Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.01.2025 во всех областях

  1. 9 баллов
    Название: Горизонт Событий Разработчик: microFarad Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 15.01.2025 Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика. Благодарность: Kamialanin
  2. 6 баллов
    Популярный оружейный проект «Boomsticks and Sharpsticks» переехал на платформу «IX-Ray». Теперь выход новых версий будет происходить в первую очередь на «IX-Ray», на котором ведётся активная работа с поддержкой полноценных PBR-материалов, в то время как «Anomaly» будет поддерживаться по "остаточному принципу" и без гарантии на релиз на этой платформе в принципе. Старые версии «Boomsticks and Sharpsticks» авторами уже не поддерживаются.Также разработчики опубликовали видеоролик с обновлёнными анимациями для пулемёта MG-42 и демонстрацией PBR-освещения без каких-либо костылей на игровых моделях (демонстрация не отражает финальное качество PBR и призвана показать предварительный результат). Тема проекта на форуме Читать далее
  3. 4 балла
  4. 3 балла
    Всем привет, меня не было на Ap Pro, уже около 1,5 Месяца, все это время я играл, проходил, исследовал, искал все различные вещи, пасхалки, достижения. Прошел все сюжетные линии за каждую группировку, провернул каждое действие по своему, исследовал все тайные комнаты, и нашел десятки пасхалок. Глава I - Выход. На улице уже вечереет, как вдруг это случилось, STALKER доступен к скачиванию. (Чего? Я планировал подождать еще год, Гы-Гы-Гы) Ну во первых, первый провал это Steam. Я скачивал 1,5 Часа, я ждал, мучительно ждал, (имхо спидраннеры уже игру прошли, а я сижу и скачиваю) Как скачал сидел в главном меню и слушал все сонги, и осты. А также любовался менюшкой, интерфейсом, и искал кнопку с режимом стримера, в итоге нашел. Игра сама адаптировалась и приспособила настройки epic, я даже менять ничего не стал итог 90+ кадров, (после патча 100) Впечатлений море, открытая зона, красивый ост, интересные герои. Глава II Сюжет Я прошел в сумме за 113 Часов, играл беспрерывно, че скажу это что то типо шедевра, но сюжетка за варту ужасная (честно) Глава III Расстроился нашел локации по типу чаэс припяти и лиманска и разочаровался что их добавят не сразу а в длс. ну ладно подумал я, железный лес тоже жалко, но мне не нравиться то что рихтер обещал покататься на колесе обозрения в припяти а этого сделать не дали имхо жуть обидно было. Глава IV Осознание Пасхалки и обида за долгий резиз инструментария разработчика, а еще где сетевая игра люди заждались. Глава V Итог 10/10 рил но могли бы сетевую игру и инструментарий разработчика сразу релизнуть, а еще локации нормально уже сразу адаптировать, (ну типо лол, за 11 лет вы не могли приспособить локации? я понимаю я не гейм директор, но это огромный срок хоть и были переносы, проблемы и т.д мододелы за 3-4 года делают масштабные проекты. "ну зона же итак бесшовная и большая" Имхо это анрил еджин а не кривой иксрей 2007, проект живая зона, сделанный за 3 помоему года (а может ошибаюсь и больше) это тоже огроменная локация, на таком движке который ресурсы не может нормально ретейлить, "ыыыыы это же модифицированный движок," Разрабы сами его адаптировали, создали такой выбор инструментария, Я не говорю о народной солянке 2016 когда еще не было разнообразия, (все криво, но РАБОТАЕТ же) Конечно новая часть лучше всех предыдущих, но это меня задело) А каково ваше мнение? я жду обсуждения в комментариях, про алайф я молчу, его ток недавно релизнули
  5. 3 балла
    Популярный оружейный проект «Boomsticks and Sharpsticks» переехал на платформу «IX-Ray». Теперь выход новых версий будет происходить в первую очередь на «IX-Ray», на котором ведётся активная работа с поддержкой полноценных PBR-материалов, в то время как «Anomaly» будет поддерживаться по "остаточному принципу" и без гарантии на релиз на этой платформе в принципе. Старые версии «Boomsticks and Sharpsticks» авторами уже не поддерживаются.Также разработчики опубликовали видеоролик с обновлёнными анимациями для пулемёта MG-42 и демонстрацией PBR-освещения без каких-либо костылей на игровых моделях (демонстрация не отражает финальное качество PBR и призвана показать предварительный результат). Тема проекта на форуме
  6. 3 балла
    Как встретишь новый год так его и проведешь...
  7. 2 балла
    Состоялась премьера двух короткометражных модификаций, ставших первыми релизами в наступившем 2025 году! Это проекты «История Трависа: Эпизод 1» и «Горизонт Событий». 14 января вышел первый эпизод сюжетной модификации «История Трависа». Это первая сюжетная модификация для S.T.A.L.K.E.R., вышедшая в 2025 году, а её разработка велась на платформе «Тень Чернобыля 1.0006». По сюжету, Сталкер по прозвищу Травис вновь отправляется в Зону. Его влечёт туда непреодолимая сила. В самом начале он сразу же направляется на Болото, чтобы навестить своего давнего товарища Гришу. Что же ждёт нас в этой эпизоде? Это и предстоит выяснить игрокам. Общая продолжительность составляет около часа игрового процесса. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод 15 января вышла сюжетная модификация «Горизонт Событий». Разработка проекта велась на базе движка OGSR (Тень Чернобыля) с использованием оружейного проекта STSOC WP. Новая сюжетная линия займет игроков, примерно, на 1.5 часа, а история рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Для создателя мода, это первая опубликованная работа. Распространяется модификация в формате готовой игры, без необходимости установки оригинала. Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Читать далее
  8. 2 балла
    Это не тот сталкер, который я люблю, и к которому привык. Никогда не станет это ждалкоделие даже близко с ТЧ и ЗП. Даже последние вышедшие минимоды - на 1000% лучше Ж2. Прошёл и забыл это забагованое чудо. Нет будущего, и не будет модов (не путать с правками) от умельцев. Пару ДЛС выпустят вам за деньги. И через полгода все забудут об этом проекте. Тут от Сталкера только название. Прошёл только ради просмотров и лайков на ютубе. И даже не вспоминаю, и желания нету смотреть оставшиеся концовки. Мутотень одним словом. Наполнение мутантами нулевое. Бестолковые нпс - одинаковые с торца и лица.
  9. 2 балла
    То и значит - мой движок, который я пишу
  10. 2 балла
    Прошёл мод. Впечатления хорошие. С фонариком проблем не было. Ждём продолжения банкета. маловато будет.
  11. 2 балла
    в документах, зеленым обозначено Дополнено 0 минут спустя в гиде написал
  12. 2 балла
    4. Забагован раненый сталкер в Тёмной долине. Отсутствует возможность диалога. Два прохождения подряд ловлю этот баг. Также однажды такая же фигня была с Лисом на Кордоне. Дополнено 6 минуты спустя @StrawFlux Привет! Не думал создать группу в ВК по моду? или в дискорде? Было бы удобно иметь специальные разделы для баг-репортов, обсуждений, предложений, скриншотов и т.д.
  13. 2 балла
    Deathman Отчасти ты прав, да, сейчас сложнее. Но в каком-нибудь 2010 разрабы тоже могли сказать, что вот, щас сложнее делать, чем лет 10 назад. Вот, мне нужно динамическое освещение делать, хоть какую-то физику, качественные модели и эффекты и при этом не забыть об оптимизации. Но разрабы же делали. Сейчас просто мало кто хочет изобретать, ведь проще взять уг5 у которого проблемы со светом и тенями, и сделать что-то на нём.
  14. 2 балла
    Это, получается, первый мод, вышедший в 2025 году? Ну ладно. Поиграл я в общем. Сюжет. Некий Травис решил вернуться в зону по причине "манит она меня", и первым же делом отправился на болота, дабы навестить старого друга Гришу. Тут ГГ сразу встречают братки, права начинают качать, мол "бабла нет - придётся отрабатывать за проход дальше". Работаем, бегаем, потом сталкерам в церкви помогаем, а там уже и Гришу находим на бывшей базе Чистого Неба, который просит избавить болота от вояк, ибо "а чо они лезут". Собираемся всей толпой, убиваем вояк и эпизод заканчивается. Собственно, это и есть весь мод. Сами решайте, цепляет вас такой сюжет или нет. Как по мне, не самый лучший, но и не самый худший. Особенно во времена, когда моды вообще не выходят, побегать можно. Геймплей. Бегать, конечно, приходится много, квесты неплохие, хоть и однообразные. Единственное, мне не понравилось, что в одном из квестов, когда надо помочь группе Рафаэля отбить отряд вояк, самих военных дохренища, а сталкеров 4 калеки, которые отлетают и сразу же проваливается задание. Немножко подгорело с квеста, но засейвил все таки. Диалоги неплохие, хоть и местами не слишком логичные, а эти скобочки в них вообще не к месту))). Да, я сам иногда юзаю такое в интернете, но вот в моде это выглядит очень странно и неуместно. Про ошибки в диалогах писать не буду, хватит придираться. Звук. Ничего особенного. Озвучки нет, всё оригинальное. Оценивать нет смысла. Оптимизация. Многие пишут, что мод часто вылетал, словили 10 вылетов и т.д. Я же словил один и тот же вылет 2 раза, когда просто хотел поговорить с каким-то левым братком на южном хуторе. И то, по ошибке кликнул на него, в поисках нужного НПС. В логе был чел с id что-то типа gar_bandit_1, который якобы не найден игрой. Но больше я не пытался говорить с тем НПС и, собственно, вылетов не было. Собственно: Сюжет: 4/10 Геймплей: 4/10 Звук: - Оптимизация: 8/10 Итого: 5.3 Уж сами решайте, играть вам в этот мод или нет. Кстати да, забыл отметить, что мод от разработчика-новичка, первая работа и всё такое, поэтому не буду сильно занижать оценку. Слабовато, конечно, но всяко лучше, чем у некоторых других новичков. Желаю разработчику успехов и всё же надеюсь увидеть второй эпизод истории Трависа.
  15. 1 балл
    Какой-то у них пиар кривой и косой вышел, это скорее не пиар, а антипиар.
  16. 1 балл
    UE тем и хорош, что из него можно сделать что угодно для своих нужд. Что Влад и сделал, в отличие в GSC, которые просто пилили деньги Майков и не делали ничего.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    спасибо, покрутить фов, или командой дефолтный вернуть: g_3d_pda off
  20. 1 балл
    Сталкерская база модифицировала родной икс-рей для своих нужд в модах и у каждой группы разрабов - он свой. УГ по-моему расковырял Красный медведь @Red Panda(isobolevskiy) за что и получил титул юзер Сталкер года, портанув С. Ассеты и билды растащили. Есть еще древняя корейская онлайн игра Л2 на УГ2, полностью разобран, переделан и улучшен графикой в СНГ. Но что делают хуторяне из пыс-пыс шаращки и всякие клоны фирм однодневок на сталкерскую тематику? А ничего не делают, создают бурную делятельность на чужих движках, сельский байкер так и не осилил движки. Ну все прое...растерял: коллектив, движок, марку уже - все, амерам продал и купил себе сельский байк из деревенской Баварии. Особняком выделился бывший авторский коллектив из Тени Чернобыля, что создал и свой движок, и свое Метро за 8 лет. Дополнено 5 минуты спустя Или не умеют совершенно в движки, игры и бизнес. Как показывают опять бездари из пыс-пыс шарашнутой однодневки с одним директором, с хутора сгоревшего. Дополнено 15 минуты спустя Был энтузиазм и интерес, любопытство и исследование возможностей графики. Очень много шедевров создали в конце прошлого века и начале 21. А сейчас сложно чем-то удивить, имея возможности и ресурсы гораздо больше, чем у парней 20-30 лет назад. Я думаю лень и азиатско-хуторянское раздолбайство, кризис даже наметился и в железе. Мы наблюдаем азиатский цирк питухов в куртках бандосов с фейковым маркетингом на пластмассовых лопатах, и хуторянский долгострой мода-ремастера первой трилогии С, не без помощи мододелов разумеется. И то выпустили в качестве бета-версии, лол, и на готовом графическом движке-конструкторе, кэк! Это фиаско всей игроиндустрии, что пошла в дегресс как конвейерное говно!
  21. 1 балл
    Чичазм стримить буду. Но почитав каменты, чот я очкую! Отгребёт походу афтар за косяки!
  22. 1 балл
    Нажми клавишу F7. Внизу списка увидишь строку God_mod и жмешь по ней. У тебя она по идее должна после нажатия перейти в режим 0, то есть отключено и бессмертия не будет. Там же рядом можно отключить или включить бесконечные боеприпасы.
  23. 1 балл
    Вообще если не изменяет память, то ВГ по первой колотили себя пяткой в грудь и твердил что у них свой собственный движок Восток Энжин. Вроде как уволоченый при распаде ГСК. Кандид и ясень несколько раз на форуме обмолвились что это тот самый доработаный и переписаный под сетевую игру Хрей из отмененного первого сталкер 2. В целом сам движок хромал по части сетевого кода, но для сингла подошёл бы отлично. Графа на максималках была приятная, камуфляжи работали на ней отлично. Например "ТЕНЬ" и донатный "Ворон" ЧР хорошо прятали в тени, донатный камуфляж "ВЫЖИВШИЙ" хорошо маскировал в городе, простой "ЗЕЛЁНАЯ РЕЗИНА" и "ОЗК" АВ хорошо помогали спрятаться за маревом аномалии на заводе. Камуфляж ПК "ПРИЗРАК" отлично ломал силуэт на фоне бетона на Кургане и сливался в аномалии в центре на Форте и в аномалии 2го этажа школы и маточнике. Превосходно прятал в тумане болота на Рудне. ИИ у ботов был вполне себе сносный. Микро механики статичных аномалий вообще отдельная мини игра в игре. Неплохой набор вспомогательного вооружения такого как капкан и мины. Тоже неплохо влияли на игровой процесс. Антураж статичных аномалий и первые локи имели повествование через окружение и показывали мир игры и возможности Леса (лока РЛС например) В то время выпусти они сперва сингл игру, получилось бы довольно неплохо, примерно чуть более графонистое ЗП со своим лором. Так что задатки у вселенной и свой движок были, но их просрали. Дополнено 21 минуты спустя З. Ы Да кстати Deathman Владос Нарко Геймс как то же модифицировал анриал доя своих нужд, притом разработку Владик Брутал он в одну каску вёл.
  24. 1 балл
    Cyrax спасибо. Уже удалил мод.
  25. 1 балл
    В консоли вручную введи set_weather default_np_clear и нажми энтер. Но после каждой перезагрузки погода опять станет туманная, но это уже проще. Нажимаешь консоль и стрелочку вверх на клаве, так пояаляется последняя введённая команда и снова ентер. Кругом солнышко и красота. Убрать мыло, что бы читать нормально можно было - нажать Page Up. Тоже самое. Выше. Фонарь часто глючит. Мне помогала перезагрузка. Там либо клавиша слетает, либо он не работает вовсе, но ф9 помогает.
  26. 1 балл
    Как всегда игру за разрабов делают фанаты. Ждём, спасибо за труды ваши!
  27. 1 балл
    С релизом! Сейчас заценим.
  28. 1 балл
    А вот в том то и дело. Я костюм надел и пошёл на базу, а поговорить не получается. Квест не срабатывал.
  29. 1 балл
    Сейчас не скажу, так как на сейчас я всё. Ближе к утру дам знать. Спасибо за наводку. Может такое в описание задания добавить? Что-то по типу "мысли героя" - видел там место одно и так далее.+ обозначить на картинке.
  30. 1 балл
    если туман мешает можно изменить погоду, команда: set_weather default_np_clear – солнечная мыло это решейд, на кнопку home можно изменить его настройки, на кнопку page up отключается совсем кпк это оружейный пак, можно его совсем изменть на оригинальный: g_3d_pda off; изменить размер можно покрутив фов в настройках
  31. 1 балл
    Огня вашим пердакам выжившие х) Да г-н Ди тот ещё звиздабол 😂 Дополнено 3 минуты спустя cryptopterius кстати как там ясень поживает, сняли полулурка с крыши или все так же за браунинг вцепился, недозинитчик бть? Х)
  32. 1 балл
    Диденко тот еще балабол,помню как он "заливал" про сурвариум, и где он теперь!
  33. 1 балл
    Босс Приветствую, с прошедшими праздниками. Тестирую твой труд. Полёт нормальный, пока без вылетов. Сделал всё по инструкции с заменой UE4SS на последнюю версию, если верно понял, то качал отсюда. Также настроил графику с этого поста с учётом твоих замечаний в этой теме, использую твой Engine.ini, но не понял, что даёт твоя версия Game.ini Пока без дополнительных манипуляций с правкой каких либо параметров в файлах конфигурации, потому как ранее не использовал моды и мало что понимаю в переменных, что за что отвечает и что можно настраивать. Единственное, что мне не хватило, это более подробного описания технической части мода, а именно файлов, что за что отвечает, видео посмотрел, но там техническая часть по естественным соображениям не описывается, ибо долго. По большей части интересует папка Mods, которая в Stalker2\Binaries\Win64, что это вообще такое UE4SS.dll и что это такое reshade-shaders, если я правильно понял, то reshade-shaders - это типа какого-то плагина, расширяющего графические возможности... В общем, хотелось бы просто понимания для себя на самом деле. Я не собираюсь заниматься модами и тому подобным, просто в дальнейшем, чтобы ориентироваться хорошо в файлах и главное понимать, что я делаю и зачем, вот, собственно. Ну и так в общем, что планируется к изменениям в следующей версии, есть ли уже то, что запланировал исправлять, я кстати не проходил игру ещё, купил только вчера, заведомо понимая, что в стоковую версию играть не буду, сразу полез на ap-pro, собирать моды отдельно пытался и вчера и сегодня, но что-то всё не то, с твоим решением конечно проще, по крайней мере пока что, ну а я в свою очередь пока бегаю, тестирую играбильность в принципе, стабильность игры, чтобы с комфортом проходить её в дальнейшем. Ещё раз, большое спасибо за труды. Донатом на бусти поддержал
  34. 1 балл
    Наверное лучше Сурвариума уже не будет)
  35. 1 балл
    UFOLOG-VRU Привет. Нормально ставьте скриншоты.
  36. 1 балл
    А азиатско-хуторянский бракодел и выглядит играми 20й давности, только мылом размазаны до прежних 15 фпс на зомбоплазмах. УГ5 не даст соврать.
  37. 1 балл
    Всё правильно, так как это база.
  38. 1 балл
    wasd Да уж, запудрили мозги игрокам разрабы этой механикой... Но нет, вероятности так и работают. Так ты диалог читай, он тебе плетёт про то что обыскивать надо на пару с "Ловкачом". Ты выбираешь какая лока достанется тебе - либо Юпитер, либо Затон, подразумевается что вторую он чистит.
  39. 1 балл
    Такой вопрос- установил сборку GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.0 . Время от времени вылетает, зависает при открытии инвентаря, а в пещерах по квесту Коряги вообще невозможно из-за фризов двигаться. Понижал настройки до средних, уменьшал плотность и прочее и ничего не дало результата.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Плохая новость: Замки не работают (по крайней мере, в последнем патче). Если при установке замка не появляется сообщение, значит замок не сработал. Хорошая новость: Из стационарных тайников вроде бы не крадут (это не фича, это ошибка то ли в движке, то ли ещё где-то, но по факту та часть скрипта, которая отвечает за поиск украдабельных контейнеров, не находит украдабельные контейнеры). Насчёт кражи из рюкзаков - не проверял.
  42. 1 балл
    раньше он кстати был более креативный, в версии 1.4 он пошёл на поводу аудитории и сделал такой более стандартный мод, менее альтернативный, и кекс у него теперь остался только в диалогах и намёках, а в старой версии всё было жёстко натуралистично без всякой цензуры
  43. 1 балл
    Миллер и Иветта Минор и Иголка Фролова и Пузо Спиридонова и Клим Мистик и Медуза Тиханова и Юсупов
  44. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади! Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок. Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄
  45. 1 балл
    Файлы всех медиа лежат по пути: Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Media В подпапках которых лежит английская и украинская озвучка, но все файлы обезличены, и не понятно кому относиться та или иная фраза. конфигурационные файлы диалогов персонажа лежат по пути: Stalker2/Content/GameLite/GameData/DialogPrototypes в виде Cfg файлов. дальше я покажу как на примере персонажа Кондор с локации Террикон, найти его приветственную фразу: Находим конфигурационный файл Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic.cfg где Terricon-название Hub - локация konder - имя НПС, а далее идет его действие в этом файле находится поведение НПС при различной репе к ГГ, но так как репу вырезали, то находим структуру Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic_HelloNeutralRep_34205 это то что должен делать Кондор при нейтральной репе к персонажу. В нем нас интересуют несколько переменных это: AKEventName и AKEventSubPath В AKEventName находится название uasset в котором прописана его озвучка для приветствия А в AKEventSubPath путь где лежит этот uasset Далее открываем по этому пути метаданные этого Uasset И в нем в массиве "NameMap" мы можем найти пути до его озвучки, в нашем случае это: "Media/English(US)/241715716.wem", - английская "Media/Ukrainian(UA)/731103214.wem", - украинская Осталось понят как редактировать Uasset и можно будет ДОБАВИТЬ свою озвучку, а не переписывать уже существующую. СУБТИТРЫ: Теперь перейдём к субтитрам, для этого опять смотрим в cfg файл Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic.cfg в нем в структуре Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic_HelloNeutralRep_34205 первой строчкой идет SID, вот его и запоминаем Далее переходим в файл LocalizationDB.json, который мы сконвертировали из LocalizationDB.bulk В нем по принципу sid_phrase + SID нашего диалога находим нужный субтитр. я это изменил у Линзы из Залесья: Было: "sid_phrase_Zalesie_Hub_linza_0_HelloTopic_hello_neutral_28183": "Починить чего? Давай, не томи.", Изменил на: "sid_phrase_Zalesie_Hub_linza_0_HelloTopic_hello_neutral_28183": "Ну...чо надо? Починить чего? Давай, не томи.", и вот что получил в игре: З.Ы. возможно я что то криво описал, так что не стесняйтесь спрашивайте, по возможности отвечу:)
  46. 1 балл
    ПЛЮСЫ: Интересный сюжет Сюжет про бандита Низкие системные требования Отсылки Озвучка Катсцены Ролики в стиле ТЧ Дали возможность побыть терминатором Есть Билл Херрингтон МИНУСЫ: Беготня Голод 70% нехватки медикаментов Рикролл ВЫВОД Хороший, отличный, интересный, не затянутый, короткометражный мод на вечер
  47. 1 балл
    На кой мне ТЧ в стопятьсотый раз проходить!? Увольте. Дополнено 0 минут спустя Зачем качать автора? Его с бодуна стошнит.
  48. 1 балл
    Я успел закончить школу, институт и поработать, скоро свадьба. ROH все еще в разработке ^ ^
  49. 1 балл
    ± Геймплей. Мод короткий, надоесть не успевает, но при этом геймплей всё равно получился скудным. Беготня и стрельба. Баланс показался странным, некоторые мутанты слишком живучие или у персонажа урона так мало. Экономики в моде нет вообще. Пойдёт, но скучновато. - Сюжет. Пролог есть пролог, но всё равно ничего толком в сюжете не показано. Всё банально и предсказуемо. Радует, что держится связь между модом и предыдущими частями сюжета из «Чужого среди чужих», есть некая целостность. Дополнительных заданий, как таковых, в моде нет (они есть с технической точки зрения, но не с повествовательной или геймплейной). Персонажей немного, они за короткий промежуток времени не раскрыты, не интересны. Диалоги посредственные, хоть и проскакивают иногда забавные шутки и отсылки. ± Графика. Интерфейс стандартный, оружейный пак не самый лучший (на мой вкус). Новые модели в общее окружение вписываются неплохо, но само окружение не изменялось под сюжет (да в этом и не было нужды, так как это короткий пролог). Освещение на уровне статики. ± Атмосфера. Причуды Зоны и мистика немного показаны в моде, но недостаточно и порой слишком в лоб. Да и вообще элементов, которые улучшили бы атмосферу Сталкера в моде нет (опять же, возможно, потому что он слишком короткий, чтобы раскрыть атмосферу). Какого-то полного бреда, к счастью, нет. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Баги были слишком мелкие, что даже в расчёт брать не буду. Оптимизация отличная. ± Звук. Звуковой дизайн особо не дорабатывался. Музыки новой почти нет. Озвучки очень мало, и она посредственная из того, что можно оценить. Звуковая часть мода на среднем уровне. Пролог на пару часов. Всё. Больше нечего добавить. Геймплей: 5/10 Сюжет: 4/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5/10 5.8/10
  50. 1 балл
    Прекращай с клоунами