Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.12.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
    Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox. В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое. Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля. Ваша команда GSC Game World - сообщают разработчики. Полный список исправлений: • A-Life - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока. - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне. - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life. - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока). - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени. - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они. - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом): - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям. - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн., - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов. - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось. - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях. - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп. - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах. - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой. • Улучшения искусственного интеллекта - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов. - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья. - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона. - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера. Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий. - Исправлена анимация метания объектов Бюрером. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби. - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя. - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы. - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий. - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса. - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика. - Исправлено более 50 мелких "аномалий”. • Корректировки баланса - Увеличение вознаграждений за несколько миссий. - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект. - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы. - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи. - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов. - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%. - Увеличен урон от винтовки Гаусса. - Увеличена сложность боя с . - Пересчитаны награды за миссии Гарпии. - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации. - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами. - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов. - Изменен урон от ПСИ-полей. - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений. • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере. - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты. - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR. - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля". - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю. - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение. - Улучшен ввод данных с контроллера. - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS. - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации. - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему. - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды. - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье. - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения. - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления. • Катсцены - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние". - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака". - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг". - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами. • Взаимодействующие объекты - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах. - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее. - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом. - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери. - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела. - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать. - И исправлено до 20 других связанных проблем. • Основные линейные миссии и развитие сюжета - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие. - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта". - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga. - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии. - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия". - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с . - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой. - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена. - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo. - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов". - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры. - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне". - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку. - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость". - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех". - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница". - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя. - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом. - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене. - Исправлено более 250 ошибок и блокировок. • Побочные миссии и столкновения в открытом мире - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum. - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу". - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию. - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку. - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад. - Исправлена репутация техника защиты. - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark. - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери. - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани". - Исправлено еще более 100 ошибок. • Открытый мир и исследование - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи. - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки. Улучшена физика мертвых тел. - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor. - Исправлена проблема с исчезновением трупов. - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире. - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX. - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly. - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи. - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт. - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны. - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах. - Увеличьте дистанцию для боевого лая. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.). - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль. - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей. - Исправлена проблема с наклейками крови. - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался. - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя. - И некоторые другие улучшения. • Экипировка игрока и настройки состояния игрока - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad. - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom. - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем. - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету. - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки. - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды. - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль. - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов. - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора. - Незначительные исправления внешнего вида прицелов. - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота. - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям. - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием. - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями. - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках. - И было устранено более 50 других проблем. • Настройки игры и меню - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз. - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли. - Включены обновления для костюма X7. - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления. - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками. - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах. Обновлены описания нескольких улучшений брони. - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку. - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide. - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК. - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия. - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде. - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню. - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК. - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента. - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран. - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию. - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках. - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый. - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони. - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом. - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты. - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно. - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся. - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point". - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе. • Достижения - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра". - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго". - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS. • Сохранения - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam. Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox. • Другие улучшения - Более 15 обновлений локализации и озвучки. - Более 40 настроек звука и громкости различных типов. - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC. И более 500 исправлений для - Листвы. - Мерцание текстур. - Ошибки в навигационных сетках. Коллизии. - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях. - Исправления, связанные с VFX. - Неразрушаемые объекты. И многое другое.
  2. 6 баллов
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Осознание релиза 2.5 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  3. 4 балла
    Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox. В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое. Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля. Ваша команда GSC Game World - сообщают разработчики. Полный список исправлений: • A-Life - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока. - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне. - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life. - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока). - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени. - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они. - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом): - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям. - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн., - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов. - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось. - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях. - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп. - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах. - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой. • Улучшения искусственного интеллекта - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов. - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног. - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья. - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона. - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера. Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий. - Исправлена анимация метания объектов Бюрером. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией. - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби. - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя. - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы. - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий. - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса. - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко". - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика. - Исправлено более 50 мелких "аномалий”. • Корректировки баланса - Увеличение вознаграждений за несколько миссий. - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект. - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы. - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи. - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов. - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%. - Увеличен урон от винтовки Гаусса. - Увеличена сложность боя с . - Пересчитаны награды за миссии Гарпии. - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации. - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами. - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов. - Изменен урон от ПСИ-полей. - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений. • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере. - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты. - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR. - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля". - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю. - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу. - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение. - Улучшен ввод данных с контроллера. - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS. - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации. - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему. - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды. - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье. - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения. - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления. • Катсцены - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах. - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах. - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние". - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака". - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг". - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами. • Взаимодействующие объекты - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп. - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах. - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее. - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом. - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери. - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела. - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать. - И исправлено до 20 других связанных проблем. • Основные линейные миссии и развитие сюжета - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие. - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта". - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание". - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga. - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии. - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия". - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с . - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой. - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам". - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена. - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo. - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов". - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры. - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно". - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне". - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку. - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость". - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera. - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех". - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса. - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница". - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя. - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом. - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене. - Исправлено более 250 ошибок и блокировок. • Побочные миссии и столкновения в открытом мире - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum. - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock. - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу". - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию. - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку. - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад. - Исправлена репутация техника защиты. - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark. - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны". - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери. - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось". - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани". - Исправлено еще более 100 ошибок. • Открытый мир и исследование - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи. - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки. Улучшена физика мертвых тел. - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor. - Исправлена проблема с исчезновением трупов. - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире. - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX. - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly. - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения. - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи. - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт. - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась. - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны. - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах. - Увеличьте дистанцию для боевого лая. - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub. - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.). - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль. - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей. - Исправлена проблема с наклейками крови. - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими. - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд. - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался. - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя. - И некоторые другие улучшения. • Экипировка игрока и настройки состояния игрока - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad. - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI. - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom. - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем. - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету. - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки. - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды. - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль. - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов. - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора. - Незначительные исправления внешнего вида прицелов. - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота. - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям. - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием. - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним. - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями. - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках. - И было устранено более 50 других проблем. • Настройки игры и меню - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз. - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли. - Включены обновления для костюма X7. - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления. - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками. - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах. Обновлены описания нескольких улучшений брони. - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку. - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide. - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК. - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия. - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде. - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню. - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК. - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента. - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран. - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию. - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках. - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый. - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони. - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом. - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты. - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно. - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК. - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся. - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point". - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе. • Достижения - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра". - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго". - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS. • Сохранения - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam. Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox. • Другие улучшения - Более 15 обновлений локализации и озвучки. - Более 40 настроек звука и громкости различных типов. - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC. И более 500 исправлений для - Листвы. - Мерцание текстур. - Ошибки в навигационных сетках. Коллизии. - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях. - Исправления, связанные с VFX. - Неразрушаемые объекты. И многое другое. Читать далее
  4. 4 балла
    Довелось на досуге поиграть во второй сталкер. Зацепил оттуда несколько фишек, которые захотел воссоздать на платформе Зова Припяти. Об одной их них и пойдет речь в этом гайде - создание двери, открыть которую можно посредством разбития замка. 1. Создаем модель двери. Моделируем обычную динамическую дверь, в любом удобном 3D-редакторе, в моем случае это 3DsMAX. Углубляться в детали по созданию двери в данном гайде смысла не вижу, так как такие уроки уже есть (Пример). У меня получилось следующее: 2. Создаем модель замка Этап моделирования и текстурирования пропускаю, так как не сомневаюсь в ваших навыках. Для тех, кто работает с 3Ds MAX - в Command Panel переходим в вкладку Create -> Systems -> Bones. Размещаем кость, даем ей названием link, подгоняем под размер нашей модели. Выделяем наш замок, применяем к нему модификатор Skin. В модификаторе Skin, свиток Parameters, ищем кнопку Bones: Add, в открывшемся листе выбираем нашу кость, все автоматически привязалось. Скриптами ден стеша экспортируем получившуюся модельку. 2.1. Создание обломков замка Тут, опять же, каждый может действовать в рамках своей фантазии и навыков. Я поступил следующим образом. Взял модель замка, создал кривую линию, с помощью булевых операций разрубил модельку замка на два куска. Детачнул один кусок от другого, получил два объекта. К каждому из объектов делаем и привязываем link кость, как расписал выше. После чего экспортируем каждый кусок как отдельный объект. У меня получилось как-то так: 3. Настраиваем модель в Actor Editor Подгружаем дверь, настраиваем по уроку Андрея Непряхина, экспортируем. Подгружаем объект цельного замка. Раскрываем Bones, выбираем кость link, выставляем параметры Shape -> Type -> Box ; Joint -> Type -> Rigid. Затем делаем Generate Shape All. Раскрываем Surfaces, и к текстурам применяем параметры shader: models\model ; compile: default ; game mtl: default_object. Раскрываем Object -> Game Options -> User data вписываем #include "models\objects\door_locker_01.ltx" и экспортируем в .ogf нашу настроенную модельку замка. Таким же образом подгружаем два обломка замка, настраиваем их как цельный замок, но без инклюда в юзер дата, эспортируем в OGF по пути dynamics\door\part\ c названием door_locker_01_part_1 и door_locker_01_part_2. 4. Создаем конфиг для замка В юзер дате мы указали путь models\objects\, по которому лежит специальный файл с настройками нашего замка. Создаем по этому пути файл door_locker_01.ltx и впишем в него следующие параметры: [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;---------------- [collide] ignore_static ignore_small_objects ignore_ragdoll ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект;---------------- [destroyed] dynamics\door\part\door_locker_01_part_1 dynamics\door\part\door_locker_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;---------------- [collision_damage] link = 0.004 ;---------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;---------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;---------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости 5. Размещаем дверь и замок на локации Дело за малым. Остается разместить все это на локации. Итак, ставим в нужном месте physic_door, назначаем ему визуал нашей двери, ставим в fixed bones: link, в custom data пишем [logic] cfg = scripts\location\physics\locked_door_01.ltx [collide] ignore_static В игре создаем файл scripts\location\physics\locked_door_01.ltx в нем пишем: [logic] active = ph_door@locked [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close [ph_door@locked] locked = true closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_info = {+locker_destroyed} ph_door@close Дверь установили, ставим замок. Размещаем physics -> destroyble_object, даем ему визуал замка, устанавливаем fixed bones: link, в custom data пишем: [collide] ignore_static [logic] active = ph_on_death [ph_on_death] on_info = %+locker_destroyed% У меня получилось следующим образом: Компилируем спавн, закидываем в игру и проверяем итоговый результат:
  5. 4 балла
    По-моему оно исправно работало, когда в инвертаре спавнилось по 2 снайперки, 3 брони и 2 пистолета - бинго! Дополнено 9 минуты спустя Мне очень запомнился победный бросок Ф1 Меченым, накрыл не только всю группу противников, но и из окна выпал какой-то сталкер.
  6. 4 балла
    Знаешь, лучше подождать месяц-два, когда еще патчи выйдут, чтобы можно было нормально поиграть и не наблюдать все эти баги. Чтобы игралось лучше.
  7. 3 балла
    Dolgii expLuLZ я уже всё адаптировал, жду только локализации для RWN и залью новую версию.
  8. 3 балла
    Ну как ВЫШЕЛ так и обратной зайдёт Ждём пач на 200+ гиг после НГ
  9. 3 балла
    мужик, ты не прав. во первых, мод делался одним человеком на голом энтузиазме, это достойно уважения. во вторых, не нужно думать, что там от таких донатов можно с ума сойти, мод делался для славянской аудитории, а вы сами знаете, что наши за копейку удавятся. третье, конечно спорные моменты есть, но их можно поправить самостоятельно. Вы случаем не провокатор?
  10. 3 балла
    Ага, они там с названиями и калибром попутали во многих стволах. Видно, что индус какой-то делал оружейный пак. Дополнено 1 минуту спустя Черт, как С3 уже выпустили :) Дополнено 2 минуты спустя И АПС хорош, вообще все пистолеты оказалось хороши, можно бегать с любым, а Зубра ищи на Малахите.
  11. 3 балла
    Босс И клоунов с дурками давно за тысячу у тебя. Победитель дня 17го декабря.
  12. 3 балла
    В том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
  13. 2 балла
    Из-за его контактов с инопланетянами)
  14. 2 балла
    Босс ну терпи терпи дальше, просто раньше моды как бы дополняли оригинальные игры и тот же skyrim и fallout 4 были играбельны без модов. сейчас среди сталкеровского комьюнити считается нормой оправдывать недоделанный фан серверов большей говноедов я не видел не где Дополнено 9 минуты спустя .
  15. 2 балла
    rad123999 ssfx_terrain_qulity (20,0,0,0) или больше пробуй, в консоль. dadinepta не включай 2 погодных мода одновременно.
  16. 2 балла
    tonic Опомнились, что нехай негр говорит по-русски! Дополнено 12 минуты спустя Арктический скин? Спецом для истинного Монолита. Там А-лайф расширили после бета-теста 1, следующий бета - тест самого а-лайфа. Разумеется нужна будет новая игра, исправлений много очень, все идет по плану Микрософт.
  17. 2 балла
    Google Drive @AziatkaVictor обнови ссылку
  18. 2 балла
    cryptopterius игру на асеты растащат, мне слабо верится что найдутся команды которые захотят правит и допиливать игру с учетом того что большие студии с ue не справляются а тут проект закрытыми исходниками и очень сомнительными перспективами на редактор и с устаревшим морально ue5
  19. 2 балла
    "Самый инновационный геймплей" "Лучшая игра с выдающимся сюжетом" и не стыдно? ну совсем? никапли? Что самое забавное могут что то взять благодаря зомбированным фанбоям.
  20. 2 балла
    Дерьмо года, но и, быть может, даже десятилетия.
  21. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl номинирован на премию Steam Awards 2024. Игра может взять титул сразу в нескольких номинациях: Игра года, Лучшая игра с выдающимся сюжетом и Самый инновационный геймплей. Список номинантов составлялся пользователями магазина Steam во время минувшей осенней распродажи. Финальное голосование начнется уже во время зимней распродажи, 19 декабря в 21:00, а завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Все претенденты на премию Игра года: - Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Black Myth: Wukong - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Helldivers 2 Все претенденты на премию Самый инновационный геймплей - Satisfactory - Helldivers 2 - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Liar's Bar Лучшая игра с выдающимся сюжетом- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ghost of Tsushima - Black Myth: Wukong - Mouthwashing - Final Fantasy XVI
  22. 2 балла
    Hrust есть какие нибудь новости о standalone версии?
  23. 2 балла
  24. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  25. 1 балл
    Авторы: Zaurus Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 04.04.2011
  26. 1 балл
    теперь нпс спавнятся не за спиной, а прям перед тобой, и теперь не 2-3, а сразу 8-12 GSC: Мы починили A-life
  27. 1 балл
    А что употребляете то!? Мы тоже хотим. Дополнено 2 минуты спустя Чичазм лез на экскаватор, в Рыжем лесу. Так они на самом верху. Там одно железо. Чо они там жрут - непонятно! Но расплодились капец!
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    По моим наблюдениям 720р ГЕЙминг на днях наступил таки Дополнено 40 минуты спустя ЗооПарк
  30. 1 балл
    600w кочегарка от куртки за невминяемый прайс. Дальше что киловат только для видеокарты? Там уже завод по производству натрия ставить на видеокарту, чтобы охладить урановые стержни.
  31. 1 балл
    cryptopterius лучше бы гг проснулся и понял что игра ему снилась
  32. 1 балл
    Mad Hikki вообще в целом немного жаль что Шрама если можно так сказать слили и представили в качестве злодея. Да и Стрелок такой же по сути. Одно радует, что Дёгтя нормально показали.
  33. 1 балл
    Спасибо за вашу помощь, я был в серьезной средней культуре и рекомендую вашу работу другим, комплименты вам, отлично Paracetamol
  34. 1 балл
    А нафига оно ему надо? Он же сталкер, а не какой то там ученый из гринписа. Нашел артефакт за пределами зоны - так еще проще его продать, не надо тащить через блокпосты, колючку и т.д. Дополнено 3 минуты спустя там "аномалиЙ" хватает)
  35. 1 балл
    Извините, но это слабо, прям очень слабо. Во-первых, надо исправить грамматику, особенно в диалогах, расставить запятые и нормально ставить большие и малнеькие буквы. Это минимум, ибо если такое в игру попадет, сразу засмеют. Немного ошибок это не страшно, но тут все очень плохо. Во-вторых, сюжет пока что ни о чем. Два квеста, поговорить со сталкером и с учеными. Остальное - довольно банальные побочки, либо побочки, замаскированные как основной квест (зачем так делать? почему ученые не могут сразу дать нормальное задание?). Что тут оценивать? Такое ощущение, что вы просто не придумали ничего дальше, потому что даже в плане лора какая-то полная каша (какие нафиг у ученых пси установки которые они включают? они там зомбируют всех без предупреждения что ли?). Почитайте книжки, поиграйте в моды, которые считаются хорошими, ну хоть на трилогию посмотрите. Сейчас ну прям очень слабо, никому не будет интересен этот сюжет. ian98 в ТЧ меньше ошибок, чем тут, и там хоть Сидор и Бармен нормально говорили, а тут все прям как роботы какие-то
  36. 1 балл
    Ок, правда я не видел ни разу тирекса. Но наверное найду
  37. 1 балл
    Мне выпал научный комбинезон наёмников в 90+% на свалке после помощи бесу, что наверное не плохо Дополнено 4 минуты спустя В подземелье агропрома военные когда-нибудь перестанут спауниться? Что не зайду, то сравнятся там с бандитами
  38. 1 балл
    Попробуйте сменить папку bin_x64 на эту: https://drive.google.com/file/d/1MD1PdBl_hm8e5tTq8_zRX5c42GD0HZRN/view?usp=drive_link
  39. 1 балл
    Спрос рождает предложение. Блин посмотрел видео которые ты скинул . Реально насколько все деградировало. Фар край второй прям блин шедевр , аж перепройти захотелось. Взаимодействие с миром просто топ. Даже реактивная струя от РПГ и та срабатывает. Поведение противников при ранении , просто ТОП, разрушаемость хоть какая то. В общем говорить можно много , лучше посмотреть )
  40. 1 балл
    будто бы вернулся в 2013.. не удаляйте тему, тут смешно и лампово!!!!
  41. 1 балл
    Кто-то уже заценил исправления патча? Обладатели 10-х серий видях, как у вас улучшилась производительность? Что изменилось?
  42. 1 балл
    Ага и Зона такая "живая" в игре. Так интересно...всё не по скриптам
  43. 1 балл
    Полностью поддерживаю оплату ЗБТ качественных проектов. Кто не хочет играет в ОБТ или релиз, кто хочет видеть весь новый контент платит за ЗБТ.
  44. 1 балл
    Работа от автора Vasyan54636 под названием «Билет в один конец» вышла довольно проработанной, качественной, да и к тому же намного лучше предыдущей работы с названием «Наитие». Перейдём сразу к делу: Оригинальность: 8/10 В моде повествуется история о журналисте, который хочет докопаться до правды и узнать об опасных явлениях в ЧЗО. Задумка хоть и не новая для моих глаз, но интересная, как и сама реализация с персонажем, да и история с неизвестным монстром тоже вышла неплохо. Прекрасно наблюдается момент, когда наш персонаж из журналюги превращается в охотника на мутантов. Игровой процесс: 9/10 Игровой процесс очень приятный и проработанный. В моде имеются тайники с разным добром, имеется немного озвучки, хоть её и мало, но она выполнена неплохо. Каждое задание здесь индивидуально по-своему: где – то пострелять можно, добыть артефакт, а где – то взаимодействовать с предметами, сделать моральный выбор, или же решить головоломку, что не может не радовать. Ближе к финалу нас ждёт вообще босс-файтинг с проработанным монстром. В общем, геймплей здесь моё почтение. Качество диалогов и персонажей: 10/10 Персонажи здесь очень хорошо проработаны и каждый имеет свою черту характера. Наш главный герой здесь не какая-то бездушная кукла, он умеет выражать свои эмоции и мысли, к тому же говорить их вслух. Диалоги здесь различные по величине, какие-то короткие, а какие-то большие, но от этого читать их скучно не становится. Сами герои Журналист и Винстон показаны и раскрыты отлично. Внимание к деталям: 8/10 Самая главная и интересная деталь, которую я для себя заметил – атмосфера в Тёмной Долине. Некое опасное существо держит в страхе всех обитателей в Долине, что только заставляет ещё втянуться в игру и погрузиться в неё. Больше хотелось бы уделить момент именно с монстром, так как в конце становится не очень ясно, что с ним произошло – был ли убит или выжил и убежал. Стабильность: 8/10 Модификация работала стабильно, никаких поломок в сюжете не возникало, как и самих вылетов лагов фризов и прочих багов. В общем, игралось комфортно. Но надо отметить тот факт, что до патча (с которым я играл) в игре присутствовали какие-то проблемы, которых я не застал. Поэтому за данный пункт придётся немного снизить оценку, так как мод, судя по всему, вышел не очень стабильным, (хоть теперь и с патчем игра полостью стабильна) а сами патчи в оценке не учитываются. Количество проделанной работы: 10/10 Улучшенная графика благодаря IX-Ray, оружейный пак, сам игровой процесс, сюжет с интересными диалогами, субтитры и сама озвучка, да и местами видоизменённая Тёмная Долина – всё это проделано с душой и для работы с такой небольшой продолжительностью выглядит здорово. Целостность модификации: 10/10 Саму работу можно назвать целостной. Чего-то недосказанного или неупомянутого я для себя не нашёл. Неплохо было бы увидеть продолжение про журналиста в таком же духе. Как итог: 9/10 = 9 баллов. Прогресс в моддинге виден на лицо. Пусть следующие работы будут выходить такими же качественными, как и эта. Автору благодарность и успехов в дальнейшем.
  45. 1 балл
    Патчноут: - Добавлено оружие - дробовик Protecta - Реализовано изменение иконки оружия в соответствии с установленными на нем апгрейдами - Добавлен гибридный режим альтернативного прицеливания (вынесено в опции) - Добавлена анимация стана с ножом от бюрера - Псевдогигант в испытательном цехе на Затоне стал умнее и больше не позволяет спокойно себя расстреливать из двери - Атаки псевдогиганта выбивают оружие из рук - Доработан телекинез бюрера - предметы находятся в воздухе не так долго, а предотвратить их бросок в игрока можно, скрывшись из поля зрения мутанта и замерев - Увеличенный магазин на SIG 220R ставится апгрейдом - Фантомы при атаке контролера появляются на всех уровнях сложности - Изменена логика появления мутантов при взятии артефакта в Оазисе - Горящий костюм можно затушить если залезть в воду - Медик в Припяти больше не выдает провизию (ее можно получить у прапорщика по соседству) - Кардан начинает предлагать купить кустарные боеприпасы к гаусс-пушке только после установки апгрейда, позволяющего ими стрелять - Горение персонажа приводит к постепенной порче брони - Фикс чрезмерного размытия ПДА в режиме приближения - Исправлена необоснованно низкая цена РГН - Бюрер чаще выходит из щита для атаки - Фикс самоубийства бюрера при попадании брошенным предметом по самому себе - Тушкан теперь более восприимчив к ударам ножа - Уменьшена инерция на ружьях - Во избежание сюжетных нестыковок подъем документов на Юпитере открывается только когда становится нужным по сюжету. Дополнено 5 минуты спустя Sin! в сейчасшнем варианте есть пкм? Я его видел в адаптированном гансе для зоны поражения и он там был хорош! Анимации расклина даже были.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    «Операция Долина» - мод от создателя серии «Чужой среди чужих» Boomer’a. Автор прославился своими работами в первую очередь из-за подачи сюжета в шуточной манере, которую игровая аудитория почему-то восприняла посредственно. Чем же сможет нас удивить «Операция Долина»? И так: Оригинальность: 10/10 Мод, которому подошло бы название «Отсылка» или «Пасхальная Долина». Серьёзно. Не вспомню, было ли такое в других модификациях, но это работа, которая имеет массу отсылок как на создателей других модификации, например, на Андрюху Святого, Script’a, отсылки на блогеров, например на Фрауна. Имеются отсылки на сами модификации по типу True Stalker’a, Приход, даже серия Чужой среди чужих здесь упомянута и другие моды. Также имеются отсылки на мемы, например мем про вертолёты на Янтаре или мужчину лет 50-60 с бородой в плаще. А ведь главное то, что всё сочетается уместно, то есть каких-то логических несостыковок я здесь не увидел вообще. Подано всё с умом. Ну и самое главное – юморная подача, то, с чем очень хорошо справляется Boomer. Признаюсь, давненько я так не смеялся от души. Игровой процесс: 6/10 Сам игровой процесс здесь очень прост: перестрелки, которых тут можно пересчитать буквально по пальцам, диалоги с персонажами, а также квесты, которые к тому же являются линейными и взаимосвязанными между собой. Имеются кат-сцены, сделаны неплохо. Но, уделю внимание квестам – они здесь хоть и простенькие, но способны чем-то удивить. (взять тот же квест, где мы натыкаемся на паука, или же финальный фрагмент игры) Понравилась фишка с перевоплощением в бандита. Показана также озвучка, озвучивал лишь Бумер, а также использована была нейросеть в озвучке. Расстроило лишь одно – мало и слишком просто. А хотелось бы больше и чего-то нестандартного. Качество диалогов и персонажей: 6:10 Кроме самого Бумера здесь практически все персонажи показаны блекло. Однако, радует исполнение диалогов. У автора виднеется хорошее чувство юмора (особенно если вспомнить прошлые его работы) Опять же упомяну, в диалогах встречается масса отсылок, что выглядит забавным, но сами диалоги получились довольно короткими. Видимо, на этом сказалась вся продолжительность. Диалоги лучше воспринимать с весельем, всерьёз вряд ли получится. Само качество работы вышло добротным, но в малом количестве. Внимание к деталям: 7/10 Первое, что можно обнаружить – все персонажи имеют свои уникальные имена и в некоторых из них встречаются отсылки на блогеров. Также меня позабавил один интересный момент с кличкой у бандита, которая сделана наоборот. Если её прочитать, то получится название федеральной службы. Следующее – названия заданий. Какие-то содержат отсылки к модификациям, а какие-то даже к фильмам, (как я понял) например, «Любой ценой» или «Рождённый бегать». Отсылки – это здорово, но хотелось бы больше деталей в плане обустройства локации, каких-то секретов, которые было бы интересно искать. Стабильность: 10/10 Не знаю, как у кого, но лично у меня мод работал очень стабильно. Игралось комфортно. Баги, вылеты, фризы и прочие ошибки у меня напрочь отсутствовали. Количество проделанной работы: 5/10 Мод проходится буквально за 30 минут. (я за столько прошёл) Конечно, каждый сам вправе выбирать, какой продолжительности делать свой мод, но для меня показалось это очень мало, да и если учитывать ещё то, что каких-то новшеств здесь очень мало преподнесено. Хоть работа от Boomer’a и доставила мне удовольствие и оставила хорошие впечатления, но опять же, слишком мало получилось. Целостность модификации: 9/10 Как я выше упоминал, каждый сам решает, насколько увеличивать продолжительность. Мод короткий, да, но не с обрывистым финалом. Начало есть, завязка также присутствует, кульминация и конечно же сама развязка – всё это здесь есть. Всё завершилось логично и никаких недосказанностей у меня не возникло. Но, опять же, коротко. Данная работа подойдёт как финал истории о Бумере. Итог: Моя оценка к работе «Операция Долина» - 7,6/10 = оценка 8 баллов. Смешной мод, который скрасит ваши скучные 30 минут (если такие найдутся, конечно же) Опять же, он не для всех и довольно специфичный. Данная работа показала себя достойно в конкурсе квестов. Оценку такую выставил лишь из-за малой продолжительности. Сама же работа оценивалась как работа для конкурса, а не как полноценный мод. Бумеру спасибо.
  48. 1 балл
    Тут мало чего можно оценить, ибо все таки для конкурса делался, и оценивать тут можно и нужно лишь одну вещь: Сюжет тут забавный, как и в остальных модах автора. Багов мало, затупов тем более нету, квесты радуют самим фактом существования, а к озвучке вопросов нет никаких, хотя бы есть - уже спасибо, ведь время на создание мода давалось не так уж и много Итого получится - 8 из 10 Если же оценивался весь мод в целом, то тут уже 7, ибо не хватает контента
  49. 1 балл
    Доброго времени суток, друзья! "Восточный Предел", WIP. Если у Вас есть опыт работы с Unreal Engine и Вы хотите принять участие в разработке - оставьте заявку на нашем сайте и мы свяжемся с Вами. Мы особенно заинтересованы в программистах, левел-дизайнерах и аниматорах. https://roh-online.com/join С уважением, Ray of Hope Team

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования