Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.12.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации.
  2. 4 балла
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  3. 3 балла
    Всем привет! Вот и настало время подводить итоги уходящего, 2025 года! По нашей доброй традиции, 31 декабря на AP-PRO выйдет новогодний топ лучших модификаций года. А пока предлагаем вам поучаствовать в опросе среди игроков. Какие моды в 2025 году вам понравились больше всего? Список кандидатов: 1. История Трависа. Эпизод 1 2. Горизонт Событий 3. Тёмная сторона Кордона 4. Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты 5. История Трависа. Эпизод 2 6. Извозчик 7. Hibernation Evil - Эпизод 5 8. История Лапсердака 9. Folk Solyanka 10. SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE 11. Чужой среди чужих: Последний Архитектор 12. Новое время (OGSR Update) 13. Сумерки Зоны: Дух 14. Назад в прошлое 15. Зона молчания 16. Судьба Монолита REBUILD: Самокопание 17. Грань. Эпизод 1 18. Исповедь выжившего 19. Охотник за артефактами 20. Контракт 21. Расплата 22. Смутные Времена 23. Пробуждение. 2055 (Бета) 24. К Элизе 25. Город гиблых слёз: Зарождение 26. Космическая угроза 27. Чужой среди чужих: DELUXE 28. RESURRECTED MP 29. Закон Шляпки 30. История Путника: Загадка Чёрного озера
  4. 3 балла
    Обновил Фикс №1: - Обновил спавн. Видимо, пока возвращал Жабе свет в коморку, забыл отключить silent_mode на некоторых переходах. По итогу игрока телепортировало в те же катакомбы без предупреждения. Теперь это исправлено: игрок сам выбирает, хочет ли он перейти в катакомбы или нет. Аналогичная правка сделана на Уровне12 и в Катакомбах. (ТРЕБУЕТСЯ НИ; ЕСЛИ УЖЕ ДАВНО ИГРАЕТЕ, УДАЛИТЕ ПАПКУ SPAWN ИЗ ФИКСА №1) - Решил вопрос с трупами. Гоплит и Посредник теперь лежат на своих местах. - Вопрос с трупами возле Лампы. Поскольку никакой роли они не играют, не вернул их. Но в диалоге с Жабой оный дает игроку более точную информацию о том, в какой части ангара искать артефакт. Дополнено 2 минуты спустя На самом деле ничего странного, потому что я сделал довольно костыльный код. Грубо говоря, в момент перехода с локации на локацию или при перезагрузке удаляются все трупы с локации за исключением "защищенных" и за исключением ситуаций, когда на локации есть труп с квестовым предметом. Очистка происходит довольно быстро, буквально за пару секунд. Вот Росомаха из числа защищенных, к примеру. Для таких лиц есть отдельный скрипт. А трупы Гоплита и Посредника таковыми не были почему-то, но я их в список добавил.
  5. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  6. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  7. 2 балла
    Ну и зачем ты это пишешь незнакомому тебе человеку, который обратился на форуме с вопросом? Можешь помочь советом - помоги. Не можешь - Shut up and get out of here, Stalker. Заодно за умного сойдешь.
  8. 2 балла
    Только что прочитал, сказку Андерсена. - Маленький Клаус и Большой Клаус. Довольно интересный рассказ скажу я Вам. Явно лучше, всяких там видеоигр.
  9. 2 балла
    Подскажите пожалуйста кто знает можно как то убрать поддоны в х16? Пол часа мучался в комнате с Призраком! Какой-то д****б их туда положил! Но зачем?
  10. 2 балла
    На AP-PRO Showcase 2025 была анонсирована новая сюжетная модификация «Красная Нить». Сюжетная линия отталкивается от короткометражного одноимённого фильма, однако будет иметь и много собственных сюжетных идей. Мод базируется на движке Advanced Xray + Global Stalker Weather Rework + оружейный пак STCoP. Действия игры произойдут на двух локациях - одна неземная (Долина Теней из билда Смерти Вопреки 3), вторая подземная лаборатория. Запланирована авторская озвучка практически всех диалогов. Прохождение сюжетной линии должно будет занять на 4-5 часов. Посмотреть на ВК видео Ранее создатель проекта выпускал моды «Забытый отряд», «Another Story», «Pain of the Past» и некоторые другие работы. - Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу «Феликс», он самый, что есть сталкер, имеет опыт блуждания в Зоне, кое-какие связи с мастерами, однако даже он не смог заподозрить, что он является простой «шуткой» Зоны, он это порождение Аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют «Шатунами». Информации о них, как таковой нет, да и не откуда ей взяться. «Шатуны» за частую погибают там же, где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи просто «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек: две руки, две ночи, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который ему заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его в руки, он чуть не погиб... Ослабленного и без сознания, его нашли сталкеры и притащили в свой лагерь, откуда он и начнёт свой новый путь… - сообщается в официальной аннотации модификации. Читать далее
  11. 2 балла
    Самый первый телепорт на Янтаре, в коллекторе. https://stalker-op22-cyclic-quest-wiki.ru/items/?search=Телепорт
  12. 2 балла
    В общем по первым впечатлениям - народный патч на данный момент как бы совмещает фишки 3.0 с более дружелюбной к игрокам версией 2.5, плюс правит баги. Немного иронично, что вырезаются те квесты которые не оптимизированы, поломаны и т.д) Но сейчас играть сплошной балдёж, тут жму руку. В оригинал я правда играл на релизе и тогда всё было душновато. Вы крутые, что правите столь прикольный проект.
  13. 2 балла
    ТРАП СКОРО НЛО ПОКАЖЕТ УЖЕ ПОЧВУ ГОТОВЯТ Дополнено 28 минуты спустя ЧУЖИЕ ГУБЫ ТЕБЯ ЛАСКАЮТ🤣🤣🤣
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Ждать осталось недолго Дополнено 0 минут спустя Жду рецензию, получается
  16. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  17. 1 балл
    (Аддон обновлен! от 31.03.2026) STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.36. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
  18. 1 балл
    Восстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
  19. 1 балл
    English version available here. Счастливого наступающего Рождества! Прошло почти два месяца с публичного релиза Закона Шляпки. Мод получил много скачиваний и активное обсуждение - честно, на такое количество внимания у меня планов не было – за последние пару месяцев пришлось принять много скоропостижных решений относительно того, что я хочу от мода, сообщества и жизни. Этим постом хочется прежде всего выразить огромную благодарность тем, кто стал частью ЗИ-коммьюнити, а ещё обозначить мои планы по проекту. Generation ZI – о коммьюнити Вообще, ЗИ делался прежде всего для меня – в нём выражение моей любви к сталкеру ТЧ, моддингу, интернету, маунтин дью и многим другим любопытным вещам. Мне никогда не казалось, что сильно нужно показывать его публике, а потому reception меня не особо интересовал. Мне всегда было понятно, что мод найдёт игрока – и неважно, будет их 10 или 1000. И тем не менее, я активно читаю всё, что вы думаете о ЗИ, улыбаюсь и ухмыляюсь. Релиз вызвал разнообразные и местами жаркие обсуждения, и это прекрасно – огромное вам спасибо, что хвалите и критикуете, любите и ненавидите. Кто бы что ни говорил про состояние сталкерского моддинга – жизнь в нём кипит, и реакции на Закон Шляпки отличное тому подтверждение. В конце прошлого месяца у ЗИ появился публичный дискорд (хотя изначально планов на него не было). Вести масс-медиа и доводить новости до людей – довольно пыльная работа, поэтому неудивительно, что многие моддеры попрятались по своим конфочкам, где они могут легко и быстро постить актуальные новости. Я постараюсь не держать никакой важный контент эксклюзивным для дискорда – все посты, подобные этому, будут дублироваться у меня на сайте и на ап-про, а потом может и где-нибудь ещё. Честно, мод настолько расхайпился, что уследить за всем сообществом уже в принципе невозможно, так что каких-то чётких планов у меня нет. Поживём – увидим. Что для меня было совершенно неожиданно, так это фан-контент по ЗИ. Закон Шляпки, будучи derivative media, очень зависим от своих первоисточников, а потому мне никогда не приходило в голову, что он сможет кого-то вдохновить на творчество настолько, что даже пришлось выделить под это галерею. Помимо этого, приходит огромное количество идей и предложений, которые мне очень весело (и иногда страшно) читать. Спасибо за контент! Задрёмывание 2025 - о патче Как водится с релизами, ЗИ вышел не настолько отполированным, насколько мне хотелось. Ещё остались не очень приятные краши и баги, а в дизайне полно дыр и недоработок. Большинство проблем с дизайном будут решаться переработкой систем (почему иногда розовый текст характеристик в инвентаре означает, что порог достигнут, а иногда нет? Понятия не имею!), но некоторые баги хотелось бы исправить раньше, чем выйдет DLC1. Проблема в том, что патч – бо́льшая головная боль, чем кажется. У игры две ветки – Legacy (старый движок) и SIMP (новый движок). В них имеются небольшие отличия в скриптах, что означает, что изменения нужно адаптировать и тестировать на обеих версиях. Помимо этого, я сейчас глубоко в DLC1, скрипты и движок которого уже не клеятся на релизную версию. Всё это приводит к тому, что патчить релизную версию – тратить большое количество времени, которое я лучше потрачу на DLC1. По итогу, рождественский патч 1.0.1 будет небольшим набором багфиксов – на этом я больше не планирую обновлять игру до первого дополнения. Ранее было указано, что разработка DLC1 планируется эксклюзивно на новом движке. Практика показала, что обе версии актуальны: Старая хороша для игроков со слабыми системами и ценителям старых рендеров (именно под них ЗИ и делался, да и в целом они мне эстетически приятнее), а новый движок подходит для тех, кому важен гладкий современный экспериенс. Поэтому решено поддерживать обе ветки движка – DLC1 выйдет как под Legacy, так и под SIMP. Конечно, это немного увеличит время на разработку, но зато сделает ЗИ комфортнее для большего количества игроков. Кстати, о первом дополнении… Erotic Hotline - о DLC1 DLC1: Erotic Hotline – большое расширение игры, сравнимое с дополнениями на TBOI или апдейтами на Террарию. Главными дизайнерскими задачами первого дополнения являются доработка сайд-контента игры, добавление квестов для «злого» рута, доработка мейнквеста, а также расширение/переработка многих геймплейных систем. Точное количество фич ещё неизвестно (да и я люблю что-то резко придумать, или наоборот отменить), поэтому выдаю всё, что запланировано на данный момент: -Новый сайдконтент: новые NPC со своими историями, новые сайдквесты для старых NPC, уникальные сайдквесты для игроков с отрицательной кармой. -Расширение старых сайдквестов – новые руты и возможности, последствия выборов и выполнения квестов, расширенные арки персонажей. -Переработка и ребаланс геймплейных систем – большие изменения в оружейке, новые торговцы, переработка характеристик и возможностей игрока. -Новый геймплей контент: оружие, артефакты, костюмы, новые категории вещей и лута. -Множество фиксов, мелких изменений и секретиков… Разумеется, с контентом, который ты делаешь по кайфу в свободное от работы время невозможно предсказывать какие-то сроки, но пока дедлайн DLC1 поставлен на лето 2027. До этого момента постараюсь писать блог-посты о разработке – когда накопится, что интересного рассказать о грядущем дополнении. На этом всё! Увидимся! Арт в шапке и под первым заголовком от Meztinos. TL;DR: 1) ЗИ расхайпился сильнее, чем ожидалось. Мне очень приятно, но менеджить коммьюнити тяжеловато. 2) Патч 1.0.1 скоро выйдет и будет небольшим набором багфиксов. Более значительные изменения идут в DLC1. 3) DLC1 “Erotic Hotline” ориентируется на релиз в 2027. В нём будет много новых сайдквестов, геймплейного контента, а также переработка геймплейных систем.
  20. 1 балл
    После установки сначала вылетало с ошибкой компиляции шейдеров, оказывается сперва после распаковки нужно запустить игру через лаунчер хотя бы раз, а уже потом лезть в настройки MO2 (в гайде не нашел инфу об этом). И очень странное поведение, при котором в момент запуска появляется лоадер, потом на секунд 6-8 черный экран и мы попадаем в меню. Так вот если в этот момент появляется черный экран и не кликнуть лкм один раз то игра закрывается сама по себе без ошибки, с кликом запускается всегда, менял ради интереса режим на оконный и фулл, без разницы, монитор обычный 24 дюйма 1920х1080. Полистал пару страниц и не заметил чтобы кто-то об этом писал сюда, какой-то индивидуальный трабл Автору спасибо за сборку!
  21. 1 балл
    Если только вес, то можно и на 1.8.1 Скачай от selezen портабл и играй дальше. сейвы продолжат работать, зато получишь новый квест и новый хаб
  22. 1 балл
    Supremeee ну, не я автор. Мне нормуль. Кстати, а хочется эти и оригинальные варианты, но с анимацией экрана? Дополнено 35 минуты спустя P.S. Ещё мини-аддон... Энергетический напиток S.T.A.L.K.E.R. Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "S.T.A.L.K.E.R.", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1bFy_faiVxFqUH_Nq9gWaWFygUE0F2Hu7/view?usp=sharing
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Знаю об этом баге и вызван он тем, что игра не считает этих персонажей важными, они не защищены игрой. В результате очистка трупов локации применяется и к ним. Тем не менее, игру этот баг точно не может сломать. Я проходил мод с той же проблемой и все скрипты срабатывали корректно. Потому что скрипты не привязаны к трупам. По идее перечисленные три лица - это единственные, с кем возникают проблемы. Но я постараюсь поправить.
  27. 1 балл
    Нужно выполнять задания, хомяки.
  28. 1 балл
    Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
  29. 1 балл
    Разобрался сам! Вовсе необязательно искать героя Панцера для того, чтобы попросить помощи Долга. Достаточно подойти поговорить с долговцем, который сидит на стуле в комнате с учеными в Лиманске, фамилию его не помню. С бойцами он не помогает, типа Панцер его заругает за это, но всё же очень выручает крутым костюмом. Без этого костюма я даже не знаю, как я бы прошёл Госпиталь. Турелями там все очень плотно простреливается...
  30. 1 балл
    sevo Я до сих пор в верхнем левом углу)
  31. 1 балл
    Как поднять ФПС? С самого начала просто ужасные лаги, но только когда смотрю в определённую сторону, вероятно дело в траве, но что бы я не снижал в графике, всё равно ужасные лаги, играть невозможно. Около дома лесника всё прекрасно, но стоит мне посмотреть в сторону травы, где фонарь, фпс падает с около 30-60, по ощущениям до 5 максимум. Отворачиваюсь, всё опять в норме. Игру переустанавливал, переносил на ССД, разницы никакой
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ясно. У меня немного иная задача. Дополнено 9 минуты спустя P.S. В предверии фикса, вот мини-аддон от меня и не только - "Экраны загрузки локаций из Vanilla Ultimate Addon v2.3.6 (05.06.25) (от VOX93)": https://drive.google.com/file/d/1eGc8xq5yqzCqATWsGFn4koJ7EojtUy-Z/view?usp=sharing
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Когда-то давно я проходил, как я её называю, "оригинальную" трилогию модов Андрюхи Святого (Подстава, Капкан, Приход). Моды эти были своеобразные, но чертовски уникальные и талантливые, поэтому я просто не мог пропустить "Жадность" и в будущем обязательно пройду мод "Расплата", но пока поговорим только о предпоследней части уже аж пенталогии Андрюхи Святого. Плюсы: 1) Юмор. Автор обладает очень своеобразным, но чертовски неплохим чувством юмора. Лично меня подобное не особо смешит, а скорее просто забавляет и поднимает настроение, что тоже отличный эффект от такого рода модификаций. В игре хватает, скажем так, адаптаций как реально существующих мемов, так и придумывания собственных юморных вставок, что тоже идёт на пользу абсолютно абсурдному происходящему. 2) Вставки. Юморных вставок тут много, я бы сказал, что даже очень много. За +- 7 часов геймплея игрок увидит, наверное, около пары десятков хорошо смонтированных и крайне забавных роликов, которые несут не только развлекательную цель, но иногда и раскрывают сюжет, пусть и не очень сильно. 3) Оружейная часть. В моде есть несколько новых стволов, взятых со сторонних оружейных паков, а также кучи оружия, которые являются очень упоротыми модификациями стволов из ТЧ. Есть тут как автоматическая гауссовка, так и, например, скорострельная СВУ, револьвер или огнемет в виде Абакана. И, что забавно - это не просто скины, а действительно отличающиеся по стилю игры оружия, которые ещё и продаются у разных торговцев в зависимости от близости к финалу игры (чем ближе к финалу - тем круче торгаши на локациях). К этому добавлю ещё и мелкую, но прикольную фишку со щитами (которые тут фактом заменяют броню). 4) Простота прохождения. В моде нет дурацких загадок, нет невыполнимых миссий и нет невероятно душных перестрелок. Да, местами проект сделан не очень хорошо (об этом ниже), но в целом играется он, пожалуй, как один из самых бодрых модов за мои 13 лет в коммьюнити. 5) Сюжет. Для нормального понимания местной истории лучше пройти предыдущие части, потому что новому человеку происходящее покажется настолько странным и непонятным театром абсурда, что играть не захочется. Тем не менее, если есть базовое понимание здешней вселенной, то история тут весьма интересна и неплоха, пусть она и не является здесь главным плюсом. Сценарий наравне с квестами тут скорее являются элементами сопровождения абсолютно юморной и дико абсурдной атмосферы. Кстати, в моде есть даже некое подобие разветвленности истории, ибо имеются отдельно взятые выборы, которые глобально ни на что не влияют, но добавляют некоторого интереса к истории. 6) Атмосфера. Несмотря на то, что сие плюс в самом конце, на самом-то деле это главное достоинство мода, потому что всё происходящее тут - это огромный стёб над серьёзным сталкером, над персонажами мода и над всем, над чем можно постебаться. Этот мод - это настоящий локальный бред, который правда не скатывается в откровенный треш, как это делают отдельные моды. Я в целом выражаю респект Андрюхе Святому за то, что он сделал по сути кринж-мод, который раз за разом рассказывает интересные истории и показывает интересных персонажей, приправляя это адекватным количеством неплохого юмора. Я аналогов такому в моддинге не видел, так что Святой - молодец, сделал некий такой поджанр сюжетных модов на ТЧ! 7) Диалоги. Как бы забавно ни было, но они написаны в духе команды Заурус - краткие, ёмкие и информативные. Однако, в отличие от автора трилогии "Апокалипсис" здешние разговоры персонажей от души приправляются неплохим юмором и стёбом. В любом случае, читать реплики персонажей тут крайне приятно и интересно. Минусы: 1) Беготня. Местами мод провисает из-за ненужных побегушек. Здесь автору отдельный респект, ибо на локациях есть бесплатные быстрые переходы, но даже их порой не хватает, дабы игрок избежал ненужных перемещений между локациями. 2) Хронометраж. С каждым новым модом Святой делает свои проекты всё длиннее и длиннее. Если первые части можно было смело относить к стану короткометражек, то здесь у нас уже нечто среднее между полнометражным и короткометражным модом (+- 7 часов геймплея) и это не пошло на пользу проекту. Причин тому несколько: Во-первых, от темпа модификации очень сильно устаешь. Первые 2-3 часа игра проходится очень бодро, но вот потом (даже с перерывом) уже банально пресыщаешься происходящим абсурдом. Схожая проблема была у первой части мода серии "Время Альянса", где от перестрелок банально устаешь со временем. Во-вторых, мод затянут. Хватает тут моментов, когда беготня и квесты есть ради беготни и квестов (по крайней мере, я так это вижу). Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Жадность" - это очень самобытный, уникальный и интересный игровой опыт в рамках сталкерского моддинга. Как и в предыдущих частях серии, игрок получает локальный театр абсурда с неплохим юмором, качественной проработкой героев и хорошей историей. Однако, в каждой части были свои проблемы. "Подстава" душила перестрелками в конце, "Капкан" страдал не особо интересным ГГ и средней по качеству историей, а "Приход" несмотря на своё высокое общее качество сильно проседает в конце. Общей же проблемой всех частей (и этой тоже) является беготня, которой где-то больше, где-то меньше. В случае с модом "Жадность" всё хорошо, кроме хронометража. Лично мне кажется, что наиболее ярко такой формат модов будет восприниматься именно в формате короткометражек на 3-4 часа насыщенного геймплея с перестрелками, юморными вставками, смешными диалогами и тд и тп. "Жадность" же утомляет именно своим уникальным стилем и атмосферой, что является субъективным, но всё же недостатком лично для меня. 8 баллов из 10 возможных. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  36. 1 балл
    Номер 27. ШУТКА. СФЗ, Пробуждение, Судьбу монолита, Грань.
  37. 1 балл
    Всего этого могло бы не быть, если бы мод, просто напросто, не добавили в каталог. И был бы у нас идеальный год с двумя действительно достойными победителями - СФЗ делюкс и Пробуждение.
  38. 1 балл
    Вот видишь а ты говорил.. тут все уже играют и ты играешь и @Altppero играет.. все играют
  39. 1 балл
    Это хотя бы постапокалипсис, как-никак связанный со сталкером. Пробуждение достойно быть модом года, я искренне не понимаю, почему вам шляпка понравилась больше, чем мод Жекана.
  40. 1 балл
    Наверное, киберпанковские настроения в некоторых слоях психически неразвитых зумерков, когда технологии есть, а прогресса нет. Приходят на все готовое, ставят унитазы и начинают срать мимо унитазов в шедевры. В музеях и с памятниками тоже самое происходит - краской все заливают к чертям и выкладывают в сеть или как в Англии какой-то чудик-отшельник зумерский спилил многолетнее реликтовое дерево, сфоткал и выложил в сеть. Закон шляпы говорит: насри в шедевр и выложи в сеть! А в модострое теперь в треше: насри в геймдату и выбрось на АП ПРО, лол. Не хай голосуют за "шедевр" ! Дополнено 6 минуты спустя @CiberZoldВидал субьектив-ЩИНУ? То бишь его мнение не субьектив-ЩИНА, когда можно срать в геймдату по закону шляпы и это тоже будет Сталкером, лол. Еще один мимо унитаза срет на все, натурально киберпанковский зумерок, свежая рега. Сталкер уже устойчиво сформировался как игровой жанр, но кое-кому это не дает покоя и в основном неразвитым и бескультурным, что срут не только в геймдату Сталкера. Это образ мышления такой у некоторых зумерков. Сталкер это одно, но гавно навсегда останется гавном, как бы лесбо-анимешные зумерки не смешивали эти "краски", лол!
  41. 1 балл
    Держите кому надо - сделал маленький фикс на рг6 - немного подкорректировал положение в режиме прицеливания, стрелять стало удобнее и точнее... sfu16_rg6.xdb0
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Уважаемые разработчики мода Oblivion Lost Remake 3.0 Semi Official Patches! Прежде всего, огромная благодарность за ваш титанический труд по сохранению и развитию легендарной концепции «Обливион Лост». Ваш проект — это живая история становления S.T.A.L.K.E.R. Обращаемся к вам с ключевым пожеланием от сообщества. На текущий момент многие элементы в игре, унаследованные из ранних билдов, дизайн документов часто воспринимаются как «черновики» — сырые, несвязанные и нелогичные. Мы все мечтаем, чтобы OLR 3.0 перестал быть просто сборником архивного контента, а стал целостным, последовательным и продуманным игровым миром. Наша просьба - подвергнуть каждый элемент строгой проверке на логику, последовательность и целесообразность в рамках итогового замысла. Пусть каждая локация, сюжетная ветка, артефакт и аномалия будут не просто отсылкой к 2003 году, а обретут глубокий смысл и уместность в новой экосистеме Зоны. Это означает приоритет высшего игрового смысла над строгой архивной дотошностью. Каждый элемент, от механики до размещения мухи на стене, должен проходить проверку тремя вопросами: 1. Логично ли это в экосистеме Зоны? 2. Усиливает ли это погружение и атмосферу? 3. Является ли это осмысленной игровой механикой, а не данью прошлому? Ведь именно такие решения рождают ту самую, желанную живую Зону. Когда техника или батарейка разряжается в аномалии — это логично. Когда у предмета есть вес и его физическое взаимодействие с миром (та самая анимация) — это добавляет последовательности восприятию. Когда механика служит не для галочки «как в билде», а для погружения и напряжения — это целесообразно. Наша общая цель - чтобы игра перестала ощущаться как «техническая демонстрация» или «музейный экспонат», а стала по-настоящему захватывающей, пугающей и атмосферной полноценной игрой. Чтобы она умела удивлять неожиданными поворотами, держать в напряжении там, где это необходимо, и давать передохнуть — там, где нужно. Чтобы каждый сеанс игры приносил удовольствие от цельности мира, а не разочарование от его фрагментарности. Именно поэтому отмена подобных решений воспринимается нами как шаг от живой, пульсирующей Зоны обратно к сухому чертежу. Мы верим, что вы стремитесь к первому. Пусть вашей главной целью будет не воссоздание «черновика GSC», а создание той самой, альтернативной, но полноценной игры, которая живёт по своим безупречным законам. Чтобы она пугала не скримерами, а последствиями. Удивляла не наличием бездумного вырезанного контента, а его осмысленным вплетением в ткань сюжета. Чтобы она оставляла после себя не воспоминание о сырых прототипах, а глубокое, цельное послевкусие от пережитой истории в жестоком, но честном мире со своими правилами. В мирe, где подлинная сложность вытекает из его внутренних законов и атмосферы, а не из технических недоработок, неочевидных условий квестов или неудобного управления, когда персонаж необоснованно получает урон. Для сообщества, ждущего воплощения этой мечты с релиза билда 1935 еще в 2009 году (я помню этот день), ваш проект — это финальный и самый важный этап долгого пути. У Lost Alpha была своя попытка, но теперь именно у вас есть уникальный шанс, знания и ресурсы, чтобы стать по-настоящему последними разработчиками «того самого» S.T.A.L.K.E.R. Мы верим, что ваш проект исправлений и улучшений для мода создается не как музейный экспонат, а как переосмысленная игра, живая и пульсирующая Зона, которая станет для нас новым, но верным домом - в том числе и для тех игроков, еще не знакомых со вселенной «Сталкер». С уважением и надеждой, сообщество поклонников.
  44. 1 балл
    Invalid source num channels: Недопустимое количество исходных каналов: Заменил rain.ogg из ориг. 1.0006 вылет ушел. Дополнено 30 минуты спустя В файле: gamedata\config\weathers\weather_boloto.ltx, в секции: [boloto_weather_18], не верно выставлено значение: sun_dir = 0, 270. Кстати такая же ошибка и в секциях: [boloto_weather_19], [boloto_weather_20] К сожалению не знаю как правильно настраивать солнце по этому взял значение из предыдущей секции [boloto_weather_17] sun_dir = -16.3, 270 Вылет ушел. Дополнено 7 минуты спустя Такая же ерунда в файле: weather_darkvalley.ltx с секциями: [darkvalley_weather_19], [darkvalley_weather_20], [darkvalley_weather_21]. В файле: weather_default.ltx, с секциями: [default_weather_19], [default_weather_20]. Алгоритм лечения тот же.
  45. 1 балл
    Вот вам новость: 4 главе - быть! Сегодня заявляю, что начинаю разработку. (для тех кто в танке: я был в армии) Помимо 4 главы, в планах: Да, работы не мало. Но постараюсь. Вот вам скрины того, что я уже успел сделать для 4 главы
  46. 1 балл
    Ладно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  49. 1 балл
    Чёрный вигвам нашел кто на радаре? там сообщение приходит мол буду ждать тебя там.... Или это не радаре где то? Хотя сбщ именно на радаре пришло
  50. 1 балл
    Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования