Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.09.2025 во всех областях
-
6 балловДРУЖЕ, ЧИТАЙ ШАПКУ Дополнено 7 минуты спустя Продолжаю допиливать локации, чутка скриншотов специально для форумчан)
-
5 балловВсё и без гайдов можно пройти , установи уровень Сталкер и потихоньку начинай играть . Читай внимательно диалоги и на всякий случай делай скриншоты диалогов когда берёшь какое то задание . Так же если что то не понятно пиши сюда в тему, ВСЕ поможем и подскажем , мы своих в беде не бросаем .
-
4 баллаКогда с ним разговариваешь он есть с самого начала, поищи в диалоге такой выбор - А есть ли у тебя что-нибудь совсем необычное (как то так))
-
3 баллаГде ты корявость увидел? Мир не должен крутиться вокруг твоего ГГ..)) Нормально парни сделали, я помню время, когда её можно было помимо Кордона отвести на базу ботанов на Болоте, вот тогда натуральный цирк начинался. А так её теперь можно отвести только на Кордон. Петренко, отдельный диалог. 9х39 , ставится оптика нато. Парни, наверное на этом форуме раз пятый рассказываю, даже диалоги показывал и схему. СМС от Дока будет через 10 игровых минут , после диалога с Иваром, где он прямым текстом отправляет ГГ в ТЧ к Доку. Этот диалог у Ивара будет после посещения ГГ ИРЦ и диалогом с Федотовым в ИРЦ про "Радугу".
-
2 баллаДружище, я выкладывал ранее фикс отношений, учитывающий отношения старых группировок к новым (старые относились к новым нейтрально из-за отсутсвующих цифр в таблице отношений). Должно пофиксить безнаказанность Военнсталкеров на територии Бара, ведь сталкеры и долговцы их игнорили. пак-исправлений.7z
-
2 баллаSnitch посмотри сообщение https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/?do=findComment&comment=473174 это я Prut(у) показывал где схрон. Дополнено 10 минуты спустя Дело не в этом, а в помощи! Tyrob в свое время всех новичков тащил, когда был автором темы 3.9, если не ошибаюсь, или 3.8.
-
2 баллапрошел игру на версии 2.5.40_Patch, анализ по замеченным ошибкам - в начале игры удалил текстуру застывшей воды(интересно посмотреть на исправление ее шейдера в новой версии игры), из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, заметно как сквозь Бункер ученых, Станцию Янов, Блокпост бандитов, Прачечную в Припяти - пролетают частицы ветра(черные листики), это баг оригинальной игры, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, при уничтожении полтергейста возле вертолета на Затоне, один из предметов(маленький металлический боченок) которые он кидает - завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), там же есть странность, когда заново спавнится полтергейст, а рядом камп сталкеров(нейтральны игроку, капм включается через время после исследования вертолета), когда полтергейст кидается в игрока, сталкеры на это никак не реагируют, как будто монстра нет, вобще там неудачное место для кампа нпс, его бы оставить только для зомби, тоже самое при убийстве бюрера под зданием ЗРК, ящик который он не успел кинуть завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), так же если закидывать бюреров гранатами, а они будут кидаться предметами - один или несколько предметов могут пролететь сквозь текстуры, так например в Х-8 пролетели документы в зале с 3-мя бюрерами, пришлось перепроходить это место, при попытке ограбления возле портовых кранов один из убитых бандитов завис ногой в деревянном настиле а тело взлетел на 10 метров в верх и так дергалось с растянутой ногой, на всякий случай перепрошел это место, повторно такого не было, трупы монстров, нпс долго не исчезают, например в начале игры убил снорков возле аномалии Железный лес(сразу после исследования вертолета), когда вышел из подземного цеха в конце игры, трупы все еще валялись там, особенно хуже трупы исчезают к концу игры, они лежать дольше, зато трупы монолита после финальной битвы движок удаляет на раз, даже не спросив успел ли игрок их облутать, скриптовое удаление трупов и стволов из Unofficial patch CoP - на предъидущих версиях этого движка не работает(в лог идут ошибки при использовании скриптов), на станции Янов внутри заспавнилась пара снорков - баг оригинальной игры(есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), в Подземном путепроводе и Припяти есть баги с секторами\порталами - гермоворота в подземке, здание гастронома, в здании школы - баги оригинальной игры(у Wincap есть исправление этих багов, так же в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), кстати уже после прохождения добавил в игру без начала НИ, все работает, порталы\сектора видятся нормально, в тайнике номер 40 на Затоне(который рядом с вертолетом в болоте) отсутствовала одна из 3-х ВОГ - тайник не засчитался поднятым, вначале подумал что она укатилась но поиски в том числе при помощи демо-рекорд ничего не дали, проверил тайник в OpenXRay558 все 3 ВОГ на месте, все-таки некоторые предметы проваливаются под землю даже при наличии патча, в тайнике возле детсада забрал СВУмк-2, но нет сообщения что тайник обнаружен, в статистике тайников его обнаружения тоже нет, эвакуация из Припяти, 2 снорка возле школы - бегали под стене здания, забегали на крышу как по лестнице, прошел это место повторно этого бага больше не было, конечная заставка - звучит музыка, темный экран, заставка и ее звук не проигрываются - баг оригинальной игры(если не ошибаюсь есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), вот это пожалуй выделю отдельно - наверное единственное место где словил вылет(вне проблем со своп-файлом-префечингом) причем словил дважды - это в Подземном путепроводе, почти в самом конце, после коридора с химическими аномалиями - когда идешь к проходу где снорки атакуют группу в последний раз на этой подземной локации, думал в Припять уже не пройду, но третий раз прошел нормально, по поводу лога в этом месте, если не ошибаюсь, это он - в самом начале часто сыпались ошибки с вылетами, дело было в малом объме своп-файла - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали заметно 3 раза реже, фпс плавает от 17-60(обычно от 17 до 35 стабильно) в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), правда есть сомнения что мониторинг по кадрам работает корректно, многоядерность - процессор загружен не более чем на 25%(на самом деле обычно от 9% до 12%), особенно это заметно на фоне OpenXRay558(при почти одинаковых настройках) там загрузка процессора от 12% до 30% и там не было фпс ниже 47 кадров, средний стабильный фпс от 49-60 кадров, понятно что это движок послабее, там например нет намокания улучшенного и отражений и коллизии травы - оружия, и некоторых других вещей, но зато там были установлены SkyGod, Absolute Nature 4 и улучшенные текстуры объектов - использует где-то 2,5 ГБ видеопамяти, здесь же у видеокарты загрузка видеопамяти примерно около 2 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка, а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), по итогу - вылеты почти исчезли, но на Юпитере я их иногда ловил(имхо своп нужен 5 ГБ), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, поработайте с многоядерностью, ну явно же можно улучшить результаты использования ядер и увеличить фпс, надо признать движок очень стабилен, мне нравятся его возможности, но меня удивляет следующее - движок улучшен, сама игра оригинальная и полностью влазит в 8 ГБ памяти которые может использовать Win10, но зачем-то нужен своп размером в 5 ГБ, даже оригинальная игра такого не требовала
-
2 балла
-
2 баллаНу тогда можно и не играть в нее, если я каждый квест буду себе спойлерить и смотреть кого то, кто проходит смысл игры. Получается это он будет за меня играть, а не я. Да и закрыли уже эту тему вроде. Нет, опять учителя. Люблю сам шишки набивать. Уже радар за спиной, полет нормальный но потный. Все квесты выполняю, ничего не пропускаю. Не всегда гладко, но ничего, прем по тихоньку.
-
2 баллаЕсли никогда не играл, то лучше посмотри чьё-то прохождение. Тот Же Хьюг, он же Олег сейчас проходит. Там у него много ситуаций, когда ему переигрывать пришлось. NLC с самого начала под всякие подлянки затачивалась. Помню, первый раз проходил, зашёл перед Х-16 на АС, никого не трогал, квестов не брал, просто глянул. Всё, логика отношений со свободовцами сломалась. Да и в последних не лучше. Там какой-то учёный с Болот просил ему какой-то прибор с Теслы принести, аккумулятор вроде, точно уже не помню. Я принёс, он глянул и говорит, что типа можешь или забрать, или у меня оставить. Ну я и забрал, положил в схрон, чтобы лишний раз не бегать. А позже оказалось, что этот прибор Петренко затребует и храниться он должен будет перед этим именно у учёного. И хотя он с ним ни хрена не делает, но Петренко тогда аккумулятор не принимает и игра стопорится. Пришлось переигрывать и довольно много. Так что привыкай, что NLC-это мечта мазохистов и гемор для обычных людей. Поэтому лучше посмотри чьи-то просмотры, чтобы не переигрывать, как с той же Оксаной. Тут не математика, где от перемены мест слагаемых сумма не меняется, тут меняется да ещё как!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаTyrob я думаю Kvita не понравилось высказывание от ava, по поводу то что Оксана появляется только при получения тропинки Кордон-Болото. Согласен, но по другому никак.
-
2 баллаТак и в прошлых версиях было так , только Влад так быстро не срывался . Надо сначала привести Оксану в ДН , а потом уже идти в долину спасать Влада , только пока не спасёшь Оксану в ТД не ходить , потому что если Влада не спасти с первого захода а ТД то Влад уходит к про отцам .
-
2 баллаCalllok попробуй зайти в папку мода. gamedata > config > creatures > game_relations. Внутри будет такая таблица. Увеличивай указанные значения. Если все еще враг, то подними до 5000. И так до тех пор, пока не станет нейтралом или другом. Дополнено 3 минуты спустя Ты с болезнями или без них играешь? Может быть лучевая болезнь. На всякий случай спрошу: патч скачивался с этой страницы? Дополнено 32 минуты спустя Архивы обновил. Правка внедрена в основной файл. Небольшой фикс для пистолета Макарова. Ранее при игре от первого лица игрок мог видеть торчащую руку Мессера как при обычной ходьбе с оружием, так и при прицеливании. Теперь этот недочет исправлен. Фикс ПМ.7z
-
2 балла
-
2 баллаДа отхерачь их мечом кладенцом что б не повадно боле было хаять сталкера и зубы им выбей нафиг! -Но "инкогнито"! - то бишь одев противогаз дабы не опознали - а на лбу им нацарапай "месть Сидора страшнаа!"
-
2 баллаСо временем будет от него сообщение, типа приходи ко мне, но это не скоро, после отключения Радара и еще каких то событий. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob быстрей написал!
-
2 баллаДок появится в ТЧ после того как ГГ пройдет х8 и х6 , дальше Толи Бармен толи Ивар расскажут про Доктора.
-
1 баллПредставляю Вашему вниманию свой проект по исправлению проблем ТЧ. Основная цель — исправление интерфейса игры и Quality of Life изменения. Геймплейные исправления есть, но в меньшей мере. Скачать самую актуальную версию для игры можно здесь. Обратите внимание, что мелкие изменения, не значимые для игроков, в чейнжлогах не указываются, как и настройка конфигов интерфейса. Список изменений на момент 0.1 релиза(русский и английский).
-
1 баллСборка называется "ДК ЭНЕРГЕТИК" - В сборке 370 аддонов, где то 20 из них собственные нароботки , сборка графическая на основе графики expedition , много аддонов отредактировно и переписано , сборка хардкорная со всеми возможными усложнениями которые я делал сам (в меру) новые детекторы , погода , почти на всем оружии свое положение рук скачать- https://www.terabox.app/russian/sharing/link?surl=cTch_7xIEFyKMz_yPoA35A
-
1 балл!!! Модификация предназначена только для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0006 На патчах 1.0004 и 1.0007 тестов не было, возможны баги !!! Авторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДак ,я же не про наживу, а косяк нашел, это же ОБТ тестируем. А я как играл, так и играю, все сам, все в дом)))) Дополнено 1 минуту спустя Я бы знал еще куда , да ну их
-
1 баллспавнятся как раз после Красного Леса, сначала на ЧАЭС-1 найти надо зачем правочка ,когда можно надеть арт Лунный свет и будет тебе и увеличенная скорость бега и спринта его даёт Лукаш за лечебный Берилл, ещё как рандомно может выдать Свист за ликвидацию Краба на АТП, но можно заполучить и с начала игры, гуляя ночью по локациям где много электр, типа подземки Агро, Дикой Территории и пр. тогда артефакты электрической природы бывают спавнятся в том числе и Лунный свет.
-
1 балл
-
1 баллЕсли ты про вход в лабу х-8, то его Бармен выдаёт и он в пда фиксируется. Мимо не проскочишь 100%. После сдачи доков из х-16 получаем код. Если по квесту на Приходько, то в самом конце эстакады есть только одна лестница.
-
1 баллС Лиманска и тащить дольше, а ящик не из легких! Дополнено 2 минуты спустя ava разве все упомнишь, игра большая, со временем начинаешь подзабывать некоторые моменты игры.
-
1 баллДолг Сидоровича (надеюсь ты позволил себя обмануть) Сейф на заводе Юпитер, в северной части рядом с проходной В Долине Шорохов дают И всё! А ради ещё 2 тебе придётся Сахарову цикличку на принос артефактов делать, а за детектор он хочет Золотой ломоть, артефакт редкий и дальше по сюжетам тоже нужный. И кулдаун между ними 5 дней, как и между любыми другими цикличками.
-
1 балл
-
1 баллЧерновая работа с простеньким сюжетом. Симулятор поиска артефактов. По большому счёту, рассуждать о сюжете особого смысла нету, так как его тут мало. Идёт интро. Смотрел этот вступительный ролик и ловил вайбы по трилогии “Тернистый путь”. Вот у нас есть ГГ, который когда-то добыл необычный артефакт (самым дешманским детектором), заработал бабла на лечение дочери. Уже спустя годы, похищают его семью и он вынужден вернуться. В каком году он добыл артефакт, автор умалчивает. Но действия происходят в сентябре 2025 года. На мой взгляд - такое себе. Особенно в связке с персонажами оригинального ЗП, которые не то что не постарели, но даже географического положения не сменили. Вот прошло бы лет 5… И за всё время (за 13 лет) произошло лишь одно событие - большой выброс. Для сталкерского моддинга это ныне даже не клише, а конкретный баян. С другой стороны, автор нам предлагает свою вариацию большого выброса. Она имеет некоторую оригинальность. На всех локациях территорий Затона, “Юпитера” и Припяти появились Мёртвые зоны (Пси-зоны). Стоит автору отдать должное, он не стал выдумывать свою нелепую фигню (как два автора в моде “Лёд” с зимним сумасшествием), а взял существующий, достаточно распространённый термин и интерпретировал его по своему. Наверное. В этих Мёртвых(пси) зонах рождаются артефакты, ради которых ГГ и потащили в зону. Немного о ГГ. Внешность его прям интересная. Нико Белик из ГТА 4 пришёл в Зону отчуждения. Просто, скромный характер ГГ и его внешность не сильно вяжутся. Да и диалогов не так уж много, чтобы характер раскрыть. Про второстепенных сказать особо нечего. Осели они в подземке под “Железным лесом”. И больше напоминают живые декорации. Есть только ключевые персонажи и полное отсутствие обычных НПС. Хотя можно было бы накинуть два-три отряда. На “Юпитере” ты же это сделал. Мог попробовать и тут! Теперь о персонажах. Шустрого, автор, на мой субъективный взгляд, нелепо слил. Автор на форуме мне конечно объяснил, почему Шустрый погиб, однако он таким образом выставил персонажа дебилом. Доверился какому-то левому человеку и помчался на верную смерть. Он не то, что защиты не имел, даже банальную аккуратность не проявил. И, буквально, на окраине излучения - лежит его труп. Было бы круче, всё-таки, если пси-излучение застанет Шустрого врасплох уже внутри “Скадовска”. Да, выброс усилил “Мёртвую зону”, хорошо. Но усилиться она могла не сразу. Тебе, автор, ничего не мешало обыграть эту ситуацию так. Это уже был бы не слив, а трагедия, подчёркивающая опасность “Мёртвой зоны”. А также, непредсказуемость Зоны отчуждения, что даже самые опытные ветераны зоны могут вот так нелепо погибнуть! Так же вопрос к Кардану. На кой ляд ему эта пушка сдалась? Что он с ней делать собирается? Я к тому, что автор мог бы в диалоге прописать, мол Кардан её сейчас изучит вдоль и попрёк, и сделает на её основе гаусс-пушку из подручных материалов. Ну или типа того. Про Сыча и медика говорить нечего. А вот Султан имеет непосредственное отношение к похищению! Ему и надо будет сдавать эти уникальные артефакты. Правда плата за эти артефакты жалкие две тысячи. Это учитывая то, с каким трудом эти артефакты добываются. На “Юпитере” ситуация примерно такая же. Только там они засели на заброшенной военной базе, возле бункера учёных. И там есть один отряд сталкеров. Правда побазарить с ними не получится. Долговцы и свободовцы, все как один, где-то померли. Из ключевых там засели Азот, Гаваец, Костоправ и Зверобой. И ещё бандит, который работает на Султана. И на этом по большому счёту всё! В Припяти, игрок будет один. Самый странный момент - это путепровод. Сначала игрок пробежит через весь путепровод абсолютно спокойно. Даже никого не встретит на пути. Игрок будет слышать, как вдалеке открываются все двери и ворота. И вот, когда игрок доберётся до лестницы, ведущую в Припять, тут появится неизвестный. Внешность его, как две капли воды наш Фартовый! И кто это такой? Призрак, двойник или воображение у ГГ разыгралось, из-за длительного пси-излучения - вопрос риторический! И начинает Фартового испытывать. Стоит сказать, что испытания вполне креативные. Правда креатива хватило ненадолго. После первых двух, далее идёт простое отстреливание мутантов и зомбированных. А странность вся заключается в том, что непонятно с чего это всё происходит и по итогу ничем не заканчивается! Продолжения у этого не будет. В Припяти не будет ничего особенного, а в х-8 лаборатории находятся военные, которые в курсе о недуге Фартового и предлагают помощь. На эту помощь игрок может согласиться или отказаться. Я так понял тут вариативность с концовками, но я выбрал лишь один. И концовка, которую я выбрал прям жиза. Ведь ГГ хоть и спас свою родню, но пси-излучение дало о себе знать. Конкретики автор не дал, но догадки последствий не оптимистичны. Теперь о диалогах. Читаю отзывы, про то что там всё плохо с ними, а потом сам смотрю, в чём проблема. И выясняется, что проблемы есть. Но полное отсутствие запятых и точек (знаков препинания) - это ложь! Скорее, автор местами не понимает, где эту запятую надо ставить. Изредка точки не проставлены. А так, знаки препинания есть. Автору стоит в интернет заглянуть и посмотреть, где и когда, по смыслу, они ставятся. Абсолютная безграмотность - тоже ложь! Правильнее сказать, автор проявил банальную невнимательность. И тут совет простой: пиши диалоги, например, через гугл документы или ворд! А так, подобные претензии можно смело выдвинуть 2/3 модов Парацетамола. Там диалоги прописаны так, будто переписка в чате, во всеми вытекающими, вышеупомянутыми проблемами. По графике есть претензии. Проблема в том, что при каждом запуске лаунчера, как будто настройки сбрасываются. Это касается типа освещения и дальности видимости (включая угол обзора). Хрен его знает, но мне каждый раз приходилось вручную перенастраивать. Есть неплохой оружейный пак. Это определённо плюс. Особенно пистолеты. А так, по большому счёту, мне больше сказать нечего. А вот геймплей - главная проблема этого мода. Во-первых, уникальные артефакты. Их надо ловить по 4 раза, каждый артефакт. Это затрахает любого. Нет бы ты, автор, вариативно сделал, одни со второго раза, другие с третьего раза и/или с четвёртого раза. Камушки, ловятся с первого раза и преобразуются в артефакты с помощью изделия №62, огромной гаусс-пушки, для тех, кто забыл. На каждой территории Пси-излучение воздействует по разному. На Затоне достаточно иметь пси-шлем и никаких проблем. На “Юпитере” уже всё иначе. Но она унылая. Игрок прошёл одну локацию, а потом бежит к следующей близлежащей по списку. И ждёт, пока наступит новый час (то есть примерно 5 минут реального времени). А коротать время нечем. Маршрут надо было делать немного хаотичным. В Припяти, пси-излучение бьёт сильно и заставляет игрока действовать быстро, что придаёт динамики. Сама добыча этих артефактов, на всех территориях, по своему интересен. Нередко придётся проявлять смекалку и осторожность! А вот с мутантами всё плохо. Во-первых их будет мало. Во-вторых, ходят они исключительно парами (тушканчики ходят втроём). А в-третьих, разновидность мутантов, ограничивается лишь псами, псевдопсами, кабанами, плотями и тушканчиками. А мутантов более высокого ранга игрок встретит, к сожалению, лишь в путепроводе. Но они хотя бы есть. И периодически спавнятся. Неплохие атмосферные амбиенты ну и ещё звуковые эффекты немного спасают модификацию. Что по итогу? Для черновой работы мод хороший. В перспективе. Даже не взирая на мои претензии к нему. Я надеюсь черновую работу, доделает до конца. Настоятельно рекомендовать проходить, я, конечно же не стану. Просто, попробуйте поиграть!
-
1 баллРебят а если наиграл уже часов 40... И поставлю ПОГОДУ из 2й ссылке в шапке Не пропадет ничего?)) не будет багов ?))))) И надо ули удалять кеш какой - либо с папок, чтобы не было проблем? Дополнено 0 минут спустя И еще.. Ничего не найдено В ссылке опечатка, либо владелец удалил файлы или закрыл к ним доступ. 2я ссылка на ПОГОДУ Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Откуда взять погоду классную?
-
1 баллНарик Твой хороший знакомый и его друг вероятно любители эльфийского дрочева про мечи и магию, так предполагаю? По моему глубокому убеждению, это больные люди, но таких сейчас к сожалению большинство. (
-
1 баллМне понравилось РПГ развитие в лост альфе, там сделано довольно прикольно
-
1 баллЕщё когда-то давно я прошёл мод "Жадность" и загорелся желанием творить. Так и был сделан мой самый первый мод. Теперь я тут, чтобы оценить очередной шедевр Андрюхи. - Геймплей 6/10: Добавлено много нового контента, такие как: Новая броня в виде щитов, новое оружие (старых ТЧ пушех вообще не было). Однако ближе к середине игры супер жирные противники не дают выбирать оружие вообще. Я облутал сокровищницу довольно поздно и постоянно страдал от не убиваемых противников (даже автоматический гаус сносит в голову только с 5 попаданий, в тело стрелять нет смысла), а враги сносят гг довольно быстро. Также в моде присутствует беготня, однако скуки во время игры не испытал (мб спасает бесконечная выносливость). Экономика делает ГГ очень богатым, но все равно есть смысл копить, чтобы купить новые пушки. + Сюжет 10/10: Сюжет вышел очень интересным, здесь есть над чем понаблюдать. ГГ полностью раскрыт. За его мотивами интересно наблюдать. Сначала кажется одно, потом совсем другое. Также есть очень трагические, смешные, загадочные ветки сюжета. Персонажей в моде много. Большинство получились запоминающимися. Диалоги написаны интересно, при этом в них не много воды. Также есть сюжетные видео-вставки. Из минусов, дополнительных активностей нет (кроме одного глобального доп-квеста). Также, к сожалению, не полностью раскрыта борьба с "жизненной системой" (хотя, мб это из-за того, что я отказался не быть счастливым в начале игры). ± Графика 7/10: Добавлено много новых визуалов НПС. Оружие много, но у них старые текстуры (кроме некоторых пушек). Однако в моде присутствует большая проблема в освещении. На многих закрытых локациях очень темно (даже пнв не помогает). ± Оптимизация 7.5/10: Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов. Однако игра сильно фризила на некоторых локациях (Янтарь и ещё какие-то были, но я забыл). + Звук 10/10: Переозвучены все фразы каждого нпс. Новые анекдоты, выкрики, кличи и т.д. Было интересно остановиться и послушать новый анекдот или историю. Звуки оружия норм, громкость сбалансирована, музыка уши не резала. Геймплей - 6/10 Сюжет - 10/10 Графика 7/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 10/10 Итог: 8,4/10 (округлю до 9). Думаю Payback - это один из лучших модов серии. Мемов, конечно, было меньше, мод вдарил в серьёзное направление, но стал от этого не чуть не хуже. Буду очень ждать продолжение серии. Удачи в модострое и личной жизни
-
1 баллНу или ты лалка который не смог найти нормальный хостинг который не вынуждает пользоваться адблоком,так который еще и не шакалит сами фото)
-
1 баллЯ такие не использовал. Если тебе нужна голова, то она тут есть в Опционально (адаптация динамических шлемов gamedata\meshes\actors\stalker_hero\dynamic_helmets\cs_heavy_outfit -> stalker_hero_cs_heavy_respirator. Если нужна прям "Заря" без капюшона в противогазе, можешь вытащить её из True Stalker, распаковщик используй от Объединёного пака 2.1(обычный у меня не работает, что странно) (gamedata закидываешь и в заходишь в главном меню жмёшь одну из кнопок (в текстовом файле там указаны кнопки) и ждёшь, он у тебя зависнет ненадолго (не ссы, так он и работает). После в распакованной gamedate ищи файл stalker_neutral_2_nh_gas вроде так назывался Дополнено 13 минуты спустя Руки тут такие же как и на других комбезах, прост текстуры другие, так что по поводу длины не совсем понял тебя. У меня был баг, когда кисти ломались в игре и были похожи на здоровенные клешни (скрины не сохранилиь). Однако такое было пару раз и то на бандитах
-
1 балл
-
1 баллДа там аффтора надоть отфигачить вожжами вместе с кальными репачами Фейсом и Рахимкой за кринжовые местами диалоги и дюже кальную рэпчину и нафиг ненужное обилие тачамб на локациях(ну допустим нравится тебе рэпчина - ну дык достойное воткни типа касты а не эту петушню голимую!)) - ибо мат на мате матом погоняя гонит муть голимую вааще! - Не общаются так люди тем паче когда у всех валыны на кармане!! Мод мог бы быть неплох ибо местами напоминает честь найма - Но мляя диалоги это лютый зашквар местами - а эти беспонтовые рэпчины и тачки вовсе неуместны ибо это даже в модах так называемого "Святого" неуместно и кринж голимый (что в нем "святого" - гониво а не моды сталкера))- И куда в зоне стерли весь алайф вместе с артами!?? От радейки благо один шарик надыбан и четыре слизи и это все на промзоне и это все арты на три (!) локи - как бы нет там смысла сталкерить ибо везде ничего и нету хоть куды залезь! - НО зато есснно уже с предбанника можно выйти в экзе и с кучей пушек (что так то неплохо ибо есть там варики как разжиться хабарчиком )) - НО опять таки диалоги местами это только править иначе так и сайт из за таких "модов" штрафанут - Аффтор Фладик Вадик правь тексты пример возьми хоть с солярок или модов Зауруса ибо подобные "диалоги" как в этом моде это оочень портит так то вроде нормальный мод!! !И это однозначно!! Ибо если отсылки к творчеству Эдуарда Сурового вполне уместны то общение этого Назарбая с бандосами это никуда нафиг не годится !- при таких "базарах" там можно сходу тогда "не базарить" а сразу всех валить нафиг! - что и было сделано на Топях перед тем как с толпою идтить на зачистку их хуторка - ибо иначе начинается какая то дичь что опосля диалога про зачистку херой хееракс и в толпу с толпою сразу кинут -благо заранее было зачищено и обошлося без жертв - НО так делать не нуужно ибо это тогда не игра а какой то винегрет поспешный и не очень то потешный! С ножами метательными тож прикол -отметались и усе - нету ножей в трупаках - растворились нафиг!За то аж три вида ножей по разному прайсу ! Еще б до кучи и меч кладенец туды и "копье счастья" и лук самострельный и усе - капец всем библиофилам там ! Мод неплох - но именно сталкерства там и не хватает! (и нафига стоолько в ссылке качать(куча гигов!) - там геймдату на шестеру и все работает !!!))
-
1 баллУ меня вся трилогия лицензионная и я впервые слышу, чтобы для ЗП требовалась ТЧ, особенно если учесть, что версии движка у них разные. Там даже структура архивов отличалась (если только вы не играли на пиратке с распакованным содержимым в gamedata). Т.е. фактически это были 2 полноценных игры (три, если считать с ЧН). DLC же без оригинальной игры не работоспособны (кто считает иначе приведите примеры).
-
1 баллБольшим отчётом о разработке за июль поделились авторы модификации «Redux 2.0». Речь снова зашла об оружии, которое продолжает обрастать новыми механиками. В частности, велась работа над снайперскими винтовками. Большая их часть была переведена в модульную систему, а это означает, что каждый образец оружия можно будет детально собирать и разбирать на составляющий и производить оперативную ротацию компонентов. Как это выглядит - показано на двух геймплейных роликах. Продолжается перевод на подобную модульную систему и других образцов оружия в категории дробовиков и пистолетов-пулемётов. Этому также выделили отдельное видео. Дорабатывался и сам UI-интерфейс окна кастомизации, причём не только с целью улучшения визуала, но и для большего удобства и функционала. В игре, в качестве эксперимента, были реализованы инерционные наклоны. Данная фича поможет воплотить более живые движения персонажа с оружием. Сетки прицелов также получили реалистичный эффект параллакса и объёма, а также они будут двигаться и искажаться вместе с наклонами персонажа. Видео демонстрация прилагается. Наконец, модификация переехала на актуальную версию движка от TheMrDemonized, что открыло некоторые новые возможности. Например, корректную баллистику, обновлённый динамический прицел, который теперь понимает расположение оружия, упирается ли оно в стену, считывает геометрию и огромное количество других особенностей. В целом, работа над проектом продолжается в достаточно интенсивном темпе. В этом месяце планируются новый набор тестеров на ЗБТ, а там, по словам авторов, и до ОБТ рукой подать.
-
1 баллКачаешь файл Anomaly-Mod-Configuration-Menu_1_7_0.7z с моддб. Находишь этот файл в папке с игрой в папке mo2mods\mods, удаляешь старую папку с модом Anomaly-Mod-Configuration-Menu_1_7_0 , копируешь новую скачанную. При этом ModOrganizer должен быть закрыт! Запускаешь игру и вуаля
-
1 баллprototype79pyc, отличто! Значит я быстрее обновлю сборку!
-
1 баллТак, есть маленькая проблемка по обновленным на Нексусе модам (ремкомплектам и расширенному оборудованию) - они имеют свою локализацию, а значит, что бы играть с другими модами нужно локализации объеденить. Соответствующая ТЕМА на Нексусе пока молчит. Может кто умеет объединять локализации и объяснить как это делается, я буду стараться быстрее обновлять сборку акткуальными модами, тем более, что моды на ремкомплекты и расширенное оборудование - это очень крутые моды!
-
1 баллНу действительно, кудаж еще больше А так за сборку ваще большущий респект, последний раз играл на патчах 1.3...., а установлены были моды с первых патчей, вот там были некоторые НЮАНСЫ
-
1 баллда по основным сюжетным веткам можно сказать близко к финалу. - по фоткам Дикую вроде пропустил, наводку даёт Жека Винтарь, появляется в Баре, во время прохождения квестов Черного из пещеры на картишки, после 8 фоток и определённых сделанных квестов придёт смс-ка где искать девятую. - по странным ПДА их ещё будет много, их надо сдавать Дементию, ещё наводка будет у Осведомителя в Баре, потом надо будет решить вопрос с Отшельником выбрать либо его сторону либо Дементия, и потом ещё появится Алёна ,если прошёл квесты Монгола в Лиманске, квесты самой Алёны, там придётся побегать, так что если всё проходить тебе ещё далеко до финала Дополнено 15 минуты спустя подумал все равно делаю патч, так думал может поменять клавишу Активация артефакта она же "буллет-тайм" она же замедление времени, т.к. некоторые жаловались что по нажатию ALT+TAB, к которым они привыкли сворачивая окно арт активируется, но пришёл к выводу, что лучше кнопки не выбрать, чтобы она была под левую руку, чтоб правая оставалась лежать на мышке, а левой рукой не далеко было тянуться от клавиш движения и получается, что все такие клавиши у меня заняты Z - ПНВ, X - спринт, C - подствольник, TAB - задания в ПДА , F - юзание, G - болт, V и T уже далеко от клавиш движения , и не так удобно, можно было взять левый Shift, но некоторые и его используют, переназначая под бег, я его использую для шага, вот и получается левый Alt самая лучшая кнопка ладно можно сделать отдельный движковый экшен, задать в настройках возможность кнопку переназначить, по умолчанию все равно будет стоять левый Alt а так как мало кто из игроков лезет и внимательно изучает настройки, в этом случае я только зазря проделаю эту работу)
-
1 балл
-
1 балл
