Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.08.2025 во всех областях
-
6 балловАнонсирована новая модификация от Андрюхи Святого под названием «Расплата» / «Payback». История развернётся вокруг искателя приключений Мастера, который попадает в круговорот событий во время выполнения очередного заказа. Для демонстрации доступен небольшой динамичный трейлер, а выйдет модификация уже 11 сентября на нашем сайте. Модмейкер Андрюха Святой известен в сталкерском комьюнити выпуском четырёх комедийных проектов — «Подстава», «Капкан», «Приход» и «Жадность», которые отличались оригинальным юмором и подачей, за что были тепло встречены игроками. Ознакомиться с вышеупомянутыми модами по порядку перед релизом «Расплаты» вы можете на форуме AP-PRO. Тема на форуме со всеми модами серии Трейлер:
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаЯ сначала если честно посмотрел на руки и подумал что главный герой обезьяна, а потом присмотрелся и понял что это татуировки...
-
3 баллаСпрашиваешь у Ворона, затем спрашиваешь у Вергаса, после диалога с ним появится бандос в северной части Кордона, недалеко от перехода на Свалку. Метку в ПДА на бандоса, даст Вергас.
-
3 балла
-
2 баллаПоявилось ещё несколько кадров и небольшой тестовый видеоролик из разрабатываемой модификации «Странник», в котором можно заметить текущее оформление главного меню. Видео: Читать далее
-
2 баллаСкорее всего в опционал закину правку на возвращение всех снайперов, так как это проще сделать. Сделаю, разумно. Это скорее всего оставлю опциональным, так как игрок может начать крутить настройки, а потом осознать, что картинка на динамике ужасна. И он решит, что динамика сломана тупо. Так что проще оставить в дополнениях, как по мне. Тоже сделаю. И скриншоты, которые на этой странице, обновлю. Благодарю за предложения, к вечеру все будет. Дополнено 54 минуты спустя Обновил архивы. В основной файл включил правку визуалов брони, правку визуалов монстров и правку энциклопедии. В дополнения добавил возвращение старых визуалов монстров, также там осталось возвращение старого визуала брони. Кроме того, добавил опциональную правку, возвращающую снайперов в мод. Добавил больше скринов и даже пару видео в описание патча, чтобы изменения были наглядными. Старые визуалы монстров можно скачать тут 10. Вернуть снайперов (без болезней).7z 10. Вернуть снайперов (с болезнями).7z
-
2 баллаЭто мог быть X-Ray, если бы его разработку не забросили. Обидно за движок.
-
2 балла
-
2 баллаНовые скриншоты графической HDR-модификации для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от модмейкера под ником Demize. Дата выхода пока остается неизвестной. Ранее мы уже сообщали, что фанат S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля разрабатывает HDR-мод с тотальной переработкой цветокоррекции игры. Работа идет уже около полугода, и как признался модмейкер, выход первой итерации SDK очень помог ему добавить в прогрессе. Как выглядит его работа сейчас, предлагается оценить по скриншотам. После релиза мод можно будет скачать из мастерской Steam, где уже загружена одна из работ автора - More Realistic Forest. Модификация заменяет некоторые деревья, увеличивая количество хвойных пород, приближая флору к той, что встречается в реальной Чернобыльской зоне.
-
2 баллаНет банально людей, разбирающихся в спавне, так что если есть способности и готовые решения - предлагайте, мотивацией одной сыт не будешь) Мне кажется, это лучше в опционал, ну по возможности, если много файлов переписывать не нужно. Объясню почему: во-первых, это все таки концептуальное решение, во-вторых, способ получше познакомить игрока с локацией, в-третьих, идя именно через теплоход, игрок может наткнуться на раненного сталкера, который даст необходимый по квесту слабый гравитационный артефакт за аптечку. Если он просто будет по дороге бегать все время, то в лес никогда не заглянет. В баре же снайпер служит предохранителем от случайных убийств, чтоб потом какой-то важный персонаж врагом не стал, если игрок убил его члена группировки и вовремя не отгрузился ( хотя в концовке может взбесить неимоверно ). На янтаре придает хоть какую-то сложность и интерес в квесте, вместо банального отстрела бандитов. А вот энциклопедию бы и правда включить в основной файл нужно, отличнейшее небольшое дополнение, никак не выбивающееся из остальных визуалов, а дополняющая их. С разбивкой сейчас кстати все хорошо в опционале, здорово поработал, разделив на категории. Но есть некоторые предложения: добавить скрин к каждому из обновленных визуалов, чтоб мимокрокодил понял, о чем речь наглядно, и сделать возвращение к стандартным визуалам монстров, ибо дополнение ооооочень спорное и на любителя, вырывающая приличный такой пласт контента. Для брони же имеется такое, что здорово. Также на счет динамики - ее тоже можеть быть в основной раздел закинуть, т.к. это стандартный user.ltx лишь с адекватным подбором hdr и общего освещения, полностью в остальном схожий с тем, что игра создает сама в начале? Разве что, там 2к разрешение, я не уверен, как user будет реагировать на мониторах с меньшим, только в случае каких-то проблем оставлять в опционале или вовсе просто поставить фулл хд по дефолту, а обладатель 2к монитора сам его поднимет. Дополнено 31 минуты спустя Furrikon Снайперюга может только в одном моменте помешать сильно и даже сломать сюжет прямо перед самым концом игры, как у меня было при первом прохождении - квест с уничтожением волны зомби, что атакуют базу Долга. Если отойти от нее - ГГ погибнет по скрипту, но беда в том, что если Генерал застрянет где-то в ином месте, не в силах с него выбраться, то и сдать ему этот квест не получится, снайпер не позволит, хотя все зомби и мертвы к тому моменту. Вот сейв, пробеги чуть вперед, поймешь, о чем речь: https://wdfiles.ru/1ufgg
-
2 баллаОбновлено 25.08.2025: Модификация переехала на движок Advanced X-Ray, а также теперь это будет полноценный мод, состоящий из 6 эпизодов. Первый эпизод полностью готов, его можно выбрать в главном меню, остальные эпизоды пока не доступны, поэтому при их выборе будет выдавать вылет. Также мод претерпел следующие изменения: - Новая озвучка у Витали, Алишера, Белова - Изменены некоторые квесты в начале, сцены, убраны тупые моменты и целых 3 удара по башке - Новая графика, погода, интерфейс (чтобы инфернис не плакал), оружейный пак - Убраны старые баги, вылеты (добавлены новые ) - Новые кринжовые записки на загрузочном экране Благодарность за новую озвучку: - KurumiKun - Витэлик (Max31) - C_e_R_II_K_e
-
2 баллаАрхивы обновил. В общем, стало очевидно, что проблема с мутантами комплексная и решать ее надо комплексно. Поэтому было принято решение взять статы мутантов из ТЧ и перенести в ОЛР. Бюрерам существенно сокращена скорость гравиатаки и ее ширина, за счет чего он прекращает быть профессиональным снайпером. Кровосос теперь однозначно убиваем. Уникальные мутанты из ОЛР затронуты не были. Эта правка теперь внедрена в основу 20 патча Читерная правка на кровососов и бюреров оставлена как опциональная. То же самое случилось и с фиксом аптечек. Пусть она и не доведена до ума, но лишь в одном аспекте. Теперь она внедрена в основу. Прикрепляю архив с ТЧшными статами мутантов, если кто-то желает их поставить. Сила мутантов как в ТЧ.7z
-
2 балла
-
2 баллаВышла версия 2.0 в статусе ОБТ! Особенность новой версии заключается в переносе сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly». Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Установка и скачивание: 1) Скачать и распаковать чистый Anomaly 1.5.3 - https://ap-pro.ru/forums/topic/402-anomaly-153/ 2) Скачать архив Архив "A.N.T.H.O.L.O.G.Y 2.0 v12.1" по одной из ссылок: - https://disk.yandex.ru/d/UWekGHUY09lvgg - https://disk.yandex.ru/d/DXSgO3Til6pKhw - https://drive.google.com/file/d/1rEp2CimjbAspxjGMK8I8H9o8O9HDObha/view 3) Скачать файл axr_options" и скопировать по пути: "Anomaly 1.5.3\gamedata\configs"., https://vk.com/doc115115805_691541624?hash=PdDSJhwmI3osajGMYzleEmO9g1hJZEKyHJtal4933yH&dl=otZSI9YUdx2vBl3GxyQoQgAaSRy0zBaiNTHzkS7fHH8 Чтобы появилась папка "configs", вам надо после установки "Anomaly 1.5.3" один раз запустить "AnomalyLauncher" до появления гл.меню и выйти. 4) Скачать AnomalyLauncher" и скопировать в папку "Anomaly 1.5.3" с заменой. https://disk.yandex.ru/d/UbSZjvJas-5A4A 5) По желанию, для более менее хорошей картинки, вы можете прописать в консоли во время игры или в файле "user.ltx" эти значения:, r2_sun_lumscale 1.2 r2_sun_lumscale_amb 1.5 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 Актуальные ссылки обновляются в группе ВК - https://vk.com/topic-219667646_53972544 Гайд по установке от автора (пока неполный) - https://docs.google.com/document/d/1KPJ-FVsW6TDEwTBd_8iwnG6u-Jn-mj1KUe2Ng9H-uWA/edit?tab=t.0 Надеюсь, автор темы обновит шапку :)
-
1 баллНазвание: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллТы задрал уже ныть, нытик. Везде твой негативный гонор, когда какая-то тема с модом появляется. Тебе если что-то не нравится - пройди мимо. Ты каждый мод х**сить будешь? Авторы стараются и душу в работу вкладывают, а ты дальше ной на диване в обнимку и попивай охоту крепкую, васян.
-
1 балл
-
1 баллСергей Андронов Ну я так понял, что авторы таким образом решили наказать любителей переходить через насыпь и не платить за проход. Но вот только о тайнике забыли.
-
1 баллВесь сюр ситуации Желание запустить на линуксе НЛС Смешнее ситуацию не придумаешь.. Да и проклятую тоже
-
1 баллК сожалению он конфликтует со множеством модов в моей сборке. А вот сглаживание мыши я планирую отдельным модом добавить... Плюс я категорически не буду добавлять в сборку любые псевдо-моды изменяюще настройки ini-файлов, т.к. эти настройки сугубо индвидуальные зависящие в первую очередь от железа. Поэтому любой пользователь может сам под свое железо ковыряться в этом файле до посинения и искать те самые значения строк
-
1 баллБлин, первые четыре скрина как реальные фото!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа первый взгляд показалось что это фото... До чего графоний дошел
-
1 балл
-
1 баллДа, одного не хватает. Всего жетонов 8 шт. Агро - 1 шт., АС - 2 шт., Радар - 1 шт., Кр.лес - 2 шт., ЧАЭС-1 - 1шт., ЧАЭС-2 - 1 шт.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтишок-намёк на телепорт к тайнику геймера на Янтаре - 81 страница.
-
1 баллНа самом деле эти мясорубки фиксятся правкой на мясные территории. При каждом перезаходе на локу или загрузке игры, НПС из таких вот мест удаляются. По квесту сопровождения вертолета в деревне на Янтаре нашел кое-какой баг. Если спрыгнуть вниз до убийства бандита с РПГ, то квест сломается. Но после его убийства можно спокойно прыгать вниз.
-
1 баллАхаха) Ну, всем не угодишь. За Петруху был уже - полнейший провал. Дополнено 0 минут спустя Всё хорошо, но пока все силы брошены на допил обновления движка
-
1 баллОт путепровода Припять 1 веет вайбами Serious Sam, бегаешь от чекпоинта к чекпоинту отстреливая волны чудиков, и в конце босс в виде 2х когтей ). Хорошая все же задумка сделать когтей уязвимыми к огнемету, хоть чуть чуть заставляет напрячься, а то просто крошить всю нечесть с минигана через пару волн начинает утомлять. Очень не хватает каких нибудь раненных/мертвых сталкеров с каким нибудь не большим диалогом/запиской. Самые банальные примеры: лежит раненый сталкер - говорит меня не спасти но просит вернуть рюкзак с фоткой жены/детей и тд, который унесли снорки/зомби, находишь рюкзак в этом путепроводе, возвращаешься а сталкер уже рип. Либо другой вариант, помогаешь аптечкой сталкеру доходишь с ним до конца путепровода, а его в конце убивают эти самые когти. На мой взгляд такие мелочи добавили бы хоть не много атмосферности происходящему абсурду ).
-
1 баллСчетчик патронов поправил, иконки сна, голода и жажды уменьшил. Только мигалку пда не вышло уменьшить, чё-то где-то пропускаю. В maingame.xml и maingame16.xml по координатам двигается а в размере w / h нет. Где чего забыл? <flashing_icons> <flashing_icon x="13" y="210" width="38" height="19" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> <texture>ui_hud_icon_PDA</texture> </flashing_icon> </flashing_icons> Дополнено 28 минуты спустя От нечего делать, красил котом дорогу
-
1 баллединственное, это перенести на какой нибудь OGSR, ну или просто на чистый ТЧ, там вылетов не будет точно) По крайней мере если и будут, то явно будут мои косяки и я их исправлю. А в текущей версии с таким движком смысла допиливать или перепиливать что-то нет. Буду пробовать переносить, пытаться... p.s. команда... Хочешь сделать хорошо - делай сам...
-
1 баллНу я хотел сделать обновленную версию, даже на ЗП, вот тот расширенный даркскейп готовился для него, но не стал. Слишком большой объем, нет столько времени уже...
-
1 баллДа кстати, наверное самый лучший вариант. Обновления на ПК, как на основной платформе, выходят честно говоря "не очень", а уж что будет на консолях так вообще сложно сейчас сказать. Имхо кроссплатформ всегда порождает новые баги/глюки/краши, лучше подождать как было с Киберпанком 2077 например, до лучших времён. Дополнено 3 минуты спустя Для неофициальных "коллекционки" были кстати очень даже неплохи. По крайней мере было интересно посмотреть/потрогать всю эту кухню, но ценник был на них не то чтобы очень демократичный И правда интересно что за информационный вакуум образовался вокруг них, давно ничего не слышал
-
1 баллГлава 1. Заказ. "Как сталкер по кличке "Ветерок" попал в Зону, незнал никто" - говорил бармен "100 Рентген", опытному сталкеру , которому было интересно услышать эту историю уже в который раз. Сталкер допил пиво из бутылки небольшими глотками, встал взял Калаш с оптическим прицелом, закинул его на плечо и вышел из бара. Направился в сторону свалки. Он уже выходил к старому депо, как по дороге сталкер увидел групппу бандитов. Схватил автомат и снял с предохранителя. Вот только бандиты его незаметили, сталкер тяжко вздохнул. Сново поставил автомат на предохранитель. "Странно обычно все в Зоне держат уши в остро" , подумал сталкер, и опустив голову он ненадолго задумался. Подняв голову сталкер по кличке Вольник пошол на свалку старой техники, и встретил сталкеров. "Здравствуйте", - сказал Вольник. Сталкеры обернулись и посмотрели на Вольника искоса. К нему подошол сталкер. Всего их было пять - шесть человек. "Хочеш заработать?" - спросил сталкер который подошол к Вольнику. Он кивнул головой. "Слушай такое дело, вообщем нужно сталкера одного убрать." ... " Круглый его имя, оплата 7 тысяч." - про должал сталкер. - Я согласен, ответил Вольник, где найти ето-го Круглово? - Да тут около Долговцев в разрушном здание. Глава 2. Свобода. Спрятавшись в кустах, Вольник достал свой бинокль и изучил местнось. Взяв АК, Вольник приблизил прицел, но тут у него завибрировал PDA. Он достал его из кармана, и увидел сообщение: "Я знаю где ты!" Сталкер испугался. Быстро взяв Калаш, он нацелился на единственного сталкера в здании. Спустив курок он увидел как сталкер упал. Вороны взлетели, и с громким Карканьем они улетели с дерева рядом со сталкером. Вольник быстро закинул автомат за спину, выбежал из кустов, и устремился к Свалке. Сталкеры сдержали обещание и дали Вольнику семь тысяч. Сталкер собирал на "СВД" у него уже была двадцать одна тысяча. Он пошол в Тёмную Долину. Вольник встретил группу Свободы. И направился вместе с ними на их базу. Вольник спросил можно ли вступить в группуСвободы. Свободовец по кличке Кот сказал что нужно спросить у их кэпа. Вольник поднялся по лестнице, дошол до двери, постучался и вошол. "Здравствуйте товариш" - сказал "Кэп", "Садись, не стой", Вольник присел, "Я хотел бы вступить в Свободу" - сказал Вольник, Кэп почесал затылок и спросил, " Ты точно хочеш вступить в Свободу?" - сказал Кэп. Вольник кивнул головой. "Тогда ты принят" - улыбаясь сказал Кэп. Вольник удивлённо спросил "Это всё?" Кэп закивал головой, "Иди получи снаряжение и одежду" - сказал Кэп. Вольник сказал: "Снаряжение у меня есть, а вот одежду я возьму", Вольник встал и пошол к торговцу. "Кэп сказал, я могу забрать свою новую одежду" - сказал Вольник, торговец достал куртку и сапоги. Вольник переоделся и спросил: "СВД есть?" Торговец кивнул головой. Вольник спросил "Сколько стоит?" торговец написал: "19 тысяч", Вольник обрадовался. Он дал ему девятцать тысяч и забрал свою новенькую СВД. Глава 3. Встреча. Вольник шёл по дорожке и увидел аномалию, решив проверить её он достал детекор и подошол к аномалии, взял болт и кинул что бы проверить нет ли ничего впереди. На детекторе он увидил мигание стрелки "Значит всё таки есть артефак", улыбаясь думал Вольник. Кидая болты перед собой он подходил всё ближе к артефакту, подойдя к артефакту Вольник засмеялся "Душа!!!", - крикнул он. Сбросив сумку он кинул артефакт внутрь, и закрыл её. Взяв СВД Вольник начал уходить с аномалии. Выйдя из неё он замер. Перед ним стояли Бандиты, их было трое. Главный сказал: "Гони добычу, или бошку разнесём, и "СВД" отдаш!!". Медленно снимая рюкзак Вольник положил его на землю, делая вид что достаёт артефакт, но на самом деле он отправил сообщение о помощи. Вольник достал артефакт и отдал Бандитам, "Не рыпайся, стой на месте!!!" Они уже хотели уходить как вдруг забыв про СВД как вдруг, семь человек в зелёных хаки с надписью "Свобода" направили на них стволы, Бандиты отошли к Вольнику и начали стрелять. Вольник не растерялся, достав нож он вонзил его в спину бандиту с артефактом. Достав "Марту" он убил второго, последнего убил Кот. "Ты впорядке?", спросил Кот, Вольник кивнул. "Тогда пошли у нас есть задание". Забрав артефакт они выдвинулись. Галава 4. Мысли. "Задание",-продолжал Кот "Убить капитана Еремеева, вон там в кустах спрячешся ты" Сказал Кот и указал на гору, на ней были кусты... много кустов. Вольник взял "СВД" и пошол в кусты, и лёг в них. Чуть приблизив прицел, "Вижу его", сказал он. Кот что-то пробормотал в рацию. "Повтори", сказал Вольник. "Говорю, стрелять по приказу" повторил Кот. Нацелившись на голову капитана Вольник думал о том, "Кто такой этот Ветерок?", "Есть ли он?" его мысли прервал приказ Кота: "Огонь!" нажав на курок Вольник вспомнил того сталкера которого он убил на Свалке. "Отлично!!" смеясь крикнул в рацию Кот. "Что он сделал?", породолжал Вольник свои мысли. Вернувшись в лагерь под вечер он разбил палатку, и лёг спать. Утром встав он услышал розговорм о том сталкере, которого Вольник пристрелил на Свалке. Вольник задумался и сразу же его покинули мысли, он нехотел вспоминать об этом. Свернув палатку вольник направился к торговцу, купил патронов, еды и ушол прочь.
-
1 баллболее того там скорей всего всякие правки билдоты в движке будут люто конфликтовать с ТЧшным экзешником стима
-
1 балл
-
1 баллКак будто всем уже насрать. Кто сильно хотел - поиграл на английском, кто понял че это такое не будет и с озвучкой играть
-
1 балл
-
1 балла давайте в 2025 году перевыпустим трилогию, будет Zero Super DELUXE ultimate fatal REMAKE gold-diamond edition
-
1 балл
-
1 баллА можно будет загадать желание, чтобы Сталкер 2 доделали наконец????!!!!!!!........
-
1 балл
