Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.12.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации.
  2. 4 балла
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  3. 3 балла
    Всем привет! Вот и настало время подводить итоги уходящего, 2025 года! По нашей доброй традиции, 31 декабря на AP-PRO выйдет новогодний топ лучших модификаций года. А пока предлагаем вам поучаствовать в опросе среди игроков. Какие моды в 2025 году вам понравились больше всего? Список кандидатов: 1. История Трависа. Эпизод 1 2. Горизонт Событий 3. Тёмная сторона Кордона 4. Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты 5. История Трависа. Эпизод 2 6. Извозчик 7. Hibernation Evil - Эпизод 5 8. История Лапсердака 9. Folk Solyanka 10. SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE 11. Чужой среди чужих: Последний Архитектор 12. Новое время (OGSR Update) 13. Сумерки Зоны: Дух 14. Назад в прошлое 15. Зона молчания 16. Судьба Монолита REBUILD: Самокопание 17. Грань. Эпизод 1 18. Исповедь выжившего 19. Охотник за артефактами 20. Контракт 21. Расплата 22. Смутные Времена 23. Пробуждение. 2055 (Бета) 24. К Элизе 25. Город гиблых слёз: Зарождение 26. Космическая угроза 27. Чужой среди чужих: DELUXE 28. RESURRECTED MP 29. Закон Шляпки 30. История Путника: Загадка Чёрного озера
  4. 3 балла
    Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
  5. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  6. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  7. 2 балла
    Ну и зачем ты это пишешь незнакомому тебе человеку, который обратился на форуме с вопросом? Можешь помочь советом - помоги. Не можешь - Shut up and get out of here, Stalker. Заодно за умного сойдешь.
  8. 2 балла
    Только что прочитал, сказку Андерсена. - Маленький Клаус и Большой Клаус. Довольно интересный рассказ скажу я Вам. Явно лучше, всяких там видеоигр.
  9. 2 балла
    Подскажите пожалуйста кто знает можно как то убрать поддоны в х16? Пол часа мучался в комнате с Призраком! Какой-то д****б их туда положил! Но зачем?
  10. 2 балла
    На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации. Читать далее
  11. 2 балла
    Самый первый телепорт на Янтаре, в коллекторе. https://stalker-op22-cyclic-quest-wiki.ru/items/?search=Телепорт
  12. 2 балла
    В общем по первым впечатлениям - народный патч на данный момент как бы совмещает фишки 3.0 с более дружелюбной к игрокам версией 2.5, плюс правит баги. Немного иронично, что вырезаются те квесты которые не оптимизированы, поломаны и т.д) Но сейчас играть сплошной балдёж, тут жму руку. В оригинал я правда играл на релизе и тогда всё было душновато. Вы крутые, что правите столь прикольный проект.
  13. 2 балла
    ТРАП СКОРО НЛО ПОКАЖЕТ УЖЕ ПОЧВУ ГОТОВЯТ Дополнено 28 минуты спустя ЧУЖИЕ ГУБЫ ТЕБЯ ЛАСКАЮТ🤣🤣🤣
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Ждать осталось недолго Дополнено 0 минут спустя Жду рецензию, получается
  16. 1 балл
    Название мода: Narodnaya Solyanka Edition Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER Платформа: Объединённый Пак 2.2 [патч 15.03.2023] Дата выхода: 13.12.25 [обновление от 09.07.2026] Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор: Описание аддона: Графическо-визуальный, а так же, геймплейный аддон, целью которого было возвращение "той самой" атмосферы Народной Солянки в модификацию Объединённый Пак 2.2, которая была утрачена впоследствии развития ОП 2.2. Было возвращено и переработано множество аспектов игры, таких как: - погода и эффекты - текстуры окружения - музыкальное и звуковое сопровождение - общий баланс игры - облик обитателей зоны и отдельных элементов сюжетных НПС - оформление мода (меню, загрузочные экраны, худ, иконки, интерфейс и многое другое) - удаление лишнего и неуместного В аддон "Narodnaya Solyanka Edition" было полностью интегрировано сюжетное дополнение «Воля Отступника» актуальной версии, которое расширяет сюжетную составляющую ОП 2.2 за счёт новых сюжетных линий, локаций, квестов и игровых механик, делая вызов даже опытным сталкерам. Подробнее о дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального ОП 2.2. Аддон Narodnaya Solyanka Edition распространяется совместно с "Воля Отступника" в виде готовой сборки и устанавливается поверх Объединённого Пака. Оба аддона неразрывно связаны и не могут раздельно функционировать один без другого. NSE идеально подойдёт тем, кто хочет пройти ОП 2.2 с расширенным сюжетом, углубленной атмосферой и окунуться в тёплое и беззаботное время, когда эпоха развития Народной Солянки только начиналась, и мы могли увидеть её в модификации "30 новелл из Зоны". Установка: 1) Скачать чистый Объединённый Пак 2.2. 2) Установить последний патч от 15.03.2023. 3) Скачать аддон. 4) Распаковать скачанный архив с аддоном в любое удобное место на компьютере. 5) Открыть в распакованном архиве папку «Основа» и скопировать всё её содержимое в папку с установленной игрой. 6) При появлении запроса подтвердить замену файлов. Аддон постоянно обновляется. Поддерживаются актуальные версии и добавляется что-то новое. Возможно, в скором будущем, будет адаптирован разрабатываемый аддон "Convergence". Следить за выпуском обновлений и фиксов можно в шапке темы. Отдельную благодарность выражаем товарищу @ S.₮.A.Ł.₭.£.☈. за помощь в фиксах и тестировании аддона.
  17. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
  18. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6 Платформа: ЧН 1.5.10 (Advanced X-Ray 1.9.26) Дата выхода: 31.05.2023 Новая версия пака под Чистое Небо на движке Advanced X-Ray 1.9.26 (со всеми его преимуществами и недостатками, о чём позже). Нового контента практически нет, основой для обновления в очередной раз послужили GUNSLINGER MOD, новая версия BAS 1.5.2, TAZ 3.0 и творчество умельцев с MODDB (в частности SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001, BIG AMOGUS DADDY, BarryBogs, Teivaz, MarkedFour9027 и другие). Рекомендуемые hud_fov - 0.7, cam_fov - 75 Фикс 3.6.08 от 14.09.2023
  19. 1 балл
    English version available here. Счастливого наступающего Рождества! Прошло почти два месяца с публичного релиза Закона Шляпки. Мод получил много скачиваний и активное обсуждение - честно, на такое количество внимания у меня планов не было – за последние пару месяцев пришлось принять много скоропостижных решений относительно того, что я хочу от мода, сообщества и жизни. Этим постом хочется прежде всего выразить огромную благодарность тем, кто стал частью ЗИ-коммьюнити, а ещё обозначить мои планы по проекту. Generation ZI – о коммьюнити Вообще, ЗИ делался прежде всего для меня – в нём выражение моей любви к сталкеру ТЧ, моддингу, интернету, маунтин дью и многим другим любопытным вещам. Мне никогда не казалось, что сильно нужно показывать его публике, а потому reception меня не особо интересовал. Мне всегда было понятно, что мод найдёт игрока – и неважно, будет их 10 или 1000. И тем не менее, я активно читаю всё, что вы думаете о ЗИ, улыбаюсь и ухмыляюсь. Релиз вызвал разнообразные и местами жаркие обсуждения, и это прекрасно – огромное вам спасибо, что хвалите и критикуете, любите и ненавидите. Кто бы что ни говорил про состояние сталкерского моддинга – жизнь в нём кипит, и реакции на Закон Шляпки отличное тому подтверждение. В конце прошлого месяца у ЗИ появился публичный дискорд (хотя изначально планов на него не было). Вести масс-медиа и доводить новости до людей – довольно пыльная работа, поэтому неудивительно, что многие моддеры попрятались по своим конфочкам, где они могут легко и быстро постить актуальные новости. Я постараюсь не держать никакой важный контент эксклюзивным для дискорда – все посты, подобные этому, будут дублироваться у меня на сайте и на ап-про, а потом может и где-нибудь ещё. Честно, мод настолько расхайпился, что уследить за всем сообществом уже в принципе невозможно, так что каких-то чётких планов у меня нет. Поживём – увидим. Что для меня было совершенно неожиданно, так это фан-контент по ЗИ. Закон Шляпки, будучи derivative media, очень зависим от своих первоисточников, а потому мне никогда не приходило в голову, что он сможет кого-то вдохновить на творчество настолько, что даже пришлось выделить под это галерею. Помимо этого, приходит огромное количество идей и предложений, которые мне очень весело (и иногда страшно) читать. Спасибо за контент! Задрёмывание 2025 - о патче Как водится с релизами, ЗИ вышел не настолько отполированным, насколько мне хотелось. Ещё остались не очень приятные краши и баги, а в дизайне полно дыр и недоработок. Большинство проблем с дизайном будут решаться переработкой систем (почему иногда розовый текст характеристик в инвентаре означает, что порог достигнут, а иногда нет? Понятия не имею!), но некоторые баги хотелось бы исправить раньше, чем выйдет DLC1. Проблема в том, что патч – бо́льшая головная боль, чем кажется. У игры две ветки – Legacy (старый движок) и SIMP (новый движок). В них имеются небольшие отличия в скриптах, что означает, что изменения нужно адаптировать и тестировать на обеих версиях. Помимо этого, я сейчас глубоко в DLC1, скрипты и движок которого уже не клеятся на релизную версию. Всё это приводит к тому, что патчить релизную версию – тратить большое количество времени, которое я лучше потрачу на DLC1. По итогу, рождественский патч 1.0.1 будет небольшим набором багфиксов – на этом я больше не планирую обновлять игру до первого дополнения. Ранее было указано, что разработка DLC1 планируется эксклюзивно на новом движке. Практика показала, что обе версии актуальны: Старая хороша для игроков со слабыми системами и ценителям старых рендеров (именно под них ЗИ и делался, да и в целом они мне эстетически приятнее), а новый движок подходит для тех, кому важен гладкий современный экспериенс. Поэтому решено поддерживать обе ветки движка – DLC1 выйдет как под Legacy, так и под SIMP. Конечно, это немного увеличит время на разработку, но зато сделает ЗИ комфортнее для большего количества игроков. Кстати, о первом дополнении… Erotic Hotline - о DLC1 DLC1: Erotic Hotline – большое расширение игры, сравнимое с дополнениями на TBOI или апдейтами на Террарию. Главными дизайнерскими задачами первого дополнения являются доработка сайд-контента игры, добавление квестов для «злого» рута, доработка мейнквеста, а также расширение/переработка многих геймплейных систем. Точное количество фич ещё неизвестно (да и я люблю что-то резко придумать, или наоборот отменить), поэтому выдаю всё, что запланировано на данный момент: -Новый сайдконтент: новые NPC со своими историями, новые сайдквесты для старых NPC, уникальные сайдквесты для игроков с отрицательной кармой. -Расширение старых сайдквестов – новые руты и возможности, последствия выборов и выполнения квестов, расширенные арки персонажей. -Переработка и ребаланс геймплейных систем – большие изменения в оружейке, новые торговцы, переработка характеристик и возможностей игрока. -Новый геймплей контент: оружие, артефакты, костюмы, новые категории вещей и лута. -Множество фиксов, мелких изменений и секретиков… Разумеется, с контентом, который ты делаешь по кайфу в свободное от работы время невозможно предсказывать какие-то сроки, но пока дедлайн DLC1 поставлен на лето 2027. До этого момента постараюсь писать блог-посты о разработке – когда накопится, что интересного рассказать о грядущем дополнении. На этом всё! Увидимся! Арт в шапке и под первым заголовком от Meztinos. TL;DR: 1) ЗИ расхайпился сильнее, чем ожидалось. Мне очень приятно, но менеджить коммьюнити тяжеловато. 2) Патч 1.0.1 скоро выйдет и будет небольшим набором багфиксов. Более значительные изменения идут в DLC1. 3) DLC1 “Erotic Hotline” ориентируется на релиз в 2027. В нём будет много новых сайдквестов, геймплейного контента, а также переработка геймплейных систем.
  20. 1 балл
    Fly2 Желательно скидывать про каждый вылет, даже если он рандомный. На первой странице сейчас появится патч на подсумок с разгрузкой.
  21. 1 балл
    Уважаемый Zalupbekin и Alfredo очень любят ставить реакции на мои посты в виде своей рожи и мне это очень нравиться !!! Ребята давайте поможем Бабульбеку и Альфредычу поставить свои новые рожи на мой пост!
  22. 1 балл
    После установки сначала вылетало с ошибкой компиляции шейдеров, оказывается сперва после распаковки нужно запустить игру через лаунчер хотя бы раз, а уже потом лезть в настройки MO2 (в гайде не нашел инфу об этом). И очень странное поведение, при котором в момент запуска появляется лоадер, потом на секунд 6-8 черный экран и мы попадаем в меню. Так вот если в этот момент появляется черный экран и не кликнуть лкм один раз то игра закрывается сама по себе без ошибки, с кликом запускается всегда, менял ради интереса режим на оконный и фулл, без разницы, монитор обычный 24 дюйма 1920х1080. Полистал пару страниц и не заметил чтобы кто-то об этом писал сюда, какой-то индивидуальный трабл Автору спасибо за сборку!
  23. 1 балл
    Рико94 Проходи побочки на Пекаря, там получишь наводку на одного НПС рядом, который тож тебя пошлёт по одному заданию - и найдёшь Разуваева. Правда, я пока что хз как оно будет развиваться с ним - ещё не дошёл в МГ.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Очень люблю этот суповой набор и жду готовности
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
  28. 1 балл
    Нужно выполнять задания, хомяки.
  29. 1 балл
    Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
  30. 1 балл
    Разобрался сам! Вовсе необязательно искать героя Панцера для того, чтобы попросить помощи Долга. Достаточно подойти поговорить с долговцем, который сидит на стуле в комнате с учеными в Лиманске, фамилию его не помню. С бойцами он не помогает, типа Панцер его заругает за это, но всё же очень выручает крутым костюмом. Без этого костюма я даже не знаю, как я бы прошёл Госпиталь. Турелями там все очень плотно простреливается...
  31. 1 балл
    sevo Я до сих пор в верхнем левом углу)
  32. 1 балл
    Как поднять ФПС? С самого начала просто ужасные лаги, но только когда смотрю в определённую сторону, вероятно дело в траве, но что бы я не снижал в графике, всё равно ужасные лаги, играть невозможно. Около дома лесника всё прекрасно, но стоит мне посмотреть в сторону травы, где фонарь, фпс падает с около 30-60, по ощущениям до 5 максимум. Отворачиваюсь, всё опять в норме. Игру переустанавливал, переносил на ССД, разницы никакой
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Ясно. У меня немного иная задача. Дополнено 9 минуты спустя P.S. В предверии фикса, вот мини-аддон от меня и не только - "Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93)": https://drive.google.com/file/d/1eGc8xq5yqzCqATWsGFn4koJ7EojtUy-Z/view?usp=sharing
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Когда-то давно я проходил, как я её называю, "оригинальную" трилогию модов Андрюхи Святого (Подстава, Капкан, Приход). Моды эти были своеобразные, но чертовски уникальные и талантливые, поэтому я просто не мог пропустить "Жадность" и в будущем обязательно пройду мод "Расплата", но пока поговорим только о предпоследней части уже аж пенталогии Андрюхи Святого. Плюсы: 1) Юмор. Автор обладает очень своеобразным, но чертовски неплохим чувством юмора. Лично меня подобное не особо смешит, а скорее просто забавляет и поднимает настроение, что тоже отличный эффект от такого рода модификаций. В игре хватает, скажем так, адаптаций как реально существующих мемов, так и придумывания собственных юморных вставок, что тоже идёт на пользу абсолютно абсурдному происходящему. 2) Вставки. Юморных вставок тут много, я бы сказал, что даже очень много. За +- 7 часов геймплея игрок увидит, наверное, около пары десятков хорошо смонтированных и крайне забавных роликов, которые несут не только развлекательную цель, но иногда и раскрывают сюжет, пусть и не очень сильно. 3) Оружейная часть. В моде есть несколько новых стволов, взятых со сторонних оружейных паков, а также кучи оружия, которые являются очень упоротыми модификациями стволов из ТЧ. Есть тут как автоматическая гауссовка, так и, например, скорострельная СВУ, револьвер или огнемет в виде Абакана. И, что забавно - это не просто скины, а действительно отличающиеся по стилю игры оружия, которые ещё и продаются у разных торговцев в зависимости от близости к финалу игры (чем ближе к финалу - тем круче торгаши на локациях). К этому добавлю ещё и мелкую, но прикольную фишку со щитами (которые тут фактом заменяют броню). 4) Простота прохождения. В моде нет дурацких загадок, нет невыполнимых миссий и нет невероятно душных перестрелок. Да, местами проект сделан не очень хорошо (об этом ниже), но в целом играется он, пожалуй, как один из самых бодрых модов за мои 13 лет в коммьюнити. 5) Сюжет. Для нормального понимания местной истории лучше пройти предыдущие части, потому что новому человеку происходящее покажется настолько странным и непонятным театром абсурда, что играть не захочется. Тем не менее, если есть базовое понимание здешней вселенной, то история тут весьма интересна и неплоха, пусть она и не является здесь главным плюсом. Сценарий наравне с квестами тут скорее являются элементами сопровождения абсолютно юморной и дико абсурдной атмосферы. Кстати, в моде есть даже некое подобие разветвленности истории, ибо имеются отдельно взятые выборы, которые глобально ни на что не влияют, но добавляют некоторого интереса к истории. 6) Атмосфера. Несмотря на то, что сие плюс в самом конце, на самом-то деле это главное достоинство мода, потому что всё происходящее тут - это огромный стёб над серьёзным сталкером, над персонажами мода и над всем, над чем можно постебаться. Этот мод - это настоящий локальный бред, который правда не скатывается в откровенный треш, как это делают отдельные моды. Я в целом выражаю респект Андрюхе Святому за то, что он сделал по сути кринж-мод, который раз за разом рассказывает интересные истории и показывает интересных персонажей, приправляя это адекватным количеством неплохого юмора. Я аналогов такому в моддинге не видел, так что Святой - молодец, сделал некий такой поджанр сюжетных модов на ТЧ! 7) Диалоги. Как бы забавно ни было, но они написаны в духе команды Заурус - краткие, ёмкие и информативные. Однако, в отличие от автора трилогии "Апокалипсис" здешние разговоры персонажей от души приправляются неплохим юмором и стёбом. В любом случае, читать реплики персонажей тут крайне приятно и интересно. Минусы: 1) Беготня. Местами мод провисает из-за ненужных побегушек. Здесь автору отдельный респект, ибо на локациях есть бесплатные быстрые переходы, но даже их порой не хватает, дабы игрок избежал ненужных перемещений между локациями. 2) Хронометраж. С каждым новым модом Святой делает свои проекты всё длиннее и длиннее. Если первые части можно было смело относить к стану короткометражек, то здесь у нас уже нечто среднее между полнометражным и короткометражным модом (+- 7 часов геймплея) и это не пошло на пользу проекту. Причин тому несколько: Во-первых, от темпа модификации очень сильно устаешь. Первые 2-3 часа игра проходится очень бодро, но вот потом (даже с перерывом) уже банально пресыщаешься происходящим абсурдом. Схожая проблема была у первой части мода серии "Время Альянса", где от перестрелок банально устаешь со временем. Во-вторых, мод затянут. Хватает тут моментов, когда беготня и квесты есть ради беготни и квестов (по крайней мере, я так это вижу). Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Жадность" - это очень самобытный, уникальный и интересный игровой опыт в рамках сталкерского моддинга. Как и в предыдущих частях серии, игрок получает локальный театр абсурда с неплохим юмором, качественной проработкой героев и хорошей историей. Однако, в каждой части были свои проблемы. "Подстава" душила перестрелками в конце, "Капкан" страдал не особо интересным ГГ и средней по качеству историей, а "Приход" несмотря на своё высокое общее качество сильно проседает в конце. Общей же проблемой всех частей (и этой тоже) является беготня, которой где-то больше, где-то меньше. В случае с модом "Жадность" всё хорошо, кроме хронометража. Лично мне кажется, что наиболее ярко такой формат модов будет восприниматься именно в формате короткометражек на 3-4 часа насыщенного геймплея с перестрелками, юморными вставками, смешными диалогами и тд и тп. "Жадность" же утомляет именно своим уникальным стилем и атмосферой, что является субъективным, но всё же недостатком лично для меня. 8 баллов из 10 возможных. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  37. 1 балл
    Всего этого могло бы не быть, если бы мод, просто напросто, не добавили в каталог. И был бы у нас идеальный год с двумя действительно достойными победителями - СФЗ делюкс и Пробуждение.
  38. 1 балл
    Вот видишь а ты говорил.. тут все уже играют и ты играешь и @Altppero играет.. все играют
  39. 1 балл
    Без понятия. Раз он продлил ОБТ до 2025 года, то теперь ждем 2026. Но особых надежд все равно нет. Я до сих пор уверен, что он вряд ли вернется в моддинг. Если и вернется, то только после релиза сопа. Дополнено 0 минут спустя Не знаю, я не разраб.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Потому что на всех других площадках мой ник - Honey_Vlad
  42. 1 балл
    Жаль - очень жаль, народ был на порядок лучше и добрее. Я рождён в союзе и временами вспоминаю молодость с грустью, сравнивая с тем, что мы имеем сейчас. Сталкер - то, чего видимо мне не хватало в детстве( песочница, убогие игрушки, позже -летом футбол, отдых на реке, зимой хоккей до посинения), а сейчас с детского сада; айфон - комп, вот мы чутка и не понимаем то или иное поколение, если сталкиваемся. Бывает...)) За что голосовать, даже близко не вижу, полная "шляпа", если кого то задел, извините...))
  43. 1 балл
    Это не эксперимент, это реальность, которая указывает на то, что на сайте превалирует молодое поколение людей, которые понятие не имеют, что такое СССР, что такое ЧЗО и какая идея (атмосфера) была заложена разработчиками в игру сталкер. У них нет и не может быть ностальгии по тем временам, как у более старшего поколения, которое выросло в то время, это был их мир, их реальность и поэтому окунаясь в игре сталкер в то далёкое, но такое родное время, мы испытываем неподдельную радость, внутреннее удовлетворение видя там так нам знакомое и родное, но давно ушедшее время. Время, где всё узнаваемо, время, где всё греет душу начиная от старого покосившегося совдеповского домика до ржавого 131 ЗИЛка, одиноко стоящего в нескошенной канаве, от заброшенных зданий и строек, где мы детьми бегали и играли в войнушку до советских плакатов, небрежно расклеенных на стенах и т.д. И я ещё раз хочу указать администрации сайта, что "Закон шляпки" - это не мод на сталкер. Его можно считать чем угодно, экспериментом, аниме игрой на базе сталкера, лутером-шутером, породией и тому подобное и тем более ставить в один ряд на голосование, а если уж поставили, то будьте честны и не удаляйте негативные отзывы на него, помогая накручивать нереальный рейтинг.
  44. 1 балл
    Шляпка и SFZ Project, оба мода прошел до конца. Продолжение обоих модов очень даже жду.
  45. 1 балл
    Это редкий и малозначительный баг, лечился перезагрузкой игры. Есть баг посерьёзней: иногда у убитых неписей пропадал весь лут, одновременно исчезало содержимое тайников на карте. Баг редкий и трудновоспроизводимый т.к. при загрузке сейвов сделанных в это время, после перезапуска игры всё уже было норм. Впервые с этим столкнулся, когда добывал документы для Семецкого на Генераторах. Как известно, 2-я часть документов должна быть у одного из "чёрных", и был довольно напряжённый момент, когда обыскав все тупы их не нашёл. Ещё обратил тогда внимание, что трупы все пустые, но сперва не придал этому значения - мало ли, задумка автора. Позже, глянув прохождение понял, что всё пошло совсем не так. Потом переиграл этот квест, и всё отыскал. Далее, ещё такое возникало раза 3 или 4, так и не понял, что к этому приводит. Поначалу связывал это с продолжительным временем нахождения в игре, но позже стал ловить этот баг и сразу в начале, в логе при этом никаких подозрительных записей не было.
  46. 1 балл
    Патч 08 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не обязательна, но желательна. В списке изменений есть пункты которые требуют Новой игры, если это не принципиально, то Новая игра не нужна. Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует. https://disk.yandex.ru/d/rIsxRDODE15ffw Некоторые правки любезно предоставил камрадWolfHeart
  47. 1 балл
    Invalid source num channels: Недопустимое количество исходных каналов: Заменил rain.ogg из ориг. 1.0006 вылет ушел. Дополнено 30 минуты спустя В файле: gamedata\config\weathers\weather_boloto.ltx, в секции: [boloto_weather_18], не верно выставлено значение: sun_dir = 0, 270. Кстати такая же ошибка и в секциях: [boloto_weather_19], [boloto_weather_20] К сожалению не знаю как правильно настраивать солнце по этому взял значение из предыдущей секции [boloto_weather_17] sun_dir = -16.3, 270 Вылет ушел. Дополнено 7 минуты спустя Такая же ерунда в файле: weather_darkvalley.ltx с секциями: [darkvalley_weather_19], [darkvalley_weather_20], [darkvalley_weather_21]. В файле: weather_default.ltx, с секциями: [default_weather_19], [default_weather_20]. Алгоритм лечения тот же.
  48. 1 балл
    Вот вам новость: 4 главе - быть! Сегодня заявляю, что начинаю разработку. (для тех кто в танке: я был в армии) Помимо 4 главы, в планах: Да, работы не мало. Но постараюсь. Вот вам скрины того, что я уже успел сделать для 4 главы
  49. 1 балл
    Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  50. 1 балл
    Чёрный вигвам нашел кто на радаре? там сообщение приходит мол буду ждать тебя там.... Или это не радаре где то? Хотя сбщ именно на радаре пришло

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования