Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.12.2024 во всех областях
-
6 балловНазвание: The Eternal Suffering Prologue (TESP) Разработчик: SHERT Платформа: The Eternal Suffering (TES) TESP - планируемый аддон к моду TES, который основан на Lost Alpha DC Extended. В TESP будут показаны события приквела "S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо" в билдовском антураже LA DCE. В планах скорый выпуск ОБТ TESP с двумя локациями: Болотом и Кордоном. Тизер мода: https://youtu.be/rQyKtLre6tQ?feature=shared Тема мода The Eternal Suffering:
-
4 баллаСсалкер, калкер, но никак не сталкер - имя этому недопиленному недоразумению.
-
3 баллаТы какую-то закономерность в этом видишь? Прошёл x-18 = должен тайник упасть? Вроде да. С оригинала не менялось никак. Хомячьи квесты и созданы для того, чтобы кучу хабара собрать всякого. Обычно их выполняют либо к концу игры, либо вообще не выполняют. За такие квесты обычно патроны сыпят, ну и чип выдают соответственно. В диалоге всегда написано, что требуется для починки. Условия фотографирования читаем в описании задания. Нужно принести: 2 модуля, 4 капсулы с наноботами, документы от Озёрского.
-
3 балла
-
3 баллаПрипятский котел - отличный, хороший мод). За котёл
-
3 баллаА что другого списка нет, а то из этого мусора и выбрать нечего.
-
3 баллаЕсли смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
-
3 баллаВ том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
-
2 баллаВсем привет! Спасибо за ваше невероятное внимание к нашему проекту! Уже более 500 человек присоединились к нашей группе в Telegram — это просто ошеломляющий успех, который вдохновляет нас двигаться дальше! https://rutube.ru/video/9beab92cda9db8fa64e51494add0baf7/ https://vk.com/video-228769189_456239017 Эта неделя была насыщенной и продуктивной. Мы осваивали работу в новом составе, внимательно учитывали вашу критику и переозвучивали старых персонажей. Помимо этого, успели начать работу над несколькими новыми героями: Сидоровичем (который скоро должен купить хороший микрофон), Рихтером и Зомбированным. 🎙️ Однако впереди ещё много работы, и мы нуждаемся в вашей помощи! Если вы: 🎛️ Звукорежиссёр или звукарь, 🎭 Актёр озвучки с опытом, ✍️ Или умеете писать субтитры и понимаете украинский — присоединяйтесь к нашей команде по ссылке: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. И да, мы всё ещё ищем голос для Скифа. Возможно, это будешь именно ты? Также вы можете поддержать наш проект на Boosty — каждый рубль помогает нам двигаться к цели! 🙏 Ссылка на него: https://boosty.to/voiceoffolk 🔥 В ближайшие дни мы выложим мод с обновлённым прологом. Извиняемся за небольшую задержку, но обещаем — оно того стоит! Мод будет доступен на Boosty, поэтому подписывайтесь! Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем что-то действительно великое! ❤️
-
2 баллаДак речь про бронь была. Там вроде ей только лишь энергия нужна. Да и Б/У ствол не всегда берётся, зависит от состояния.
-
2 баллаПервое место: NLC 7 Второе место: NLC 6 Третье место: NLC 5
-
2 балла
-
2 баллаПочему нет развод гоев года, с2 бы с большим отрывом взял бы первенство.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl номинирован на премию Steam Awards 2024. Игра может взять титул сразу в нескольких номинациях: Игра года, Лучшая игра с выдающимся сюжетом и Самый инновационный геймплей. Список номинантов составлялся пользователями магазина Steam во время минувшей осенней распродажи. Финальное голосование начнется уже во время зимней распродажи, 19 декабря в 21:00, а завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Все претенденты на премию Игра года: - Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Black Myth: Wukong - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Helldivers 2 Все претенденты на премию Самый инновационный геймплей - Satisfactory - Helldivers 2 - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Liar's Bar Лучшая игра с выдающимся сюжетом- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ghost of Tsushima - Black Myth: Wukong - Mouthwashing - Final Fantasy XVI
-
2 баллаА нахрена вообще в эту поделку играть? Ни оптимизации, ни играбельности пока что нет. Через год-полтора-два может быть. Пока не появится оффициально русский язык. До той поры-идут лесом. Григоровичи охуели.
-
1 баллВерсия 1.2 - Мод обновлен для игры версии 1.1.3. Версия 1.1 - Исправлено странное поведение песни "Мечты сбываются", назначенной по ошибке на файл с шумом. Количество файлов в паке уменьшено до 616. Сделал полную замену игрового радио. 616 композиций и подкастов оригинальной заменены на 327 новых, 262 композиции лично мной отобранных и 64 аудиоподкаста из сталкерских рассказов. Да, хотя замененных меньше, оригинальные не играют, потому что я скопировал файлы с музыкой дважды чтобы удостовериться что замена полная. Возможно я пропустил чуть-чуть оригинальных композиций, но я думаю это несущественно - нехай будут, небольшое число украинских песенок, вероятность услышать которые меньше процента, погоды не сделают, той самой песни среди них точно нет. Композиции собраны на 50% из советской/постсоветской, на 50% из зарубежной классики. Все взято из промежутка 1970-2000, за некоторыми исключениями, например песни Firelake. В паке нет песен связанных с политикой(возможно разве что с политикой 1970х , см. песню про Луиса Корвалана), с известными событиями, идущими с 2022 года, нет матершинных песен, нет блатняка(за исключением той самой песни, ставшей основой для знаменитой музыки бандитов, да и сама музыка бандитов на месте). В паке есть песни украинских исполнителей(Руся, Маяк), в том числе на украинском языке, хотя и немного. Установка - закинуть файл в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Скачать версию пака 1.2: https://drive.google.com/file/d/1aCl5RipBSguIx0OvVBMJk1nVeQDZSYLL/view?usp=drive_link https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_polnaya_zamena_radio_616_kompozitsij_i_podkastov_1_2-1736961 Ссылка на таблицу соответсвия песен и подкастов и номерных .wem файлов(устарела с релизом 1.2): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BbR3MoR3t82hmckTfeOOAvntcNk7Y8MC/edit?usp=sharing&ouid=107337732342309642562&rtpof=true&sd=true Если хотите добавить свою музыку вместо дубликатов моих файлов - дубликаты композиций идут начиная с 328 строки и имеют в конце имени (1) или (2). Таким образом можете взять любые номера дубликатов и заменить их своими песнями. Пак в mp3 формате: https://www.dropbox.com/scl/fi/tzxw4ag6onlrtx5p3utdq/packStalker.7z?rlkey=ej36po2wt6de72oz1cfgstoj8&st=benfei6p&dl=0
-
1 баллне знаю, возможно субъективное мнение конечно, но все таки.... на данный момент мне без разницы есть ли русская озвучка или нет, я все равно играть не собираюсь, просто если игра проигрывает по геймплею модификациям, это сомнительное дело вообще, с2 пока что это не сталкер, а игра по мотивам, пол годика, годик, если не сбавят темпа разрабы, и в принципе мы увидим тот самый с2, хотя опять же, это все вилами по воде, если бы да кабы, да во рту росли грибы... в общем я понимаю желание услышать в игре русскую озвучку (не васянскую), но в целом какой смысл, если при лучшем раскладе игра на один раз, ну и да, как сказал товарищ выше, а зачем вам нужно понимание украинского? есть те же английские субтитры и озвучка, плюс переводить один в один это тоже скрабство, никто дуло автомата у затылка не держит, можно и импровизации добавить, к примеру лично мне в игре не хватало мата немного, как то пресновато все слишком
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ конце января, как КУРКА начнёт продавать рэфрэши, так и выкатят апдэйт на лучи
-
1 баллЗа метод проигрывания отвечают разные движковые функции (приводил выше). Если вы используете логику sr_cutscene то там есть специальный параметр: global_cameffect = true Параметр grenade_launcher_name
-
1 баллСомнительное задание, в версии 1.2.1 оно у меня висело до упора, ибо в скриптах не было условия сдачи, в версии 1.2.2 его нет.))) Дополнено 7 минуты спустя При чём Пружину и Пустышку можно получить либо у Лукаша, выполнив его квест, либо найтить их самому на северо-восточной части Припяти, обойдя стадион с правой стороны. При этом придётся положить 2-4 кровосиси и 3-5 слепышей. ЗЫ Какой смысл в "блюр-е" в настройках игры, если он проявляется при скорости камеры (скорость перемещения ГГ) ~70-75км/ч, Т.е. замыление округи происходит, если ГГ несётся по асфальту, как скорый поезд.))) Факт! При физ. весе ГГ >800 кг и скорости ~70 км/ч, возможно сбивание ранением слепышей и кабанов, при этом если последние уже подранены (ковыляют с поджатой конечностью), то при столкновении с ГГ их ждал летальный исход. Видимо физику столкновений для LAEE всё же не меняли и в игре должОн был быть транспорт.)))))
-
1 балл
-
1 баллА тут уже за мододелами очередь!)) Кроме шуток технически игре нужно AI улучшить по всем позициям, 3 уровня сложности научить менять геймплей, чтобы ветерана бинты и водка не лечили, экономику с балансом править и не бояться экспериментировать с A-Life, после чего DLC убойный выкатить. Опыт CDPR Cyberpunk 2077 перенимать короче.
-
1 баллsosiska23 Причины: 1. Меняли не там 2. Новую игру не начинали Бессмертный Анимация камеры может проигрывается в двух режимах: в глобальных координатах и относительных. Проверяйте в каких сделана сама анимация и как ее проигрываете.
-
1 баллТЧ был допиленным? С чем сравнивать? Сталкер 2 нормальная игра после последнего патча в сравнении с предыдущими частями.
-
1 балл
-
1 баллR@iven55 я ж тебе написал ставь патч. Raygun у него вылет по секции ветрогенератора: Дополнено 1 минуту спустя
-
1 балл
-
1 баллЗона! Да откуда она взялась? И что есть такое? Прорыв ноосферы ага, о сознание, ага, плавали знаем. Лапшу то с ушей убери. Эти ботаны чего только не наговорят. Такого тумана напустят, что бы правду спрятать. Ну, мы же с тобой не глупые вроде люди, школу, институт закончили, я так даже два. Давай рассуждать логически. Если вся эта хрень вокруг возникла в результате неудачного эксперимента, напиталась энергиёй ноосферы и в гигантской реторте преобразовала материю и время и выплеснулась на планету в образе некого объекта известного нам как Зона. Со всеми её проявлениями в виде аномалий, артефактов, выбросов. Монстры вообще отдельная тема для разговора. У тебя как с физикой то? Ладно, я продолжу: представим этот объект в виде некой замкнутой системы. Как известно всякая сложная система стремится к энтропии, то бишь разрушению. Для поддержки системы в равновесии требуется некое воздействие внешнее или внутренние, сейчас не об этом и опять же энергия. С момента первого выброса, сколько лет прошло? Ты наблюдаешь затухание этой так сказать волны? Представляешь сколько энергии тратиться? Откуда же она берется? Эксперимент давно завершён. Разовый прорыв давно бы себя исчерпал, и была бы вокруг пусть изувеченная, но далеко не столь опасная территория. Аномалии со временем потухли, артефакты все выбрали, монстрятину постреляли. Да и не верю я ноосферу, это всё выдумки чудака Вернадского. Если бы у нашей старушки Земли что, то подобное было, она давно бы покончила суицидом. Тут явление другого порядка. Что- то вроде пресловутой червоточины. Мини черной дыры. Зона друг мой это тонкая грань между мирами. Я не про лучший из миров толкую, а про параллельную вселенную речь веду. Опять же те же монстры- кабаны, собаки, кошки хрен с ними могли мутировать и превратиться в тех уродов каких мы обычно встречаем. Но контролеры, кровососы , изломы те же. Из кого они то, мутировали? Что говоришь? Плоды генетических экспериментов. Ну рассмешил. Мы их сколько лет отстреливаем а они всё не переводятся, это же сколько биологического материала перевели, сколько научных образцов загубили. Сам то, понял что сказал. Нет, земная наука до такого ещё не доросла. Ладно, заболтался я с тобой что то. Ты это не бери в голову, а … Короче забудь весь этот бред, что я по пьянее нагородил.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балла меня напрягает лютейшее кровотечение после любого ранения!)) бесит постоянно жрать после приема медицины, похилился? молодец, теперь поешь!) поел?) молодец теперь попей!!) что, в тебя стреляют!?)) тебя ранили ? перебентуйся , ширнись аптечкой) а конечно же ПОЖРИ!! ЕШЕ!и ЕЩЕ!)) ой кажется пора спать)а у них этих проблем НЕТ!) вот это бесит , люто бесит о остальных горах косяков молчу пусть это будет челендж , но это бесконечная жратва от бинтов , жгутов (бред собачий) и остального дичь которую не меняют не одни год..
-
1 баллЯ убил перца на крыше и спокойно ушёл. Дополнено 3 минуты спустя
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Где там криптозелиус со своими восхищениями!?
-
1 баллЖдалкер до тех пор, пока игра не станет адекватной и играбельной
-
1 баллв этом и смысл, ведь его даже нет в голосовании, но он победит по мнению редакции сайта и оценкам "независимых" экспертов)
-
1 баллА почему нет варианта Потив всех? Дополнено 4 минуты спустя Не плох, но: пустой мир ГГ лох - всё время по башке (ну тупой, он тупой, не предвидит что дальше будет ), концовка вообще трэш - он же убежал, а потом на мосту висит, нестыковочка, и т.д. По моему не мод года, однозначно.
-
1 балл
-
1 баллПри игре постоянно какие-то фризы, хотя фпс держится стабильно, но иногда проседает. Это можно как-то пофиксить, либо какие-то настройки графики жрут фпс или доп. моды? И ещё есть несколько предложений по моду: при луте мутантов, если трофей поврежден, изначально не срезать, чтобы не тратить время. При выполнении квестов показывать кол-во полученных очков опыта в интерфейсе и истории кпк и количество необходимого опыта до получения очка опыта. Ещё заметил что теперь в контактах со сталкерами нет диалогов типа анекдотов и покупки информации, вернуть бы тоже.
-
1 баллfinalist единственное что хорошего есть в С2СЧ это бесшовный мир очень хорошо собранный и наполненный. ....еще из хорошего это модель Стрелка. выглядит круто, не то что это лопоухое чмо из ЗП...
-
1 баллЯ так думаю что это те же люди что и Евровидение проводят, просто по факту присутствия. Градус неадекватности просто зашкаливает.....
-
1 балл
-
1 баллЯ в отличие от С2шного высера опираюсь на реальное расположение локаций на гугл карте прежде всего, с небольшими поправками на расстояние между обьектами. Но и музей делать тоже не собираюсь, так что кое-какие игровые условности тоже возможны. Кордон - КПП Дитятки и основные обьекты до моста через реку Уж. Изначально локация кордон была создана вообще в другой концепции, и по бокам были огромные крымские горы. Далее кордон много раз менялся, но ненавистные холмы, обусловленные исключительно техническими ограничениями так и не были убраны, а лишь немного сглажены. Идеологически кордон это основной коридор в ЧЗО, а значит и КПП Дитятки в южном конце локации имеют четкую привязку, как самый известный способ попадания. По левой стороне чуть поодаль от основной дороги после КПП, находятся заброшенные здания ферм и деревенских домов, то бишь хутор новичков и ферма Валериана также здесь имеет основание. АТП является вымышленным местом, но как точка интереса в рамках игровой условности имеет место быть. Однако, жд пути и мост не имеют ничего общего с реальностью на кордоне. Особенностью местности в районе кордона является в реальности не мост, а 2 ряда больших веток ЛЭП, идуших через всю ЧЗО, что идеально вписывается в схему разделенности Кордона на 2 части, также как жд-путь с мостом делил его на южную и северную часть. Эти ряды ЛЭП и были нами воссозданы для большего соответствия и погружения в атмосферу реального места. Свалка - Кладбище техники Россоха. На Свалке оригинала присутствует микровариант этого кладбища техники, однако никакие другие обьекты никакой связи с реальностью не имеют. Более того на Свалке присутствует максимально нелогичное жд депо, которое было автомобильным в билдовских версиях этой локации. В оригинале жд путь начинает в депо и тут же заканчивается на агропроме, что максимально лишено логики и здравого смысла. На наше счастье, в call of chernobyl была воссоздана реальная версия свалки, однако по неизвестной причине, авторы решили не заменять старую, а добавить ее отдельно, что также нарушает логику географического повествования, так еще и разместили ее справа от Бара, хотя в реальности Россоха находится слева и чуть выше Кордона, примерно на месте игрового варианта Агропрома. НИИ Агропром - Cкладской комплекс с силосными башнями около Залесья. Пока в проекте, было около 3х видов сборок этой локации, но ни одна не утверждена. Это по сути самый недодуманный уровень из тех, что попали в трилогию, так как этот уровень был смоделен еще во времена концепции звездных врат и его лишь подправляли под сюжетные задумки, но никаким ключевым реальным обьектом, на который можно было бы опереться, эту локацию наделить не потрудились. Причем котельная была взята из города Чернобыль, а именно из левой части города где находится промзона. Поэтому над этой локацией работы будут продолжены. Болота - Заболоченная местность ниже Залесья. По google панорамам в районе залесья видно, что местность вниз от основной дороги сильно заболочена и там находятся разрушенные деревенские домики. Слева от КПП Дитятки никаких болот географически не могло быть, это просто очередная бредовая выдумка авторов Чистого Неба. По сути ЧН это самая конфликтующая с остальными часть трилогии, билдовские болота с обычной дорогой также вдруг наделили жд путями которых там отродясь не могло быть, а сами болота переместились в удобное для сценаристов место, но отнюдь не логически обоснованное. В нашем варианте болота будут находиться снизу от Агропрома ( Залесья ), убраны НЕИЗВЕСТНО ОТКУДА взявшиеся армейские вышки. Темная долина - колхоз Куповате. Исходя из географического места на глобальной карте, а также по наличию ферм в нижней левой части, локация особо не была предметом споров, за исключением неизвестного происхождения зернового корпуса с недостройкой, и корпуса со входом в х18. Поэтому решено оставить ее в покое в рамках игровой условности. Бар+Дикая территория - город Чернобыль. Изначально, бар и промзона представлена изначально в билде 1865 как ПГТ ( Поселок городского типа ) с явными отсылками на ключевые объекты города Чернобыль. Почему? Обьясняю: Ключевыми и уникальными обьектами бара 1865 является столовая с подвалом самого бара, которая явно отсылает к легендарной столовой "Припять" салатового цвета в городе Чернобыль. А также кирпичные 2х этажки с подьездами в сторону улицы, что также довольно редкое явление, во всей ЧЗО, только в Чернобыле есть такой участок с такими же домами, расставленными с подозрительно похожим антуражем. Разработчики явно пытались провести аллюзию именно на город Чернобыль, но к сожалению версия геометрии от 1865 так и не дожила до релиза. Зато вместо нее, уже в 1935 версии появилась та самая версия локации, которая изначально создавалась для тестирования рендера DX9, но по какой-то неведомой здравому смыслу указке, ее решили назвать баром выкинув в помойку старый, якобы по причине плохой геометрии первого варианта, хотя очевидно, что задумка была с атмосферным жилым массивом. Сама же промзона, в оригинале именуемая как "Дикая Территория", технически называется ЯКОБЫ территория завода Росток, как и барная часть, что является грубейшим нарушением логики правдоподобия. Завод «Росток» — бывший «Точэлектроприбор» — крупное промышленное приборостроительное предприятие в Соломенском районе Киева, на его территории находился офис GSC. И ладно бы это было исключительно мультиплеерной картой, но в том же билде 1865, он олицетворял собой Дикую Территорию с кровососом Стронлавом. Какой сверхразум решил, что приборостроительный завод из Киева вдруг переместился в ЧЗО и это нормально - категорически непонятно. Армейские Склады - ЗРК С75 Волхов. Единственная военная часть находящаяся в Чернобыле, следовательно никакой другой аналогии здесь просто не предусмотрено. В Зове Припяти реализован лишь сам бункер, в то время как территория военной части отсутствует, что и может быть воссоздано игровым либо реальным вариантом как расширение и дополнение реального варианта. Янтарь - ВНЗ Круг. В билдовской версии Янтаря, ключевой особенностью является центральный остров со зданием квадратного вида и наполнением подозрительно напоминаюшим технические залы и помещения основного здания ВНЗ КРУГ а также тарелками-антеннами, которые создают вокруг озера барьер пси-излучения, мешающий подобраться к центру. Нетрудно провести парралель с таким же круговым пси-полем, которое генерируется соответствующими стоящими вокруг здания установками, при этом под зданием находится машзал с охлаждающей установкой. Нетрудно додумать в рамках игровой вселенной, что одно из таких помещений могло быть использовано для колбы с мозгом со всеми вытекающими. Радар - ЗГРЛС Дуга. Без учёта всяких шизотеорий о том, что Радар построил монолит отдельно от РЛС, именно ЗГРЛС Дуга является реальным прототипом Радара который и находится географически там же, где его реальный прототип. Лиманск/мертвый город - Военный городок под Дугой Чернобыль-2. О чем также говорил Илья Толмачев в своем дневнике разработчиков Чистого Неба, когда рассказывал что делают 3 антенны от Дуги в Лиманске. Мертвый город, это по сути билдовская версия Лиманска, который также находится около Радара, и по лору именно в нем проводили эксперименты по облучению местного населения, что также указывает на близость к РЛС Дуге. Лиманск же срисован с так называемого Немецкого квартала в Киеве, в бывшем посёлке Аварийный, что у станции метро «Черниговская» Двухэтажные домики, которые строили немецкие военнопленные после Второй мировой войны. Сами понимаете, что это запредельная дурь, перемещать целый квартал из Киева в ЧЗО, и выдавать его за Чернобыль-2, который в реальности как раз находится под РЛС Дугой и у нас он целиком воссоздан.
-
1 баллНам больше нужна помощь с настройкой уровней в сдк и скриптами) Ну и с моделями немного, а так нормально в целом, доделываю частный сектор в чернобыле. Есть у меня отчаянный вариант оставить в моде чернобыль янтарь дугу и кордон, чисто сюжетно, но пока еще надеюсь что сможем вывести на нормальное качество и остальные уровни. Просто сказывается депрессия из-за С2. По сути город Чернобыль это самая ценная вещь, которая в моде есть, на него упор и сделаю.
-
1 балл
-
1 баллОпять ни о чем. Большинство ориентируется на показания специализированного софта а не на твои утверждения. Три страницы и ни одного скрина от тебя.
-
1 баллА можно делать ещё проще) В последних бинах точно был разблокирован debug со всеми его консольными командами, поэтому если не сработал проводник то я просто юзаю jump_to_level
-
1 балл
-
1 балл
