Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.02.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Название: Покров Безмолвия Разработчик: Дедушка Велис , Shepka5442 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 10.02.26 Описание: Мой мод — это не что-то грандиозное или прорывное, нет. Скорее, просто вечерний мод с незамысловатым сюжетом в духе «Зоны поражения». Здесь вас ждёт беготня, новая история и несколько приятных плюшек. В виде выбросов , улучшенного ии ну и изменённого кордона . Ошибки: Первая ошибка это бесконечные диалоги . Вторая после них не даются задания (читайте диалоги внимательно!) и еще не вырезаны сообщения в x 16 и на дикой территории . Так же при попытке залутать зомби вылезает зеленый жук . Скачать мод :https://disk.yandex.ru/d/KcePy9bmOJzKBQ Скриншоты:https://disk.yandex.ru/d/9aVUPQ0Ut5xAIg «Приветствую! Это наша первая работа, поэтому прошу отнестись с пониманием. Мод активно развивается, и в будущем ждут обновления и улучшения. Все ваши пожелания и конструктивная критика очень помогут в этом!» Продолжительность мода : 1 час Сюжет: Ты сталкер по кличке Ублюдок. Ты очнулся в неком бункере. Твоя цель проста — узнать, что тут творится в округе.
  2. 4 балла
    Патч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск - Аддон требуется перекачать заново.
  3. 3 балла
    Да уж, починили называется.
  4. 3 балла
    ava Позволь возразить , как раз не давно в 3. 9 этот квест выполнял. Крысюк появился в баре после сдачи пда Борову. С Рашпилем ещё не разговаривал, специально на завод не совался. Играю с аддоном Слипа но не думаю что он этот квест менял.
  5. 2 балла
    Блин, что с этим модом не так? Почему, когда начинается дождь, то фпс падает до 5-10 кадров? Нагрузка на ГПУ резко снижается до ~10-15%. И это происходит в закрытых пространствах (под крышей), типа школы в "Мертвом Городе", стадиона в "Припяти" (именно где стоит Фельдшер). Выйдя наружу, фпс снова стабильный. Зайдя внутрь опять слайдшоу. Причем, абсолютно неважно, куда я смотрю. Хоть в пол, хоть в потолок. Я уже и отражения, и намокания поверхностей отключал. Всё бестолку. Карточка GTX 1060 6GB. Да, не игровая мощь в нынешних реалиях, но спокойно тянет 60 кадров в этом моде. Так почему же падает нагрузка на видеокарту в дождливую погоду в закрытых пространствах? Дополнено 44 минуты спустя Отбой. Нашел решение в теме OGSR: GUNSLINGER Addon
  6. 2 балла
    Здравствуйте, как увеличить высоту прыжка в версии 2026. И как поднять мини-карту на верхний угол экрана, как у всех нормальных модов, я не понимаю, зачем разработчики в бочку мёда обязательно положат ложку дёгтя, да, неумелые не смогут поправить под себя игру, сделать вес и так далее, но умелые как орешки перещелкают ваши защиты от разработчиков.
  7. 2 балла
    Пличко не сидит в бункере вечно. При новом заходе на локу он стартует из Бара и идет туда пешком. Если быстро пробежать от перехода со Свалки, его можно перехватить у выхода с ангара. На территории депо он, под навесом сидит, где контейнеры, похлебку варит в котелке.
  8. 2 балла
    Со вчерашнего вечера не могу найти,все облазал что можно)
  9. 2 балла
    Сёдня далеко, завтра уже ломиться в хату будет Дополнено 1 минуту спустя Это су пруг вот этой вот
  10. 2 балла
    Тоже перестали работать рюкзаки после обновлени) И сейф у бармена приём тоже. Взять тото можно, а вот воложить уже ниечго нельзя( Ктонибудь находил тайник Кости на ЧАЭС-2? В описании в одном из БТР, а вот найти никак не могу(
  11. 2 балла
    Tyrob , ошибаешься. Ещё в 3.9 халяву убрали. Крысюк появляется в Баре после разговора с Рашпилем, а не сдачи квеста на ПДА. Лень-матушка включать ноут и смотреть после какого именно диалога. Дополнено 0 минут спустя И не придёт, пока не поговоришь с Рашпилем.
  12. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  13. 1 балл
    Название: Легенда дачного посёлка Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.02.2026
  14. 1 балл
    В Лощине в деревне неубиваемый Юрик проводник, а на Янтаре проводником станет один из пришедших в будущем сталкеров. Они по зоне бродят, когда увидишь что в лагере на Янтаре много сталкеров - ложись спать и там один из них займёт место проводника Дополнено 20 минуты спустя По квесту "Призрак Тёмной Долины". Отнёс труп Корефана к кресту и задание появилось "Ждать Дьяка". Он чё с болот в реальном времени идёт или у меня багнулось что-то? Задерживается прилично
  15. 1 балл
    Если убивают проводника - просто нужно поспать день-два и на его место другой приходит
  16. 1 балл
    Он уникальный дает, а нужен обычный
  17. 1 балл
    Я прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Выриативность похлеще чем в каких либо других модах! Сюжет душевный, у персонажей хорошо прописана биография... Вообщем, это возможно, мод года!
  18. 1 балл
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Он там точно есть, просто в траве его плохо видно и он не прям рядом с трупами, а чуть от них подальше, на пригорке. Дополнено 3 минуты спустя Не, он точно не пополняет, обойди его, за стенкой за его спиной бочки типа с топливом стоят, вот в них можно канистру наполнить.
  21. 1 балл
    Ряженка, спасибо за возможность с кайфом перепройти ЗП в которую играл давно-давно в детстве. Теперь пойду в ЗП-2.
  22. 1 балл
    Сила разума. По мотива манги Кацухиро Отомо - AKIRA. Дополнено 58 минуты спустя А это. Я сестре - хамелеона рисовал. Дополнено 13 минуты спустя Доработал немного.
  23. 1 балл
    RYSSAK Нет. Декоративное не нужно. Лишь то, что можно взять по нажатию на клавишу. Этот злощастный квест ,,последний рубеж,, проходишь?
  24. 1 балл
    Ещё вышка есть на краю локации если от базы идти по левому краю , там ещё библиотекарь бегает.
  25. 1 балл
    Кто знает где этот чёртов контейнер на один арт от Сидоровича?
  26. 1 балл
    Просто обычно, если существует функция (bob_ten в нашем случае), то где-то есть и ссылка на нее. Либо в файле инфопоршней, либо в файлах спавна. Но такого в коде нет. То есть вроде как нет никакого особого места, которое становится активным после появления сообщения о вигваме. После отключения Радара с шансом в 25% появляется данное сообщение. Банальный рандом. После его отключения спавнится ряд сталкеров, но они вроде как обычные и опять же вигвама никакого нет.
  27. 1 балл
    IamNotHuman Спасибо!
  28. 1 балл
    В этом контексте - Перепрошую за запiзнення. Хотя разници большой и нету.
  29. 1 балл
    Извини за опоздание - Вибач за запізнення
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Слушай, тебе уже неоднократно говорили не создавать темы ради одного вопроса. Для этого есть раздел "Вопросы по моддингу". Хватить засорять форум.
  32. 1 балл
    У меня тоже через ВПН заходит и бывает что и ВПН не робот . Началось всё это дня два назад , раньше без ВПН заходил нормально . Свердловская область Первоуральск .
  33. 1 балл
    Кому хочется попасть куда нужно, держите правочку ; https://disk.yandex.ru/d/VTon26S6TnKO5Q ,распаковать, геймдату бросить в игру, прыжок на 3 метра нажать NUMPAD4, на 25 метров NUMPAD6 , кнопки можно заменить своими.
  34. 1 балл
    Одного не пойму. Для кого этот мод? Вот НС 2026 это тема.
  35. 1 балл
    pava1123 ну как? Разобрался? Метод 21th помог? Пардон, перебивать все нет желания, уж очень большой объем, а со временем не очень.. но если вопрос актуален - судя по тому, что у тебя профиль default - может ты при запуске MO(Mod Organizer) пути не так указал, где игра и где MO? Я про первый запуск.. Профиль я давно создавал, тут просто авторизовался и все.. поэтому не помню нюансы. На крайняк я бы попробовал все снести, МО через uninstaller, ребутнулся бы и по новой все перебил бы и ооооочень внимательно пути при первом запуске выбирал бы. Успеха) Может поможет, я для примера отскринил, как у меня указаны пути. Правда подкаталоги задвоились(так из-за инсталлятора получилось, не стал исправлять, не слишком глубокий путь, хотя в Anomaly GAMMA к этому очень строго относятся). Думаю главное путь по короче и без кириллицы. Надеюсь в целом советы помогут. P.S. Ушел в небытиё печали из-за отсутствия войны группировок.. Если вернут - большая просьба тыкнуть уведомлением)
  36. 1 балл
    Pos_ghost Мне хватает и АК Стрелка , а в х 18 я иду заряженным гранатами и Вогами , полторы только так отлетают , а с РПК или Сайгой полтара не подстрелишь .
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Там сейф открытый без кода .
  39. 1 балл
    Взял такие. Удобные, легкие радио-мониторы на ухах, не жмут. Заряд до 3 суток при активном использовании. Заряжаются быстро.
  40. 1 балл
    Процесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
  41. 1 балл
    Сюжет ТЧ. Ничего не поменялось.
  42. 1 балл
    Вышел новый трейлер горячо ожидаемой модификации «Странник». Проект перебрался на актуальную версию движка IX-Ray, а в качестве оружейной базы теперь используется свежий «STCoP Weapon Pack 3.8».
  43. 1 балл
    Чё та утих ваш форум, мальчики) Может мне Багпак поставить, чтоб расшевелить?
  44. 1 балл
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
  45. 1 балл
    Мой жим от пола. Сейчас проходит модерацию. Там где-то раз 150. https://rutube.ru/video/ede093af8a756a7c858220da62208077/
  46. 1 балл
    Вчера, 250 раз за подход, поднял штангу. Сегодня ощутил, что надорвал спину.
  47. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  48. 1 балл
    Ты извини чувак. Но если каждый будет тут засирать эфир такими темами, то реально сайт превратится в помойку. Ты не пробовал скачать и проверить? А вообще, пора обновляться, а такие параметры только для тетриса. Дополнено 31 минуты спустя Вроде как старая модификация. Вроде на ЧН. Если не ошибаюсь. Война группировок.
  49. 1 балл
    АВТОР МОДА НАСТОЯЩИЙ МУДИЛА!!!! У меня мод вообще не запускался и вместо того чтобы помочь или хотя бы просто сказать: "Я не знаю в чем причина и не могу вам помочь", он меня просто удалил из группый в вк по данному моду
  50. 1 балл
    В видео Вандалея про этот мод говорится о вылете в Припяти и в комментариях скинули фикс проблемы вылета. По видео я сделал фикс. ЯДиск, ГДиск, прикреплённый файл. Fix_for_Chistilschik.zip

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования