Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.02.2026 во всех областях
-
4 баллаАвтор мода: U.A.V. (Алекс Ухаб) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 01.10.2025
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаИх от 2 до 5 , неси те что нашёл если не все то Сажаров попросит ещё поискать . Может у тебя по рандому и есть 4 всего .
-
3 баллаАрт под номером можно продать и можно оставить , если не ошибаюсь с него можно маятник сварить . Чёрную метку надо пережить и не кому не отдавать , получишь на выходе Симбион . Чтоб её пережить быстрей иди на Кордон , там где овраг с переходом на Болото . Поднимись на холм к самому забору чуть ближе к кабанам что внизу бегают , запасись едой и аптечками и если есть Ломать Мяса то его одень на пояс и сиди там . Когда выброс и спать ходи в деревню через двое суток метка сдохнет .
-
3 балла
-
2 баллаДля этого дела нужен импульсный паяльник с более удобной эргономикой и тонким жалом, если ты собрался собирать что-то такое для дома. Тот старый паяльник очень грубоват и тяжел, прям советский хай-тек для ламповой электроники, когда все детали были относительно большими с грубым и толстым ветвлением проводов. Сойдет для твоей самодельной акустики разве что и кое-какой советской автотехники :) Дополнено 2 минуты спустя Я в курсе. Паял таким, но немного другим, там жало дугой мелкой, контакты спаял на 9600 gt, не знаю как сломались, но пришлось подышать древнейшей канифолью разного цвета с оловом в одной банке. Дополнено 8 минуты спустя Я думаю для гирлянд нужно жало потоньше и красный паяльник удобнее.
-
2 баллаПравку ворот на Свалке втянул да и ещё мелочи. Вообще давно пора собрать себе движок с правками отовсюду, там несложно вроде, но боюсь поломать что-то в скриптовый базе на x-ray extensions...
-
2 баллаARTES22 ничего страшного! Это по желанию :) Дополнено 28 минуты спустя Крот теперь терминатором заделался
-
2 баллаTundra227 Доброго вечера. Вы молодец. Не опускайте руки и все у вас получится. Игра у вас очень хороша. Убрать досадные мелочи и все будет просто замечательно. Тем более вы еще только учитесь модострою. Или говоря словами классика: "И опыт сын ошибок трудных".
-
2 баллаНу что, друзья! Кто смелый? :) Сделал небольшой патч. Да, нужна новая игра. Там all.spawn затрагивается. Чисто ради проверки. Открытый бета-тест, так сказать. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1KJdMJZf7AzDdLKsUg_Ekp55w9otRJyIu Дополнено 2 минуты спустя Изменения: 1. Спавн мутантов и бандитов (в т.ч. наемников, на всех локациях) продлён до 10 игровых дней. 2. Поставлен экспериментальный скриптовый файл, который должен убирать лишние тела. Не знаю, работает или нет. 3. Тела мутантов исчезают через 3 игровых часа после ухода с локации. 4. У Сахарова теперь диалоги при знакомстве стоят в самом начале. 5. Исправлены ошибки при получении некоторых тайников. 6. Исправлен вылет при обыске тела, проблемная запись в энциклопедию Госпиталь 7. Крот не погибает. Дополнено 21 минуты спустя Нууу...слуушайте. Зачистил на Свалке бандитов. Поспал на Агропроме 27 часов. Прихожу...чистенько и аккуратненько. Ниодного бандита, ниодного трупа. Пока окей. Дополнено 27 минуты спустя Уничтожил собак перед Баром. Вышел с локации - поспал 3 часа. Чудищ нету. Тела убраны. Дополнено 34 минуты спустя Ну 11 квестов игра не выдержала хаха. Сейчас проверю Дополнено 39 минуты спустя 10 активных квестов, в принципе, держит
-
2 баллаГде огненный полтер, в зале где гигант, за контейнером, на контейнере, там где цистерны стоят вертикально, обычно за ними прячутся от полтеров.
-
2 баллаЭто он сначала говорит и тут же вроде говорит что 20 и старую разгрузку . Дополнено 17 минуты спустя Ну это хорошо значит . Вот как вариант не отдавать столько водки . Бери у Киценко задание на поиск плейбоя , найдёшь журнал и получишь разгрузку . Места спавна журнала чтоб не бегал по всей зоне не зная где искать .
-
2 баллаЗачисти там потом лечи только Свиблова - тут косячно почти нету диалогов лечить и если пробовать то вылет - остальные там сами "подлечатся " но автор им не прописал многим "доолгую жизнь" и часть зажмурится - Свиблов нет и с ним беседуй лечи сперва устранив проблемы в виде химер
-
2 балла
-
2 баллаOcta Core да. Он время от времени реально нужен(паяльник). Бате сильно пригодился, паять лабораторный трансформатор. По мелочам всяким. Пару проводов спаять иногда надо. Я прошлым летом бате провода залудил, на автомобильную лампочку бокового поворота, пару контактов. Очень хорошо же он пригодился. Я паяльник сам покупал. Но бате он обычно нужнее чем мне. А тут и канифоль с оловом пригодится. По правде я думаю еще немного оловьяного припоя купить, но вроде у бати еще есть, так что я не спешу. В скором времени думаю паять контакты, своим светодиодам с резисторами. Дополнено 23 минуты спустя Octa Core Так вот залудил контакты, светодиоду и резистору.
-
2 баллаNomad™ LIVE У нас и без ИИ полно религий и сект. Холи вары не затихают НИКОГДА! Могущественные одиночки есть, вон жрец Монолита сосновую канифоль ложками ест и держит на полке змеиный тотем.
-
2 баллапереезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)
-
2 баллаУбивай и лутай мутантов, трофеи с них продавай Суслову на болотах, он хорошо их покупает. Разбивай ящики, с них добро может упасть, (лучше болтами разбивать, ножик побережешь) как выше писали побочные квесты бери, бандитов убивай.
-
2 баллаits boomer enable_actor_torch (nil, nil) Hoperise Да, слот под детектор есть (9-й). Да в принципе написав простой скрипт вы сможете отследить, что меняется в слоте при торговле. Можно ли сделать, что-то с этим? Можно, но есть ли смысл?
-
2 баллаВосхищаюсь работой проведенной над ИИ, это прекрасно, жму разработчикам их ручки(без ироний, сарказмов и прочей чeпyxи)
-
2 баллаИбо это ересь! OLR и билды вещи неотделимые, а с переносом оно потеряет свою аутентичность и самобытность, и превратится в типовой конвейерный продукт, коих и так с избытком.
-
1 баллРазработчик: root Актуальная версия: 30.01.26 ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТDISCORDSTEAMФинансовая поддержка на BOOSTY «Fallout: New Vegas Extended Edition» — автономная сборка на базе мода JSawyer от геймдизайнера оригинальной игры Джоша Сойера, приоритетной целью которой является стабильность, лорность, быстродействие и геймплей. Она бережно восстанавливает вырезанный контент и добавляет новые механики, которые органично вписываются в атмосферу оригинала. Игра остаётся верной своему духу, не отходя от того, как её задумывали разработчики, при этом игроку предоставляется возможность тонкой настройки многих модификаций под себя. Все DLC и предметы Pre-Order паков теперь разбросаны по игровому миру. Важно отметить, что Extended Edition не поддерживает установку собственных модификаций — при возникновении проблем из-за этого помощь разработчиками на своих ресурсах оказана не будет. Предоставляется по принципу "Как Есть", без каких либо гарантий и ответственности, для личного некоммерческого ознакомления. С интересующими ответами на вопросы (FAQ) касаемо данной сборки вы сможете ознакомиться на официальных ресурсах или в удобном лаунчере сборки, который позволяет включать и отключать встроенные в Extended Edition моды.
-
1 баллОбожаю моды от этого автора, даже ФПЛ более менее нормально зашёл
-
1 баллВот как раз 3 ремнабор идет на ремонт машины, ремящик тебе должны дать на Кордоне, а как ремонтировать машину я не пробовал.
-
1 баллВсе верно. С разбегу, по поваленному забору на строительные леса. Там он лежал. Благодарю!
-
1 баллОно в основном так и выходит. Вот сейчас, по сути, вес изменений 3 мб. Там правка конфигов, скриптов. Но всему виной то, что часть исправлений лежат в файле спавна, из-за которого и приходится переустановку делать. А так да, может быть патчер действительно будет более хорошим вариантом. Дополнено 1 минуту спустя Перейти на динамическое освещение. Можно еще попробовать в настройках отключить фонарики у нпс.
-
1 баллВ 3.9.1 на Болоте в штреке что находится у разрушенного ЖД моста , там какие то документы и контейнер с артом и в него можно попасть только через рубиновую пружину ей убираешь аномалию которая перегораживает путь в штрек . Чтоб в него попасть надо первый раз к нему подойти и прочитать записку в ней будет всё написано . Рецепт на рубиновую пружину даёт либо Крот или Лис когда будут сидеть в ЖД туннеле на Агропроме .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллуборщик трупов нужен, а то на всех локах горы убитых бандюков валяются с ненужным хабаром только нагружают игру
-
1 баллНе знаю Sleep писал что на релизе откроют доступ к файлам , пока будем ждать и там уже смотреть . Мне эти правки особо и не нужны . Я уже считай ОБТ прошёл , осталось в х12 попасть и ЧАЭС пройти , так что буду ждать релиз чтоб со всеми допами поиграть .
-
1 балл
-
1 баллКвесты выполняй , тайники ищи , трупы лутай , бери циклички если можешь выполнить . Одним словом заработать .
-
1 баллпишет, какой-то строчки в XML файлах не хватает, а какой конкретно хз, не написано. ну я и говорю про реиграбельность Ремейка, что она не сюжетная, один раз прошёл и забыл как большинство сюжетных модов, тут же геймплейная реиграбельность и тайники так спрятаны, что забываешь через какое-то время их местоположение, и потом играешь снова как будто в первый раз и сейчас обнову делаю, так чтоб интереснее было как раз играть тем, кто уже не в первый раз играет, да и сам несколько раз уже проходил мод, не потому что я фанат своего Ремейка, а потому что сейчас ничего лучшего и реиграбельного в модинге нет лично для меня
-
1 баллРазрабы продолжают обсирать игроков у себе дс, говорят что на ап про людей нету, только мусор и казуалы (много нецензурной брани в наш адрес) Недавно в моде испортили биорадар, теперь он не вместе с миникартой работает, а только вместо нее с доп кнопкой. Если кто хочет редактиравать мод, его можно распаковать архиватором. https://www.majorgeeks.com/files/details/7_zip_zs.html Также прикрепляю свои правки 1. Отключение деградации артефактов 2. Спавнер разрабов в главном меню (на случай если что сломается в игре) 3. Отключает бешеное шатание стволов при прицеливании. gamedata.7z
-
1 баллТеньМонолита В том то и дело, что поднял мосинку, и стоял ждал игровые сутки. Щас второй раз вернулся после установки всех патчей. Буду пробовать!) UPD: Не, видимо нужна переигровка. Но не особо охота)
-
1 балл
-
1 баллЯ сравнивал станину у Ската 10 больше чем у любой Экзы . В принципе на Скат вспышку на 82 очка повесил и бегай себе , самое главное следить за тем чтоб ГГ всегда высыпался перед походом , а то когда подуставший в Скате быстро уставать начинает .
-
1 балл
-
1 баллЛЕГЕНДА СПАСИБО ЗА ДЕТСТВО. Спустя время, у меня наконец дошли руки допройти Шляпку и я ни разу не пожалел об этом. На фоне выходящих и даже ВЫШЕДШИХ модов, Шляпка - это глоток свежего воздуха. В неё хочется играть, её хочется изучать, её хочется рекомендовать другим. Без матов невозможно выразить всё то восхищение, что я испытывал на протяжении всей игры. Это эталон модинга, как бы громко это не звучало. Шляпку я видел и до её выхода в открытый доступ. Наткнулся на ютабчике на какой-то ноунейм канал, увидел футажи знакомого мне ТЧ и по началу считал, что это просто рофляная работа, но... меня заинтересовало происходящее на экране. Под завесой ТЧ - скрывалось нечто уникальное, чего я раньше не видел. И с тех пор, вауля, в это можно поиграть. ПЛЮСЫ: Безусловно, это геймплей. В Шляпке комфортная стрельба, нормальный ТТК и интересная реализация пушек с их тирами. Об этом уже многие писали, но тем не менее, стоило упомянуть. Простенько, но со вкусом. Об артефактах и их реализации я вообще молчу - это вообще законно? Типа это реально можно было так сделать? Интересное билдостроение своего пояса? Необязательно пихать 3 лунных света, мамины бусы и кристалл и бегать так все модики на ТЧ? Вау! Серьёзно, это сильная сторона мода. Ни в одном другом я не помню, чтобы все артефакты так или иначе были по своему полезны. Особо болтать на эту тему не буду, опять же, каждый второй об этом написал. Ещё могу заикнуться о системе кармы в моде. Репутация которая реально роляет на сюжетные и не сюжетные задания? Ого, дайте две! Сюжет. Сюжет Шляпки можно ругать и хвалить по всяким причинам, но проходя его и читая диалоги, изучая лор и погружаясь в общий хаос - ловишь себя на мысли, что это... интересно. Это захватывающее приключение в которое ты идёшь вместе с Шляпкой. Серьёзно, ни один мод на великий столкер не подарил мне тех эмоций, которые я испытывал в финале мода, но спойлерить не буду. Скажу ещё что второстепенные персонажи ощущаются как полноценные участники всей этой истории. Кто-то принимает непосредственное участие, а кто-то наоборот - имеет меньший вес в сюжете, но даже так они запоминаются. А почему? А потому что сделано с душой. У каждого из них есть своя изюминка. Мне вот например Чипс запомнился с его слабым компом. И это лишь верхушка айсберга! Атмосферная атмосфера. Шляпка - это не сталкер. От сталкера тут лишь движок и локации. Тут нету супер загадочной ЧЗО и депрессивных мужиков у которых дочь болеет раком и типа блин грустно. У Шляпки свой вайб и его нужно принять. Отбросить тот факт, что мод на костях ТЧ и просто плыть по течению. Позволить хаосу Параши завладеть тобой и наконец найти этот долбанный блин Клондайк Скинов. В общем, хочу сказать что ругать Шляпку за атмосферу - это всё-равно что бить себя по голове. Бесполезно и не не относится к делу. Звук. Одна из моих любимых тем в этом моде. В Шляпке идеально подобрана музыка на фоне. Она подходит каждой локации и гармонично сочетается с тем, что на ней происходит. Что до остальных звуков - работа на приемлемом уровне, не добавить, не убавить. За мной бегали фурри-собаки и приговаривали uwu, так что их весело было бить лопатой. Сразу максимальный respect за такое. Итоги. Если подытожить плюсы, то складывается впечатление что у Шляпки нету изъянов, но даже у таких великих творений бывают недостатки. Несмотря на интересный геймплей, хороший сюжет, забавную атмосферу и великолепный саунд-дизайн - есть пару не критичных, но всё же минуса. МИНУСЫ: Ночи в моде. Наверное, самое неприятное в Шляпке. Да, если у тебя есть жесткая ашкудишка ты можешь просто проскипать ночь где ничего не видно, да только этой самой ашкудишки может и не быть. А смешнее ситуация становится на локациях, где перманентно темно и надо бегать в ПНВ. Весело? Не особо. Критично? Да нет... но просто неприятно. НПС. Уж не знаю со мной ли что-то не так, но у некоторых сюжетных нпс был один и тот же рофл - они иногда могли стоять и смотреть в стену, будто бы им не задали точку, куда лупоглазить. Чисто визуальная тема, но тем не менее. Беготня перед великой зарубой. Не знаю, кто решил это сделать, но бэктрэкинг из-за Картера очень сильно душит. Сходи туда, потом туда, потом обратно, потом опять. Ей богу, лучше бы этого не было. А больше минусов я для себя не заметил. Игралось легко и приятно. ИТОГИ: Шляпка - весёлый и свежий шутанчик, который, как по мне, задал новую планку модинга в сталкере. Это не душный хардкор (привет аномали сборки), это не унылые истории (привет сами знаете кто), это не безыдейный геймплей 2007 года (не придумал про кого пошутить). Шляпка - это уникальное явление. Мод, в который РЕАЛЬНО хочется играть, а не пройти для галочки или того хуже посмотреть на ютубе. Да и что уж говорить, это первый запущенный мною мод, который не является каким-то простым ремейком ТЧ или ЗП. Рекомендую пройти всем и вся, кто не сидит в четырёх, мягких стенах, приговаривая "оо амк оо сталкер зона атмосфера радиация аа оо мм))" Что хочу добавить... на мой взгляд можно было бы добавить куча несюжетных диалогов рандомным нпс, как это было в оригинальном ТЧ. Ясное дело, что это необязательно, но всё же. Было бы интересно встретить на просторах Параши какого-нибудь Васю Кока и спросить, че там такого нового слышно. Собсна, вот и всё. Играйте, люди, в нормальные моды, а не в истории крутых найомников и ищущих лекарства стаклеров. И будьте добрее, чё уж тут. Автору Шляпки +rep за продукт, скрасивший пару унылых вечеров за компэктором.
-
1 баллСсылка обновлена! Все работает! Можно скачивать играть и радоваться!
-
1 балл
-
1 баллcryptopterius я этот кулер, берёг для будущего fx6300. Но видимо этот процессор, я заполучу еще не скоро. Так что поставил на 4100.
-
1 баллДа нашел. Блин все облазил, где в предыдущем прохождении он появлялся. И именно он там где я и не догадывался. За сараем у перехода на Болота... Писец. Спасибо выручили!
-
1 баллdon_Pedro эмбиэнт прописывается в "game_levels_music.ltx", можешь прописать что угодно и куда угодно...
-
1 балл
-
1 баллКраткий список модификаций? Их там в мод органайзере 500+ :D А так да, сборка топовая. Было бы не плохо еще создать такую же тему по 3 фолычу. На неё тоже есть сборка от root'а.
-
1 баллПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
-
1 баллНикогда не понимал тех кто вместо того что б самому по зоне рассекать смотрит чужие и местами жутко тупнявые(фуладар и прочие ему подстать)) похождения кого то (есть некоторые обзорщики - нормально снимают - но зачем это смотреть время тратить!?)) Надежда что автор фм продолжит ветку в фпл про дальнейшие приключения уже на складах.
