Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Сделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
  2. 3 балла
    Новый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
  3. 3 балла
    С одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
  4. 2 балла
    tormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
  5. 2 балла
    tormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
  6. 2 балла
    Т.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
  7. 2 балла
    стоимость на бусти 220 руб. даже школьник может себе это позволить, так думаю
  8. 2 балла
    "Сердце Вечной Мерзлоты" - это первый в моей жизни новогодний зимний мод. Я безусловно проходил всякие "SFZ Project: Lost story", древний "Winter of Death Ultimatum", играл в обе части мода "Зимняя сказка" и прочие проекты в зимнем сеттинге, но без уклона в скорый праздник. Решил вот попробовать и как оно вышло - давайте узнаем! Кстати, с Новым Годом всех!) Плюсы: 1) Сюжет. Несмотря на кучу недостатков, о которых дальше поговорим, общая история тут получилась крайне неплохой в плане самого сценария и квестовой линии в начале-середине проекта. Тут тебе и катсцены есть, неплохо написанные диалоги, интересные задания и всё в этом духе, но, правда, до середины игры. С середины интересные квесты, на мой взгляд, полностью пропадают, но остается общая неплохая история с интересными диалогами. 2) Атмосфера. Что-что, а визуально мод выглядит прикольно. Пускай это достаточно типичная глазу игрока в сталкерские моды зима, пускай там очередной дождь идёт вместо снега (что даже реалистично в некотором смысле), но что картинка, что звуки, что партиклы и прочее не вырви глаз, так что находиться в проекте приятно. К слову, мод сделан на основе "Winter mod" - это у нас легендарная база для кучи зимних модов на ТЧ, поэтому, как я понимаю, за графику отвечает в первую очередь он. Минусы: 1) Система замерзания и геймплей. Я может, конечно, неженка какой-то, но мне не нравится тут система замерзания. Почему? А потому что она на мой личный взгляд сломана. Работает это так: Главный герой замерзает в течении времени, отогреваться можно водкой или у костров. Индикатором замерзания является корка льда на экране, а также несколько фраз ГГ по типу "пора бы согреться". И всё бы хорошо, но я 100500 раз ловил ситуацию, когда пьешь водку (которая по описанию автора согревает на 15%), а после этого ГГ тут же говорит тебе про то, что нужно греться и получается, что она то ли не греет, то ли это баг, то ли греет медленнее, чем ГГ замерзает. Помимо кривой системы замерзания, мне лично абсолютно не зашло оружие в этом моде. И дело не в визуале, а в том, что оно практически всё (исключая уникальные образцы с крутыми статами) имеет какой-то неадекватный разброс и зачастую не самый высокий урон. Но может мне показалось, я в оружейке не спец и редко обращаю на это серьёзное внимание. 2) Вторая половина истории. Как я и писал выше - в моде неплохой сюжет в общем, но вот квестовая линия во второй половине игры проседает невероятно сильно. Во-первых, мод затянут в принципе, ему бы убрать в продолжительности совсем чуток и было бы отлично. Но я проходил дополнительный квест, который достаточно долго выполняется, так что серьёзной претензией хронометраж не выставляю. Во-вторых, квестовая линия во второй половине превращается в сплошную беготню с очень несбалансированными перестрелками, где тебе подсовывают противников быстрее, чем ты успеваешь банально перезарядить оружие. В свою очередь, концовка в лаборатории пусть и получилась необычной и прикольной, приправленной сюжетным твистом и битвой с боссом, но вот чтобы до неё добраться нужно пройти несколько совсем уж заунывных, а иногда и вовсе раздражающих заданий. Короче говоря, не получилось сделать одинаково хорошо весь мод. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод не очень удался на мой взгляд. Пускай в игре есть неплохая атмосфера и история, квестовая линия во второй половине очень сильно проседает, из-за чего играть в мод становится куда менее интересно и приятно. Кроме того, система замерзания тут откровенно несовершенна, ну либо же я её как-то не до конца понял. В общем, эксперимент вышел неудачный. Автор проекта, как я понимаю, модмейкер опытный, с его иными работами я не знаком, но искренне надеюсь, что они будут поинтереснее конкретно мода "Сердце Вечной Мерзлоты". 6/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  9. 2 балла
  10. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  11. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  12. 1 балл
    Нью-Джэрский гот в Иордании Дополнено 35 минуты спустя гнОБИТЕЛЬ коЗЛА🐐
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Эта версия сильно приблизила мод к NLC7 - деградация артов, магазинов оружия, обьем рюкзака, много усложнений, сложность с тайниками. Новая версия выглядит красиво, но зачем превращать мод в NLC7 ? Солянка с деградирующими артефактами, это уже не солянка.
  15. 1 балл
    Nomad™ LIVE ещё будет - старый НГ.
  16. 1 балл
    Althero ну если вам так сложно открыть хотя бы гуггл транслейт или как там у вас (яндекс переводчик) то вот: Примечания к версии - Новая сборка локации «Коридор», улучшенная версия: - Отредактирован уровень «Коридор» - добавлен новый путь поверх локации; - Новый путь из Темного ландшафта в Кордон и обратно; - Новая область заполнена березовым лесом; - На новой области добавлена электроаномалия; - Новая область - отсутствуют: карта ИИ, мутанты, сталкеры; - Больше аномалий на локации;
  17. 1 балл
    Разработчики проекта «Shadow of COOP» выпустили масштабное обновление 7.0 с полным сюжетом «Тень Чернобыля». Теперь игроки в команде до 4-х человек могут пройти весь адаптированный под кооператив сюжет оригинальной игры — от Кордона до северной стороны ЧАЭС. Также обновление вносит различные исправления ошибок, нововведения в геймплее и улучшения графики, а в грядущих обновлениях авторы не исключают добавление новых побочных квестов. Базируется проект на актуальной версии «X-Ray Multiplayer Extension 0.9» Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
  18. 1 балл
    Ты уже 5 модов сделал и у всех оценки отрицательные, ты только сейчас убедился, что надо другой формат делать в своих модах? Дополнено 45 минуты спустя Я всегда забавляюсь с таких людей, которые постоянно пишут что-то наподобие "пук-пук среньк, как ви можите хейтить этат мооод, он же классный, пук-хнык среньк, за што ево хейтить, хнык-пук". У таких людей со вкусами, видимо, всё плохо, но вкусы они на то и вкусы, м-да. Я понимаю, если бы автора засирали, но благо таких тут нет, надеюсь. Я сколько раз говорил автору поменяй ты блин стиль уже и относись серьёзно, Фладар сколько раз говорил, другие уже сто раз говорили "Автор! Начни делать лучше! Вот и думайте граждане стоноты, почему у таких модов оценки плохие!
  19. 1 балл
    Капец мод засрали. А за что на самом деле - не понял. Ибо все претензии сводятся к тому, что автор уже указал в примечании. Мне понравилось, показалось, что сделано с любовью и старанием. Дополнено 2 минуты спустя И да, очень крутая система диалогов, и модельки кастомные прикольно смотрятся. Офигел, когда кота качественного увидел) Вообще атмосфера и графика напомнили Frozen Zone отменённый. Хотелось бы поиграть в моды с такой картинкой и реализацией диалогов
  20. 1 балл
    Играл в адаптацию Left to Die Survival Addon. Стоит поблагодарить ее автора, так как дал моду вторую жизнь. Оригинал уже глаза резал. Плюсы: 1) Вообще если честно то атмосфера в моде просто огонь! Как будто в 2007 год вернулся. Нокиа Люмия, Евросеть, платежные терминалы Киви, даже пивной шатер!!! И сами аспекты выживания подобраны удачно. Это и бартерный обмен, практически полное отсутствие НПС на картах, квесты с неожиданными последствиями. Все соответствует зомби апокалипсису. 2) Графика в адаптации вполне на уровне, непривычно конечно везде лицезреть заливные луга и колосившиеся поля. Детализация моделей вполне на уровне, иной раз даже можно этикетку прочитать. 3) Оружия мало, но оно все к месту и используется до конца игры. Так и бегал с ТОЗом и АПС. Были прикольно подстрелить кабанчика и набравши дров, под вечер сварить похлебку. Минусы: 1) Сложилось впечатление, что главный герой страдает булимией. С утра проснулся, съел сытную похлебку с хлебом и только выйдя на дорогу появился значок голода. Не то чтобы это делало игру непроходимой, но как-то больше подходит под атмосферу Марди Гра, а не зомбивыживача. 2) НПС, а не зомби кладут ГГ с одного, край 2 попаданий. Это конечно работало в обратную сторону, за исключением трех военных у люка на обратном пути. Костюм на ситуацию никак не влияет. 3) Автор модификации решил вырезать тачку. Я конечно с ним полностью солидарен, что сталкер(а сталкер ли это?) не про машинки. Но говорят в оригинале был свой вайб с музыкой 1990-2000 годов из автомагнитолы. Про длину дорог, рассчитанных явно на авто я умолчу, но нехватка багажника, используемая в качестве тайника ощущалась остро на всем протяжении игры. Ну и бонусом совет: многие удивляются, почему при убийстве Егора Ольга становится враждебной. Его надо убить с одного выстрела. Причем выстрел из дробовика не подходит. Видимо считают прилет каждой дробинки отдельно. Я сознаюсь, заспавнил урбану и ваншотнул его в голову. Тогда все проходит штатно. По итогу долго избегал этот мод изза весьма кринжевого описания и упоминания хардкора, но тут все сбалансировано. Хотел взяться за Alone in windstorm, но отсутствие квиксейов в нем смущает. Даже не столько изза хардкора, а сколько изза возможности потенциального забаговывания.
  21. 1 балл
    Всем привет. Как воспользоваться услугами Кардана днём? Вроде была какая-то фишка, определенное нажатие клавишь, чтобы воспользоваться услугами техника в неурочное время. P.S. Впомнил. Нажать на диалог с техником и затем на "X" Дополнено 50 минуты спустя Небольшая правка добавляющая часы в интерфейс на котором ускоряем время. Надоело ориентироваться по заднему фону. https://disk.yandex.ru/d/y2ji-ltPcqiJjA
  22. 1 балл
    @CocksuckSoftware За всем известный и многими ненавистный мод, который вернул меня в форумный движ(точнее, в принципе заставил в нем учавствовать) @exDeMODER За SFZ @Wolfstalker За крутой сайт
  23. 1 балл
    DimonPatron Так что бы негатив не пер делать надо по уму и если выложил , то будь добр отслеживать и критику воспринимать как призыв к действию , а не уходить с песочницы и писать в в чужой горшок надув губы. Надо диалог вести .
  24. 1 балл
    Это для винтовки Фенрира по сюжету Снайпер. Убойная штука,бтр или вертолет с 1 выстрела ложит.
  25. 1 балл
    Эпичная песня о группировки Долг. Почти что гимн. Приятного прослушивания! Комментируем тут и на ютубе. Подписывайтесь на канал!
  26. 1 балл
    Plotcay бутеры она выдаёт. В любом случае сначала от неё квест на лекарство, а только потом Курчатов. И переход она тогда же и даёт.
  27. 1 балл
    Зависит от того, в каких попугаях измерять. В SGM 2.2 искусственно затянута вступительная часть пострелушками на Кордоне и Болотах и, емнип, часть(но малая) контента GEONEZISа включена в сам мод. Полагаю, если долго возиться на стартовых двух локациях - может получиться, что по времени 2.2 окажется более длинным. GEONEZIS на базе 2.0 же, насколько я могу судить, предоставляет все таки больше контента на ЗПшных локах чем 2.2, но тот контент спорный, местами васянский, местами бредоватый(квест с Волком, например, или весьма кривая "осада Скадовска"). По сути аддон добавляет квесты, которые вынуждают игрока поочередно пройти все на тот момент реализованные в СГМе квесты за разные группировки, пытаясь связать это в какую то историю.
  28. 1 балл
    Это то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
  29. 1 балл
    человек правильно написал-разберись со своим инетом. отлично качает.
  30. 1 балл
    Могу лишь предложить Вам купить билетик на пять минут вежливости. Хотя бы.
  31. 1 балл
    komim Не у меня пошла игра нормально , дошел до Шахтера переговорил , пошел искать свинцовый ящик под осколок монолита. Просто я хотел подстроить некоторые моменты под себя. А формат CQ файлов распаковываются определенной системной программой, CQ - это расширение файла, обычно связанное с файлами SYSGEN Replacement Data Format. CQ файлы поддерживаются программными приложениями, доступными для устройств под управлением Linux. CQ формат файла, наряду с #NUMEXTENSIONS # другими форматами файлов, относится к категории Системные файлы. Cqual является наиболее используемой программой для работы с CQ файлами. На официальном сайте разработчика SourceForge.net вы найдете не только подробную информацию о программном обеспечении Cqual, но также о CQ и других поддерживаемых форматах файлов. Хотел качнуть но у меня же не Linux., да и завирусованные они напрочь
  32. 1 балл
    Тут "наворотили" - ибо 7zip сие не распаковывает и мод не стартует на камнях что раннее наверное темы ам4 - то есть из "народной " эта сборка превратилась сходу в антинародную ибо в нс23 без проблем можно гонять - а в эту надо мастырить какой то патч который будет обходить эту байду и с "усложнениями" и с потребностями определенного железа и пес его знает кто это возьмется править - реально проще забить болт на эту тему до поры а авторы пусть сами себя лестью обмазывая играются в свои "влажные мячты" в дискордиках с поддержкою в полтора землекопа в годибо так всем резко их доброжелателям да под нг нагадить в душу этт постааараться надо - был об этих авторах более лучшего мнения но после напыщенности димончика все это нафиг =- ибо реально есть немало хороших сборок и есть что выбрать - переживем и пережуем и этих да и выплюнем а то надо ж блин корона им мозг сдавила "аж распыляются они типа шииибко " аж вскоре дезинтегрируются в херабору полную Всем удачи на просторах
  33. 1 балл
    Радостно только за то, что администрация АП-Про попустила хиканов, что голосовали за Шляпу поставив их на второе место в своём топе Мод года -2025, не пошла на поводу у задротов и не стала устраивать хайп на ровном месте, отдавая Мод года кому попало, хотя могла бы. И это оставляет маленькую надежду на будущее, что сталкерский модинг ещё не окончательно потерян.
  34. 1 балл
    Выскажу своё непопулярное мнение которое обсасывалось уже по сотне раз, но-о-о... Уважаемый разработчик, вот тебе не кажется что ты свой потенциал куда-то не туда развиваешь? Создаёшь все эти моды сомнительного качества, наполненные трешаком, машинками из NFS, яркими стволами и посредственными диалогами. И нет, я щас не буду затирать о том что от этой фирменной трешовости надо отказываться и выкидывать всё на помойку. Я имею ввиду, что у тебя есть база, у тебя есть руки, у тебя есть какие-то идеи, но реализуешь ты это всё тяп-ляп, как попало. Можно же создавать моды с тем же самым трешом, машинами из NFS и яркими стволами, но делать это в разы качественнее. Проблема твоих модов заключается в том, что тебе нечем заинтересовать игрока. Вот вообще ноль интереса к тому, что происходит. Если говорить о "Контракте", то потенциал был, но ты его благополучно слил в унитаз. Весь мод бесхарактерный главный герой носился по зоне, прокликивал пару диалогов, пару раз стрелял и так львиную часть сия творения. Я уж молчу о том, что тебе стоит серьёзно пересмотреть концепцию диалогов. Ясен-пень не прошу писать их уровня Тарантино, но вложить куда больше смысла и изюминки. Что до этого мода - даже если это "просто поугарать", то почему это обязательно должно быть очередной посредственностью? Можно же было сделать всё грамотнее, качественнее, забавнее. Хотя бы с диалогами поработать, я серьёзно. У меня мозг плавился, когда я читал все эти умозаключения и шутеечки. Никто не заставляет делает серьёзные проекты, но после стольких модов сколько от тебя вышло - хотелось бы видеть достойные работы, на которые можно ссылаться и говорить, что это хорошие моды. Мне действительно очень грустно наблюдать за тем, как ты всё дальше уходишь на дно, не пытаясь всплывать. Уважаемый @Fladik, искренне надеюсь, что над своими будущими модами (если таковые будут) ты постараешься, а не плюнешь с мыслью: "И так сойдёт, игроки схавают". Всего наилучшего и с прошедшим новым годом.
  35. 1 балл
    Какие вы чувствительные. Народная солянка раньше была про расслабон. А вы решили двигаться в сторону фанатов хардкорных модов. Для таких есть Gamma, Anomaly и NLC.
  36. 1 балл
    Следующая песня о дружбе двух сталкеров на просторах зоны и о том, что их дружба закончилась. Приятного просмотра друзья! Пишите комментарии и пожалуйста подписывайтесь!
  37. 1 балл
    Теперь есть смысл дожить до 2027 года. Спасибо за мод, буду ждать, и, как раз, забуду уже почти все к этому году, что бы пройти как в первый раз вместе с ДЛС/
  38. 1 балл
    не знаю, батя 1965-го г.р. поиграл, сказал молодца доча хорошо сделала
  39. 1 балл
    Ну смотри, я список не веду, но на вскидку могу дать пару-тройку вариантов: 1) А-лайф. Его критически не хватает. Бегаешь по пустым локациям ( я читал, вроде на релизе сделают) 2) НПС - роботы, которые видят сквозь стены, кусты и за 500 метров. Идёт целится в тебя ещё на расстоянии. Это очень тупо выглядит. Ну или если НПС тупит, ты делаешь выстрел и он резкого разворота в твою сторону убивает тебя в башню ))) На все 100 у них Аим-бот. Можно было подправить. 3) Мутанты, НПС при том что 2 пункт есть, воюют только против ГГ. Это не атмосферно. 4) Гранатомётчики камикадзе имеющий бесчисленное множество ракет и пуляющий ими везде где надо и не надо, убивая при этом и своих и чужих. Здесь явная тупость. По ГГ на расстоянии путь стреляет из РПГ, в помещениях и рядом с дружественными НПС - с винтовки. Ну или иммунитет к взрывам от союзника поставить. 5) Захар даёт задания только для Болот, при том что ЦЗ не даёт почти никто другой, и при том что Захар в БАРе, значит нужно либо уменьшить награду и дать возможность брать сразу 5 таких квестов у одного НПС, либо переписать НПСям выдачу ЦЗ для всех локаций а не только агро-свалка-АС (грубо говоря). Например Бармену, Петренке и Кулинару, чтобы по пути на Болота можно было собрать пачку ЦЗ на локации болота 6) лишняя беготня по локам. Есть на кордоне ТП на ферме, я всё время с помощью него сокращаю себе дистанцию, при том что я играю в игру раз в 2 недели, это очень даже выручает. Я писал ПРОФИТУ, обещал подумать - покупать телепорты у торгашей. Телепорт как в ЛСК моде - зашёл на кордон, тут у тебя телепорт до моста, перешёл мост, тут телепорт в деревню. Зашёл в долину - телепорт к Борову, у него ещё 2 телепорта - на фабрику и на ферму например. В Баре мыы идём по безлюдной 100 метровой зоне и только потом появляется одна химера от которой ничего не зависит. Можно поставить телепорт и появляться в гараже например. У бара ещё телепорт, ближе к входу на АС, и так далее. Особенно в перегруженном состоянии это может нехило выручить. 7) ЦЗ на принеси подай - отвлекает от сути игры, пока ты выполняешь пачку ЦЗ, уже забываешь куда и зачем идёшь. Значит можно увеличить награду, увеличить количество предметов для передачи по ЦЗ, и дать условие на подачу таких ЦЗ раз в 7 суток, Принёс Лукашу - 12 Копыт, 12 Когтей - получи награду и будь доволен 7 дней. 8) Спавн перед носом никуда не годится, как это я зачистил локацию, иду с трофеями, передо мной спавнится мутант или враг НПС (который роботизирован на один выстрел - один килл) и гасит ГГ. Так не годится. Либо полный спавн сразу, либо доспавн в 100-150 метрах от ГГ, либо респавн всей локи раз в сутки-трое. 9) слабые кровососы и бюреры. Бюрер ставит блок, я его убиваю ножом-топором.... Опасные мутанты как детвора в песочнице. 10) Забыл добавить - Один мощный патрон должен убивать минимум больше чем два зомбака выстроенных в ряд. Я стреляю с винтовки КОРД калибра 12.7 и убиваю 2 зомбака с расстояния 10 метров хД. я считаю там минимум 4 должно лечь. 11) Забыл добавить про бесчисленный ненужный лут в виде прицелов и подстволов, который лежит без дела, ну и торговца бы добавить как в ОП 2.2, чтобы не искать кому впарить костюмы коих 300 штук и экзы (НС экза 9 штук в наличии было, пока 3 не оставил на всякий) либо проработать на это дело квесты по типу ОП 2.2, когда мы носили сломанные стволы по ЦЗ, либо сделать обмен как в Дежавю Ремейк, типа - 5 поврежденных костюмов наёмника = 3 пачки 7.62 УЗ... ЭТО НА ВСКИДКУ, ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ МНЕ ИЛИ ЯВЛЯЕТСЯ НА МОЙ ВЗГЛЯД НЕКОРРЕКТНЫМ, ЯНИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НИКОГО НЕ УПРЕКАЮ НЕ УЩЕМЛЯЮ И НЕ ПЫТАЮСЬ ВЫВЕСТИ ИЗ СОСТОЯНИЯ РАВНОВЕСИЯ. БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - НЕ писать мне упрёки вроде "зачем играешь" или "автор молодец а ты пишешь ерунду" АВТОРЫ И РАЗРАБЫ МОЛОДЦЫ, НИКОГО НЕ ОСУЖДАЮ Всем любви и добра!
  40. 1 балл
    Хитбокс полтергейста Для гарантированного выпадения итема, используйте электро патроны. Сам бегаю в "Аномальной куртке", у неё нет штрафа на скорость. Карманы для артефактов, можно пришить у Сидора (флешка для ремонта куртки у Алхимика) + любой доступный шлем. В рюкзаке ношу "апельсин" + арты на снижение удара, для их же фарма. Переоденусь, когда введут апгрейд брони. Стелс в моде РАБОЧИЙ, не можешь убить, проползи крабом. У интегрированных глушителей, звук выстрела тише, по сравнению со съемными. Тип боеприпаса, РЕАЛЬНО решает большинство проблем. В Discord: #ваши-видео, есть обзоры по геймплею мода. В грядущем патче "IWP for Prosectors" заменили кольцевую (апертурную) мушку АН-94 «Абакан», на пеньковую (открытый прицел). Обновлены\доработаны почти все оптические прицелы. Шлемам увеличена скорость экипирования, под новую анимацию камеры. Увеличена скорострельность у дробовиков (спас, протекта, винчестер). Список не полный... Автор: C!P
  41. 1 балл
    В описание бы ссылку на Boosty. Потому что забайтили, но вот куда именно - ищи сам :) Прям обесценил старания абсолютно всех других мододелов
  42. 1 балл
    Однозначно один из лучших модов, минимум в топ 3 входит, субъективно для меня он на первом месте. Интересный сюжет, идеальный баланс по графике, нет перегруза по механикам, САМЫЙ ЛУЧШИЙ интерфейс за всю историю сталкерского модостроя, ребята оч сильно заморочились, переработали локации, запилили озвучку, колоссальный труд и я не понимаю тех кто поливает этот мод помоями, искренне не понимаю, это просто титаническая работа была проделана и я с огромной радостью перепройду этот мод в новой обёртке, с доработками.
  43. 1 балл
    закон шляпки куда пизже чем этот долгострой
  44. 1 балл
    Сталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
  45. 1 балл
    Первый standalone мод на Сталкер, который я прошёл полностью. Решил попробовать после пары обзоров на YT. До этого играл только в Anomaly 1.5.3 на сложности Сталкер без выкручивания экономики в 0 (на всякий случай, ато мало ли). В Тру играл на "Ветеране", для "бОльших ощущений". Сразу после Аномали, резко ощутил упрощение "выживания" и усложнение перестрелок. Наверное, можно отнести к минусам. Но, опять таки, а что есть канон? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Что не понравилось: - Артефакт, который получаешь почти в самом начале и с которым можно забыть о еде. - Линейность, которая сразу бросается под ноги тушканом и грызёт их. - Исследование (на мой взгляд, одна из главных фишек серии) не поощряется совсем никак. Находишь схрон, но без случайно выпадаемой информации, ты там ничего не находишь. Там что, скрытые углубления в ящичке? Открытых нычек очень мало. Но есть ящики, в которых лежит почти всегда одно и то же - консервы и патроны. - Перестрелки с "кустами" не привлекли. Причём, не понятно, когда твои выстрелы достигают врагов в кустах, а когда нет, всегда по-разному. - Регулярный респ мутантов в одних и тех же местах просто утомляет и "душнит". Когда в очередной раз пробегаешь рядом, просто не обращаешь на них внимания, потому что уже надоели - Сюжет, который во второй половине становится рваным и твист вызывает только ещё больше вопросов. - Недостаточное раскрытие некоторых персонажей. В частности, самых главных. - Неудобное и, местами, фатальное появление игрока после скриптовых роликов. По сути, это были у меня единственные места "сейв-скама". Квест со снорками, Подземелье с бандюками и ещё несколько, где бывают, что убивают в ту же секунду, когда выдают управление после загрузки локации/ролика. - Артефакты мало интересны, кроме 2-3 штук. Смысла их искать и использовать практически нету, ибо там, где требуется доп.защита от аномалий, хватает научного костюма. А денег и так хватает. - Почти всё, что нужно, выдаётся по сюжету/квестам. Заниматься микроэкономикой ради покупки, например, долгожданной Сайги не нужно. Я заказывал на Складе, а потом получил её через полчаса во время следования сюжету. А через главу получил ещё уникальную, с которой бегал до конца игры. - Непропускаемые некоторые ролики. - Нет выбросов. Но некритично. - Много пустой общей беготни туда-сюда. Как где-то сказали, временный платный проводник был бы кстати в середине игры. И было бы, куда деньги сливать. - Визуал. Пришлось ставить решейд на уменьшение цветности. Да, лето, но какое-то оно из "Бесконечного лета". - Последний уровень. Сомнительный. Что понравилось: - Детали. Много деталей. Добавляют солидный куш к атмосферности. - Сайд-квесты. Шикарные. Особенно, в Новошепеличах. Самый крутой сайд для меня был "Таинственная смерть", наверное, как и для многих. - Интерфейс. Экраны загрузки, экран персонажа, энциклопедия. Очень высокий уровень всего этого. - Звуковое и музыкальное сопровождение. Мёд для ушей. Озвучка тоже. - Диалоги. Не "тарантиновские", но вполне годные и подходящие игре. Читать было интересно. - Большой выбор оружия и эквипа. Жаль, насладиться этим удаётся недолго. - Подземелья. - бОльшая часть сюжетных квестов, всё таки, интересны. Общее мнение. Местами показалось, что играю не в мод, а в сиквел. Лично для меня, плюсы превалируют над минусами. Рекомендую к ознакомлению и к прохождению.
  46. 1 балл
    Давно я Стрелка не видел... неужели он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется, с ним все в порядке.
  47. 1 балл
    Скуфалкер в разработке — чаще новости появляются на Boosty и в группе ВК.
  48. 1 балл
    Специально даже зарегистрировался, чтобы оставить отзыв. Вообще, я не большой знаток сталкерских модов, предпочитаю стасоновский СОС, Лост Альфу и OGSE, всякие "хардкоры" идут лесом. Про True Stalker узнал случайно незадолго до релиза и буквально сегодня завершил прохождение. 1) Сюжет. Мне очень понравилась подача, читать диалоги интересно, написано хорошо. Есть мелкие ошибки, но ничего критического. Выполнял все квесты, до которых мог дотянуться, но побочки понравились больше, чем основной сюжет – тут тебе и мистика, и простые халтуры вида "сгоняй к долгарям и убей кабанов", и Гарпун со своим горе-прибором... Здорово, в общем. А вот головной сюжет, при всей своей качественной текстовой обработке, представляет собой симулятор получения по морде (6 раз за весь мод +1 выстрел дротиком с транком). И каждый раз гадаешь, вернут ли снарягу. Странно, что ГГ сотряса или ЧМТ не заработал. Ну, и основная работа – типовое "подай-принеси", удивлён даже, что Топором никто подтереться не успел, он за деньги и на это бы согласился, наверное. Понимаю, что играем за обычного сталкерюгу, но какой-то он уж совсем из разряда "любой каприз за ваши деньги". Даже не возмущается толком – вон его Костыль то не принимал сутки, то послал в полную задницу, а ГГ что... Отмахивается, мол, ага, в карты играл, как же. Слышал, что концовок в моде 5, но я получил только 2, и обе плохие. В то же время, эпизод на Янтаре просто великолепен, атмосфера потрясающая. 2) Картинка и визуальное оформление. Я не заморачиваюсь с графоном в Сталкере (ну какой может быть графон в модах на игру второй половины нулевых?), но здесь краски сочные, погода радует глаз, локации, при всей узнаваемости, стали заметно свежее. Те же деревня и Бар выглядят куда более обжитыми, чем в ванилле. Новые менюшки не так удобны, как оригинальный интерфейс, потому что играешь-то в Сталкер и ожидаешь, например, привычной системы инвентаря, но чисто визуально с ними приятно работать. Загрузочные экраны – моё почтение. 3) Музыка и озвучка. Музыка замечательная, ни убавить, ни прибавить. Озвучка персонажей неплоха, но голос не у всех подходящий, диссонанс с внешностью ощущается. 4) Локации. Зачем обрезали подземку Агропрома и выпилили с концами Дикую Территорию – неясно. Кордон слишком велик, Свалка иногда, наоборот, кажется слишком маленькой для происходящих событий. Это и в том же ТЧ было, и тут осталось: вон бандосы прямо у Ж\Д туннеля рядом с депо сидят, в прямой видимости сталкеров, и никто ни в кого не среляет. Бардак. Стало заметно больше растительности, и это как плюс, так и минус: зелень придаёт живости локациям, но, как и в типичных сталкерских модах, враги вас в кустах видят, а вы их – нет. 5) Оружейка. Слишком мало оружия. Пистолетов вот полно, а под тот же 5.45 кроме калашей, которые я терпеть не могу, только постоянно ломающийся Абакан и уникальная Гроза, которую запросто можно пропустить. Я прямо-таки скучал по АЕК из СоС. Под 5.56 всего две импортных пушки и очередной калашмат. Снайперских винтовок аж 4 образца, если считать Тихарь, но СВУ вообще попалась всего один раз в конце игры, та же история с Гауссом – был в тайнике на Складах, когда он уже совершенно ни к чему, да ещё и с несъёмным коллиматором. Прицелы тут – вообще отдельная тема, я не нашёл ни одного регулируемого, а старый добрый ПСО закрывает чуть ли не треть экрана. В то же время очень понравились новые гранаты контактного действия, РГН и РГО – убить РГОшкой химеру прямым попаданием было весело. По дробовикам ничего не могу сказать, побегал только с ТОЗом за квест на Кордоне и Сайгой, но вот дротик и жекан стали заметно лучше, чем в оригинальных частях. Наконец, отдельно замечу, что в TS неудобный нож: долгие анимации замаха, нет других ножей, чтобы разбивать коробки с одного удара. 6) Броня. В True Stalker разработчики вспомнили, что в игре есть такой параметр, и это реально ощущается – если в комбезе туриста ГГ падает с 1-2 тычек, то в экзе Свободы с 4-5. Да, всё равно быстро падает, что печально, но прав на ошибку больше. Брони полно, по сюжету и сайдквестам можно найти её дофига и больше, единственное, что реально имеет смысл покупать – это экзу Свободы и шлемы. Экза, правда, тоже в одном месте бесплатная есть, но зачем она там – непонятно: в ТЧ, например, экза в Саркофаге имела смысл, если прорываться через ЧАЭС-2, когда свой костюм уже убит в хлам, а в TS таких эпических баталий нет, и в конце игры эта бесплатная экза годится только на продажу. Но зачем? Деньги там всё равно уже тратить будет некуда. Очень радуют ПНВ, они не жизненно необходимы (в моде нет таких тёмных мест и ночей, как в оригинале), но не вырвиглазны, и в них действительно хорошо видно в темноте. Короче, бронекостюмы в моде радуют. Если бы ещё износ был не такой быстрый, а то техника на Свалке не водится... 7) Арты. Я так и не понял, как в True Stalker происходят выбросы и происходят ли вообще (кроме того скриптового, что в квесте с плотями), поэтому вплоть до 7 главы после полной зачистки аномалий новых артов набрать не мог. Антирадиационных артов мало, противопульных не припоминаю вовсе – не знаю, может, не нашёл – но, в приниципе, сойдёт. Компас не нашёл, хотя слышал, что в моде он есть. 8) Мелкие и крупные фичи. Личный ящик – моё почтение, больше никаких забегов через половину ЧЗО за артом для квеста. С точки зрения лора он, правда, никак не объяснён, но это я уж как-нибудь переживу, вещь потрясающе удобная. Сомнительной фичей оказался дополнительный слот для основного оружия – я ходил с одной пушкой просто чтобы использовать оригинальную сталкеровскую раскладку кнопок 1-0, вторую пушку из-за этого пришлось биндить на B. Нет всратых магазинов и патронов на поясе, на которые некоторые так любят совершать определённые циклические движения, и за это разрабам огромное спасибо: всё нормально заряжается и подтягивается из инвентаря без лишней возни. Голод и жажда не вызывают особых проблем, поесть-попить в луте хватает, но хотелось бы иметь арты, утоляющие жажду, просто чтобы не таскать пару бутылей минералки – на голод-то такие есть! Чего не хватает – какой-нибудь подсветки предметов, пусть даже только при наведении на них курсора. В оригинальных играх предметы обычно хорошо заметны на фоне цветовой гаммы и оформления локаций, а в TS те же тонкие инструменты в тоннеле запросто можно не заметить, я уж не буду распинаться особо про этот несчастный светильник в ТД – хоть бы в яркий красный его перекрасили, бледно-синий на светлом матрасе вообще не видно же. 9) Боёвка. +\- тот же ЗП, никаких полчищ вражин, которым надо стрелять в глаз, стоя как цапля, да ещё и при полной луне, чтобы их убить. Из реально толстых были только экзоскелетчики в конце и Генерал Шток, но все нормально убились в итоге. Ну, и гражданские зомби живучие, но тут без вопросов. Что не понравилось – кусты. Уже выше об этом писал, вас видят, вы никого не видите – не ЧЗО, а Вьетнам какой-то. Монстры имеют неприятную привычку слишком быстро респавниться там, где не надо, в итоге на тех же Новошепеличах котов приходится отстреливать каждый раз, та же песня с псинами около деревни на Кордоне, это иногда надоедает. 10) Техническая сторона. Всё прекрасно грузилось и игралось, никаких зависших дверей, никаких провисающих квестов, ни единого вылета. Патчи поставил все сразу. Из замеченных багов были только двое сталкеров, севших на один и тот же шлакоблок в баре и из-за этого провалившиеся друг в друга. В общем, при общей "топорности" сюжета, как бы каламбурно это ни звучало, подача качественная, интересных сайдквестов тоже много. Хороший ассортимент брони, зато оружия крайне недостаточно. Беготни не вот чтобы слишком много, видали и хуже. Картинка приятная, сочная, прямо глаз радуется, музыка прекрасна. Один раз точно стоит пройти. Охотно поиграл бы во что-нибудь с сюжетом позакрученнее или хотя бы фриплейное на базе TS. 7 ударов по морде ГГ из 10, три снял за нехватку оружия и слабоватый сюжет вместе с некоторыми сомнительными решениями.
  49. 1 балл
    Лут в ящике генерируется в момент его открытия, т.е. его и вправду можно засейвскамить. Животные боятся костра и размахивание факела. Медведь боится только костра. Дополнено 1 минуту спустя 1) Это ничего не значит, в здание ветер может задувать из окна или из двери или из другого проема. 2) Бензин можно найти в камазах, стоящих на дороге около метеостанции. не советую его разливать на топливо для зажигалок, ибо тогда сюжет застопорится. В патче пофиксим.
  50. 1 балл
    Унылая, бессмысленная копия LongDark. Вселенной Метро здесь и не пахнет, не говоря уж о графике - это какое-то серо-темное убожество. Ну а стремная карта, да без компаса - это просто шедевр. А про реализм отдельная песня - мужики живут на севере и даже не имеют теплых вещей, дом выстужен (ага они же дебилы - утеплить его не догадались), запаса жратвы, патронов и топлива не догадались сделать, и главное они настолько наивные что полгода ждали связи! Ага, реализм так и прет отовсюду! Короче прохожу мимо этого недоразумения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования