Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.12.2024 во всех областях
-
6 балловНазвание: The Eternal Suffering Prologue (TESP) Разработчик: SHERT Платформа: The Eternal Suffering (TES) TESP - планируемый аддон к моду TES, который основан на Lost Alpha DC Extended. В TESP будут показаны события приквела "S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо" в билдовском антураже LA DCE. В планах скорый выпуск ОБТ TESP с двумя локациями: Болотом и Кордоном. Тизер мода: https://youtu.be/rQyKtLre6tQ?feature=shared Тема мода The Eternal Suffering:
-
4 баллаСсалкер, калкер, но никак не сталкер - имя этому недопиленному недоразумению.
-
3 баллаТы какую-то закономерность в этом видишь? Прошёл x-18 = должен тайник упасть? Вроде да. С оригинала не менялось никак. Хомячьи квесты и созданы для того, чтобы кучу хабара собрать всякого. Обычно их выполняют либо к концу игры, либо вообще не выполняют. За такие квесты обычно патроны сыпят, ну и чип выдают соответственно. В диалоге всегда написано, что требуется для починки. Условия фотографирования читаем в описании задания. Нужно принести: 2 модуля, 4 капсулы с наноботами, документы от Озёрского.
-
3 балла
-
3 баллаПрипятский котел - отличный, хороший мод). За котёл
-
3 баллаА что другого списка нет, а то из этого мусора и выбрать нечего.
-
3 баллаЕсли смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
-
3 баллаВ том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
-
2 баллаВсем привет! Спасибо за ваше невероятное внимание к нашему проекту! Уже более 500 человек присоединились к нашей группе в Telegram — это просто ошеломляющий успех, который вдохновляет нас двигаться дальше! https://rutube.ru/video/9beab92cda9db8fa64e51494add0baf7/ https://vk.com/video-228769189_456239017 Эта неделя была насыщенной и продуктивной. Мы осваивали работу в новом составе, внимательно учитывали вашу критику и переозвучивали старых персонажей. Помимо этого, успели начать работу над несколькими новыми героями: Сидоровичем (который скоро должен купить хороший микрофон), Рихтером и Зомбированным. 🎙️ Однако впереди ещё много работы, и мы нуждаемся в вашей помощи! Если вы: 🎛️ Звукорежиссёр или звукарь, 🎭 Актёр озвучки с опытом, ✍️ Или умеете писать субтитры и понимаете украинский — присоединяйтесь к нашей команде по ссылке: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. И да, мы всё ещё ищем голос для Скифа. Возможно, это будешь именно ты? Также вы можете поддержать наш проект на Boosty — каждый рубль помогает нам двигаться к цели! 🙏 Ссылка на него: https://boosty.to/voiceoffolk 🔥 В ближайшие дни мы выложим мод с обновлённым прологом. Извиняемся за небольшую задержку, но обещаем — оно того стоит! Мод будет доступен на Boosty, поэтому подписывайтесь! Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем что-то действительно великое! ❤️
-
2 баллаДак речь про бронь была. Там вроде ей только лишь энергия нужна. Да и Б/У ствол не всегда берётся, зависит от состояния.
-
2 баллаПервое место: NLC 7 Второе место: NLC 6 Третье место: NLC 5
-
2 балла
-
2 баллаПочему нет развод гоев года, с2 бы с большим отрывом взял бы первенство.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl номинирован на премию Steam Awards 2024. Игра может взять титул сразу в нескольких номинациях: Игра года, Лучшая игра с выдающимся сюжетом и Самый инновационный геймплей. Список номинантов составлялся пользователями магазина Steam во время минувшей осенней распродажи. Финальное голосование начнется уже во время зимней распродажи, 19 декабря в 21:00, а завершится 31 декабря в 21:00 по Москве. Все претенденты на премию Игра года: - Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Black Myth: Wukong - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Helldivers 2 Все претенденты на премию Самый инновационный геймплей - Satisfactory - Helldivers 2 - S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Balatro - Liar's Bar Лучшая игра с выдающимся сюжетом- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ghost of Tsushima - Black Myth: Wukong - Mouthwashing - Final Fantasy XVI
-
2 баллаА нахрена вообще в эту поделку играть? Ни оптимизации, ни играбельности пока что нет. Через год-полтора-два может быть. Пока не появится оффициально русский язык. До той поры-идут лесом. Григоровичи охуели.
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
-
1 баллЭэ 2080 ti ( богатые люди) ещё 20 лет все потянет. Владельцы 1080ti с коляски выпали тем временем.
-
1 баллБаллистическая составляющая в моде хуже Гаммы. Носорог с двумя Полными Пустышками даёт около нулевую пулестойкость. Браво. Скорее всего что-то сломано в конфигах. Монолитовец с пистолетом-пулемётом стирает с очереди в труху. Разницы между костюмами и артами - нет. Причём бронеплиты - работают и дают буст. До тех пор пока их не сломают. А вот Арты - нет. Короче хз, в чём прикол. Лейт гейма в игре нет. Что в куртке новичка, что в Носороге помереть можно за доли секунды. Финиш на этом, лично для меня. Кастом это красиво, но бесполезно. Столько поломанных механик и конфигов... Авгиевы конюшни, не иначе.
-
1 баллЕсли бы вопрос был только в этом, то вышеупомянутых обсуждений не возникало бы. Сам факт их наличия говорит об обратном. А факт - есть факт. Повторюсь, с моей стороны нет личной заинтересованности. Я, как и все остальные оценил ситуацию на имеющемся материале. Все ответы я получил (хотя изначально я предполагал, что они будут именно такими). Все, что хотел подчеркнуть, я подчеркнул.
-
1 баллНет. У нас нет информации, что из себя представляет оригинальная версия модификации. Поэтому мы и сами воздержались от публикации в теме оригинальной модификации (и всех остальных проектов с данного сайта).
-
1 баллЛюбой ремонтник берет ствол такого же калибра. Смотрите ребята, бывает начинишь стволы, потом нулячие пропадают...... Я перед ремонтом выкладываю из рюкзака все те стволы, которые не хочу отдавать в обмен Дополнено 9 минуты спустя У торговцев в продаже смотри ножи, нарпример у Ворона на Свалке, у Василия на болотах или у Сяка на Радаре. + по квестам два ножа, Самурайски не помню, а Зверобой по ветке Акилла конечный квест. С зомби тоже бывают тайники. Тайники зависят от локации вроде. На болотах самые топовые тайники! Да, падают редко, зато бывают оооочень стоящие! Дополнено 9 минуты спустя @prophet - Стрелок говорит что принёс 9 ножей но по факту их 6. И ещё момент, мы когда сдаём Сяку артефакты, он даёт нам рецепты. Только вот, если мы рецепты эти знаем, то награда мизерная выходит (ибо по факту нам ничего не падает в этом случае) . Может в случае если рецепты у нас есть в ПДА, Сяк патроны или тайник хороший давать будет?
-
1 баллЗалил скриншоты на ЯДиск https://disk.yandex.ru/d/yK4Vfjg28rTDtg https://disk.yandex.ru/d/DkGjs4v0n4YqQg
-
1 баллвот тут глянь что не так.Правда это ОП 2.2 ,но по Волозару думаю тут не мутили что то другое ,хотя может....Тайминги в видосе есть.
-
1 баллТЧ уже проверен временем. И время поставило своё клеймо: как минимум "Великая игра", как максимум "Шедевр". Т.е. камушек был вначале чутка не допиленным но был драгоценным. А вот С2 пройдёт ли проверку временем, не останется ли после полировки только песочек. Повторяю вопрос для топикстартера: почему в списке отсутствует nlc 7 3.9.1?
-
1 баллБэк Странно, обычно с этим переходом проблем нет, есть еще переход Агропром - Болота, инфа а нем есть в тайнике на АТП
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллCталкеры друг-друга лечить научились? А добивать умеют? Научились имитировать поиск артефактов путем проигрывания анимации с детектором в руках стоя у аномалии и отшатываясь назад от аномального воздействия как в ЧН и ЗП???? Т.е речь о банальных базовых вещах, которые демонстрируют не только симуляцию королевской битвы всех против всех, но и рутинную жизнедеятельность, сон, поиск артефактов, заседание в лагерях и т.п? Дополнено 1 минуту спустя или это какие-то сложные механики для UE5?
-
1 балл
-
1 баллОхринеть как смешно же! А прикинь как смешно будет, если ему скажут, что такая цена только сегодня и только для него.
-
1 баллЁ-маё, во что русский язык вырождается?! Дополнено 1 минуту спустя Когда ты уже смайлики научишься вовремя вставлять?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа свалке (почти у перехода на бар), лут разный там, наполнение зависит от уровня сложности геймплея.
-
1 баллТам много чего хорошего, что можно было бы использовать в создании ремастеров трилогии или ремейков.
-
1 баллОчень неплохо, давно хотел Тарков в сталкере и вот оно, аддоны подобраны в тему, аномали в тему, починка оружия модулями в тему, классно, было бы круто увидеть в квестах хоть какой-то сюжет, в плане наличия цепочки заданий на рейды, было бы очень круто, может они такие же типичные но с историей. Кароче, автор, мод хороший, работай, в это круто играть.
-
1 баллКровосос из НЛС, пси-лучи в избе, жирная плоть прыгает выше химеры, бюрер может стрелять одновременно из всех стволов, что лежат в его хате, гранаты могут убить только крис. Можно дополнять...
-
1 баллАха а чё не астро бот из одной вселенной . Нас опять обманули, все куплено расходимся.
-
1 баллЯ что то пропустил, а что в С2 инновационного? Ладно если бы А-лайф был бы...
-
1 баллНу ты же споришь?)) 8 лет. это да...
-
1 балл
-
1 баллВся суть Значит ещё не всё потеряно
-
1 баллЯ тоже поначалу, но потом понял, что моду не хватает совсем малости. Я его до конца еще не прошел, но пока что ценой крошечных правок ощущения очень позитивные. Мне в моде изначально нравилось абсолютно всё, за исключением пары моментов. Первое — то, что локи типа металлургического завода не вознаграждают за исследование. Очень много куда можно залезть, очень красивые места, как экс-, так и интерьеры (например внутри завода). И это всё так и просится на конкретный поиск ништяков. А их там нет. И это прям сильно расстраивает и демотивирует. С этим ничего не поделать, просто себе объяснил, что мол, тут реализм, и некому в реале там было бы нычки оставлять. Второе — маниакальная упертость авторов в том, что монстровье должно быть душным. Не интересным или сложным, а тупо душным в плане того, сколько тушка может впитать урона. Очень сожалею, что им в голову запала эта идея, ибо сложность получилась не интересной, а, напротив, убивающей иммерсивность. Тебе почти по любому приходится таскать с собой дробовик. Ты не пользуешься биноклем — ибо на расстоянии ты ничего сделать толком не сможешь. Ну и вот это вот всё, что превращает все перестрелки с серьёзными противниками в бодание лоб в лоб. Поправил для себя особо толстых монстров таким образом, что урон в голову на 250% смертелен для всех, у кого голова маленькая, и на около 500% - у кого большая. Получилось, что кровосос ложится с пули из свд в голову, химера — с 3-х. Ну кабаны традиционно в голову неубиваемы))). И поднял сложность до мастера. Правда потом опустился обратно до ветерана :). Да, геймплей потерял сильно в количестве S/L, но блин, как же интересно стало проходить тот же лес или лощину.. Да и вообще стало интересно. Стая котов/собак/кабанов тебя по прежнему загрызает, если ты в неё влезаешь. Но ты понимаешь, что от твоей внимательности теперь зависит почти всё. Ты залезаешь куда-нить повыше и пристально всё осматриваешь в биноклю. Ты пристреливаешь винтовку на все виды патронов, ибо попасть в голову на 120+ метров — это не совсем тривиально. Поправил контролёра на ауру, чтоб была 80 метров. И вообще стало классно. Играть приятно. Не запарно и страдательно, а вот прям вкайф. Мне вот взаправду кажется, что авторы буквально в шаге остановились от того, чтоб сделать самый классный сталкер. Пунктик у них на сафферинге, который должен быть этёрнал, а понимания, что сложность интересна не сама по себе, а когда интересны пути её преодоления — нет. Но в целом и так не плохо и большое им спасибо!)))))
-
1 баллСам не знаю, но недавно вроде писали, что там ждать дня 3 надо. Петренко сообщение должен прислать когда за экзой можно приходить Дополнено 1 минуту спустя Кхе.. Сильно Воронин за кейс обиделся.. 30к теперь за нычку на 3 дня требует.. Там еще на АС всякие мошенники ждут 3 тыщи долларов, а где рубликов столько брать Застрелил я гэнерала, никто не обиделся на меня даже, Иванцов за 15 открывает, вот это мне нравится
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНемного доработан пак моделей С2 для Аномали. Была проделана оптимизация по количеству полигонов. В оригинале – 100-170 тыс. полигонов, в оптимизированной версии – 30-70 тыс. В дальнейшем будут добавлены остальные зомбированные, которые есть в оригинальном GFY, но нет в Аномали. Изменение моделей билдовских зомби на зомбированных (возможно). Автор первой адаптации GFY для Аномали - CMB3650 Оптимизированный пак: https://drive.google.com/file/d/19iCt0vBIXJhqvPvX8WzVOWv9NSv_gFLI/view?usp=drive_link Оригинальный пак: https://drive.google.com/file/d/1sl9MmV6-uTtrfIrJWFzEKk1ns4mdMqhP/view
-
1 баллИнквизиторzim Мне не совсем понятно, грузит это как. Загружается это понятно, а грузит? Я понимаю меня иногда жена грузит или запускается игра А тут ?
-
1 баллВ последнем (выше) OF16 доработан бинокль. Теперь подписывает мутантов (как мутант) и сталкеров по именам и группировкам. Добавлен звук в бинокль на определение врагов. Еще бинокль замеряет расстояние. Показ расстояния включается в настройках. Из прямого видения показ убран из-за камер 2-3 вида.
-
1 баллНЛС7, потенциально хороший мод Вообще, начать стоит еще издалека, с nlc6. Познакомился с этим модом где-то в 2014, и даже на тот момент это был интересный мод, с множеством интересных решений и фич, несмотря на незаконченность проекта. Особенно ново для меня виделись сохранения у костра(работающие как должны, а не как понятно где). В итоге я принялся ждать nlc7 ... И вот, в 2015 году мы получили почти готовый проект с анальной защитой и танцами с бубнами. Поиграв в это чудо(до отключения выжигателя, дальше сейв умер), поломав его правками(чего стоило сохранение в любом месте, из-за которого исчезал сидор) и полностью отчаявшись, я забросил его на 5 лет И вот, мы снова здесь. Начнем же установку. А нет, с таким отношением легче скачать торрент. Даже нет разницы, какой "билд/сборка" будет поставлена, они все братья-близнецы). Старт на мастере, все по классике. Просыпаемся в деревне новичков, в предсмертном состояние. Говорим с доктором, хилимся(естественно на 25%, как иначе). Идем искать консерву и на поклон сидору. Тот отправляет искать медузу в ближайшей помойке. Ищем, приносим. Дальше ищем контейнер. Вот тут и начинаются первые проблемы. Наш персонаж - редкостный мешок(*персонаж ниже), а тащиться надо через полкордона. Да еще и кабаны с собаками, которые то не агрятся в упор, то чуют цель за 100 метров.Ладно, доползли туда обратно, получили пистоль. Дальше валим к волку, и отправляемся в тоннель с электрами, где достаем пистоль получше, артефакт и искомый документ.Получаем у волка калаш, и идем к сидору обговаривать шустрого. Можно было бы просто завалить всех и забрать из задницы мертвого шустрого водку и флешку, но зря что ли автор старался над альтернативой. Раздевшись до гола, идем к бандитам, те хотят пда из лощины. Взяв у волка и петрухи деньги и хвост собаки для прохода в лощину, начинаем наш долгий путь. Казалось бы, на прямки максимум 2.5км, правда опасно и радиоактивно, в обход не больше 5. Итог : 0.5 км в час(мешок на ГГ), 10 часов ходьбы и возвращение к ночи. Отдал пда, отвел шустрого в лагерь, уснул, вышел из игры. И немного пожалел. На АТП заспавнился сталкер, который выносил почему-то не ушедших бандитов, что ломало мирное прохождение квеста. Поэтому следущий час я наблюдал в демо-рекорде,как они пытаются его вынести. Ладно, бывает(позже окажется, что слишком). Совершив предварительные действия с водкой(*баланс1 ниже) сдаем флешку и идем завершать оставшиеся на кордоне квесты до свалки: мазь новичку, куртка шустрому, хвосты толику. И тут не без проблем. Начал с шустрого, пошел к нужному месту, и что я вижу: бандиты с атп, которые ушли с локации уже успели через свалку прийти и осесть у вагона. Пришлось выносить, что негативно сказалось потом. А еще они стырили альбом с рисунками, что кому-то вроде нужен. Ладно, достали куртку, сходили за мазью, вынесли всех 40+ собак на кордоне(*баланс2), можно и дальше. Думаю тут можно закончить минигайд. Теперь к "видению автора", что не описал выше *Персонаж. Персонаж - самый редкостный кусок говна, и сделан он таким тупо по хотелке автора. Где-то раньше слышал, что мод называют симулятором астматика . Как астматик заявляю, что даже у меня со всеми моими проблемами удавалось пробежать спринт с грузом до 30 кг с нормальной скоростью, а этот бездарь еще и бегает 2.5 км/ч. И да, "поспать, поесть и т.п. " ему не очень помогает. *Баланс1. Игра сделана для гениев, играющих с гидом, а не нормальных игроков. Тот же квест шустрого : ты можешь получить минимальную награду за классическое прохождение локации. А можешь пройти квест мирно, сдать квест только волку, обменять(а лучше выиграть в кости) водку(1 арт в тоннеле, остальные от волка), отдать её за рагрузку + еще миллион всего на оставшееся), тем самым получив измененную, более богатую награду. Просто поменяв 2-3 действия местами мы значительно увеличили награду за квест + стали местным рембо, о чем ниже *Баланс2. Гениальный вынос всех собак кордона ради 5 хвостов - ну да. Сжирание почти недельного запаса еды за 2.5 дня игры - ну да. Совершенно неоправдано заниженный или заниженный урон по некоторым мутантам(хотя бы плоть) - ну да. Становление рембо с огромным боезопасом, которого хватит еще на 2 локации за то, что ты наменял водку до сдачи квеста - ну да. Надо было полностью вырезать торговлю и оставлять только бартер, ибо разница в ценах и полезности в них существенная Ну и оценка Сюжет: ничего супернового, размазанный в несколько раз оригинал ТЧ до выжигателя+ продолжение. Основная суть не поменялась координально, но сюжет неплохой. Но порадовало приехать через неделю с моря, не помнить текущей цели и не иметь возможности её узнать в КПК. 7/10 Графика : немного улучшенный графен ТЧ, хоть и местами поломано освещение. Порадовали аномалии своей незаметностью. Не уровень 2021 года, но неплохо 6/10 Оружие : неплохой оружейный пак, хотя и старенький. 7.5/10 Баланс: ужасен 2/10 Геймплей: попытки инвалида без ног, рук и легких выжить в афгане. В противовес этому много прекрасных фич 0+5/10 Итог: 6/10. Потенциально прекрасный мод, с миллионом годных фич и наработок, погубленных "видинием автора", наплевательским отношением к фанатам и нежеланием доделать столь серьезный проект до конца Хотелось бы увидеть NLC8, где все наработки и фичи будут реализованы, а баланс доведен до ума. Но сталкер 2 выйдет быстрее