Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.08.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    2007 год, интернеты. Люди, которые получили релиз ТЧ: фуууу, гавнооо, не тооорт 2025 год, интернеты. В основном те же люди, получают релиз Сталкера-2: ныыыы, убогий кусок кода, аряря алчные геймдевы. Эта музыка будет играть вечно.
  2. 3 балла
    Название: Исповедь выжившего Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 11.08.2025 Если вы столкнулись с багами, вылетами или другими проблемами в моде — сообщите об этом здесь.
  3. 3 балла
    Опубликована дорожная карта развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на третий и четвертый кварталы 2025 года: • Обновление движка игры Unreal Engine до версии 5.5.4; • Добавление бинокля и ПНВ; • Обновление A-life, включающее улучшение боя со сталкерами и мутантами, NPC не смогут хорошо видеть в темноте; • Новые аномалии; • Новые квесты от старых и новых персонажей; • Новый погодный сценарий; • Новый уровень сложности Мастер; • Продление дневного цикла дня; • Переделка тайников; • Переработка выносливости и энергетических напитков; • Иммерсивный режим дисплея; • Обновление интерфейса и отображения различных показателей; • Локальные сохранения с функцией восстановления бекапов; • Исправление разных ошибок и проблем игры; • Обновление инструментария Zone Kit до второй фазы, включающее: - Моддинг аудио - Инструменты для создания собственных квестов - Улучшенная совместимость модов - Технические усовершенствования и оптимизация. • Улучшения S.T.A.L.K.E.R.: Legends of The Zone Trylogy • Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на PS 5 Сопроводили пост соответствующим объявлением: - Сталкеры! Мы знаем, что это заняло больше времени, чем вы ожидали, но мы наконец-то здесь, чтобы представить список обновлений игры на оставшуюся часть 2025 года (третий и четвертый кварталы), который включает в себя обновления как для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, так и для инструмента моддинга. Наша главная задача на ближайшее время — обновить игру до версии Unreal Engine 5.5.4. Это добавит новые функции и инструменты, которые сделают Зону еще лучше, но что более важно - внедрение новейших оптимизаций Unreal Engine 5 приведет к повышению стабильности и производительности. Но это может изменить сроки выхода других обновлений. Мы идем на риск, как и подобает настоящим сталкерам, и сделаем все возможное, чтобы достичь наших целей на 2025 год. Присоединяйтесь к нам в этом путешествии и следите за новостями, в том числе более масштабными и захватывающими. Да, и это тоже новость! Спасибо за ваши постоянные отзывы и поддержку. Без вашей помощи это было бы невозможно. Спасибо!
  4. 3 балла
    Без разницы , как выполнять квесты, только таймер и как выше писали, ещё пара таймеров на то, что бы дать Мюллеру антирады. Без водки 3 часа 30 минут, с водкой 7 часов. Я даю сразу, потом забираю медицину из схрона. После первого посещения Припяти или получения перехода Припять - РЦ не помню точно.
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    VK Название: Second Breath Платформа: Call of Chernobyl + Improved Weapon Pack Разработчик: Detri Актуальная версия: 0.3.1
  7. 2 балла
    А прикиньте как было бы круто если бы был единый лаунчер для коротких модов на час, полтора. Запускаешь этот лаунчер и выбираешь мод, проходишь и удаляешь. Никакого геморроя с поиском и установкой оригинала (процесс дольше прохождения таких модов) В общем было бы не плохо, что думаете ?
  8. 2 балла
    Не плохо, да. Но реализовать это будет сложно. Да и не будет ни кто этого делать, как мне кажется. я думаю не все разрабы модов согласятся с тем что их моды нужно будет привести к единому стандарту и к тому же у некоторых модов уже есть лаунчеры, Тот кто возьмется за это, потратит кучу времени на уговоры авторов...Затем подгон всего под один стандарт(это должны будут делать сами авторы модов) тоже уйма времени отнимет, ну и тп... И после этого всего еще придется читать на форуме все недовольства скачивающих данный лаунчер о том что можно было сделать так, а это вот так... а чего это у вас тут криво работает... Сомневаюсь что кто-то захочет
  9. 2 балла
    Эти "объемные патчи" - приведение игры к тому, чем она должна была быть на релизе.
  10. 2 балла
    Да уж куда "предыдущей" то!?? разве что в предтечу ТыЧе четверы там преальфа какая то была с названием "начало" - а если про те что Requital иль Trооps оf doom то скорее лучшее в вектор отчуждения или обе омеги Базеля хороши - эт если именно атмосфера билдов штырит https://youtu.be/4LDQN2BgaC8?si=yvg1OKJZcbybmfqH
  11. 2 балла
    "только начал, и сразу кончил" -Ноосфэрой навеяло - -"Только начал сразу кончил - вроде бы не скорострел!- -Но историю ботанов заценить и не успел - -хоть качалося недолго - вжик и модик залетел - -поздравляют все с релизом - а пройти то кто успел!??- -может позже фишка ляжет - и запилят продолжений !?- - на манер Кайдана хроник !?? Что б добавить приключений !?? Дополнено 5 минуты спустя Намекаешь что энто товарищч Щепка и сотоварищи мододелы скорострелы - мастера ультракороткого метра??
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Мод на пол часа. Сюжет Его тут особо то и нет. Стреляешь в зомби и находишь первого учёного, потом отбиваешь атаку зомби на базу, находишь второго учёного, стреляешь в бандитов, идёшь в лабу, снова стреляешь в зомби, находишь третьего учёного и всё. Геймплей Call of duty. Очень странно, что с противников ничего не падает, просто пистолетные патроны. NPC на базе ничего не хотят покупать у игрока. Исключение составляют артефакты, которые скупают, блин, за 150р. С балансом в перестрелках тут всё нормально. Графика Обычная ТЧ графика. Но только вот мод весит 3 гига, из которых 2,5 - текстуры. Автор просто скопировал все текстуры из ТЧ. Есть программа под названием STALKER Resource Copier. В ней просто выбираешь нужную локацию и указываешь путь до файла fs.ltx в SDK. Дальше программа сама скопирует все нужные для локации текстуры и звуки. Вес мода можно было сократить в 5 раз. Звук Из чего-то нового тут только озвучка записей учёных, которая сделана через нейронку. Не сказать, что плохо, но можно было и актёра озвучки найти. Оптимизация Тут всё отлично. Вылетов и лагов я не заметил. Оценка: Сюжет - 4/10 Гейплей - 4/10 Графика - 5/10 Звук - 4/10 Оптимизация - 10/10 Всего: 5,4 Итог: Проходя этот мод я вспомнил себя, когда делал моды про Димона. Советую автору не писать сюжет за 2 дня и делать мод за 2 недели. Лучше потратить больше времени и не спешить сделать всё прямо здесь и сейчас. Я раньше ставил себе временные сроки и халтурил, чтобы в них вложиться. Я только весной понял, что я могу писать сюжет и делать мод столько, сколько нужно. Хоть месяц, хоть два, хоть пол года, хоть год. Советую автору не спеша написать хороший и продолжительный сюжет (чем сам с апреля занимаюсь) и качественно всё реализовать. Если в голову ничего не приходит, просто подожди. Идея сама придёт в неожиданный момент. А также лучше делать моды на ЗП. Там всё куда удобнее и намного больше возможностей. Тот же IX-Ray чего только стоит. Разрабы даже SDK свой сделали. В общем желаю автору успеха и надеюсь, что он прислушается к моим советам
  14. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  15. 1 балл
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  16. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  17. 1 балл
    «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами. Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
  18. 1 балл
    SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
  19. 1 балл
    ☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD
  20. 1 балл
    SFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
  21. 1 балл
    Еще как наблюдалось, сильнейшая просадка кадров при походе на блокпост ночью - известная и давняя проблема, десятки раз обсужденная, особенно на статике, не стоит патч к ней как-то привязывать. Единственное что может слегка помочь - переход на полную динамику.
  22. 1 балл
    huser sleeping_pill оно называется. Абузить сон все равно не получится, там промежуток не меньше часа должен быть...
  23. 1 балл
    huser /scripts/sleep_manager.script Функция: function test_for_need_sleep_vodka(). Не забудь потом запаковать в .xdb, если просто закинуть в /gamedata/scripts/ - игра не будет сохранятся, стоит защита.
  24. 1 балл
    Лучше пропиши в награду за бензин. В файле sak_rand_nagrad.script
  25. 1 балл
    Стабильности добавит точно Жаль что не сходу на 5.6, там вообще красота!
  26. 1 балл
    читать пост что написан выше
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    "переход на новый движок" -после этого можно не читать. Потому как вернутся в точку полгода назад с багами
  29. 1 балл
    Sovok 2.0 там нет сюжета, фриплей, разве что, в Condemned есть немного переделанный и расширенный сюжет ТЧ.
  30. 1 балл
    Отвечу сам себе, может у кого тоже такой вопрос возникнет, сходил на ДТ в домик, где вход через крышу, поговорил с Фраером еще раз (2-й или 3-й всего получается) и он сказал, что двигает в Лиманск, и потом появился там с теми бандосами на выходе на Теслу в домике на 2-м этаже. Однако появился другой вопрос, нет диалога у него на научный скафандр пока, когда должен появиться, кто может подсказать?
  31. 1 балл
    В теме модификации было сказано, что модификация по времени около часа, но у меня ушло около 15-20 минут, а теперь о всём разберёмся подробней: Геймплей: Есть две локации, полигон и завал, обе локации хороши, в этом выделю плюс. Что-то нового в этом моде совсем нет. Медицину хрен поймешь где брать, с трупов она не попадается, у торговца купить не могу, т.к сам мод по сюжету получил всего лишь 350 рублей за убийство зомби (Знаю что автор раскидал артефакты на локации, но они ОЧЕНЬ дешёвые, что мне было уже в падлу их собирать). Сюжет: Москит отправляется в Полигон чтобы найти ученных. Я о сюжете совсем не понял, пострелял в зомбаков, нашел два блокнутых Кпк, спустился в лабу, нашел эколога сопроводил его на точку для того чтобы он смог замерить, а потом отвел его к выходу, поговорил и всё, финал... Сюжет очень не понятный. В моде также присутствует пару побочек, найти кейс и поубивать бандосов и все, больше побочек я не брал, потому что просто не увидел. Графика: Стандартная как в Тень Чернобыля Звуки: Всё оригинальное, к звуку не притрагивались. Оптимизация: Все отлично, багов и вылетов я не нашел. Фризов у меня не было. Вывод: Ставлю моду 3 звёздочки, как мне кажется Зона Молчания была чуток лучше этого мода. Автору успехов и процветания для создания новых проектов на сталкер!
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Ну вот, спустя год можно будет поиграть в игру, а не убогий кусок кода. Если только ГСК с переходом на UE5.5 не накосячат. А на мультиплеер забили, судя по всему. Ну а чего, деньги-то уже собраны и освоены.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Мод на час? Серьёзно? Надеюсь это была шутка, так как на полное прохождение у меня ушло всего 20 минут. -Геймплей Нового ничего нет практически, лишь 2 локации: одна наземная из Пространственной аномалии, а другая новая, неплохо сделанная. Весь геймплей по сути урезанный ТЧ. У врагов даже медицина не попадается в инвентаре. Печально. Баланс и прочее идентично оригинальному ТЧ. Ещё удивили смешные цены на предметы (160 рублей за артефакт, серьёзно?) Даже экономика здесь мертва. -Сюжет Очень короток. Завязка, опять же, подходит лишь для пролога, как для начала какой-то истории. Набросок сюжета не иначе. Стоит отметить из положительного лишь хорошо прописанные диалоги, но и то очень коротко. Персонажи и ГГ никак не раскрыты. Продолжительность на этом тоже сказалась. Всё в сюжете объясняется лишь несколькими диалогами и записями в КПК. -Графика Лишь слегка изменён интерфейс и добавлен неплохой пак иконок. Остальное без изменений. +Оптимизация Единственное, к чему практически нельзя дать нареканий. Всё работало стабильно. Лишь заметил мелкие баги с некоторыми кустами, сквозь которые нельзя пройти. -Звук Добавлена лишь нейросетевая озвучка. Не сказать, чтобы это сделано отвратно, скорее необязательно. Всё остальное также без изменений. -Атмосфера Толком ничего подробно не показано и не раскрыто. Лишь фрагменты с бандитами, зомбированными и пси-излучением показаны, но и то поверхностно. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 1,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1,5/10 Качество сделанной работы - 2/10 Количество работы/контента - 0,5/10 Итог: 2,3/10. Мод на 20 минут без каких-либо нововведений, представляющий из себя набросок сюжета. Эта работа ещё короче, чем предыдущая работа от этого автора. Работа больше похожа не на прогресс, а на регресс. Выглядит как какое-то Demo.
  37. 1 балл
    Давно я Стрелка не видел... неужели он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется, с ним все в порядке.
  38. 1 балл
    Сюжетки от Вивиентов это всегда годнота.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Выглядит! Просто! Охрененно! Удачи в разработке, ждем шедевр!
  41. 1 балл
    Ahmad8078 если в самом начале - надо сначала получить рюкзак, без рюкзака ничего не берется. Один из нпс даст его, не помню кто именно
  42. 1 балл
    Как было заявлено ранее - мод на 40 минут. У меня ушёл час с копейками пр прохождении всех квестов. -Геймплей Идентичен ТЧ-шному. Экономика, Баланс в перестрелках, предметы пользования - всё такое же, как и в ТЧ. Есть дополнительные квесты, но их катастрофически мало и сделаны они лишь для заработка, хотя тут с деньгами проблем нет как таковых. Оценивать здесь, к сожалению, больше нечего. -Сюжет Выглядит как Пролог к какой-то истории. Начало до боли банальное и в корень избитое "мы просыпаемся и ничего не помним, а спас нас какой-то случайный сталкер". Логика подачи истории есть и не скатывается в абсурд, но уж больно всё просто сделано в моде и из-за маленькой продолжительности сюжет не запоминается. Персонажей мало и они также не запоминаются, как и наш ГГ. Диалоги написаны неплохо и без ошибок, хоть и шаблонно немного. Есть новая группировка, но её замыслы непонятны до конца и сама группировка была просто слита и не раскрыта. Концовка выглядит обрезанной и недосказанной. -Графика Абсолютно стандартный ТЧ. Тут нечего добавить. -Звук Такие же дела как и с графикой. Новых эмбиентов, других новых звуков нет. Озвучка отсутствует. +Оптимизация Играется максимально комфортно. Вылетов, лагов и фризов не было. Битых сейвов тоже нет и на том спасибо. Единственные маленькие баги, так это повторяющийся диалог с Сидоровичем и то, что после сдачи побочных квестов предметы остаются в инвентаре. -Атмосфера В моде реализована попытка преподнесения новой группировки О.Т.К.Л. и моменты с лабораториями, которые связаны с ней, но из-за маленькой продолжительности, опять же, раскрыть этот момент не удалось. Геймплей - 0,5/10 Сюжет – 1,5/10 Графика - 0/10 Звук – 0/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 2/10 Количество выполненной работы - 2/10 Качество проделанной работы - 3/10 Как итог: 3/10 Данный мод я не назову худшим или же халтурой, а лишь пробой пера. Однако можно похвалить разработчика за то, что он хотя бы способен убирать огрызки оригинала. Но автору нужно поднабраться опыта, чтобы сделать более качественный мод, не похожий на оригинал. Играть или нет - решайте сами.
  43. 1 балл
    !!!НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО!!! Внизу есть объективный отзыв. Сэкономите нервы и время. Отвратительный мод конечно...По технической части всё хорошо, всего пару вылетов поймал. По модификации не знаю, в оригинал не играл. Но всё остальное сделано на просто отвратном уровне. 90 процентов это беготня по пустым локациям. Тупейшие доп. квесты. Да и основное развитие сюжета это абзац. Люди которые именно придумывали сюжет и т.д., книг наверное вообще не читали. Пара примеров: 1. Вначале игры через пару квестов у вас появляется "торговец". Именно в кавычках. Нечего такого он вам не предлагает. Вы идите к Леснику и такие, там торговец, нужны бабки. Он отправляет вас за корешками, даёт 45к и буквально через 7-10 минут вы в принципе обнуляетесь по сюжету. У вас забирают всё. Нахрена тогда вся эта херня с заработком?! 2. Будучи в монолите, вам говорят, иди и поищи кейсы. На большой локации ты бегаешь долго и находишь 2 кейса. Третий кейс ты должен найти через телепорты. И если в оригинале они видны. Тебя выкидывает и ты в принципе видишь, куда бежать, то в модификации я сделал квест только по гайдам. Он занял кучу времени. И внимание, самой пздц, это награда - 5 гранат...Дайте игроку калаш где вместо урона 1.0 будет урон 1.01 и называться он будет калаш из кейса. Игроку нахер он не будет нужен, баланс не сломает, но у игрока будет хотя бы понимание, что бегал он не зря. Это простейшее решение, до которого и ребёнок додумается, но не разработчики мода. Да, там есть квест, где просят по максимально идиотской причине - (доказать командиру, что квестодатель был в дозоре) принести 8 стоп снорков. Огромное локация и мне кажется на всю эту локацию всего 8 снорков. И 4 из них на крышах, куда не залезть...Ну и награда опять же топ. Немного дроби...Ну либо пробежать локацию, и в кишке завалить монстров. Монстры на самом деле тот ещё лютый пздц. Бюреры это плюшевые мишки, за которыми ты на макс сложности с ножичком бегаешь под музыку из бенни хила. Есть квест в Саркофаге, где тебе говорят очистить нижний этаж. Так эти плюшевые просто вылезает наверх, монолиту абсолютно похер на них. 3. Посвящение через поиск страниц кодекса, квест второй. Вы бегаете по телепортам и в одном месте вас спаунит на мосту. За вами враг, перед вами враг. Оба в экзаче, вы честным способом нечего сделать априори не можете. Вас сразу шотает враг сзади. Единственный вариант пройти это место, это во время загрузки, когда у вас белый экран спрыгнуть с моста. Тупейшее решении. Вы можете пройти исключительно через грубо говоря дыру движка/баг или как это можно назвать 4. Переход в мёртвый город. Вас спаунит в кучке тушканов, снорков и псевдогигант. Если что из этого вас зацепила, то вы труп. Отстреляться не вариант. Единственное это бежать и запрыгивать на что то недосягаемое для зверья. То есть опять по сути использовать дыру движка. Дальше фельдшер, который по квесту вам должен дать лекарства, но просто так вам он их не даёт. Ему нужны: две ночные звезды вроде - откуда?! Единственные артефакты, что я нашёл, это в саркофаге в ящике и там не было двух ночных звёзд. Либо 10 хвостов собак - то есть по мнению разработчиков, игрок должен без каких либо намёков иметь это с собой заранее...Либо опять же бегать по огромной пустой локации и выискивать всё это. Да добавьте переписку через пда с заказчиком(не помню кто там), скажите, что фельдшер просит плату, пусть он вас в мёртвом городе отправит в какой нибудь тайник. Там расставьте логово мутантов. Игрок доходит, берёт нужное, в каком нибудь здании, далее скрипт и спаун каких нибудь кровососов. Такое придумать можно за пару минут... На этот моменте игру дропнул. Начинаю понимать, почему тру сталкер так хвалят, хотя мне вообще не понравился. На фоне вот такого это реально шедевр уровня Ведьмака. Там хотя бы пытались нормально сделать.
  44. 1 балл
    Оставлю мини рецензию и замечания за 2 дня игры на чистой версии 1.5.3 с этим модом/движком. Кратко говоря, ноут у меня i3 + nvidia geforce 920 mx + 20гб оперативы. Многие игры тянет нормально, трилогию сталкера тянет на ультах без тени от солнца, сглаживаний х16 и т.п. Этот мод, очень хорошо себя показал в режиме война группировок. При правильной настройке, игрушка даже с большим количеством НПС играется хорошо, я даже включал тень от солнца и оно играло красками. ========================= Заметил, что при входе в игру, мышь не сразу подключается, нужно клацнуть, потом игра примет её. Игра также стала открываться полубоком, в плане, что настройка на фуллскрин, но оно какбы в оконном открывает + видно половину рабочего стола. Алт + энтр помогает или алт + таб. Но хотелось бы, чтобы сразу открывалось как нада , в чистой версии такого прикола у меня нету. Проверял на 11 директе + авх и на 9 директе + авх. Бывают вылеты рандомные, через 5-10 минут, или вообще их не бывает за 1:30 или 2 часа игры. Но обычно с игры я выходил вылетом. Бывает, что при достании гранаты и в моменте выдёргивания чеки игра вылетает. Повторюсь, таких багов в чистой версии у меня не было. Я мог по 8 часов играть на 11 директе и фулл настройках и у меня вылетом не было. ========================= Общее впечатление от аддона очень хорошее. Затупов, подвисаний игры стало меньше, фпс и правда стало больше. Спасибо автору за чудо артефакт, надеюсь развитие этой вещицы будет продолжаться.
  45. 1 балл
    Заявление очень заманчивое: - девушки, синдикат, наёмники и список разнообразных локаций. Но больше всего меня привлекло два скриншота, где погода в тёмно-серых тонах, она наполняет атмосферу мрачности, тревожности и неопределенности. Что-то есть в этой графике таинственное.
  46. 1 балл
    Постараюсь сделать так, чтобы в сюжете все объяснялось и все было понятно без игры в прошлые части Дополнено 1 минуту спустя Сюжет имеет связь с прошлыми модами, но в целом он самостоятельный
  47. 1 балл
    Попробуй тогда у Сяка глянуть, и ещё патроны выпадают и всякие ништяки из достижений--получаешь достягу,идёшь лутать рюкзак и находишь вкусное
  48. 1 балл
    Всем привет! Ссылка на мод https://disk.yandex.ru/d/uJeX-uLg36Hose На всякий случай фикс https://disk.yandex.ru/d/Ug5QXHsNCtpsv
  49. 1 балл
    Какие именно тайники? Рюкзаки с рандомным наполнением? configs\items\settings\treasure_manager.ltx
  50. 1 балл
    Всем привет! Кто нибудь может перезалить патч, а то его нигде нет ?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования