Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.01.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    ЧН последние годы только англ язычное сообщество и занималось. На моддб есть моды, которых тут нет. Иногда вот сюда переношу их.
  2. 3 балла
    На счет березок ты не прав, они присутствуют, даже в предоставленном тобой ролике, посмотри внимательней. Ну а так, согласен. В С2 лес какой-то однообразный в отличии от реальных лесов в ЧЗО где они просто изобилуют своим разнообразием. Пример: Лес в Чернобыле
  3. 3 балла
    Разработчики из «VIVIENT Team», являющиеся авторами таких модов как «Ловец Снов, «Атрибут, «Контракт на хорошую жизнь» и многих других, приступили к разработке нового, пока что безымянного проекта. История повествует о матёром сталкере, который волей случая оказался заперт с другими выжившими глубо под землёй. После взрыва установки, которую запустил Пророк в "Коллайдере" — Зона снова изменилась. На поверхности стало ещё опаснее, поговаривают, что Зона расширилась за свои пределы, но что правда, а что ложь — неизвестно, ведь связь с Большой землёй пропала. Почти год главный герой обитал в подземном комплексе, время от времени поднимаясь с экспедициями на поверхность, за припасами и поисками других выживших, но наступил "карантин" и все гермодвери к комплексу были заблокированы ради всеобщей безопасности. Шли месяца, а припасов становилось всё меньше, вентиляции в подземном бункере начали выходить из строя, начались проблемы с медикаментами, провизией и окружающей средой. В связи с этим глава бункера, профессор Бернада, принимает решение снарядить главного героя и его напарника для новой вылазки на поверхность. Авторы подчёркивают, что сюжет будет происходить не только в рамках подземных, но и наземных локаций. Разработка временно ведётся на платформе «Зов Припяти» и оригинальным оружейным паком с возможностью перейти на свежую версию движка «IX-Ray». Первый трейлер: Пси-аномалия (своего рода петля времени, где герой видит фрагменты истории того или иного объекта): Некоторые скриншоты подземных локаций мода. Наземные уровни тоже планируются. AP-PRO.RU, 2025 г.
  4. 3 балла
    Создатели фанатской модификации S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о добавлении в игру алгоритма множественной отрисовки однотипных моделей (Instancing). Данный алгоритм будет использоваться для отрисовки деревьев, кустарников и травы, что не только преобразит их внешний вид, но и значительно повысит производительность игры, особенно на компьютерах «среднего класса». Помог в реализации данной фичи модмейкер под ником v2v3v4, который уже известен в сообществе, как автор большого числа технических наработок на базе движка X-Ray.
  5. 2 балла
    А, нет. Это не GOG версия. Дополнено 8 минуты спустя Всё. Я разобрался. В репаке от dixen18 - не будет работать. В GOG заработало. Репак кривой... Видимо работает с распакованными файлами. Спасибо за помощь и прошу прощения за отнятое время!)
  6. 2 балла
    У ворон есть свой death колбек отслеживайте там проверкой типа if who:id()== 0 then действие Тут понадобится счетчик. self.killed_counter = 0. Если гг убил ворону прибавляете один в методе death_callback. Для того чтобы счетчик не слетал во время перезапуска игры, его нужно куда-то сохранить. Можно попробовать напрямую записывать в метод save packet:w_u16(self.killed_counter) доставать из load self.killed_counter = reader:r_u16(), либо с помощью xr_logic pstor_store и pstor_retrieve. Ну и проверяйте там где нужно, можно и в death_callback'е проверкой self.killed_counter==50 then выдать инфу. А как оформить достижения в этой рассказано
  7. 2 балла
    От зависти на желчь извелись... Потому что ТС делали "крестьяне"- мододелы, они не могут по их мнению выпустить годный продукт , как допустим "профики"-разрабы. Просто большинство не может признать это , у нас же как принято , если нет годного мода - обосрать , если есть годный мод - вдвойне обосрать. Как же так у них получилось годноту сделать. Я , конечно , очень был за вас рад пацаны, когда IXBT на вас внимание обратили. Чисто на "бомже" (без финансирования нормального) сделать такой проект.
  8. 2 балла
    OGSM v2.4.3 Gold Edition с новым балансом - Release от 29.01.2025. OGSM v2.4.3 от DEXXX. На движке v1.0007 от Ivg_brest. С переработанным балансом и новым контентом.
  9. 2 балла
    Придёт время, и из New Project начну скрины высылать, а про Anomaly забудут
  10. 2 балла
    Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. от игроков нашего сообщества за прошлую неделю! S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Dreams of Hell S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Dreams of Hell
  11. 2 балла
    Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
  12. 1 балл
    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
  13. 1 балл
    Название: Горизонт Событий Разработчик: microFarad Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 15.01.2025 Сюжетная короткометражная модификация на платформе OGSR + STSOC WP. Сюжет рассказывает о сталкере, который искал работу, но неожиданно оказался в непредвиденных обстоятельствах. Первый проект разработчика. Благодарность: Kamialanin
  14. 1 балл
    Группа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build - 2.01 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. | Последнее обновление: 28 декабря, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  15. 1 балл
    Название: [Clear Sky addon] Разработчик: [UFOLOG-VRU] Платформа: [Call of Chernobyl] Дата выхода: В разработке
  16. 1 балл
    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
  17. 1 балл
    Разработчик: Щукин Никита Платформа: SCP-087-B Extended Edition v4.1 Этот мод повествует о новичке, который повёлся на рассказы бандитов о хабаре и попал в аномально алкогольное подземелье.
  18. 1 балл
    Приветствую. Помню ещё на релизе говорилось об секретных концовках в LA, но почему-то мало кто о них говорил. Поэтому решил немного рассказать об их существовании.
  19. 1 балл
    Если взглянуть на возраст азиата в куртке, он уже отжил свои проекты. Сейчас конвейер по выпуску пластиковых лопат налажен, чего-то экстра ординарного в технологиях с электронами не предвидится. Бинарный тупик, поэтому и видим каждый год азиатский цирк с маркетинговым "мылом" во все рыла гоев с пластмассовых лопат.
  20. 1 балл
    не надо забивать вот ссылка на фикс https://discord.com/channels/365204127762087946/1227609181742305372/1329441905460903947 и дискорд мода. Печально что автор темы не следит за дискордом там есть ссылки по нескольким вылетам и доработкам в т.ч. артов. Выкладываю отдельную ссылку сразу со всем как альтернативу. https://disk.yandex.ru/d/plr_mm34fFm4ZA
  21. 1 балл
    Есть мод от вестерна для 1.0004: https://www.lonebullet.com/mods/download-stashed-mod-01-stalker-shadow-of-chernobyl-mod-free-54810.htm Есть такие моды: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_vse_tajniki_otkryty-1698292 https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_vse_tajniki_otkryty_v_more_armor_mod_v2-1702121 https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_treasure_fill_up_mod-880554 https://stalker-planet.ru/topic/200121-фикс-для-открытия-почти-всех-тайников/ Или если нравится рандом: https://zhat.dk/stalker/files/random_stashes_v1.1.zip https://zhat.dk/stalker/files/random_stashes_v1.2.zip https://www.moddb.com/games/stalker/addons/randomized-stashes-for-soc Дополнено 5 минуты спустя Гуглить в интернете и на одной из страниц есть инсталятор популярных предыдущих версий. А таке в тебе можно найти или у кого-то попросить... Ну и есть моды на базе этого мода и даже сборка...
  22. 1 балл
    Ну в 2023 там у них суета произошла. Но я уверен что 1.0 быть. И не такое переживали
  23. 1 балл
    prophet Слушай, извини за мою наглость, но есть ли вариант его заспавнить в другом сохранении? Просто этот сэйф делал вчера перед сном, сегодня поиграл, пока ответов не было, но если решение только спавн, то можно его здесь создать и убить https://transfiles.ru/um5q8 ?
  24. 1 балл
    Привет что там с обновой , над чем сейчас работаешь ? С каждой твоей обновой мод все лучше и лучше .
  25. 1 балл
    luxuryocean@mail.ru Жила хочет ружьё Охотника. Тот просит тебя достать пива этого, а Жила знает где взять. Всё увидишь по ходу дела.
  26. 1 балл
    N42 возможно, в каком-то прошлом Юпитер был похож на современный Сатурн. Кольца подогрело Солнце. И протолунное облако сформировало спутники из колец Юпитера. Дополнено 16 минуты спустя Таки мой старенький Note 4 еще что-то может.
  27. 1 балл
    Жаль.., а ведь вроде бы в Солянке был и Картограф и Пространственный пузырь, еще тут был намек на локацию Стоянка заброшенной техники.., тоже не реализован, а вот оружейный пак тут просто вне конкуренции, ничего круче в модах Сталкера не видел, снайпа именная Фенрира, Хостел с насадкой и дробаш Отбойник анигилируют всех и вся просто в путь (мои фавориты маст хэв), самое прикольное оружие, вальтер Р.38 наградной генеральский, так прорисован интересно, мне почему то попался 2 раза, в первый заход на локу с обычного фашиста, а второй в задании с самого генерала...хоть и именной и по идее должен быть в игре в одном экземпляре. Ну ничего, может же развитие и продолжение ОП будет все таки
  28. 1 балл
    Никак не задействованный в игре предмет. Может хотели с ним что сделать, но не сделали. Тоже не реализованный момент. Три последних квестлинии это Шахматист, Кровавый эндшпиль (Братство Малокровников) и Домашний очаг. Получишь вторую концовку когда найдёшь двух антагонистов Шахматиста/Эндшпиля и закончишь квест "Припятская пленница".
  29. 1 балл
    Много контента по ЧН появляется, прикольно
  30. 1 балл
    Вот еще одна гойская прогулка по "фотореалистичному лесу" в сухую погоду, гой не понимает, что такое фотореалистичный лес, срисованный с реала, с оригинальным ландшафтом, потому что ни один лес на планете не будет выглядеть одинаково из одних и тех же деревьев, кустов, травы, лол. В С1 3 локации были срисованы с реала, оригинальны и очень красивые вышли: Рыжий лес, Лиманск и Болота. Нейронка никогда не нарисует душевную годноту, в С2 видно уг на уг5+ И в фотореалистичном лесу лучи есть, когда смотришь через кроны деревьев в С1, а в С2 не лес, а кусты какие-то прореженные, невысокие, одинаково заспамленные нейронкой. Совсем бездуховный лес без елок, березок и сосен. Дуба даже оригинального нет или многовекового американского катальпа бинго бигнониевидного раз уж С2 чисто для Америки делался. Гои такие гои, не меняются никогда, азиаты в плавильном цеху пластиковых лопат, просто кормят гоев тем, что дают.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Бггг, эт вообще лол, бета-версия с серебром самой забагованной игрой года. Волк отжигает в деревне идиотов :)
  33. 1 балл
    microFarad Харе тут болтать. Давай продолжение нам.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Vint_the_stalker_ О, это точно! И мыльно-мультяшный С2 забудут, ибо в Новом Проекте такие кошерные березки! А ёлки какие душевно сталкерские. Худ там загляденье, а асфальт родной! Мало кто понимает жанр постапокалипсиса, за это ругали еще фоллаут - за излюшнюю мультяшность во всем, как и сталкаут теперь.
  36. 1 балл
    Если вдруг кто-то ... Не, я серьёзно ! Так вот , если вдруг кто-то , прикупит это чудо высоченнных технологий специально для того , чтоб перепройти С2 , вы не стесняйтесь , заявите о себе . Вот прямо на портале и прямо буквами . Можно даже капсом ... Хорошее дело сделаете . Для всех . Ибо смех продлевает жизнь !
  37. 1 балл
    Неужели DLSS 4 на самом деле ЧУШЬ?? --- СЛЕПОЙ ТЕСТ RTX 5090 У меня RTX 5090! ANNNDD Эмбарго снято! А это значит, что я могу вам кое-что показать. Nvidia рекламирует 5090 как «в 2 раза быстрее, чем 4090», но это с использованием технологии DLSS 4 и особенно многокадровой генерации (MFG). Я уже некоторое время вынюхиваю это, так что давайте проверим. Это видео полно слепых тестов, чтобы увидеть, стоит ли вообще использовать эти настройки, и результаты вас удивят (иногда мне это даже немного нравится).
  38. 1 балл
    Russoponte Переустанови/установи Microsoft Visual C++ 2013 причем всех версий - и x32 и x64!
  39. 1 балл
    Хорошо, Я передам чтобы тебя не трогали.
  40. 1 балл
    И я до сих пор не понимаю, почему ТС за многое пытались закопать, негативили, а официальному проекту все с рук сошло
  41. 1 балл
    А ты меньше думай об этом... Меньше знаешь, лучше спишь.
  42. 1 балл
    По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
  43. 1 балл
    Это пока и есть обт. Есть недоделки и глюки и это нормально . + Ко всему есть баги которые идут от самого движка и тут уж извините. А в общем лично я , что-то не увидел особо вразумительных аргументов - не играть . Мне вот очень понравился мод , но я не зашёл просто на форум , что бы написать - играйте в это. Собственно тут и вопроса такого никто не задавал.
  44. 1 балл
    Кто решился в это поиграть - не надо, всё сырющее и от баланса тут только наименование. Из всех васянок на Лост Альфу, что я играл(а играл я во все, включая оригинал ещё на диске) - это самая ужасная из всех.
  45. 1 балл
    Блин блинский, последнюю строчку я то и не дочитал, мол всё понятно, надо бежать выполнять.
  46. 1 балл
    prophet Прошу пардоню, ошибся, да это Шура Генеколог, но все равно вопрос стоит открытым.
  47. 1 балл
    Исключительно для олдов ) => FZ Adaptator для OGSM v2.4.3 Gold Edition <= Фотозона + Живность + SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1 в адаптации для OGSM v2.4.3 Gold Edition
  48. 1 балл
    Прошёл нахваленный многими мод и он оставил двоякие ощущение. Пойдем по порядку Техническая составляющая: 10/10. Технически мод сделан превосходно. Вообще наверно лучший мод на сталкер технической точки зрения, похвалить можно буквально за всё. Графика: 10/10 Картинка очень красивая, при этом с оптимизацией все в порядке Звуки: 10/10 Озвучка(в том числе профессионалами насколько я понял) это главный козырь проекта. Также отдельно выделю обработанную тему Янтаря - она прекрасна Геймплей: 6/10. Баланс в целом выстроен неплохо, но есть существенные минусы. 1) Главная проблема - это Бар. Локация бесполезна, на ней кроме пары коротких квестов ничего не происходит. Арена - вообще лажа, если честно. Игрок не будет раз в день возвращаться в бар, чтобы сыграть на арене. Он ушел по мейн квесту на другую локацию, а вернется в бар(если вернется вообще) максимум пару раз за игру - по итогу арена есть, но пройти все бои на ней почти невозможно, если специально не спать в ожидании нового боя 2) Нет мотивации покупать себе снаряжение. Довольно быстро ты получаешь Винторез с крутой броней за просто так, можно было бы купить себе дробовик, но какое совпадение у врача на Свалке есть сайга, а на последней локации тебе дадут пострелять улучшенную сайгу. 3) Об этом наверно писали, но как находить инструменты решительно неясно, то-ли в тайниках где-то лежат, то-ли просто так спрятали, что не найти, хотя я вроде спецаильно ползал искал. Побочные квесты: 9/10. Тут одно единственное замечание - квест с Кучей. Бесконечные загрузки локаций, кат сцены и в одном лишь моменте нам дают пострелять мутантов. При этом квест довольно интересный, но не то, как он реализован. Но остальные побочки сделаны великолепно Мейн квест: 4/10 Вот тут все плохо. Сюжет Топора весьма сомнителен. Персонаж Термит раскрыт плохо - как он телепортируется? Почему ни один из главных героев даже не попытался его застрелить? В общем получился перекаченный имбовый персонаж. Сюжет Журавлёва начался неплохо, но он страдает одной проблемой с Топором. Постоянные. Удары. По голове. Это просто ужасное решение. Не знаешь как убить своего ГГ? - ударь его по голове. Не знаешь как познакомить ГГ с каким-то персонажем? - ударь его по голове. Не знаешь как слить опытнейшего спецназовца? - Заставь его беспечно зайти за угол и получить по голове. В общем мрак. Итого: Несмотря на сомнительный главный сюжет, играть было приятно и занимательно(спасибо побочным квестам). По совокупности поставлю 8/10, хотя на мой взгляд потенциал был упущен на моменте написания сценария мейн-квеста
  49. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  50. 1 балл
    Многие почему-то уверены, что можно так просто взять и создать мод: "ты, говорит, скажи с чего начать, а там уж оно пойдёт, точно говорю". Спешу вас разочаровать: так не получится, как не получится сразу собрать автомобиль. Изучая любую науку, вы начинаете с азов, с самого простейшего, что может понять каждый, ну, а если и это сложно, простите, вам в поле траву косить надо, вот ваш удел. С чего же начать? С любви к сталкеру. Это такая вещь, которая будет не раз предавать вас, но которая в конечном счёте отблагодарит за терпение. В эту игру можно только верить, даже когда всё плохо, а такое частенько бывает. Итак, первый критерий - поклоняться Монолиту и молиться ему, чтобы тот наставил тебя на путь истинный. Следующий пункт - это на чём создавать мод. Мы называем их платформами, всего их три: ТЧ, ЧН, ЗП. Надеюсь, расшифровка не требуется. Какая из этих платформ лучшая? Спорный вопрос, у каждой есть свои плюсы и минусы, но я убеждён, что ЗП является наилучшей платформой для создания модов, потому что на него много контента, с ним проще работать, и даже я стал экспертом по ЗП. Наконец, определяемся с третьей ипостасей: что вы хотите создать? Если вы рисуете, моделите, умеете пилить звуки или голос хороший, присоединяйтесь к командам модостроителей. Мои же читатели хотят запилить офигенный сюжет! Эти гениальные нетленки - гениальны только у вас в головах. Поверьте, когда вы начнёте реализовывать свой сценарий в игре, вы поймёте, почему у вас ничего не получится. Игра имеет множество ограничений, нельзя просто закрыть глаза и представить, что вы живёте во вселенной сталкера. "Хочу новую локацию, хочу мегасюжет сделать, хочу чтобы ЧАЭС в очередной раз рванула, а мы такие эпично улетаем на вертолёте, хочу, хочу, хочу!.." - Все ваши хотелки зависят исключительно от ваших способностей или, если повезёт, вы найдёте модификацию, которая закроет дыры в местах, где вы не знаете, как реализовать то или иное событие, но рекомендую с этим не перебарщивать, потому что очень велик шанс втянуться в бесконечные заимствования, чтобы по итогу выпустить очередную солянку. Есть годные солянки, но их авторы провели огромнейшую работу по склейке сотен модов, как правило, на этом поприще они уже достигли вершины и вам их не переплюнуть. Что же сделает вас уникальным? Новый сценарий, сюжет которого повергнет всех в шок! Впрочем, опустимся на землю, обладаете ли вы талантом? Или хоть чуть-чуть способностей есть? Проблема сталкера в том, что сюжетный мод может сделать каждый, пользуясь правилом трёх: 1. Диалоги. 2. Перестрелки. 3. Поиск предметов/нпс/золотого шара и проч. Большинство мелких (а бывает и крупных) сюжетных модов строится именно по этой схеме. Эти три переменные представлены такими, какие они и есть, без всякого межстрочного смысла, серьёзно: поговорили, убили, что-то нашли - mission complete. Это основа основ, без этого в принципе нельзя построить ни один квест. Или можно? Нет, хоть одно да условие, но будет фигурировать в квесте. Суть в том, как это преподнести? Повторяю, многие модмейкеры эксплуатируют эту схему самым варварским способом (ctrl+c, ctrl+v), не пытаясь внести никаких улучшений. Разумеется, по итогу выходит второсортный модецкий, который цепляет одними лишь перестрелками. В этом и заключается главная проблема сталкера: придумать схему для квеста, состоящую не из трёх пунктов. Пока я не начал рассуждать дальше, хочу вывести на чистую воду тех, кто маскирует скудность сюжета якобы уникальной составляющей, используя оружейные, погодные, текстурные паки, особо талантливые даже создают новые локации. Впрочем, к последним отношение действительно особое, ибо новая локация - всегда событие. Каждый знает, как мало этого ценного ресурса в сталкере, так что новая локация вкупе с посредственным сюжетом в целом формирует положительную реакцию от игроков. Представляя во всех красках своё творение, вы, конечно, видите его так же, как видите местность за своим окном: интересные пейзажи, максимальная детализация, полная автономия жизни, короче, что-то вроде Ведьмака или GTA 5. Только для создания подобного компании тратят миллионы долларов. А мы с вами бедные. Что мы можем сделать? Использовать то, что имеем. Наши любимые ПЫСы оставили хорошую базу для творчества, инструментов, на самом деле, достаточно, главное, чтобы руки из нужного места росли, а фантазия не подводила. Если вы что-то не можете сделать сами, обращайтесь на форумы не только с вопросами, но и просьбами поделиться нужным скриптом, ищите мини-моды, которые добавят и звуков новых, и моделей разных, а иногда даже локации можно найти. То, что вы хотите, хотите только вы, вряд ли найдётся мод, в котором уже всё настроено, а вам остаётся лишь реализовать сюжет (в качестве исключения можно назвать разве что Call of Chernobyl). Я хочу сказать, что писать по-русски мало, чтобы создать сюжетный мод, вам придётся касаться всех внутренностей игры, знать, как взаимодействуют скрипты друг с другом и быть готовым изучать что-то новое, потому что далеко не всегда вы найдёте ответы на просторах Интернета.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования