Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.12.2025 в Мод Отзывы
-
2 баллаМод пройден с большим удовольствием за пару вечеров. Сразу перейду к сути. Всем кто думает, что это какой-то школо-треш мод, это не так. Здесь очень в ироничной форме показана современная медиа действительность, и то куда катится наш мир. Если вам это кажется очень далёким, то это не беда. В игре куча пострелушек/куча стволов и простора для интересного погружения. Тут и интересные артефакты, и вполне проработанные квесты. Пришлось потратить пару часов на старте чтобы понять как работают новые механики в игре,зато потом игра не отпускала до самого финала. Прошел с кармой героя до финала, пройдя 95%+ побочных квестов. Стабильность 100%(Один вылет за более чем 20+часов игры) Квесты: 9 из 10 Атмосфера: Все выглядит вполне с юмором 8 из 10
-
1 баллИду далее по просторам серии модов "Судьба Монолита". На очереди внезапно "Зимняя Сказка 2", которая интересна как за счет сеттинга (мод зимний), так и за счет того, что у автора то ли совсем немного, то ли вообще нет (за исключением этого) модов на ЗП. Сразу скажу, что "Зимняя Сказка 2" никак не связана с первой частью, а в игре 2 сюжетных компании: одна от Парацетамола (о которой я буду рассказывать в этой рецензии), а вторая - от оригинального мода "Зимняя Сказка", про которую я писал отдельный отзыв, с которым можно ознакомиться на странице мода при желании. Плюсы: 1) Зимний сеттинг. Несмотря на то, что в сталкерском моддинге уже нет былого недостатка качественных зимних модов, антураж зимы в модификациях всё равно встречается очень нечасто, так что видеть его приятно. Тем более, что в рамках сюжетной компании от Парацетамола всё выглядит весьма себе прилично с точки зрения визуала (кроме снега в виде белого дождя конечно же). 2) Атмосфера. На сей раз автору удалось не переборщить с окружающей игрока темнотой (в игре есть яркий фонарик), параллельно создав, в общем-то, достаточно жуткую и затягивающую атмосферу некого такого зимнего хоррора. Мод не пугает, но порой вызывает дискомфорт за счет рандомных шагов по снегу в качестве проскакивающего эмбиента, но это, если память не изменяет, было и в оригинальном моде "Зимняя сказка", так что приём не новый, но рабочий, как и отсутствие заселения на локации. Кроме того, хватает и фирменных для автора записок в дневнике, которые чуть глубже погружают игрока в происходящее, что тоже положительно сказывается на антураже. 3) Взаимосвязь с другими модами серии. Изначально здешний сюжет смотрится максимально оторванным от общей вселенной, но потом игра всё таки подводит игрока к привычным в рамках серии Гнилым богам и прочему. Правда, история всё равно выглядит филлером, ну да и фиг бы с ним, ибо всё равно часть вселенной и это приятно. Минусы: 1) Излишняя заскриптованность и линейность. Этим пунктом проект напоминает мне старые моды на ТЧ, где невозможно пройти тот или иной квест, если ты не следуешь одному задуманному разработчиком пути. Причем я ни разу не выступаю против линейных модов, ибо, например, другие работы Парацетамола (в большей своей части) мне нравятся как раз таки за счет качественной линейной истории. Другое дело, что там всё сделано куда более продуманно, а игра не даёт возможности ГГ залазить туда, куда залазить ещё рано. В случае с сюжетом Зимней Сказки 2 всё несколько хуже, ибо если вы будете изучать уровень внимательно, то рано или поздно может случиться такое, что ГГ захочет откопать снег лопатой, найдет эту самую лопату, но не будет её подбирать, пока не найдет конкретную записку. Это выглядит глупо, ломает погружение и противоречит самой цели ГГ внутри сюжета, да ещё и откровенно путает игрока. 2) Отсутствие развития зимнего сеттинга. Антураж зимы - это прекрасно, но на игровом процессе в этом моде он практически никак не отражается. Да, ГГ может замерзнуть, но, как я понял, в отдельных местах на локации. Да, в игре есть пару костров, у которых надо греться, но воспользоваться ими придется от силы 2 раза, 1 из которых по квесту. Плюс в моде есть какая-то очень придаточная механика, связанная с едой, ибо вроде как есть замерзший хлеб, но разморозить его, как я понял, невозможно. И тут я отдельно отмечу, что мод короткий и ему не нужно 100500 механик, связанных с зимой, но в чем тогда смысл зимнего сеттинга, если он считай никак не отражается на геймплее. Атмосфера? Пожалуй да, она есть и отличается от других модов, но вряд ли атмосфере повредила бы условная система замерзания, проработанная чуток поглубже, чем здесь. В общем, смысл моего высказывания в том, что минус несерьёзный, но он есть. 3) Сюжет. Он тут откровенно средненький и явно хуже, чем в других работах автора (тех, что я проходил). Во-первых, ГГ здесь наёмник, который выполняет очередной контракт и это было банально и избито не то, что в 2023 году (когда мод и вышел), а ещё и за пару-тройку лет до выхода Зимней Сказки 2. Во-вторых, наёмник почему-то не пользуется налобным фонарем или ПНВ (есть только ручной фонарь из Мизери), что откровенно странно и глупо на мой взгляд. В-третьих, у ГГ нет никакой толковой предыстории. Что за контракт и кто его дал? Кто он сам такой? Зачем ему это надо? Всё это не прописано от слова совсем, что делает Кирзача болванчиком, особенно на фоне условного Дамира из того же "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты", у которого была мотивация и какая-никакая предыстория. В-четвертых, сценарий достаточно странно подводит этот мод ко вселенной "Судьба Монолита". Сам факт взаимосвязи мне приятен, но вот подводка к нему получилась очень странной и слабой, но тут, увы, подробнее не расскажу в силу спойлеров. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Зимняя Сказка 2" - это крайне средняя работа автора. Сюжет Парацетамола явно лучше оригинального сюжета мода "Зимняя Сказка", но всё равно он не дотягивает до других работ автора. Пожалуй, кроме зимнего сеттинга и неплохой атмосферы выделить какие-то серьёзные достоинства тут сложновато. И пускай мы даже опустим отсутствие развития механик зимы, ибо мод короткометражный, но ведь что сценарий, что квесты, что местами откровенно непродуманная линейность явно не идёт на пользу итоговому качеству проекта. В общем-то, мод не какой-то ужасный, а сугубо проходной. Как зимний мод он особо ничего из себя не представляет, а как короткометражка он откровенно теряется как на фоне других работ автора, так и на фоне проектов иных разработчиков. 6,5 баллов из 10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 балл"Меня интересуют только две вещи - деньги и очень большие деньги, ведь я наёмник." Отзывов от меня давненько не было, поэтому этот отзыв будет большим и подробным. Упавшая звезда: Честь наёмника, пожалуй, это та часть из серии модов от команды Zaurus Crew, которая достигла пика в своё время и стала одной из самых запоминающихся модификаций. Это та часть, в которой команда проделала большую работу, учла много ошибок из предыдущих частей, а также наполнила эту работу оригинальностью и самобытностью. P.S. Буду оценивать именно оригинальную часть, но для начала проведу сравнительный анализ версий, которые были пройдены мной. Довелось пройти мод целых 5 раз: проходил оригинал УЗЧН, версию R.E.D.U.X., OGSR, (версия от команды Zaurus Crew) Definitive Edition, (базируется на OGSR) а также SLX Addon. Скажу что все версии не меняют сюжет, а лишь меняют графику и какую-то часть геймплея в модификации. R.E.D.U.X. - данная версия направлена лишь на улучшение картинки. Здесь имеются наработки из модификаций Autumn Aurora 2.1., Эхо Чернобыля 2, даже из Последнего сталкера. Преображаются локации, на них добавляется много растительности, звуковая составляющая также перерабатывается, улучшается освещение, меняется оружейный пак на более современный, появляются качественные визуалы НПС. С приятной картинкой атмосфера у мода не теряется, а только преукрашивается. Много сказать о версии REDUX нельзя, но я советую её к прохождению для тех, кто ранее проходил уже УЗЧН. Версия OGSR от разработчиков Zaurus Crew - как по мне, самая лучшая версия УЗЧН из всех, которые я прошёл. Эту версию можно смело назвать ремейком. Здесь добавлены новые атмосферные музыкальные композиции, которые написали сами же разработчики серии Апокалипсис, графика улучшена в разы: растительность из мода AA 2.1, приятное освещение, (на некоторых локациях в угоду атмосфере мода освещение также было изменено) подправлена стабильность, также исправлены некоторые косяки из оригинального мода. (например, мины - при первой их разрядке и после перезагрузки они уже не будут работать) Изменения в инвентаре и HUD'e, также добавлены быстрые слоты из ЗП. Эту версию я также могу смело порекомендовать к прохождению, тем более разработчики сами ручались за неё, поскольку атмосфера здесь не утрачена. Definitive Edition - по сути, это фанатский мод, базирующийся на платформе OGSR. Есть изменения в графике, в геймплее, оружейный пак тут всем известный Gunslinger, транспорт заменён на транспорт из Definitive Car Pack Addon'a, (аддон на машины для Lost Alpha) в саунд-дизайне также есть изменения, также взяты некоторые наработки из OGSR версии от команды Zaurus Crew, но боже, насколько тут убита атмосфера УЗЧН. Я не хочу гнать на автора этой версии, но вся эта "мультяшность" в графике, которая здесь содержится, она просто уничтожает всю атмосферу. Модели из Сталкера 2, мультяшные модели мутантов, яркая цветовая палитра - это всё в корне меняет и гробит атмосферу УЗЧН. Со стабильностью здесь дела у меня обстояли похуже, поскольку игра под конец игры у меня много раз вылетала и приходилось каждый раз менять настройки, которые ещё и сбрасывались. (стабильность хуже, чем в вышеупомянутых мной версиях) Одного раз хватило, чтобы поиграть в эту "мультяшную" версию. К прохождению я её не рекомендую, атмосфера убита напрочь. SLX Addon - старый аддон, который меняет графику, а также добавляет около 80 новых музыкальных композиций, которые будут играть после каждого выполненного квеста. Здесь встроен оружейный пак OWR с некоторыми кастомными моделями, наработки из Absolute Nature, AA 2.1, также некоторые изменения в саунддизайне. Честно, как по мне, у самого аддона минусов больше, чем плюсов. Жёсткие пересветы и засветы на текстурах локаций, а также в самом небе, которые режут глаза, добавленная музыка, которая не подходит по атмосфере к УЗЧН, (хотя большая часть музыки здесь неплохая) да и сама графика выглядит какой-то "плесневелой" что ли, интерфейс здесь крайне любительский. Плюсом здесь лишь наличие автосейвов после каждого квеста. Морально устаревший аддон, который я не буду рекомендовать к игре. Сделав небольшой вывод, я пришёл к тому, что игрокам можно смело рекомендовать играть версию R.E.D.U.X., а также в версию OGSR от команды Заурусов. Definitive Edition и SLX Addon я не рекомендую. Теперь к оценке оригинальной УЗЧН. +Геймплей По сравнению с прошлыми модами от этих же авторов стал лучше в разы. Много транспорта, который позволяет сократить скучную беготню, особенно в начале игры, а под конец придётся всё-таки немного побегать. Есть возможность спать прямо из инвентаря, возможность чиниться лично у техников. В моде задействовано очень много локаций как из оригинала, так из собранных паков фанатами (привет, Kostya V) также есть локации из билдов, и причём каждая локация задействована и не на одно посещение, правда переходы между уровнями находятся порой в странных местах. На локациях хватает тайников и их искать есть стимул. Арсенал оружия расширен весомо, помимо современных моделей сюда перекочевали образцы из Великой Отечественной войны, а мощными образцами в виде ПКМ, Гаусс-винтовки, или легендарного Даггера мы разживёмся в середине или ближе к концу игры. Изюминкой понравилось наличие метательных ножей, которые являются очень сильным оружием. Баланс в плане экипирования ГГ здесь сделан просто отлично, а в плане перестрелок есть некоторые вопросы. Из минусов выделю жирных врагов в виде выродков или тех же зомби, а от выродков горело довольно сильно, к тому же они ваншотают. Оружием М-16 снаряжён чуть ли не каждый второй НПС в зоне, а урон от неё идёт довольно внушительный, и неважно в какой ты броне, можно отлететь быстро. В моде также добавлено много новых предметов в виде записок, ксеноформ и прочего. Под конец игры можно стать чуть ли не миллионером, так что под конец игры экономика не особо нужна. В общем, геймплей здесь насыщенный, хоть и с небольшими нюансами. +Сюжет Что что, а сюжет здесь получился по-настоящему интересным с элементами фантастики. Наконец-то здесь имеется начальный видеоролик, который рассказывает о прошлых событиях до УЗЧН, чтобы хотя бы выстраивалась какая-то картина происходящего, за что отдельный респект. Имеются прекрасные диалоги, которые было очень интересно читать, да и в самих диалогах персонажи раскрываются подробно. Что касается персонажей, то их тут тоже хватает, особенно второстепенных, но самое главное - игра знакомит с ними постепенно, так что перенасыщения тут от них нет. Много квестов, причём разнообразных: то мы с 20-тью ножами выносим шайку бандитов, то угоняем грузовик с контейнером, то собираем ксеноформы или же вовсе в одно рыло с ППШ или ножами выносим взвод наёмников в саркофаге, в общем, каждый квест тут разнообразный и не даст заскучать. К тому же, элементы некого детектива здесь всё-таки остались и это делает сюжет ещё интересней. (привет, Долг: Философия войны) В моде есть кат-сцены, которые помогают лучше проникнуться происходящим. Однако один минус стоит выделить - это запутанность в некоторых местах. Интуитивно порой не бывает понятно, что нужно делать и куда надо идти, так что сюжет здесь можно поломать в какой-то степени. Логика повествования произведения не хромает и выстроена чётко. Главный герой преподнесён отлично и запоминается. Сам сюжет довольно глубокий и имеет вариативность, что очень хорошо, а концовок тут целых 5, пусть они не особо и отличаются друг от друга. Даже на момент 2025 года сюжет в УЗЧН является одной из самых мощных сторон. Ещё одной особенной изюминкой мода для меня является антагонист в виде Меняющего лица. Пожалуй, это один из самых запоминающихся персонажей за весь сталкерский моддинг. -Графика Вот тут всё без каких-то весомых изменений. Цветовая палитра хмурая и в серых красках, визуалы НПС получились разнообразными и неплохими, оружейный пак средненький. Добавить бы красок в УЗЧН и получилось бы поистине шикарно, а так не могу оценить графику в оригинальном моде. +Оптимизация В техническом плане мод выполнен здорово. Загрузка идёт быстро, фризов и лагов не было. Разве что вылеты были пару раз всего лишь за игру да и всё. В остальном, мод играется очень приятно. +Атмосфера Ещё один очень мощный аспект данной модификации. Очень много странных, непонятных, а порой пугающих явлений в виде сталкеров-перевёртышей, выродков, стражей. Даже хоррор моменты присутствуют. Группировки, которых здесь представлено много, раскрыты отлично. Люди и их взаимодействие между собой представлено добротно. Атмосфера давления, покинутости, одиночности и запертости присутствует на протяжении всей игры, за что несомненно плюс. Атмосфера в моде своя индивидуальная, непохожая на типичную сталкерскую. Это только подкупает, как по мне. +Звук Фоновое окружение звучит отлично, а про звуковой дизайн в сюжетных моментах не забыли и также хорошо большинство моментов обыграли. Звуки оружия неплохие. Имеется озвучка персонажей, хоть и не всех. Озвучка сделана неплохо для тех лет, сейчас конечно она уже не так отлично звучит. Приятным для меня стало то, что для этой модификации были написаны специальные авторские композиции, которые звучат неплохо. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 9,5/10 Графика - Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8/10 Итог: 8.8/10 По итогу хочу сказать, что получилась увлекательная и интересная история с авторским взглядом и колоритными персонажами. Упавшая Звезда тот мод, который прошёл проверку временем и его можно смело рекомендовать игрокам, но для понимания всей картины я советую сыграть в предыдущие моды от команды Zaurus Crew.
-
1 баллДавно я от игр так не кайфовал как от этого мода. Интересный главный сюжет с вариативным выбором, играть можно как за доброго персонажа так и злого. Многообразие классных сайд-квестов, я все побочки прошел, очень увлекательные, хотелось бы выделить некоторые но спойлерить не хочется да и нельзя ) Локации стандартные но не все, есть одна почти полностью переделанная. У всех НПС новые модельки включая мутантов. Огромное разнообразие оружия как огнестрельного, так и холодного, начиная с первого тира и заканчивая пятым (у холодного максимум три тира) и в каждом тире по десять оружий или больше, плюс начиная со второго тира у них есть свои различные перки. Большое количество одежды и артефактов тиры 1-3 у одежды и 1-4 у артефактов с разными характеристиками что позволяет создавать билды. И напоследок о торговцах/второстепенных персонажах, у каждого свой характер и манера общения, чувствуется будто каждый персонаж живой человек. А ещё у каждого играет своя музыка что тоже дает частичку индивидуальности. После прохождения тильтанул немного из-за того что мод закончился, ну ничего, буду ждать DLS и собирать оставшиеся достижения, надеюсь в конце покажут мультик:)
-
1 балл+ Геймплей. Добавлено некоторое количество контента: немного оружия, вырезанные и другие мутанты (изломы, коты, пауки). Баланс, по большому счёту, не изменился. Разве что, по моим ощущениям, ГГ стал получать больше урона как от пуль, так и от мутантов. Экономика обычная, такая же как в оригинальном ЗП. Иногда по сюжету деньги забирают, иногда накидывают за выполнение заданий. Приятно, что в некоторых сюжетных моментах была вырезана беготня с помощью сценарного телепорта и чёрного экрана (как примеры: после задания с Моргеном и после беготни к лейтенанту на блокпост). Также мод достаточно приятно игрался благодаря тому, что имеется разнообразие в геймплее. Некоторые задания подразумевают небольшую пробежку и чтение диалогов, некоторые – поиск предметов (причём не душный с беготнёй по всей большой локацией, как это часто бывает в модах, а на определённой небольшой местности), некоторые – пострелушки. Разнообразие всегда одобряю. - Сюжет. Один из худших аспектов мода. Глобальные проблемы: во-первых, мод не может определиться со своим жанром и его кидает от серьёзных историй к «смешным» (что, в свою очередь, негативно сказывается и на атмосфере в целом); во-вторых, он в целом очень плохо продуман и прописан (учитывая, что мод разрабатывался около 15 месяцев). Дополнительных заданий нет, потому что все задания (не важно как они помечены в КПК – белым или жёлтым) так или иначе связаны с основным линейным сюжетом. Сам же основной сюжет получился очень простым, клишированным, наивным и глупым. С каждым очередным (из бессчётного количества) разом, когда ГГ получал по своей тупой башке (очень «интересный» и нисколько не заезженный приём для движения сюжета), я каждый раз надеялся, что сюжет закончится и всё это окажется «сном собаки» (настолько это всё бредово выглядит). И в данном случае, «сон собаки» – не самый худший, если не лучший результат всего этого сюжетного непотребства. А что там с логикой? Да то же, что и со всем сюжетом – бред. Просто куча не то что даже нелогичных, а даже абсурдных моментов, связанных с действиями персонажей, с их мотивацией, с событиями сюжета и как это всё прописано и преподносится. Хотя чего ожидать, если разработчик перепутал запад и восток в игре, где в левом верхнем углу изображён КОМПАС, из-за чего персонаж в моде даёт противоречивую и непонятную для игрока информацию. Кстати, о персонажах. Одна половина вообще практически не прописана, вторая немного прописана, но достаточно шаблонно (по типу: это – друг, это – злодей, это – плохой, это – хороший, это – любовный интерес, это – статист, который умрёт примерно через 5 минут). Или можно предложить другое разделение всех персонажей на такие группы: наивные дети (не в физическом плане, а в интеллектуальном), тупые дебилы и супергерои/суперзлодеи (ну хоть моделька Прайса подошла как влитая). Вот такие персонажи. Диалоги прописаны под стать персонажам. И ладно они просто нереалистичные, или что не раскрывают толком атмосферу/события/персонажей, так они ещё частично написаны с использованием отвратительных, режущих глаза, слов, которые часто стали использовать люди моего поколения (минута испанского стыда за моё поколение) и даже ещё более юные. Дальше идёт утрированный придуманный пример, отражающий моё восприятие диалогов с такими «новомодными» словами: «Йоу, ты на меня пургу не гони, ты лох», «А может сам ты лох, чел», «Хех, я кринж с тебя ловлю и вообще ты просто фишку не сечёшь», «Да пошёл ты нахуй, чужой». Один сюжетный (я подчёркиваю СЮЖЕТНЫЙ) квест включал в себя то, что ГГ в неадекватном состоянии общается с галлюцинацией и этот диалог состоит в том, что игрока проверяют на знание слов в максимально конченных, никчёмных, ущербных текстах современных песен. Это во-первых, было сложно и душно, потому что я в этом говне не разбираюсь, а, во-вторых, ненужно и тупо (может это, конечно, задумывалось как что-то смешное, не знаю). Кстати, о юморе. Как я сказал в самом начале, мод не может определится: является ли он серьёзным произведением, либо же комедийным. Поэтому в самом начале всё выглядит как простой и скучный сюжет, потом это медленно переходит в шутки и юмор («высшего» качества юмор, несомненно), а ближе к концу трансформируется в полный бред и фарс с резко возросшим количеством мата (ничего против мата в Сталкере, лично я не имею, если он к месту), бредовыми событиями, очевидными сюжетными поворотами. Юмор, в большинстве случаев, получился достаточно примитивный и поэтому не смешной. Редкие моменты могли заставить улыбнуться. Хотя посмеяться можно в моде сполна, но просто не там, где подразумевал разработчик, а просто во время прохождения от всего происходящего на экране. Мод хотел усидеть на двух стульях (интересная история и комедия), но в итоге упал. + Графика. Стандартный интерфейс из ЗП. Оружейный пак неплохой, но мог бы быть и лучше (благо есть из чего выбирать). Новые модели были добавлены, некоторые из них смотрятся хорошо, некоторые – не очень. Текстуры, в целом, обычные из ЧН, откуда был взят Кордон. В плане окружение Кордон из ЧН тоже не изменился. Освещение ничем не примечательное. - Атмосфера. Опять же большое количество проблем с атмосферой у мода вытекает из проблем сюжета и его подачи, которые я уже описал. Поэтому Зону пытались показать опасной и загадочной через демонстрацию мутантов, аномалий (даже пространственная аномалия в сюжете встречается) и прочего, но ГГ-имбецил с его отношение ко всему, с шуточками, и общая несерьёзность мода похоронили все достойные идеи. Группировки вроде поначалу неплохой показывали. Здесь и конфликт сталкеров и военных. Здесь и перемирие двух враждующих сторон. Здесь и разлад между двумя разными группами простых сталкеров. Здесь и новая группировка (или небольшая группа, так и не понятно). Но опять же это всё не доведено до ума из-за нереалистичности, излишнего количества юмора, да и новая группировка не раскрыта совсем. Насчёт реалистичности даже и говорить не хочется, но надо обозначить, что её нет на примерах. Итак вот что имеет по реалистичности: выстрелы и попадания снайпера сквозь вагончик (это с той позиции, которая с западной (с восточной) стороны от происшествия); ГГ является неполноценным дебилом, который ничего не воспринимает всерьёз (даже угрозы собственной жизни), шутит, называет себя Бумером (звучит как отдельный диагноз), имеет мировоззрение школьника из 7 «В» (ему по сюжету 20 лет), да и вообще не проявляет толком никаких эмоций по ходу сюжета, вне зависимости от произошедших событий; ГГ, находясь в Зоне первый день умудряется в одиночку голыми руками (с ножом) побороть двух огромных пауков-мутантов, уничтожить группу сталкеров (7-8 человек), группу бандитов (тоже около десятка человек), затем военных (в сумме тоже около десятка), а потом ещё на десерт химеру. А знаете как ГГ это всё сам оправдывает? Он в десятом классе был на школьных военных сборах 3 дня и там научился стрелять. Ахахахахахахаахахахахаха (извиняюсь, я просто пока это писал рассмеялся (заорал) в голосину, настолько это гениально). И вот после всего этого, как я должен вообще воспринимать этот мод? Как полный треш на уровне ОП или Доппельсрангера? ± Оптимизация. Наблюдаются определённые проблемы с этим (и не только у меня, как я заметил). Во время прохождения могут появиться постоянные вылеты на определённых сюжетных скриптах и триггерах. Да и баги оригинального Сталкера никуда не делись, к сожалению. Имеются бездействующие NPC рядом с мутантами, кривая прицельная сетка ВСС и прочие «прелести». Лагов и фризов у меня не было. + Звук. Вроде неплохой, если не считать однообразные зацикленный бесконечный вой собаки то в правом, то в левом ухе на протяжении всего прохождения (а это около 5 часов, так и с ума можно сойти). Да и пауки эти всё такие же громкие, что когда они появлялись приходилось звук убавлять в три раза. Зато выстрелы из оружия приятно звучат, немного доработаны видимо. Новой музыки не добавили, кроме конченных, никчёмных, ущербных высеров современной музыкальной индустрии в редких сюжетных моментах (просто тотальные минус уши). Присутствует авторская озвучка в некоторых сюжетных моментах (диалоги не озвучены). Актёры озвучки, в основном, подобраны плохо, а лучшую актёрскую игру в моде, по моему мнению, продемонстрировали нейросеть/бот и Ваас (Константин Валерьевич Карасик). В общем, как первая работа автора получилось неплохо (особенно что касается геймплейного разнообразия квестов и геймплея в целом). А так получилось на грани плохого и посредственного (это заслуга сюжета, атмосферы и отчасти оптимизации). Геймплей: 7/10 Сюжет: 1/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 5/10 4.5/10
-
0 балловВсегда на данном ресурсе находился в "серой" зоне, но ради этого комментария даже зарегистрировался (прости True Stalker, но у тебя был значительный интерес, поэтому своим комментарием я бы не улучшил отношение потенциальных игроков к игре) Проделана достаточно большая работа над этим сталкерским "Баттлфилдом") И по мне, очень неплохо реализована концепция "среднестатистический сталкер". Ценники весьма гуманные, после отстрела монстрятины и продажи их частей, вполне можно рассчитывать на нормальную защиту как минимум. После смерти весь инвентарь достаётся тому, кто первый доберётся до трупа, поэтому защите точно нужно уделять приличное внимание)) При этом, если так получилось, что была череда неудач и не осталось денег, то вполне можно попросить минимальную экипировку у торговца, чтобы не с одним ножиком бегал. Это очень круто. Оружие и монстры наносят приличный урон, поэтому, если ты в начальной экипировке и встретил зазевавшегося врага в хорошем бронике, то вполне вероятно, что ты его сможешь отправить "обратно на базу", прихватив нормальный лут. Т.е. не должно быть такого, что только бегали терминаторы в экзе и нет шансов, что новички смогут комфортно развиваться (и этот момент как раз здесь реализован). Отмечу общие плюсы: 1) Реализация борьбы группировок по сети - это то, о чём мечтал любой игрок, впервые поигравший в ЧН. Основные действующие лица - это игроки, но при этом есть НПС, которые охраняют контрольные точки или могут помогать в захвате базы (если их вызвать). Внедрение вертолетов - по мне это тоже очень круто. 2) Не идеальная, но очень хорошая экономика, которая позволяет достаточно быстро развиться до экзы или хорошего бронекостюма. 3) Установка - предельно простая! Запустил файл лаунчер и он сам всё подтянул, никакого гемора с Мод Органайзерами и прочее...просто красавцы! 4) Проверяем свои захваченные точки и разные тайники, можно найти много чего интересного по оружию! 5) Не так долго играл и, к сожалению, один, но ни разу не было вылета...поэтому запишу это в плюс)) 6) Очень понравился измененный Радар! Круто было бы внедрить объединенную Припять и как ещё один вариант - объединенный ЧАЭС-1/ЧАЭС-2. 7) Развитие персонажа посредством вступления в группировки и появление нового товара - очень хорошая фича! Минусы: 1) Играл один, однозначно нужно сильно подтягивать сталкерских блогеров и заинтересантов, дабы полностью опробовать все фичи. Думаю, что этот минус временный, т.к. потратить столько сил на проект и потом его не развивать - это не логично как минимум)) 2) Coming soon...))) Что я бы посоветовал: 1) уменьшить скорость бега по локации (при этом на базе оставить на этом уровне), а то даже от химеры получилось убежать зиг-загами)) 2) Сделать разную скорость бега в зависимости от типа костюма. Это один из аргументов, чтобы игроки пользовались не только экзой. 3) Тут кому как, но лорно было бы чуточку добавить гуляющих простых НПС из каждой группировкой (хотя бы с самыми простыми костюмами и с самым простым оружием) для обеспечения дополнительного театра действий. 4) Лично я думаю, что самая лучшее противостояние - это военные против монолита)) очень лорно (особенно вспоминая катастрофу под названием "Операция "Монолит" на ЧАЭС). Второе по лору: Долг-Свобода; третье - Сталкеры - Бандиты. Но тут карты в руки разрабам)) 5) Попробуйте организовать сбор максимально заинтересованных игроков в определенное время (к примеру: "Друзья, кто может - зайдите пожалуйста на сервер в районе 21-00 - 21-30, постараемся сделать максимальный онлайн"). Тестить с игроками будет проще, а у них будет соответствующий интерес поиграть с другими игроками. P.S. Разрабы, моё почтение, это великолепнейшая задумка, которую необходимо правильно продвинуть, на моей памяти я не помню таких онлайн-проектов. Этот режим с НПС, монстрами, сбором артефактов, торговлей ГОРАЗДО интересней, нежели стандартная сетевая игра по сталкеру. Спасибо и успехов Вам в ваших начинаниях. Однозначно 10 звёзд за качественную реализацию. Снимать звёзды за слабый онлайн в начале проекта - то бред.
-
0 балловПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
-
0 балловДобротный мод со средней продолжительностью. Как автор заявлял, это короткометражка, но как по мне, контента тут хватает не на 3 часа, а даже на 5 часов, что не может не радовать. А теперь обо всём по порядку. +Геймплей Контента нового хватает и в мод играется не скучно. Есть стимул исследовать каждый уголок локаций. Можно найти и броню, и хорошее оружие. Можно и артефакты поискать. Есть новые достижения, хоть их мало, но добавляет интереса к игре. Имеется много взаимодействия с предметами, что добавляет + к иммерсивности. Особенной фишкой мода для меня показалось прослушивание записей с найденных кассет на магнитофоне. Получилось оригинально. Побочных квестов имеются в приличном количестве и каждый из них индивидуален: тут записки почитать, там побегать, с персонажами поговорить, что-то поискать или же решить какую-то головоломку. Баланс в перестрелках отличный и ГГ отнюдь не терминатор, а враги убиваются спокойно. Торговля с экономикой не мертвы, но смысл тратить деньги есть лишь на починку и прокачку. (и то не совсем обязательно) Цены на товары сбалансированы адекватно. +Сюжет Экспозиция сюжета для меня показалась довольно неплохой, оригинальной (это первый адекватный мод, где игра за Бандита хорошо чувствуется) и интригующей, но в то же время сюжет оставил за собой некоторые вопросы. Имеются сюжетные повороты. Диалоги читаются интересно и написаны хорошо, в них чувствуется по-настоящему живность в персонажах. Какие-то персонажи хорошо запомнились, какие-то получили роль второго/третьего плана. Мотивы ГГ ясны, но за ними кроется нечто большее, чем мы думаем. Повествование предельно понятное, но иногда местами ослабевает. За событиями в моде наблюдать интересно. Важно помнить, что сюжет мода будет содержать фрагменты, где мы будем видеть события в зоне от разных персонажей. В 1 эпизоде как раз таки нам преподнесён один из таких фрагментов. ±Оптимизация Посредственная. В моде хватает багов по типу с затупами со стороны мутантов, (двигаются на месте и не нападают на игрока) имеются баги с освещением в некоторых помещениях, где-то у конкретных текстур отсутствуют бампы. Местами игра подлагивала и фризила. Словил один критический вылет. Ладно хоть битых сейвов не было и на этом спасибо. Оптимизацию нужно шлифовать, это факт. +Графика Advanced XRay как всегда хорош. Окружение зоны преображено в очень приятных красках. Динамическое намокание поверхностей, коллизия листвы, приятные солнечные пресеты с погодными скайбоксами, качественные текстуры, красивый туман и много всего другого делают картинку сочной. Нельзя не упомянуть настройки, которые можно подкрутить/подправить по себя. С включенными опциями SSS графика ещё сильнее преображается. Из приятных мелочей отмечу также хороший оружейный пак и анимации использования предметов. +Звук Большая работа была проделана над звуковой составляющей. Новые приятные для слуха эмбиенты на локациях, причём в достаточном количестве, само окружение зоны, большое количество фоновых звуков, звуки шагов - всё звучит отлично. Есть и озвучка, которая выполнена качественно, но её мало. +Атмосфера Крепкая и, пожалуй, сильная сторона мода. Зона показана в отличном ракурсе. Мистические моменты, странные события по типу экспериментов в зоне, лабораторий, причуд с артефактами - всё показано очень добротно. Взаимоотношения людей также показаны на уровне, а группировка бандиты преподнесена недурственно. (если почитать доп. диалоги у персонажей) А красивая графика и отличное звуковое сопровождение только укрепляют атмосферу в игре. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8/10 Оптимизация - 6/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8/10 Качество исполнения работы - 8/10 Итог: 8.3/10. Качественный и интересный мод, который доставил мне удовольствия за прохождение. Советую для игры. А автору пожелаю успехов в продолжении эпизодов.
