Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.12.2025 во всех областях
-
5 балловПодробный список изменений для патча 1.4 Видео-демонстрацию обновленного паркура можно посмотреть в телеграм-канале мода
-
3 баллаАвтор — гений! Я, как фанат РПГ, просто не могу сдержать слов. Надеюсь, автор понимает, какой же межгалактический дотяг он сделал. Нет такой другой игры (даже не мода), которая бы настолько идеально балансировала руты прохождения. Во-первых, злые варианты в играх — это обычно чисто "посмотреть, что будет". Зачастую такой выбор настолько смешно-садистский, что тобой движет просто интерес, а потом ты отгружаешься. Либо это чисто ютубная история ради "ха-ха, посмотрите, какие приколы". Тут же ты грубишь и поступаешь плохо, когда отстаиваешь своё эго, не соглашаешься быть водовозом, не даешь собой пользоваться — и ты РЕАЛЬНО выбираешь злые варианты осознанно. ЭТОГО же нет ни в одной РПГ, и как же это круто! Ну не выбирал я злыдня до этого ни разу осознанно, а тут постоянно. А сколько реплик новых это открывает. Мама Мия. Я уже представляю, как буду рассказывать друзьям, что лучшая ролевая система сделана в МОДЕ на СТАЛКЕР под названием ЗАКОН ШЛЯПКИ. Насколько же модификация в меня попадает! У меня много часов и в TF2, и в Balatro, и в Payday и в CS на голден сорсе. Насколько я понимаю, главное вдохновение тут всё-таки Payday 2, но аддиктивность точь-в-точь как в Balatro — ну нельзя просто взять и остановиться. Это первая игра, в которую я рубился прямо на рабочем месте, и первый мод, который вынудил меня написать первое сообщение на AP-PRO. Конечно, есть пожелания: вот бы бо́льшую заполненность локаций, чтобы тайников побольше было. Вот бы диалоги подтянуть, добавить языковых находок, чтобы смешно было читать по смыслу, а не из-за слов «параша», «сиськи» и прочих гэгов. Не было такого, чтобы я прям смеялся с диалога, всё-таки у Андрюхи Святого с этим получше будет. Вот бы добавить драматических моментов, дать той же Сайори раскрыться чуть глубже, а не оставлять ее в «подвешенном состоянии» :). То есть чутка дать «американские горки», чтобы кроме трэша был резко серьезный момент, играющий на сломе ожиданий. Ещё бы прокачку персонажа: именно выбор навыков, да даже зачаточную систему по типу «плюс 1 к точности на всём оружии» или «минус один процент к цене» на все товары. В игре быстрый ритм, постоянно переключаешь пушки, но достаются они очень медленно, перезарядка долгая — вот был бы артефакт на увеличение скорости анимаций! И слотов оружия хотелось бы 5 вместо 2, чтобы постоянно не «дрочиться» с заходом в инвентарь. Графика слабовата, вроде бы OGSR, но выглядит почти как ТЧ, грустно. НО КАК ЖЕ МНОГО ВСЕГО И ТАК УЖЕ СДЕЛАНО! Я просто не могу. Прошел первый раз игру. Потом геноцид-рут, не спойлерил себе, ничего не смотрел у других. Но иногда попадаются скриншоты, и я сижу с открытым ртом: неужели такое в игре есть? Кидают что-то, а там и персы, которых я не видел, и артефакты какие-то, и достижения — полный отвал. Великолепная работа! Надеюсь увидеть от автора новые полноценные модификации, а не ДЛС, с уходом в серьёзность и с учетом всех ошибок. Какой же ты молодец, солнышко, радуй нас своим появлением еще. Эх, вот собрались бы Автор ЗИ, Жекан и Андрюха Святой. Просто поговорить.
-
2 баллаСтавлю вас в известность, что собираюсь часто постить аниме тяночек в качестве сопутствующей иллюстрации к комментах. ap-pro станет няшным, смиритесь
-
2 балла
-
2 баллаtbondarenko491 какой-то объект неправильно спавнится. VB412_ogg скорее всего ты пытался разобрать предмет, в который затесались левые вещи и его разбирать уже нельзя, только продать. The_FreoN можно выключить в Rebound Encounters.
-
2 баллаНикак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
-
2 баллаЗдрасьте. Это моё последнее сообщение на AP-PRO и сталкерских форумах в целом. В идеале, я хотел в целом с форумов удалить темы по моду, но мне этого не дадут сделать, поэтому ливаю как есть. Всю информацию можете найти в моём Discord канале. С этого момента информация о моде будет выкладываться теперь только там. Аривидерчи.
-
2 баллаВот правка. Time_factor изменил на 2, оригингальный стоит на 5. Тоесть время по идее замедлиться ещё в два с половиной раза. Гарантию по последствиям никто не даст. По идее сказаться на игре не должно, но мод на столько огромный с невероятным количеством зависящих друг от друга функций, что предсказать последствия правок очень сложно. Time_factor=2_ОП 2.2
-
2 баллаТретий трейлер S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground. В этом трейлере представлен один из персонажей дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground, по прозвищу Изгой, группировка Местные. А так же одна из мотиваций почему он вернулся в на территорию "Восточного периметра" аномальной зоны отчуждения. Он живет в полуразрушенной деревне "Акимовка" и представляет собой одно из направлений сюжета. Приятного просмотра друзья!!!
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
2 балла
-
1 баллПросим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Таблица по планам в реализации: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
-
1 баллЗдравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
-
1 баллDarkShowMen Совершенно верно, я всегда смотрел в модах в зомбоящик за барменом в бинокль, когда там была какая-то няшная косплеерша, с бохатыми внешними данными. А еще удивляются вопросами зачем вообще в Сталкере бинокль?
-
1 баллПонятно. Но вот характеристики артефактов, например, с самого начала новичку неплохо было иметь возможность подглядеть, когда они не известны и непонятно, когда станут известны, а пользоваться ими хочется. К тому же я лично так и не понял, где в текстовиках игры можно их посмотреть.
-
1 баллManly Дай Сталкеру стилус, чтоб нарисал круглую плоть с двумя глазьями до мутации и ворона-почтаря, насквозь пропитанного водкой до красных, потрескавшихся глаз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНаконец-то рад представить Вашему вниманию обновление Big Pack Mods v.1.7.1 fix 3.0! В данном обновлении Вас ждут: Улучшенные награды за бои с NPCs. Надоели перестрелки со случайными NPCs? Разочарованы наградой в пару патронов и бинтов за длительный и выматывающий бой с NPCs? Хватит! Теперь Вы можете сами настраивать какой лут будет выпадать после обыска убитых NPCs. Ожесточенные перестрелки. Теперь противник будет вооружен оружием с уже установленными модулями: прицелы, глушители, пламегасители, рукоятки, лазерные целеуказатели – все это повысит общую сложность боя, взамен после боя можно будет разжиться ценными обвесами для своего оружия! Усиленные аномалии. Аномалии станут более устрашающими. Если Вам повезет пережить «знакомство» с аномалией, то вскоре обнаружите, что облучены радиацией или того хуже – ваше пси-здоровье будет играть с Вами злую шутку – галлюцинации – и это не просто мираж! Теперь к подбору защитного костюма, а также его апгрейду нужно будет относится еще более скрупулезно!
-
1 балл
-
1 баллСможешь спокойно пройти аномалию Лабиринт, тоесть не будет тебя отбрасывать в разные стороны.
-
1 баллСпасибо огромное, я уже перепроходить хотел, в очередной раз выручил.
-
1 балл
-
1 баллЯ уже писал что мне нравится проходить с последней сборкой но вот прицельные сетки на российских прицелах безобразные их практически не видною.
-
1 балл
-
1 баллКонцептуальные идеи первого Фоллаута, что вышел в 1997: рад-зона с мутантами из лабораторий, силовая броня в виде экзоскелета, враждующие группировки, а-лайф. ТЧ появилась гораздо позже и Сталкер очень хотели сделать в открытом мире, похожим на фоллаутовский. У хуторян лучше всего получается красть чужое, чужие идеи, чужую интеллектуальную собственность, а потом выдавать за свое, лол. Генетические конокрады!
-
1 балл
-
1 баллtest007 планирую прикупить светодиоды, и поподключать через резосторы. Большая часть резисторов видимо, таки останется прозапас. Хотя хер его знает, они могут еще много где сгодиться. Дополнено 13 минуты спустя Заказал набор светодиодов. Буду делать маленькие фонарики.
-
1 баллНа днях покачал фотки панно, как будет время свободное попробую склеить и дорисовать (как другой вариант). Путем вычислений получил следующие габариты, от которых можно отталкиваться для понимания размеров: ширина колонн (только кирпич, без плитки) = 640 мм, спроецировав это на плиту - получим ширину ~ 1200 мм (реальная плита 1190 мм) между колоннами уложено 5 плит, значит между колоннами 6 м и ширина основной части панно 18 м (у правой части ширина очень близка к высоте всего панно), бетонная балка, которая опирается на колонны имеет примерно квадратное сечение, так что высота 640 мм, кладка колонные отличается от кладки стены, на стене 5 одинаковых блоков (только самый верхний чуть выше), а с учетом балки: 6 одинаковых блоков и примерная высота панно ~ 3.8 (+/- 0.1) м (что очень бьется с пропорциями на фотографиях).
-
1 балл
-
1 баллБыдлоКод - игры на УГ5 Обзывать животных быдлом, скотом, это удел насекомого Вот насекомое и есть то самое и быдло, и скот
-
1 балл
-
1 баллНу создатели Метро являются авторами Сталкера и его движка. Уходя в Метро, создали еще один движок под новую игру. 2 игры, 2 движка - гении игровой индустрии.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSOYCOOCKOLD Игра загружена 03.12.2025, полностью идентична активированной лицензионной копии игры в GOG [rutor.is]S.T.A.L.K.E.R._G.A.M.M.A._-_Licenzija_GOG.torrent http://rutor.info/torrent/1063389/s.t.a.l.k.e.r-g.a.m.m.a-v-0.9.4-2025-pc-licenzija
-
1 баллСкачайте фикс. https://drive.google.com/file/d/1cZLTzvlXWttQNof4GPfKycxY9izu6Y8i/view?usp=drive_link
-
1 баллЖириновский предложил сделать кейс в первом квесте невыкидываемым, и как придем на место, нажать на лежащий кейс военных, после чего наш кейс исчезает из инвентаря, и появляется на месте кейса военных, а кейс военных оттуда исчезает и появляется в нашем интерфейсе. Как вам идея? Это точно уберёт путаницу у игроков - тем более в такой начальный период игры. В рамках общей QoL-программы вашего патча, я думаю, это будет более чем уместно. Единственное, непонятно, почему оба кейса теперь одинаковые - было бы гораздо нагляднее, если бы они всё же различались.
-
1 баллПосле прохождение и нг+ мода на 100% достижений займе это у меня примерно 75 часов. Что я могу сказать действительно мод года 2025. Да конечно это тру сталкерам это трудно принять. Но все же видно, что тут целились на аудиторию нулевых и десятых и на их культуру (Которой я и отношусь в частности поэтому 85% мемов и отсылок выкупаю), а не девяностых как в большинстве модов, но думаю это течение времени, а с ним ничего не поделаешь. А теперь расскажу про свои плюсы и минусы который я нашел. - Сюжет Плюсы: Хоть он сделан на каркасе тч, но мод использует его самую лучшую черту, что редко моды даже те у кого оценки выше семи. Это вариативность от прохождения, в тч это обусловлено геймплейм (Накопить денег, иметь кучу аптечек или убийством лидеров) в плане концовок монолита (Ну ещё из-за немного кривой экономики большинство попадало на концовку богатства). Но тут у нас два столба для концовок выбор стороны скрипта (Три пути) и карма (Также плюс три пути). И вообще на выходе: Три концовки за добряка, одна концовка за нейтрала. Ещё три концовки за злодея. Ещё одна концовка полный геноцид, который даже меняет путь прохождение, но при таком исходе хорошего лута не соберёшь поэтому лучше на нг+ Итог: 8 концовок. И я не удивлюсь если есть ещё супер секретная концовка для которой нужно поискать секретики как в данжене с кокосом и стулом И ещё насчет сайд-квестов они хорошо дополняют геймплей и также используется для поднятия и опускания кармы, но и сама карма на них влияет. И квесты на уровне ЗП, но иногда встречаются квесты принеси-подай, но за них и награда хорошая или в них есть вариативность Но есть один минус это момент когда мы идем искать картера. короче бесит сначала в порноканал потом на паблик чапать (В моем случае лететь) Просто время тратит. Конечно это момент из тч для истинной концовки, но бесит - Система достижение Конечно в сталкере не нова она ещё в зп была (Что также редко используют молоделы даже если платформа зп) Но учитывая, что ачивки хранятся вне сохранения, дает более им концептуально больше значимости. И, по моему мнению, самые сложные ачивки это не челледжи кроме той за маэстро (Сложность которая не только повышение урона по игроку, но и спавнить кучкой мутантов в нескольких местах) а ачивки оружий потому вообще не понятно, как их получать. Я вообщее их получил как-то случайно (Тут помогла Магичка). И кстати за 100% меняется меню ну где вы такое видели. - Оружие - Артефакты - Броня - Шляпа И самый главный геймплейный козырь мода, но тут про него у все высказались поэтому мало про него скажу. Короче тут можно собрать билды на любой вкус и цвет: Подрывника который взрывает все подряд. Летун, который пролетает локацию за два прыжка. Грузовика, который таскает все свое добро собой. Кровопийце или Каннибалу, которому лечится через убийства. Ближника у которого пушки для лохов ножи выбор мастеров. Снайпера с уроном который одним выстрелом способный сбить вертолет. Пулеметчика с бесконечными патронами. Ковбоя, который носит только пистолеты. Одного скелета, что уклоняется от всего урона. И мажора, который за одно убийство получает миллионы. И это ещё не все билды а те которые я использовал. •Ну еще пару слов про автора и будущие мода Ну что можно сказать. По слухам, разработка заняла четыре года и я скажу результат выдался на 112%. Поэтому автор красавчик так ещё он не забросил мод после релиза вон вышел патчи с баг фикс и перерисовкой инвентарем и перенос на новую версию движка. Также по новостям планируется два длс (Хм... если мод на каркасе тч то будет длс на каркасах чн и зп), но как написано ждать не стоит до 2027 года, но мне кажется потому что наш автор будет добавлять новые предметы и квесты в мод (А то 5 уровня сайд-квестов вообще нет и еще в файле ачивками есть 9 группа ачивок, а в моде их всего 8. Хм...). Ну видимо ему действительно нравится свое детище. Прям Маэстро своего дела. •И последние, что я хочу сказать это рассуждение почему шляпка мод 2025 года, а то тут такие споры на этот счёт: Как бы сказать шляпки хоть и офигенная сама по себе, но ей ещё повезло с временем выхода. Потому как бы даже нет достойных конкурентов как например ловец снов и жадность в 2023. Вот подведу небольшой список: 1.Пробуждение. 2055 (Бета) от Жекана - Самый сильный кандидат, но проблема в том что бета и я думал что будут просто баги с вылетами и софтлоками, но оказалась что даже сюжет не закончен поэтому сейчас оценивать его нельзя. (Может Жекан выпустил бету для тестов мод перелопачивает все, но как релиз это считать нельзя поэтому просто не допускается к топу) Но возможно что это может быть мода года 2026 поживем увидим. 2.Расплата - От Андрюхи Святого уже близко даже по духу, но, по-моему, не достает даже до его Жадности 2023 мод. Вот если была бы жадность так можно было подумать. Но так расплата не достает. Но мод хороший мне нравится, но не достает до мода года. 3.История Путника: Загадка Чёрного озера и Космическая угроза которые просто рядом стоят со шляпой. Ну два сапога пара потому проблема одна, но моды разные по контексту. Где геймплей? Напомню сталкер это вообще-то игра. История Путника просто пда поискать с описанием в котором воды как в моём отзыве или в Космической угрозе посмотреть на модельки Mass Effect и Atomic Heart. И стрельба из машины погоды не делает. Это только ютуберам поснимать, а обычным игрокам че делать? 4.Сумерки Зоны: Дух - На самой деле хороший мод с крутой идей, но проблемой который столкнулись 80% модов. Они просто маленькие. Как говорит в одно в ухо вылетело из другого, вылетело. Такие моды даже короче оригинала который 12 часов хоть как Сумерки зоны: Дух бывают с хорошей идей. И кстати если вы предлагаете растягивать моды до 12 часов как "Контракт" то это тоже не поможет наоборот хуже, будет. 5.Чужой среди чужих: DELUXE и Чужой среди чужих: Последний Архитектор. DELUXE это просто сборка модов серии поэтому мы не считаем, а вот последний архитектор. Тут я немного по больше потому It's boomer тут само сильно негодует. Я конечно признаюсь не играл, но смотрел видосы и как видно это скорее мод для своих потому что тут куча отсылок на сталкеров с сайта и ютуберов поэтому кто в теме сталкерском комьюнити тому зайдет, но если срезать все эти отсылки получится просто середнячек потому что кат сцены и озвучка хорошие. Но если срезать все мемы в шляпе получим оригинальный вид геймплея от 90% модов который мы тут все и нахваливаем даже твой любимчик It's boomer. Вот и все! Поэтому лучше вынесем из этого уроки и механики для будущих модов и для своего тоже (Ой). И помните сталкерский модострой умом не понять в него можно только верить.
-
1 баллПосмотрел. Даже в этом видосе нашел ряд ляпов, а это так-то начало игры. Думаю, чем ближе к финалу, тем больше подобного. Прежде всего Свалке на ПДА поплохело. Стоит поправить. Идем дальше. Орущий на весь Кордон вождь революции это, конечно, база, но пора бы его успокоить. А то чувствую себя не в ЧЗО, а на слете пионеров. Хруста, надеюсь, из менюшки тоже вырежете. Насчет отображения отношения. Раз уж оно не влезает полноценно, то не думали найти заменяемое слово? Условный "статус", который и суть не изменит (статус: нейтрал; статус: враг; статус: друг), и вид портить не будет. Во время игры ты зачем-то ждал военных. Тут вообще ряд косяков. Во-первых, слишком уж на далеком расстоянии они отображаются в ПДА. Но это ладно. Неужели вы им просто запретили выход из блокпоста и они по пути тупо назад тепаются?) Или я чего-то не понял, и они просто исчезли с ПДА? Но тогда в чем смысл отображения издалека и исчезновения при приближении к игроку? И пара вопросов к тому, кто делал текст. Зачем так часто его отделять? Конкретно в этом фрагменте он не настолько длинный же. Выглядит хуже, чем если бы он был сплошным. В ту же топку, но пара косяков по текстам. Поправьте очепятку и замените "крам", пожалуйста, на что-то более уместное. Ну и напоследок. Жаба что, клоун? Какие каки? Какая мебель? Зачем вводить такие обороты типа "абы как", если это СЛИШКОМ выбивается из всей остальной речи Жабы? Так что текст явно надо привести в порядок. Еще раз прогнать и выявить подобные странности. Тем более вы вроде как тоже на этом акцент делали. Что флаеру простительно, то вам уже нет. Подводя итог, даже в этом маленьком фрагменте на 5 минут выявил массу недоделок. Возможно, стоит обратить на них внимание и раздать всем ответственным пинков, чтобы они это починили. По пятибалльной шкале это - тройка с плюсом. С плюсом, потому что первый квест, торговля и юи работают. Тройка, потому что для пяти минут с одним квестом число ляпов весомое. И что, тестеры молчат? Различные недоделки надо фиксить, а не уходить в отказ, как Петя. Ну и видео надо выпускать не когда вас Владос кошмарит, а стабильно раз в месяц с демонстрацией проделанной работы. P.S. Я бы одну из иконок изменил. Не сказать, что критично, но по невнимательности можно перепутать, выбросить не ту и затем придется повторно к блокпосту бежать. Я уверен, что с кем-то подобное произойдет. P.P.S. К слову, раз уж цель упростить геймплей, то не думали ли вы о том, что надо отказаться от серых точек на карте? Раздать каждому цвет в соответствии со статусом по отношению к игроку было бы хорошо. Вот это реально обеспечит дружелюбный геймплей.
-
1 баллОбращение ко всем хейтерам которые не могут придумать ничего путнего, кроме как "ыыы, треш мод на сталкер": пока вы относитесь к этому моду как к сталкеру - он и будет для вас тем самым "треш модом". Когда вы начнёте относится к этому моду как к проекту на XRay - он вам раскроется (ну или нет, всё же шутки интернета нулевых-десятых не всем дано понимать). В остальном это просто субъективный отзыв. А теперь перейду к собственным впечатлениям - это первый сталкер, который я хочу перепроходить. Ни одна из ультрареалистичных сборок не даёт главного - интересного мира и захватывающего геймплея. Здесь у нас есть большое множество интересных персонажей, отсылки, и при этом органично построенные квестовые линии, как сайды, так и основной сюжет. Несмотря на то, что в базе это ТЧ, это глубоко переделанный ТЧ, который вряд ли надоест как раз благодаря сайдам. Геймплей полностью изменён, это не сталкер в котором артефакты - просто циферки стат, из которых полезно только пулестойкость и реген. Нет, билдостроение - это отдельная тема мода, которая позволит вам делать просто невероятные вещи - от бессмертного танка до кролика на спидах - обожаю стиль ULTRAKILL, поэтому мне это сразу влетело в сердечко. А шляпки с их "ультимативками" - это вообще отдельная песня, но тут уже посложнее - не все типы билдов вообще могут жить со шляпками, но тут вкусовщина. Плюсы: -Геймплей: благодаря новому подходу к билдостроению я наконец-то почувствовал драйв и экшен. -Новый подход к снаряжению игрока: Более простой и понятный подход к снаряжению на самом деле нисколько не ограничивает героя в том, как можно собрать себя. -Большое количество сайдов и сюжет: то что вам говорят про необычные повороты - это правда, пару поворотов я реально не ожидал, что очень мне понравилось. -Реиграбельность: именно этот мод интересно перепроходить. НГ+ и система глобальных достижений лишь подстёгивают к этому. -Атмосфера: Да, на базе XRay можно делать интересные рофельные миры, при этом кайфуя от происходящего (хотя это было доказано ещё другим модом). -Стабильность: на удивление ЗШ стабильнее почти ВСЕХ модов, в которые я играл. Вылетов на протяжении сюжета - 0, сайдов - 0, на переходах - 0. Минусы: -Последствия сайдов не всегда интересные: особенно обидно за бар, который всегда пустой, сайды часто заканчиваются сразу, как ты его завершишь, и больше к персонажам ты не вернёшься. -Мало изменённых локаций: За гигантесс и Пляж спасибо, но хотелось бы и Стримерскую переделать под стримерскую, и Воркшоп как-то оживить, да и Паблик не самый сок, если честно. -Отсутствие озвучки: печально что все персонажи в игре по сути молчат, но тут проблема другого толка, это не центр мода. Моя оценка: 9/10 - проекту (не побоюсь этого слова) есть куда расти, есть что менять, но он уже слишком вкусный на фоне наклёпанных сборок на ANOMALY, да и просто на фоне уже приевшихся историй о наёмниках/военных/сталкерах, что идут в зону рад денег/исполнителя желаний/какого-то долга выглядит история интереснее. Слышал что будет DLC, так что думаю даже после того как я закрою ещё пару прохождений у меня будет повод вернутся. P.S. Добавьте метательные ножи, пжпжпжпжпжпжпжжп
-
1 баллНу вот, к примеру, есть определенные изменения из-за удаления катакомб. Тот же лидер наймов по первому квесту отсылает нас убивать сталкера где? Или не отсылает вовсе? Было бы неплохо об этом рассказать. Показывайте тот оружейный пак, что есть, ибо часть пушек вырезана. Демонстрируйте локации, поскольку их перерабатывали. Демонстрируйте различия интерфейсов, ведь их несколько, равно как и различия ПДА, ведь их тоже несколько. Проблема в том, что доступным языком о ходе разработки нигде не сообщается и наглядности тоже нет. Всегда дают ссылку на дискорд, где о ходе работы отчитываются, но никто не видит цельный образ СОПа. Проект есть только в коммитах дискорда, получается. Вы как минимум текст полностью переписывали, если верить словам того, кто этим занимался. Переписывался не только орфографически, но и стилистически. Да и зная негативное отношение к Детям Зоны и их реализации в моде, не был ли изменен сюжет обратно в сторону диздоков? Но в любом случае прогресс разработки хочется видеть ВО ВСЕХ аспектах. Пара скриншотов локаций и недовольство Пети, что ему указали на кривую крышу школы, доверия не внушают. Можешь и должен. Это всем интересно. Сделайте нарезку с каким-нибудь квестом в условной Долине. Вариантов, в общем-то, много, если слова Вектора о том, что это практически другая игра, правда.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожете воспользоваться консолью. Откройте её на клавишу «`»/«ё» и введите команду: jump_to_level l07_military Должно телепортировать на Армейские склады. Выхода игровым путём, увы, я не знаю.
-
1 балл7 из 10. Ну оооочень коротко. Хоррор, конкуренция catalyst complimentation. Но мод очень короток, поэтому отзыв будет таким же локаничным. Сюжет держит в напряжении всё своё продолжение. Нет там ям, нет просадок ( ещё бы им быть на час геймплея). Это ультра короткометражка ( если мы говорим о продолжительности). Но это самая лучшая ультра короткометражка на моей памяти. Другие же не успевали разбудить хоть какой интерес, тут же за час автору это удалось. Естественно, благодаря сюжету. Плавно перетекает из сюжета атмосфера. Пугающая, неизвестная, брррр. Короче всё как мы любим. Графон. Спасибо что, огср. Обидно, что это чудо пряталось от меня столько лет. Обидно, что оно закончилось не успев начаться. 10 из 10 за гениальность этого мода. Но звёздочек больше накинуть не смогу. Таким образом мы поставим этот мод в один ряд с другими шедеврами, в которых всё сделано на таком же уровне, только масштабы у этих творений в разы больше, а соответственно, поощрять такое мы должны более высокой оценкой. p.s. Автор, ну ты ж уже готов. Ляпни модятину часов на 20 геймплея. С твоим талантом точно в нетленные топы выбьешься.
-
1 баллУстановите фикс, переместив из архива папку «gamedata» в папку с игрой с заменой файлов. Гугл Диск
-
1 баллНа локации порядком всякого барахла валяется и заработать на купле-продаже со сталкерами нет никаких проблем.
-
1 баллDLC Комическая угроза или очередная работа про то, как автор продолжает заниматься фигнёй и гробить свой талант и потенциал. Вообще, проходя очередное "творение" от Сергея Werk'a, у меня давно сложилось впечатление, что автору просто заняться нечем и ему в кайф делать трешовые моды, которые опять будут плохо восприняты. Видно же, что автор умеет много, если не всё. Фантазия имеется, есть навыки с добавлением и реализацией механик, есть навыки с адаптацией модов на другие движки, но во что автор не умеет, так это в диалоги, сюжет и кат-сцены. Автор умеет многое, но он, видимо, окончательно свернул не туда и решил закапывать свой потенциал. P.S. В данное DLC (если его можно так назвать) можно было поиграть после прохождения мода Новое время OGSR Update, а именно начать "новую игру плюс", но я не стал её начинать, да и множество других игроков вряд ли играли в неё. Но автор решил навязать и выпустить это DLC уже отдельно, чтобы хоть кто-то поиграл в него. Что ж, я поиграл, прошёл, теперь оцениваю. -Геймплей Контента имеется не так много. Устаревшие механики по типу объёма рюкзака, многократного использования предметов,псевдоанимаций предметов, отвратительного перекрестия здесь также остались, как и в других модах от автора. В контактах никто не отображается. (как и в других модах от автора) Есть транспорт, но нужен только по сюжету и как по мне, он тут лишний и абсолютно не нужен. Но автор решил в очередной раз добавить его для того чтобы.....просто чтобы он был. Ладно. Есть уникальные механики по типу смены времён года, (её можно увидеть лишь один раз за игру) а также возможности стрельбы на машине и перемещения на машине с другим NPC. Уникально, но криво. Очень. Причём я не понял, зачем кичиться теми механиками, которые за игру вообще не пригождаются и их можно лицезреть лишь в течение пары минут? Это касается стрельбы на машинах. Ещё здесь есть механика с таймером во время дрифта. Зачем? Зачем это, если это не нужно просто? Вообще, идея с транспортом, как по мне, и со стрельбой на машинах выглядит уже навязчиво, по типу "Ну поиграйте пожалуйста, ну покатайтесь на машинках, ну я же делал". Ладно, опущу этот момент. Экономика здесь бессмыслена, баланс в перестрелках ТЧ-шный. Также здесь есть новое оружие, броня, мутанты, роботы, пришельцы, новый транспорт как раз таки под тематику мода из Mass Effect'a, даже наработки есть из Atomic Heart. Вообще весь новый контент в игре уникальный, но он в то же время очень странный и превращает игру в кашу-малашу. -Cюжет Он здесь просто для галочки. В него не надо вникать, потому что здесь никакой. Получилась каша-малаша со сталкером и с наработками из игры Mass Effect. Опять же начальные видеоставки с мемами...Всё как мы любим. (нет, терпеть не могу) Логики в происходящем нет. Персонажи болваны и никак не запоминаются. Ну а диалоги как всегда написаны интелектуально и крайне интересно. (нет, с ошибками, с кучей воды и прочей несуразицей) Происходящее в игре можно описать несколькими словами - бред, наркомания, трешанина, сон пьяной собаки. Автор зачем-то добавил персонажа в лице Вульфсталкера и думал игрок это оценит и посмеётся. Нет. В моде нет никакого юмора, а если и автор пытался как-то его сделать в диалогах, получилось дешёво, неуклюже и неинтересно. +Графика OGSR как всегда хорош. Множество настроек, позволяющих сделать графику под себя, реалистичное освещение, динамические лужи, капли на стекле и многое другое выглядит отлично. Окружение на локациях стандартное, оружейный пак из ТЧ оригинальный, инвентарь и худ чисто на любителя, а ещё, повторюсь, есть новое оружие, новые визуалы персонажей и пришельцев из из Mass Effect'a. Это я не могу оценить, так как уже из другой игры. ±Оптимизация Получше, чем в прошлых модификациях и играется довольно неплохо. (может ещё продолжительность роль свою в этом сыграла) Однако, косяки всё равно имеются. Несколько раз мне посчастливилось словить вылеты. (3-4 раза примерно) Практически в конце игры у меня не сработал скрипт, из-за которого все квестовые персонажи просто затупили и начали агрессировать неизвестно куда.(пришлось переигрывать) Транспорт как всегда работает странно: чтобы его завести и чтобы он нормально поехал надо переклацать все кнопки, а механика со стрельбой на машинах и её вождением другим NPC выглядит криво, так как можно наехать либо на аномалию, либо просто застрять на месте. Фризов и лагов не было, битых сейвов не ловил и на этом спасибо. -Атмосфера Её нет. Она здесь нулевая. Треш. Ломание 4-ой стены. Мешанина из игры Mass Effect'a со сталкером. Тупые и неуклюжие мемесы. Про сам сталкер здесь вообще говорить не стоит, его здесь нет. Игра представляет собой сон пьяной собаки. -Звук Работа как обычно выдалась слабой. Музыки мало, и то она плохого качества. (лучше бы рок композиции были добавлены заместо фонка, который любят только школьники) Озвучки новой нет. Окружение стандартное. Приятно звучит лишь новый контент из Mass'ыча, но это уже не заслуга автора. Геймплей - 4/10 Сюжет - 0/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 6/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Качество исполнения работы - 3/10 Количество/уровень проделанной работы - 3/10 Итог: 3,2/10. Ох....Не учатся ничему некоторые и учиться вовсе не хотят. Вот прошёл я очередной треш и задался вопросом: "Где прогрессия? Автору нравится заниматься такой брехнёй?" Видно прекрасно, что автор имеет потенциал, какой-то талант и нестандартный подход к созданию модов, но автору, видимо нравится рыть для своих навыков могилу всё глубже и глубже. А ведь от Сергея Werk'a могли бы получиться моды другого уровня, если бы направление было бы совсем другое и автор бы прислушивался к коммьюнити, но нет, он автор, он художник, он так видит и чувствует. Автор никак не растёт и не прогрессирует над собой. Никому не советую играть в эту подделку. Кошмар да и только.
-
1 баллГлавный упор модификации Shadow Of Chernobyl Update делался на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменены модели различных предметов, оружия и прочего. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, появилась новая погода. Также модификация вносит правки в баланс игры и добавляет различные геймплейные нововведения. Разрабатывался проект на базе OGSR с множеством авторских правок. Мод доступен в статусе открытого бета-теста, поэтому возможны некоторые недочеты и ошибки.
