Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2025 в Мод Отзывы

  1. 5 баллов
    Другая игра, которая отнюдь не похожа на сталкер. Пройдено в один присест за 2 с половиной часа, учитывая некоторые тупняки и непонятные моменты. Что же хочется сказать? А хочу сказать то, что модификация выполнена довольно оригинально, хоть и не без грехов. Здесь нет тематики на привычную нам ЧЗО, здесь совершенно другой сеттинг. Перейду сразу к делу: Сюжет Сюжетом это сложно назвать, скорее больше похоже на сон. Мод сон или сюрреализм - так бы я охарактеризовал эту модификацию. События, происходящие в модификации подкидывают много вопросов игроку, при этом оставляя очень мало ответов. С одной стороны преподнесено сумбурно, но в то же время виднеются неплохие задатки. Начало довольно простое, но вот конец мода это что-то из ряда вон выходящее. (в хорошем смысле этого слова, хоть тема с религией в конце мне оказалась непонятной, но огромный монумент заставил меня залипнуть на пару минут) Сама концовка мода намекает нам о продолжении. Звук Упор сделан в первую очередь над звуковой составляющей. Автор проделал хорошую работу над звуковым оформлением. Проигрываются новые оригинальные саундтреки на игровых уровнях, которые звучат довольно атмосферно, какие-то из них звучат зловеще. Порой проигрывается что-то абстрактное, что определённо вписывается в стилистику данной работы. Местами в некоторых сюжетных моментах добавлены также и другие новые звуки по типу криков, шорохов, сигналов в виде подсказок для игрока. Печалит, что озвучки нет. Атмосфера Ещё один аспект, над которым неплохо проведена работа. Не скажу, чтобы я прям пугался, но на протяжении всей игры ощущение напряжения и давления действительно присутствовало. Местами даже было стремновато. Сама атмосфера под конец немного утеряна, не хватило каких-то хоррор элементов, но в целом, выполнено неплохо. Графика С одной стороны, здесь встроен Advanced X-Ray, который улучшает графику и сказался бы лучше на ней. С другой стороны, откровенно говоря, он здесь попросту не нужен, ведь в моде царит кромешная тьма и мрак, что является частью стилистики данного мода. Автор сам рекомендовал не менять настройки и играть только на DX-11, поскольку могут быть замечены косяки в некоторых текстурах. Но если честно, косяки я увидел и без изменения настроек. (примером могут быть модели NPC из Смерти вопреки 3) Встроен также решейд. Играл с ним, особо глаза не резал. Оптимизация Вылетов, битых сохранений, лагов и фризов я не словил, игралось максимально комфортно. Лишь увидел баги с моделями NPC и поймал баг с инверсией управления машиной. Геймплей Пожалуй, самый слабый аспект модификаций "Извозчик." ГГ почему-то ходит и бегает очень медленно. Новых механик нет. Экономике места быть не может. Имеется транспорт, на котором мы по сюжету большую часть будем передвигаться. Присутствует поиск предметов, а также разгадка ребуса. Пострелять нам доведётся 1 лишь раз. Большая часть геймплея состоит из комбинации клавиш W + X. В определённых сюжетных моментах автор оригинальным образом даёт подсказки в виде сияющих лучей, чтобы игрок не заблудился. Иногда подсказки выражаются в виде субтитров. Сюжет - 3/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Итог: 6,5/10 Смелый эксперимент в стиле артхауса, который получился интересно и имеет потенциал, который был не дожат. Подойдёт для тех, кто хочет испытать новый экспириенс. Желаю автору, чтобы продолжение вышло лучше и отшлифованнее.
  2. 3 балла
    Хоррор? Ну я так не думаю... Прошёл модификацию плюс-минус за час, брал перерыв. Почему? Да потому что скучно. Начну с нейтральных моментов. Атмосфера - действительно нагнетает и давит. Какое-то время... Потом попросту становится скучно. Когда прибыл в деревушку, подумал: "Вот щас-то точно начнется свистопляска, все портки пообделаю." Но нет - ничего не произошло. Вообще. Абсолютно! Вот тут-то желание проходить модификацию чутка поубавилось. Некоторые фразы или диалоги проскакивали мгновенно, отчего не было возможности их прочитать. Да и вообще такой метод повествования, за счет субтитров - сомнительная идея. Классические окна диалогов или оповещения ПДА были бы куда удобнее. Стиль неплохой, в этом автор не прогадал. Огромный монумент меня вообще шокировал и реально заставил вылупить глаза. Это прям было неожиданно. Вкупе с саунд-дизайном это всё даёт свои плоды. Баг с перепутанным управлением авто - ошибка известная и не в первом моде встречаю. К автору модификации на этот счёт вопросов не имею. Минусы. Скорость ГГ и транспорта - искусственное растягивание геймплея. Больше я никак это назвать не могу. Никакого экспириенса или погружения это не добавляет, а только добавляет больше скуки. Жать минут пять клавишу "W" - такое себе удовольствие. Да и геймплеем это уже не назовешь. Проблематично было вальнуть бомжей с ТОЗовки. Они очень жирные - держат 2-3 выстрела в голову в упор, поэтому пришлось апать урон в конфиге. Ибо тратить на это полчаса - нафиг надо. Да и не каждый выстрел достигал цели - патронов попросту не хватало. Где тут хоррор? Никаких скримеров, жутким моментов и т.п. Атмосфера - да, но этого мало. Да, была какая-то непонятная субстанция, за которой я весело побегал, но в чем тут хоррор... Ну и голый мужик повеселил. Меня рандомный снорк в лабах больше пугает и заставляет вздрогнуть, чем это. А ведь действительно, если бы внезапно выскочил какой-нибудь мутант, а ГГ без оружия, да ещё и под напряженный саунд - это бы добавило больше напряжения и заставило быстро бежать к машине. Но тут даже такого нет. На протяжении всего мода - монотонность и однообразие. Графические финтифлюшки, решейды - ненужный хлам. Проходил без них, ибо вглядываться в кромешную тьму и мыло желания не было. Плюсов я выделить у этой модификации не могу, к сожалению. Но это не значит, что мод плох. Вовсе нет, даже наоборот - есть куда стремиться. Автор определенно шёл в нужном направлении, но в какой-то момент свернул не туда. Задумка шикарная - реализация страдает. Оценка: 5 из 10. НО! Я ставлю 8 из 10, чтобы не портить статистику и настроение автора. Чтобы у него оставалась мотивация продолжать делать модификации.
  3. 1 балл
    Сюжет: Порадовал, автор явно пытаеться развить свою вселенную и это видно, нез наю сюжет мне зашёл, да есть огрехи (те же самые граматические ошибки, это надо исправлять) но всё же, жду третию часть. Геймплей: Я не приверженец ганслингера, но он смотриться уместно, добки хорошо сделаны, что порадовало, автор развивается, появилась вариативность, тоже плюс, да есть беготня, но за такое короткое количество времени, она не успевает надоедать, в конце кайфанул. Графика: OGSR явно пошёл на пользу, да и локация новая, так что было приятно играть, но это всё что могу выделить. Оптимизация: Не знаю почему, но когда запускал мод, после подрыва на растяжке, у меня вылетело раза два, но возможно это из за моего пк, а так багов почти не словил, даже тех о которых писал автор. Звук: Нечего нового выделить не могу, ну кроме музыки из San Andreas и Shadow fight 2, хотелось бы ещё озвучки, но кто я такой что бы говорить автору, что нужно делать. Итог-8 Сюжет-5/10 Геймплей-4/10 Графика-6/10 Звук-0,5/10
  4. 1 балл
    Мод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
  5. 1 балл
    Я прошел NLC 7 (3.9), чтобы вам не пришлось. В этом обзоре не будет нытья про костры и стамину, так что присаживайтесь поудобнее... я являюсь повелителем хардкора(LA DC EX, PP 1.7, ANOMALY на макс. экономике и сложности пройдена с 1 жизнью) Мод в целом средненький. Он не сложный - он душный. открывание инвентаря займет у вас 30% всего прохождения. Не понимаю обзорщиков, которые пишут что Меченный дистрофан, потому что полностью сытый и отоспавшийся, он бегает быстрее чем в оригинале. У мода есть свои плюсы и минусы, но на мой взгляд, МИНУСОВ больше. Итак, приступим к фактам. Плюсы: -Атмосфера присутствует, спору нет -Оружейный пак для своего года очень даже хороший, на удивление -ГЛАВНЫЙ ПЛЮС (Интересные диалоги). Вот что что, а этому у НЛС 7 мододелам нужно поучиться. ИСТОРИИ у персонажей действительно интересные. Диалоги погружают в игровой мир, потому что они хорошо прописаны. У персонажей есть ХАРИЗМА. Вот правда, единственный мод, в котором интересно разговаривать с квест. персонажами. -Сюжет. Кто-то пишет, что переделанный оригинальный сюжет, это так, но над модом была проделана КОЛОССАЛЬНАЯ работа, и каждый раз при загрузке новой игры история персонажа разнится, это похвально. -Множество побочных квестов. Среди них есть и интересные и не очень, и с беготней и с принятием важных решений, я лично старался выполнять все по возможности, но дам СОВЕТ тем, кто будет начинать играть: не выполняйте квесты ботаника с болот - ( который попытается пробить Меченного по отпечаткам пальцев) - они бессмысленные. Бегаешь много, а награда никакая, + никакого удовольствия т.к логичного завершения нет. -Интересная система ПДАшек НПС с дальнейшим получением тайников оттуда. Тайники в НЛС имеют вес. Минусы: -Технические проблемы и баги. Ну вот сколько версий мода вышло, а баг с неоткрывающимся контейнером так и не пофиксили. Сильно мешает погружению, так как исправляется он только перезагрузкой на посл. сохранение. Стоит упомянуть непрозрачные кусты на северных локах, не пойму, версия недавняя, а такая заметная и мешающая играть вещь не пофикшена. -Бессмертные НПС(любые). Имеется виду огромное ХП у любого НПС от удара\укуса мутанта. Скорее всего это было сделано, для того чтобы квестовые персонажи не помирали, но главный вопрос: НАХРЕНА ТАКУЮ ФИЧУ БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ВСЕМ НПС??? Полностью выбивает из колеи, когда видишь, что 10 псов грызут новичка в кожанке, а ему всё равно. -Почти полное отсутствие перестрелок с НПС. Да, тут, конечно, на любителя. Наверное, это было сделано из-за особого мировозрения разраба, но всё-таки драйва от перестрелок хватать не будет((( стоит учесть -БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МУТАНТОВ. Один из самых главных минусов, к сожалению, да, это одно из самых бесячих в этом моде. Это не сложность - это душно, это маразм, это бред, ну просто зачем??? Рофл в том, что отстреляв 10 собачек на Свалке, через часика 2-3 игрового времени они снова там появятся((( полный бред. После прохождения мода вы наизусть будете знать расположение каждой стаи мобов на карте. Надеюсь вы понимаете, что это не хардкор, это БЕСИТ. Потому что наиграв более 150+ часов в моде, вы просто будете БЕГАТЬ ОТ МУТАНТОВ, не из-за того что страшно, а потому что З.А.Е.Б.А.Л.И (интересно посмотреть на лицо обзорщиков, которые писали что ГГ дистрофан))), ведь да, возможно убежать от псов, кабанов, тушканов, КРОВОСОСОВ при ++Сне и ++голоде, при наличии хороших артефактов и при умелом мансе) ---Экономика---. Вы думаете она сложная? НЕТ. У меня за все прохождение некуда было девать чеки(60к$). Если так прикинуть, то балик переходил за 1кк, если сложить стоимость всех артов. Смешно вам или нет, а мне в НЛС деньги и арты девать было некуда. -БЕЗ ГАЙДОВ сложно пройти некоторые квесты. В NLC придется немного подумать головой. И.Т.О.Г - NLC НЕ СЛОЖНЫЙ - ОН ДУШНЫЙ. От него просто устаешь, от кол-ва мутантов, от беготни, да перечислять можно бесконечно. К сейвам у костров привыкаем и понимаем. Сильное звено хардкора во всех модах. Мы тут собрались не для того чтобы ныть по этому пустяку. К кровососам привыкаем, убиваем, каждый мутант уникален, ну тут да. К 5 химерам в припяти тоже привыкаем. Зона захламлена мутантами - вот это, конечно надоедает. LOST ALPHA DC EXTENDED сложнее и интереснее в плане гринда, экономики, но слабее в плане сюжета и квестов PROSECTORS PROJECT намного сложнее LA DC и NLC. Там упор сделан на ИИ. Респект разрабу за колоссальный труд в любом случае...Мод уникален.
  6. 1 балл
    На самом деле мод очень интересный , относительно стабильный (за исключением части в Припяти). Сюжет по моему субъективному мнению интересный , много беготни но она даже приносит удовольствие из за самого большого плюса этой модификаций ее атмосферы. Бродя по почти безлюдному Затону и встречая только одних бандюганов ты погружаешься в атмосферу таинственности данной модификаций, по ходу прохождение есть куча жутких моментов. Так же порадовал оружейный пак. Играть или не играть дело каждого человека но попробовать стоит