Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.12.2025 во всех областях
-
7 балловИ как теперь в это играть без обузов возвышенностей и кустов?
-
6 балловСоздатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта. - Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам. Подробнее это покажет небольшое геймплейное видео; - Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен; - Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников; - Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск; - Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC; Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна.
-
3 баллаЯ думаю ближе к новому году расскажем. В целом полировка того что есть, повышение стабильности, многие места переписаны с точки зрения скриптов, убраны дыры которые приводили к отвалу логики и естественно поработали над ударами по голове. Награды, алайф, протекта. Квесты тоже будут. Дополнено 0 минут спустя В 2026 постараемся выпустить)
-
3 баллаНу. Она продавалась всего за 400р. Вот я и взял её. Я потестил на ней Нью-Вегас, и знаешь, она шустренько так всё отрисоввывает. Комп с hd6770 для меня сильно скучный, всё-же с овидием интереснее. Эта видеокарта - то что мне надо.
-
3 баллаВсем привет после прохождение мода на 100% я тут набросаю свои мысли и отзыв уже накатал ну ещё тут можно почитать мнение других может если автор заметит ту и пару теорий и предложений. Теории : Предложение : Отсылки на игры которые я нашел и где? И один минус. P.s Как говорят многие комментаторы что мододели возьмут механику из мода для своих модов. Хотя слизать одно дела ещё нужно сделать да понятие геймплей комплексное тут все взаимосвязано. Хотя бы мог взять пару механик в свой мод но как их адаптировать чтобы не получился трешь не известно. Думаю я все же пойду по своему пути "Со своими приколами и анекдотами". Но все же этот мод меня замотивировал снова поверить сталкерский модострой но его умом и не понять и я прям загорелся на свой мод тоже а то откладывал. Короче автора уважаю где-бы он не был и кем бы-не был. Хоть некоторые корчится что это треш мод но помните что сталкер по сути можно считать трешом просто мы уже привыкли к этому и воспринимаем как должное. Особенно если посмотреть в файлы игры и билды. Ну разве мы и за это сталкер любим - за гибкий движок если уметь обращается и его вечными вылетами с зеленый жук и на самом деле гибким лором которому можно привязать почти-все что угодно даже не уходя в треш (Жекан передает привет!) ну может поэтому он это судно уже плывет 18 лет. И кстате по-моему такое не светит Сталкеру 2.
-
3 баллавроде такая ошибка мелочная, на как же поменялся смысл
-
3 баллаЕсли делаете мутантов более доставучими, то добавьте паркур, чтобы можно было спасаться от них на более высоких возвышенностях. В противном случае это будет духота.
-
2 баллаЖириновский предложил сделать кейс в первом квесте невыкидываемым, и как придем на место, нажать на лежащий кейс военных, после чего наш кейс исчезает из инвентаря, и появляется на месте кейса военных, а кейс военных оттуда исчезает и появляется в нашем интерфейсе. Как вам идея? Это точно уберёт путаницу у игроков - тем более в такой начальный период игры. В рамках общей QoL-программы вашего патча, я думаю, это будет более чем уместно. Единственное, непонятно, почему оба кейса теперь одинаковые - было бы гораздо нагляднее, если бы они всё же различались.
-
2 баллаПосмотрел. Даже в этом видосе нашел ряд ляпов, а это так-то начало игры. Думаю, чем ближе к финалу, тем больше подобного. Прежде всего Свалке на ПДА поплохело. Стоит поправить. Идем дальше. Орущий на весь Кордон вождь революции это, конечно, база, но пора бы его успокоить. А то чувствую себя не в ЧЗО, а на слете пионеров. Хруста, надеюсь, из менюшки тоже вырежете. Насчет отображения отношения. Раз уж оно не влезает полноценно, то не думали найти заменяемое слово? Условный "статус", который и суть не изменит (статус: нейтрал; статус: враг; статус: друг), и вид портить не будет. Во время игры ты зачем-то ждал военных. Тут вообще ряд косяков. Во-первых, слишком уж на далеком расстоянии они отображаются в ПДА. Но это ладно. Неужели вы им просто запретили выход из блокпоста и они по пути тупо назад тепаются?) Или я чего-то не понял, и они просто исчезли с ПДА? Но тогда в чем смысл отображения издалека и исчезновения при приближении к игроку? И пара вопросов к тому, кто делал текст. Зачем так часто его отделять? Конкретно в этом фрагменте он не настолько длинный же. Выглядит хуже, чем если бы он был сплошным. В ту же топку, но пара косяков по текстам. Поправьте очепятку и замените "крам", пожалуйста, на что-то более уместное. Ну и напоследок. Жаба что, клоун? Какие каки? Какая мебель? Зачем вводить такие обороты типа "абы как", если это СЛИШКОМ выбивается из всей остальной речи Жабы? Так что текст явно надо привести в порядок. Еще раз прогнать и выявить подобные странности. Тем более вы вроде как тоже на этом акцент делали. Что флаеру простительно, то вам уже нет. Подводя итог, даже в этом маленьком фрагменте на 5 минут выявил массу недоделок. Возможно, стоит обратить на них внимание и раздать всем ответственным пинков, чтобы они это починили. По пятибалльной шкале это - тройка с плюсом. С плюсом, потому что первый квест, торговля и юи работают. Тройка, потому что для пяти минут с одним квестом число ляпов весомое. И что, тестеры молчат? Различные недоделки надо фиксить, а не уходить в отказ, как Петя. Ну и видео надо выпускать не когда вас Владос кошмарит, а стабильно раз в месяц с демонстрацией проделанной работы. P.S. Я бы одну из иконок изменил. Не сказать, что критично, но по невнимательности можно перепутать, выбросить не ту и затем придется повторно к блокпосту бежать. Я уверен, что с кем-то подобное произойдет. P.P.S. К слову, раз уж цель упростить геймплей, то не думали ли вы о том, что надо отказаться от серых точек на карте? Раздать каждому цвет в соответствии со статусом по отношению к игроку было бы хорошо. Вот это реально обеспечит дружелюбный геймплей.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
-
2 баллаСледующий мод наверное будет называться "Закон Кепочки", right?
-
2 баллаpars Я вчера писал, что есть мод на полное удаление всех мутантов из игры, а сегодня появился мод на полное удаление всех аномалий Вот это я понимаю, ИГРА! Осталось только неписей всех выгнать, и броди себе по кустам, консервные банки собирай, никто и слова не скажет ))
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллNomad™ LIVE Надо сравнить качество картинки в 1к и 2к в хай резе. Простое наблюдение говорит, что больше пикселей - картинка лучше. Но пиксельное масштабирование с попыткой натянуть сову на башку Куртки выглядит как цирковой мыльный пузырь от азиатской парочки.
-
1 балл
-
1 баллНу тут надо сказать, что ты добровольно его (старый спавн) себе поставил. На новом было бы меньше подлагиваний из-за меньшего числа нпс и объектов. Вот что реально нужно движку, так это перевод на многопоточный режим. Но это не мой уровень, да. Сотфлоков теперь 100% нет в моде. Вылеты, которые были, поправил. Лучше больше, чем меньше. Может быть это слишком упрощает жизнь, но лучше уж так, чем потом узнавать, что игрокам денег не хватает (а патч-то, помимо оптимизации, еще и должен оказуаливать процесс) Если найдется, то обязательно. Ну, с этой целью в игру введен транспорт. Хотя для южных локаций он не подходит, но вот на северных можно спокойно кататься. Вряд ли. Хотя я согласен с тем, что его роль в сюжете близка к нулю, на данный момент ОЛР - единственный мод, где можно увидеть реализацию идеи о том, что Зона соединена подземными коммуникациями. Ну и в патче это единственное место, где можно переходить из одной локи в другую без угрозы для жизни. На новом спавне их число существенно сокращено (не более 5-6 штук на локацию). С воронами та же тема. Вот это вполне реализуемо с моими знаниями. Я посмотрю, полистаю. Не обещаю, что сделаю, но обязательно попытаюсь. В остальном с твоим отзывом согласен, правда с поправкой на то, что ты играл на старом спавне. А на нем и кровососы появляются с первой локации, и в целом стабильность такая себе. Но даже так, как понимаю, патч свое дело делает. Благодарю!
-
1 баллРабочий экзешник для стимовской версии: https://disk.yandex.ru/d/QUKLp-0jrlb8HQ В архиве с модом добавил его же, ссылку обновил.
-
1 баллVRAM 2025: сколько видеопамяти нужно современным играм? Предыдущее видео на эту тему выходило на канале ещё в 2022 году. Естественно, с тех пор в игровой индустрии много что изменилось, и сделанные три года назад выводы уже не актуальны. Поэтому – берём RTX 5070 Ti с 16 гигабайтами VRAM на борту, ставим новые релизы, включая DOOM: the Dark Ages, Dying Light: the Beast, Wuchang: Fallen Feathers и Borderlands 4, и смотрим на график vram usage в самых ходовых разрешениях: FullHD (1080p), QuadHD (1440p) и 4K Ultra HD. А потом делаем выводы, как карты с 8 гб соотносятся с FullHD, и насколько хватит 12 гб vram в ближайшем будущем…
-
1 балл
-
1 баллNomad™ LIVE у меня как-то была глючная 8600gt(от Гейнвард), она - грелась сильнее. Почему такая разница в тепловыделении - не знаю. Но меня радует, такой хороший температурный режим. Не смотря, на слабый нагрев. Она для меня все-равно печка - потому что Nvidia(gts). Дополнено 3 минуты спустя Хочу еще добавить. На тормозах эта gts кое-как тянет физикс. Без вылетов на рабочий стол. Что меня тоже как-бы радует.
-
1 балл
-
1 баллОднозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше: - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же) - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и способы умерщвления недругов - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени Да ещё много чего ещё. Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам) А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки
-
1 баллДа, пуху явно гг получает поздно. Интереса по призракам стрелять почти ноль) Вытащить ее из лабы, да пройтись по ИР и Припять, было бы норм!
-
1 балл
-
1 баллtbondarenko491 что-то явно не так, потому что у остальных всё работает и секция эта на месте. В дискорде люди уже и скрины зимы кидали.
-
1 баллТак как уровень расширен, его карта в процессе обновления. Вот запустишь мод, а там "владик фурри" выведется, у кого-то даже Admin. В этой строке выводится имя пользователя, такое же, что пишется в ингейм скриншотах. Здесь демонстрируется то, что на карте отображаются враги, аналогично миникарте, и по тому же принципу они на миникарте отображаются в течение ~5-10 секунд после того, как пропали из поля зрения актора. С момента "странного сна" они появляются на блокпосту(в 3.0 так и было), и после разбредаются вдоль дороги и патрулируют её, при приближении на определённую дистанцию к ним, начинают атаковать, ровно так и описано в текстах с 3.0, но оно не работало как нужно. Тексты полностью переписываются в единую стилистику. Опечатки, ясное дело, могут возникать при такой работе, но без грубых грамматических ошибок. Экономия ресурсов, как-никак. Потому и введена МАРКА для иконки, подменный из подвала именно с ней, а тот, что нужно забрать, без неё. Да даже если и выбросишь не тот ящик, задание не обновится. Увы, билды выходят редко. То, что было в билде месячной давности, было отрепорчено и исправлено. Редактура текстов; переработанные окна мержера и рубильника с досками; обновление по транспорту и артефактам; "цветные" военсталы с цифрами в позывных и прочее, было уже после.
-
1 баллХорошая игра. Атмосфера, окружение очень нравится. Неудивительно - игра от разработчика одиночки - Сергея Носкова (создателя 35мм). Сразу купил на релизе. Таких атмосферных игр уже мало из-за нынешней соевой игровой аудитории, которых нельзя ,,давить тленом,,
-
1 баллтам одно из условий диалога - квест Сканеры на Радаре должен быть выполнен. Дополнено 39 минуты спустя в старой версии Ремейка, имеется ввиду версия, когда я только перевёл мод оригинальный на движок ОГСР, ту версию я делал для себя, вообще не выкладывал на публику, в ней не было ещё квестов из Аутфатера, моих собственно квестов, крутых артов и аномального оружия, а была только обычная Сайга как самый мощный ствол так вот в той версии вообще снорки были самыми жёсткими врагами, не контры, не химеры с бюрерами и кровососами, с ними ещё можно было справиться, а вот снорков крепких, особенно те что в Госпитале на входе появлялись по квесту Отшельника или в той же Варлабе, без Сайги с картечью, их невозможно было пройти когда они толпой наваливались, убить их - хрен убьёшь, а валили ГГ с пары ударов теперь же с аномальным оружием, ближе к релизу добавлено было другое мощное оружие, снорки стали меньшей проблемой)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТам опечатка,не монстры,а блогеры.
-
1 баллНу да, а что? Вы ж бегали во время травли и скринили каждое сообщение флаера и каждый его пост. А когда всем показали, что она началась из-за твоей детской обиды (потому что флаер проигнорировал ноунейма в пользу "форумных дедов"), сразу началось маняврирование и рассказы про то, что травли не было. А если и была, то за дело! У кого здесь логика хромает, друже? С чего ты взял, что после этого кто-то о чем-то с вами должен говорить? Иди дальше пили окна, геймплейные фичи и плюйся желчью в сторону флаера, раз за все это время не смог успокоиться. Ну и все еще ждем хоть какие-то пруфы, что соп играбелен, а не является куском нерабочей билдотни.
-
1 баллВсем салам!!! В общем добил я наконец то этот модецки! Я так понял Сахару тот арт который дает 2000 к хилу можно было и не сдавать в придачу к мозгам, но я все таки сдал, чем усложнил себе жизнь! После недельного перерыва позабыл все, что где и куда, особенно повозиться пришлось со Слезой контролера, но чего все цепочки восстановил благополучно! Что могу сказать: сюжет конечно закручен! Доктор вызвал на разговор, но все без конца талдычил про "не завершенные дела" потом уже и вроде бы заданий не осталось (только не нужные жетоны, ПДА, и записки, хотя про ПДА было бы интересно, но уже нет желания, если кто перескажет в личку на скоряк что там и как в финале, буду благодарен!!!))), только Химеры на ЧАЭС2. Их решаем, бегу у Доку он снова молчит, дальше сдаем про Аномальный ноут и тут понесся долгожданный ФИНАЛ!!! Кстати второй болотный цветок сделал мне мозг конечно, с час скачковал по болотам в поисках! Кстати хочу сказать для меня самые душные и запоминающиеся схватки были в х18 и те что с контрами, а потом еще и лысими снорками это вообще финиш! Концовка у меня достойная! Убивам в саркофаге Черного Монаха, затем разговор с Шершнем там же, затем по телепортам до ЧАЭС1, там берем 2 ошейника, один сдаем по заданию Шмелю или наоборот Шершню, забыл уже. Ну а дальше валим вендиго и прочую шерсть, и Монолит снова зовет нас, загадываем желание, у меня лично было "чтоб зона исчезла" дальше монолит снова нас причесал, мол отпускает с миром. Идем к доку сдаем рога и мозг и тут понеслась! А дельше в телепорт и пошли финальные титры, ну что могу сказать: стрелок все таки присучил Нине Ивановне!!! Кстати хотел поэкспериментировать и обнулить Лукаша и Воронина, но, что то, как то уже нет желания.. Как разжился экзой ученых жизнь пошла правильным руслом)) потом еще прилетел ремнабор, ходил с: апнутой Сайгой, но перед ней бы поставил Протекту, и всю игру протаскал с собой не выкладывая ТОЗ Кулака, как снайперский дробаш на дальняк против контролеров самое то! Ну и против мелкиз контриков и бюреров тоже в основном его юзал! KRISS Vectro отличная вещь или Бизон! Снайперка естественно СВУ ЧВК, ну и ВАЛ кобра и АБАКАН (АН-94) Кобра с этими стволами и прошел всю игру! Если кто не вкурсе, вспомнил как называется арт "Жемчужина" же! Ее можно смело таскать на поясе на постоянку, после того как надеть Жемчужину, надеть Пружину применится скилл последнего арта, и прыжок станет более менее адекватный плюс хороший реген, затем обвешаться артами на Удар и все жизнь наладится)) думаю все вкурсе уже, но вдруг.. Мод понравился, задания и диалоги в целом скучные и однотипные, но выполнять их весело)) тем более у меня с неделю уже лежит диск сталкера 2 на плойку. А это говорит о том, что вовлеченность в мод присутствует на должном уровне ! По тайникам только в начале сложно, с половины игры уже мозг адаптируется к подобным заданиям (может и раньше, я с перерывами играл) и уже смотришь на все более менее со стороны автора! В общем спасибо за отличный модец и приятно и с интересом потраченое время!!! И еще хотел добавить про стабильность, мод крайне стабилен, как только я не сохранялся каряво, бывало нажмешь квиксейф и тут же загрузку последнего сейфа и ничего все работает! Не как в ОП2, надо было ждать по 10 секунд, прежде чем делать очередной сейф! Вылетов было гдето 3-4 и то два были связаны с проводником с бара к месту с антеннами выжигателя! Вот и все спасибо за внимание, ну а теперь настало время насладиться некстгеном сталкера! Всем удачных поисков!
-
1 баллKonstantin.Postal добавил твои фиксы карт Свалки и ЧАЭС. Мод перезалил.
-
1 баллНе ввязываться Это был первоначальный замысел сталкера кмк
-
1 баллС опозданием, поздравляю автора с заходом в ТОП-3 лучших модов на "Сталкер"
-
1 баллЭто к Лёхе(Aleksei Everlasting), он тебе популярно объяснит, возможно стихом.
-
1 баллПродолжайте наблюдение, ваш опыт имеет чрезвычайную ценность для нас
-
1 баллПродаются за 30к штука у Доктора и Сыча на Скадовске. Доктор появится в Припяти после того как встретишь его в катсцене в тайнике Стрелка, в подземке Агропрома (сюжет ТЧ). После катсцены идёшь в ДК Энергетик в Припяти, там в подвале на одном из столов будет лежать дневник Доктора. Поднимаешь его и входит Док. Их также можно варить, хотя цепочка очень длинная и сложная. Рецепт дадут в процессе прохождения квестлинейки Шкатулка и сейф, она по сути твой "выпускной экзамен" во вторую треть игры (примерно). Телепортатор сам по себе ничего не делает. Он просто группирует все ручные телепорты что ты нашёл в одно удобное устройство в инвентаре. А сами ручные телепорты можно найти в: Бонусном тайнике на Янтаре (доступен в любой момент) КПК Стрелка (поднимаешь его у Саркофага вместе с телепортом, это позволит тебе слинять с штурма ЧАЭС если чувствуешь себя недостаточно подготовленным, и оставить его на потом, о чём Стрелок-Меченый напоминает сам себе в записке) Тайники Стрелка, если ты конечно не прощёлкаешь первый тайник и остальные заспавнятся. Квестлинейка Снайпер, особенно первые квесты. Это всё требует открытого Затона. Квестлинейка Острова, на каждом декодере есть наводка на бонусный тайник с телепортом. Хомяки-цепочки некоторых НПС. Лишь пункты 1 (Янтарь) и 2 (Армейские Склады) доступны более-менее рано. Остальноё всё достаётся где-то во второй половине игры, до этого ещё далеко. Да и 30к за телепорт это дорого охренеть, это требует миллионов накопленных во второй половине, и то смысл имеет только при телепорте из безопасных локаций типа Кордона в дальние края Зоны. В обратном направлении есть способы подешевле, например одноразовые телепорты Сахарова в Бар/Янтарь/Кордон, которые он сможет делать позже, найди Сахарову КПК Васильева и узнаешь. (4 ненаправленных версии такого телепорта ты уже поднял в X-10). Они жрут артефакты которые намного проще варить, хотя и денег всё равно надо 20к. Можно их заработать за некоторые циклички - смотри в таблицах. Ну а внутри "домашних" локаций можно и ножками походить, не так и далеко. Будут ещё скрытые переходы, например туннели Стрелка Кордон-Бар-Припять (открываются в процессе тайников Стрелка), или телепорт Молнии из БУМ на Свалку. Будут телепорты через НПС, хотя они уже не особо выгодны. И т.д.
-
1 баллРелиз модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear» уже близко! Об этом заявил разработчик проекта, прикрепив свежий кадр ночного неба. Напомним, что первая часть модификации смогла попасть в ТОП-6 лучших модов на сайте AP-PRO по версии игроков. Предлагаем вспомнить, какой была первая часть, вышедшая 3.5 года назад, по нашему обзору: ВК Видео
-
1 баллВот,,,, не возражаю даже. Прям язычком в мышиный глазик попал. Всё понял братан, без базара, детям и имбецилам нравиться - значит нравиться. Когда у людей нет ничего святого, они заслуживают того к чему идут. _____________________________________________________________________ Небольшая ремарка. Как жалок шут на троне короля, Как глуп народ, который то позволил! Страною правит шут, чуть-чуть шаля, Народ смеется, мучаясь от боли...
-
1 баллВерсия предосмотра перед ЗБТ. Рабочий магазин, инвентарь. Добавлена возможность снаряжать персонажа гранатами, аптечками, ящиками с припасами, сканером и контейнером для артефактов. Выбор одного из трёх персонажей(в дальнейшем будут добавляться другие) также добавлена кастомизация оружия, но не всё оружие настроено для обвесов т.к. добавлено почти всё оружие и очень много работы по его настройке. также добавлены оптические прицелы и коллиматоры, добавлено пробивание пули по разным материалам и зависимости от толщины, дальность полёта пули, добавлены анимации некоторого оружия. Три полностью рабочих артефакта(четвёртый оникс не настроен т.к. ещё не добавлена броня, но он присутствует). Рабочие карт только в режимах командный бой и свободный бой. Улучшена оптимизация в среднем на 10%. сразу оговорюсь что на дворе 25 год и я не собираюсь делать игру под пк прошлого века(минимальная видеокарта n vidia 3060 и процессор intel i5 10400 или аналогичные от amd. Мультиплеер рабочий, но отключен по умолчанию, будет работать на ЗБТ т.к. без ключа он не работает. Это просто предварительная версия ЗБТ. Запись на ЗБТ будет чуть позже. Ссылка на скачивание; https://drive.google.com/file/d/1nI84EwbT-CWDbZ-0elsr8SSplXcy0DtZ/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллЗакон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
-
1 баллI have yet to purchase Stalker 2 and am surprised that such a classic rifle did not make it into the final game. Sorta sad that we have to DLC this now. Will AI 2.0 be sold as future DLC too?
-
1 баллПопробовал я в это поиграть, увидев высокую оценку и хвалебный отзыв от Вульфа Какой-то сомнительный продукт. Как тут, спрашивается, деньги то зарабатывать? Арты фонят, а контейнеры для них тут еще не придумали, спавнясь в грави аномалиях они улетают на другой конец локи - иди ищи С мутантов почти никаких трофеев не падает, побочных квестов всего пара штук Я вот до Янтаря добрался без костюма вообще, потому что денег нет, куртку уже давно в порошок стерли, никто ее не чинит, а там ваще какое-то пси излучение вокруг входа в лабу, никакая пси блокада мне не помогает. Вместо сюжета типичная беготня, при чем ну буквально по тому же маршруту что и в ваниле (от этого факт того что это приквел про Стрелка, который потом уже в рамках оригинала будет по тем же лабам бегать это все еще нелепее выглядит), подземелья забитые под завязку мобами. Стремные решения типа ублюдского фонарика и ограничения переносимого веса впечатление портят еще сильнее. И спрашивается откуда НУ ВОТ НАСТОЛЬКО положительные отзывы и оценки на сайте? Не понимаю я сталкерского комьюнити... Конечно тут вроде есть какой-то элайф, сталкеры ходят воюют с мутантами, это приятно удивило. Ну и новые локации интересно было глянуть (хотя они пустые и видимо даже не все в сюжете будут задействованы), особенно вот Припять бы местную посмотреть, да боюсь не судьба до нее добраться и я этот мод на Янтаре и дропну. Походу великая серия Лост Ворлд не для меня и не для таких как я
-
1 балл
