы делали.
  4. 2 балла
    Расскажу о хитром плане, который у меня созрел 14 лет назад. Я хотел стать анаэробным человеком. Т.е. не дышать кислородом. Для этого я запечатывал себе наглухо двери и не открывал окна. Ололо. И под энергетиками шиза прогрессировала аххах.
  5. 2 балла
    Wandargely , а ты уверен, что нужно спавнить Кидалу? Ты выполнил условия для его появления? Если что то для спавна esc_kidalo alife():create(3600)
  6. 2 балла
    Трешмоды созданные на коленках в блокноте: Ахазазах они смеялись надо мной. Ну и кто теперь единственный мод на консолях?
  7. 2 балла
    gosya Единственное, что я могу посоветовать - отгрузиться подальше (но без маразма) и попробовать снова вернуться к тому же прогрессу. В идеале другим путём. Авось прокатит и вылета не будет.
  8. 2 балла
    Гермокомбинезон добавлен, подумаю, где его спрятать. Прошёлся в который раз по иконкам, сделал ещё больше уникальных для заданий (спасибо иконкам LA!).
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Просто идеальное оформление. Какой же оргазм.
  11. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: Эпизод III Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 20.05.2024 Третий эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендую ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета. Удачного прохождения!
  12. 1 балл
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
  13. 1 балл
    Есть ли сервис или софт для массового конверта изображений с JPEG/PNG в формат DDS? А ещё неплохо было бы массово изменять размеры изображений.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Так пройди и расскажи.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Opengate48 Все живы и почти здоровы.))) Надеюсь скоро выйдет.
  18. 1 балл
    Ооо, вот это мне нравится.
  19. 1 балл
    Я скоро в темную магию подамся.
  20. 1 балл
    Хорошо, делай, разрешаю.
  21. 1 балл
    Wandargely , без Кидалы ты не получишь двухсторонний переход Затон - Юпитер. Это конечно не критично. А играешь ты на релизной сборке. Если что вот актуальный патч https://drive.google.com/file/d/1oeED6tegNQTWNjsHByVF-fw4BrUv1ue9/view я бы на твоем месте установил, но выбор твой.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Кумулятивный патч №5 (включает исправления прошлых патчей) - Инвентарь: значки кровотечения и радиации теперь работают, исправлены нижние ячейки (было невозможно выбрать предмет), убран ненужный ползунок, изменена иконка JJ; - Добавлен более качественный и более оптимизированный текстурный пак от brainscorcher; - Кровосос получил значительные изменения: количество XP снижено, убрана система захвата из ЗП (на ТЧ было все сделано криво, кровосос захватывает, но продолжает бить руками, сам ГГ ничего сделать не может); - Исправлены 2Д прицелы с миллиметровым зумом; - У СВДК убран ПНВ в 3д прицеле; - Изменен звук при критическом кровотечении (источник - Improved Weapon Pack); - Исправлено описание уникального дигла; ССЫЛКА - GDrive
  24. 1 балл
    Wandargely, вопрос тогда к твоей сборке на которой ты играешь. Если играешь с правками и у тебя установлен последний патч, то могу дать готовый файл или выкладывай сейв в доме, где должен быть Кидала и gamedata. Если играешь без правок...то откатывайся и решай проблему с деньгами.
  25. 1 балл
    Hunter плохо читаешь,я выше писал что я с тех пор как его пк сломался,с ним не общаюсь и ушел из тестов
  26. 1 балл
    Угрюмый в МГ. Дополнено 20 минуты спустя
  27. 1 балл
    Абсолютно другая игра...Другой мир...Другой геймплей...Другая атмосфера. Хочу сказать, что это уже не первый мой опыт играть в моды, сделанные на движке X-ray, но не на тематику сталкера. Данный проект является уникальным, оригинальным, а также единственным в своём роде, других каких-то проектов на зомби-апокалипсис нет, а этот первопроходец. И так, теперь к делу: 1. Сюжет: Честно говоря, он здесь банальный, хоть я и не делал на него упор, а больше на атмосферу и геймплей. Как и в фильмах про зомби апокалипсис в нём заложено следующее: найти выживших, выжить самому, выбраться из города и.т.д. Он не худший и не лучший, а прост и банален, если смотреть объективно. 2. Геймплей: Добавлен контент в большом количестве в виде кучи новых предметов, которые можно найти в зданиях, еду можно готовить на костре при помощи котелка, реализована рыбалка, собирание дров, грибов, есть система повреждения конечностей, можно теперь заразиться через укусы зомби. Также здесь можно ездить на авто и чинить его, хранить вещи в багажнике, сливать бензин с машин, набирать воду из кулеров или водоёмов и обеззараживать её. В общем, геймплей добротный. 3. Новые локации: Добавлено было 15 новых локаций. Они все сделаны самим автором, да и к тому же выглядят интересно, учитывая то, что все надоедливые локации, аля Кордон, Свалка и.т.д мы видим всегда, но здесь возникнет ощущение новшества, когда будете заниматься исследованием новых игровых уровней. Похвально, очень даже. 4. Атмосфера: Как я сказал ранее, это не сталкер, а настоящий Left 4 Dead. Любителям сталкерского моддинга будет интересно насладиться другой атмосферой, атмосферой зомби апокалипсиса, в том мире, где практически не осталось людей, орды зомби, постоянно высокий риск быть убитым, частая нужда в луте - попросту говоря выживание. Сделано круто. 5. Графика: Графика здесь вполне сойдёт, хоть и местами выглядит немного мультяшно, но по крайней мере, никаких косяков или багов лично я не встретил. 6. Оптимизация: Не знаю как у других, а у меня под конец с этим модом начали возникать проблемы: в начале вообще периодически ловил фризы, затем в конце на локации город несколько раз словил вылеты, а также 1 битый сейв. К тому же поведение зомби немного странное, либо они тебя не видят и дальше открытого прохода не идут, либо же прут на тебя всей толпой. Конечно же несколько раз пришлось "получить урон" от предметов, по которым наш ГГ пробежался, из-за чего меня под конец немного задушило всё это. Оружейный пак и анимации выглядят немного топорными, но что есть, то есть. Дела с оптимизацией хоть далеко и не худшие, но и не идеальны. Итог: 9/10. Крайне уникальный проект, в который было очень интересно играть и в очередной раз испытать новый опыт для себя. На сегодняшний день, это единственный проект с данной тематикой. Автору большое спасибо за "отдельную игру". Однозначно рекомендую к прохождению!
  28. 1 балл
    Иди в МГ - у Угрюмова точно есть, всегда беру. Тем более от перс квестовый - у него и в его сейфе флешки
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Условие одно: принести с блок-поста на Кордоне кейс с документами Бармену. После этого него в диалогах появится: Меня ни кто не спрашивал...?
  31. 1 балл
    загрузился-убил-несколько бандосов-сохранился-отлично перезагрузился с сохранки.
  32. 1 балл
    rain_ Наводку на Картографа даст Лесник. До этого момента не пройти.
  33. 1 балл
    По факту да, т.к. вроде он не даёт никаких новых статей в ПДА.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Paracetamol расслоение цветов Color fringe через combine_2_naa.ps можно посмотреть в моде "SoC Extensions". А помехи наверно внешним враппером типа решады с кучей фильтров можно добавить.
  36. 1 балл
    Можно где-то в окрестностях ЯНтаря. Радар и позже - сталкерские костюмы резко теряют актуальность. Научники/экза рулит....
  37. 1 балл
    ребята,я как бывший тестер этого мода,могу сказать вам,разработчик не занимается этим модом еще с 2021 года,у него сломалось железо и нет мотивации дальше делать проект,я думаю что он его забросил с концами
  38. 1 балл
    @SHAmonstra @Siniy666 Проявите хотя бы немного уважения к авторам мода и прекратите откровенно плевать им в лицо. Здесь тема для обсуждения мода и его прохождения, а не рассадник способов взлома мода и читерства. В движок мода встроен античит, и любые сторонние правки ломают игру, сейвы, сюжет и скрипты. Причем это проявляется не всегда сразу, а часто позже. При этом такие игроки-читеры лишаются официальной поддержки по моду и банятся в официальной группе. По всем вопросам дальше нужно обращаться исключительно к авторам правок. Поэтому хотя бы предупреждайте игроков о последствиях. Команде мода не нужны в официальной группе толпы читеров с левыми правками и вылетами. Команда мода занимается развитием мода для честных игроков, уважающих их труд. В игре есть 4 уровня сложности, и если игрок не способен даже на Новичке проходить мод без читов, то таким игрокам лучше вообще не тратить время на мод, тем более на эксперименты с левыми правками.
  39. 1 балл
    Warif а я о чем, гениальный проект, мрачный, темный.
  40. 1 балл
    VladosLev залил, теперь можете с торрента качать
  41. 1 балл
    Satanist228 я надеюсь, ты шутишь.
  42. 1 балл
    Да лог же я выше (чуть раньше) выкладывал, Юрий посмотрел, сказал что "там стандартгый выход из игры". Но по факту то у меня вылеты, и началось все с ЧАЭС и продолжилось в Саркофаге, я прошу помощи, рекомендаций, что СДЕЛАТЬ, чтобы игру пройти до конца, может попробовать переустановить игру на другой диск, скопировать сохранки до ЧАЭС (те что с ЧАЭС идалее удалить) или еще что...? (На ноуте 2шт SSD M2 если что, ноут Легион, оперативки 32 гб, проц 5600 и видео 3060)
  43. 1 балл
    Да ладно ? Ремейк делаешь ? А можно наработки посмотреть ? Вообще я играл в возвращение на релизе и мне мод понравился! Теперь буду твой ремейк ждать т.к не играл в оригинал .
  44. 1 балл
    Добавил тактикула Ксюхе. http://vk.com/video-213831766_456239077 Разумеется, не на замену. Будет отдельная секция. Думаю, выдам наëмникам. Особенно радует, что всё в одном файле. Позволяет сэкономить ресурсы.
  45. 1 балл
    Уэээ... Короче про 2 сюжета уже было сказано, к тому же они слабо связаны. К тому же у Шторма отсутствует мотивация встречаться с Тираном. Если уж так рассуждать, то для сюжета будет лучше если Шторм найдёт документы ещё до отключения пси-установки, после чего за ним откроет охоту Тиран. Тут и развилку какую-никакую прикрутить можно. Опять же, фигурирует некто, кто стоит за всем этим - почему его не задействовать в сюжете помимо упоминаний.
  46. 1 балл
    Штание во время прицеливания в данном моде сделано по умолчанию абсолютно адекватно. Практически как в жизни. За что авторам данного мода огроменный респект. Также механики отдачи оружия шикарны. Оружие само возвращается в точку прицеливания после выстрела, как и должно быть, а не тупо ступенчато безвозвратно уходит чуть ли не вертикально вверх, если мышью не возвращать вниз. В той же ГАММЕ которая тактикульная и вся такая навороченно-соверменная, отдача реализована через задницу - то есть подбросило и не вернуло назад. А вот в Lost Alpha Enhanced Edition перебрали с шатанием. С 5 м прицел шатанием выходит за рамки головы врага. Чушь несусветная. Авторы данного мода добились челленджа и хардкорности именно за счёт крайне хитрожопого ИИ противников. Когда вас в очередной раз ухерачивают, аж плакать от счасться хочется, и даже блин не веришь что в сталкере такое может быть. Какие же вы парни гении, кто код писал.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    most34 Напиши сценарий про контролера, который стал человеком и ушел из Зоны.
  49. 1 балл
    То бишь что б залезть в иксу18надо будет пол зоны распотрошить что б надыбать севу - а что б пройти квест где три контры в узких коридорах "дробилки" то придется раз двести переигрывать из за "уникальной системы сохранения" !? короче та же альфа дсе но с еще более великим задротством!? Ну это просто оочень прэлэстно и это конгениально - наверняка все прям мечтают об этой игре что аж кушать не могут!
  50. 1 балл
    Очень забавная короткометражка))) Главная хитрость мода - нужно сразу догадаться, что он - абсолютно рельсовый, линейный, по принципу "вижу цель - не вижу преград". Правильно его проходить так: рвёшься к цели на максимальной скорости, ни на что не отвлекаешься, не суёшься ни в какие люки, не ввязываешься ни в какие посторонние разборки и побочки. На кордоне валишь всех кого видишь, таришься необходимым, на свалке общаешься на барахолке с Пашей и выносишь депо. Агропром, катакомбы, полковник, Лиманск, там тоже ни на что не отвлекаешься, потом раненый, Артур, икона, Янтарь, Бар. Вот в Баре - досадное отвлечение на всякую хрень пока Бармен занят. Болота - и покидаешь зону. Тогда игра складывается в цельную, абсолютно логичную и связанную историю. Так всё проходимо, никаких багов и затыков. А вот если начинаешь страдать всякой хренотенью - болтать с кем попало, брать посторонние квесты, лазить где не надо и т д - и начинаются проблемы: там дверь не открывается, там какие-то персонажи пропадают, тут что-то не срабатывает и т д и т п. Лёгкое и приятное развлечение на 2 вечера; автору спасибо. Главный плюс - абсолютная классика, нет никаких дегенератских нововведений, которые портят всю атмосферу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования