Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.02.2026 во всех областях
-
9 балловxrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
-
3 баллаПервый переход в РЛ даст Волкодав, после разговора с монолитовцем на Радаре, так что ни чего ты не потерял.
-
3 баллаГрешник_84331916 Да это квест на кейс , там как пришло сообщение надо сразу к нему идти брать квест и сразу идти выполнять его , на выполнение квеста вроде как восемь часов даётся . Если прошляпил то нечего страшного и много не потерял , так что иди дальше.Я тоже этот квест прошляпил и нечего страшного не случилось.
-
2 балла
-
2 баллаясно-понянтно) спасибо за ответ я до них ещё не добрался, у меня оч медитативное и медленное прохождение)
-
2 баллаНепременно нужно кинуть броньку в кисель, главное чтоб подороже была, тогда свойства будут лучше!!! Чем дороже--тем лучше свойства!!! Morsik Это задание алхимика нужно выполнять строго по пунктам, как они есть в журнале заданий. Лукаш и Воронин молчат из-за недостатка "вашей репы" у этих группировок...
-
2 баллаСходи к Доценту и через поиск на компе найди его , у меня так же было Михалыч сказал что он в Баре но найти его не смог . Пошёл сходил к Доценту через ноут его нашёл и он появился возле арены , хотя я там везде всё по несколько раз пробежал .
-
2 баллаM.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию. Читать далее
-
2 баллаEduardito , спасибо за тест. Буду дальше разбираться. Но не уверен в результате. Дополнено 23 минуты спустя Случайно стёр, уже вернул. Но не это важно, важно, что понять не могу из-за чего вылетает.
-
2 баллаЭто смотря, как проходить мод..)) у "стариков" - да. То, что не потерял, согласен полностью. Переходы в РЛ дают; Волкодав, если он погиб Сахаров, с Янтаря так же он и Бармен.
-
2 балла
-
2 баллаМод не играбелен, ссылки удалил. Буду разбираться. З.Ы. Если не разберусь, то на этом всё. Дополнено 17 минуты спустя Eduardito , вот тебе фикс: https://disk.yandex.ru/d/IlYi6rZkz0_REA З.Ы. Если ты не против, то на твоей игре решил проверить. Дополнено 21 минуты спустя Да, всё ещё пытаюсь её доделать, но что-то крокодил не ловится... Там Ридми к патчу есть, почитай.
-
2 баллаРеалистичная Припять в модификации Живая Зона продолжает пополняться новыми уникальными объектами. На сей раз автор показал воссозданную модель комбинированной вентиляционной трубы. Что касается даты выхода очередного обновления, то, к сожалению, к 40-ой годовщине аварии на ЧАЭС она точно не состоится.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллНазвание: Клондайк Бухла Разработчики: Grools, Gemini Описание: «Главный герой — сталкер по прозвищу Жора, чья тяга к приключениям может сравниться разве что с его вечной жаждой. Устав от пустых обещаний Сидоровича и дешёвого пойла, Жора решает отправиться на поиски легендарного „Клондайка спиртного“ — в Бар 100 Рентген, где по слухам, спрятаны неисчерпаемые запасы элитного алкоголя. Сможет ли обычный любитель заложить за воротник выжить в суровой Зоне и достичь своей заветной цели, или его путь закончится в ближайшей канаве?» Модификацию в серьез воспринимать не стоит! Ссылка на скачивание: [ССЫЛКА ТУТ] Установка: Скопировать папку gamedata в корень игры. ВНИМАНИЕ! Модификация не доделана не убрано стартовая катсцена тч, незнаю мне было очень лень Проходить по этому порядку: Квест с Барменом, Квест с Лысым, Квест с Капитаном Пличко, Квест с Ворониным, Квест с Лукашом, Финальный квест с Петренко
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто не результат изменения в движке. Это результат самого ТЧ. Старый движок в основе. Нет у него такой функции в настройках видео развернуть на весь экран. И да изменения не мои. Я использую готовый стандартный вариант. Движки ковырять я не умею. И вообще 4К мониторы -это зло))) Дополнено 37 минуты спустя Лучше графика. Лучше производительность. Больше возможностей. Так например можно использовать оружие из ЗП и погоду ЗП. Всякие там Ганслингеры и прочие. Над погодой щас работаю адаптирую погодный мод CGIM 2 для Зов припяти. Более 20-ти циклов погоды. Погода динамическая.
-
1 баллЯ бы еще дополнил - если долго не сохраняться, перед маринованием (сутки\двое), тем круче будет постэффект. Возможно, получится броня с "уникальными" свойствами...
-
1 балл
-
1 баллТеймуроглы Если найдутся - будет великолепно. Тем более про некоторые технические проблемы хрея, о которых я говорил: есть у меня и желание (эти проблемы отчасти и мой мод зацепили, хоть у меня локи далеко не такие большие, как эта Припять), и идеи, как их исправить. По крайней мере, в рамках ix-ray. Так что пройдёт время, и возможно появится мод, способный задействовать эту локу как следует.
-
1 баллНемного не правильный перевод. Флюгер показывает направление ветра. вiтряк преобразует энергию ветра в кинетическую, электрическую... Дополнено 3 минуты спустя Да, я включил "зануду", епт...
-
1 балл
-
1 балл-Надо либо уменьшить цену нычки у Воронина , либо увеличить время доступа . В сравнении с Нычкой у Лукаша . Тот дает доступ на 5 дн за арт второго . Который стоит 8-10 тр. Воронин 2 дн за 15 тр -КС-23 ну это оружие которое шотает любого монстра, даже полтера. И стоят патроны бутылка за 10 шт . При условии что у Стаса нет проблем выигрывать водку .. ну хз . Как по мне слишком имбово . Когда ты отстреливаешь гиганта с выстрела. Ну такое . В общем оружие из оружейного пака надо посмотреть еще раз по балансу. К примеру калаш под 7*62 у Петренко за Слюду - А762, кладет ~6 патронов в точку . Отдача минимальная. Это оружие по ощущениям за гипермод или даже абсолют. -Модификаты - абсолюты портятся как и пустышки просто при нахождении в рюкзаке. Такого даже в харде нет. По хорошему надо сделать чтобы , если портились, то при ношении на поясе. И я бы уменьшал воможно порчу . А так любой арт из линейки модификатов стухает за 5 дней? . Ну типо а смысл тогда в нем . Только бартер у Султана . Ну либо смотреть гипермоды , чтобы они были юзабельными. Стух гипер , переварил его в абсолют, ну пускай на 10 дней суммарно их хватит, ну тогда норм вроде. -По поводу Пистолетов -пулеметов. Хотелось бы , чтобы все ПП можно было установить в первый слот. Бизон ведь можно , который за гипермод у Султана. -РЛ очень понравился. Действительно атмосферно. хорошо по мутантам . Не хуже чем в НЛС 7 , не хуже чем в хард эдишн версии . Возможно даже лучше . В Переходе в долину там контроллер, про который говорил бандит на точке Борзого . Это палец вверх. В седьмой версии его там нет, хотя должен быть по хорошему . И жгучий пух на деревьях в РЛ очень здорово . Не понимаю почему его нет в семерке . Нашел в РЛ один из маятников. Вау -Да , еще в оружейном паке много изменений , которые с оружием не связаны (наверное необходимо об этом упоминать, это довольно важно) По весу в частности . Это важное изменение . Короче оружейный мастхев к установке , чтобы комфортно играть. -Я бы чуть уменьшил радиус втягивания жадинки -На коллиматорных прицелах хотелось бы видеть более яркую точку. Иногда ее просто не видно -Наверное чуть бы уменьшил частоту выброса . Раз в 30-36ч -Я бы повысил живучесть зомбированным. Сейчас их можно без проблем бить обычными 5*45. Это больше баланс оригинального ТЧ , чем нлс. ( ну либо это апнут урон патронов в оружейном паке , я не знаю) -Может быть Лысому повысить вероятность выдать более хороший арт , при выигрыше. Я не знаю какой там баланс в игре стоит , какая вероятность выиграть . Но я ему слил 160к и получил красный огненный шар ;D Ну пускай может если арт не зеленый будет, то четвертого дана, предтоп так сказать =) Вот а вообще хотел бы сказать спасибо. Я с нлс познакомился именно с 6 версии и здорово вернуться , в эту атмосферу =) Играть довольно интересно. Палец вверх
-
1 баллТут он . Иди к телепорту что находится у высокой трубы , там есть площадка поднимись по лестнице зайди в телепорт он кинет тебя выше, у трубы будет ещё один телепорт он кинет тебя на то место где тайник . Перед местом там где надо искать тайник будет телепорт его надо будет обойти , перелезь через перелила и иди по краю в полном приседе аккуратно пройди телепорт чтоб не зацепил , а то перекинет в другое место . Дойдя до конца там аккуратно спустись внутарь там и будет рюкзак . Дополнено 1 минуту спустя Я нашёл его голову , в туннеле под лабой .
-
1 баллДаже автор апдейта 2.0 взял только половину этой локации себе в проект и то по-моему переделывал чутка . Такую локу если и использовать то только делить на две а то и на три отдельные локи .
-
1 баллВсё будет тип-топ. 100% , где-то кавычку забыл убрать или закоментил что-то важное, бывает.
-
1 балл
-
1 баллЯ вот, извините меня, не понимаю, что за, простите, наезды и претензии посыпались. Я как будто такой супер молодец. Я тут днями напролёт один херачу эти моды, учась с нуля постепенно. Если не запускается, я не знаю, я не программист. Я как людям, перенес на новый движок...А по поводу багов - мне пока некогда с ними разбираться. Кому так надо, играйте в старую версию. И на новом огср'е их быть не должно было. А если баги после фикусов, попробуйте удалить и переустановить новую версию мода. Когда у меня будет время (а к сожалению его не так много) я перенесу возможно на более старый движок. А пока, я никого не призываю тратить на меня время.
-
1 балл@monk, последний фикс работает просто замечательно. Я уже 30 минут подряд, зачищаю болота, общаюсь со сталкерами, вылетов не наблюдаю. Засёк давнюю проблему 0.9.4, что раненые Ренегаты не просят помощи, лежат молчком. Только когда я их добиваю, они проигрывают нормальную реплику - "Ой, ой" или "Ай, мля". Дополнено 16 минуты спустя Ну короче, до этого играл 40+ минут, потом вылет. Думаю ладно, бывает. Захожу в игру, играю меньше 5 минут и снова просто вылет. И да, я услышал крик помощи ренегата. Может их немного реже сделали? Раньше вроде сталкерня вся кричала, помогите и т.п.xray_eduard talalai.log Дополнено 34 минуты спустя Решил по новой, но на старых сохранках. Поиграл где-то минут 40-50, потом просто вылет. Я уже и графон нажи сделал, такой же прикол. Надеюсь, не забросишь и выкатишь фикс. Кстати да, заметил, что нету "шестерёнки/стрелочки" апгрейда на айтемах. Ренегаты всё-таки просят помощь, я пару раз ещё проверял, но редко. Без захлёбываний кровью, ай ай и т.п. Просто, пацаны помогите. Может мне так повезло на эти фразы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПолучить задание на поиск документов в Тёмной Долине. Выдается Одиноким Волком у моста на Свалке.
-
1 баллРидми патч от 27.02.26.ltx Дополнено 5 минуты спустя @monk, первые впечатления о обновлении 0.9.4 очень положительные. Чего только стоят новые объекты на базе ЧН и динамическая смена картинки ГГ в рюкзаке/инвентаре и КПК при смене костюма. Но я столкнулся с первым вылетом, не поговорив даже с Холодом. Я на расслабоне, решил пройтись по всем главным и новым (Серп, Броня) персонажам, почитать/послушать диалоги, посмотреть, что у кого было в рюкзаках на продажу. После, пошёл поговорить с каждым НПС у костра, посмотреть, что у них в диалогах нового. Но при разговоре с 5 или 6 по счёту НПС, игра просто вылетела, без ошибки и т.п. Я знаю, что Стим версию ты не любишь, только оригинал-коробочную. Но в 0.9.3, у меня лично игра с модом работала идеально даже по 6-8 часов. Возможно, я бью ложную тривогу, но лог приложу, может чего покажет Вам. В любом случаи, не буду вешать нос, а буду наслаждаться каждым пикселем и каждым нововведение в Final Stroke. Спасибо! xray_eduard talalai.logfsm_options.script Дополнено 25 минуты спустя Ну второй раз подряд при разговоре с НПС и открытом меню диалогов. Я не успел нажать на последнюю вопросительную фразу ГГ, которая идёт после - ~ Может историю расскажешь? LOG2:xray_eduard talalai.log
-
1 баллу яндекс-диска нет прямых ссылок на картинку, а вот в контакте имеется (что бы сраться фотками). Дополнено 17 минуты спустя https://vk.com/video-137817466_456239021 Дополнено 22 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/unADnSk8yzfDOg
-
1 баллТы мои слова извратил. Я написал: данная концовка не связана ни с диздоками, ни с билдами. Это прикол от флаера, который не вписывается в цель мода (восстановить ОЛ 2002-2003 гг.).
-
1 баллЭлектрические артефакты видны только в ночное время суток. В ТЧ - их ЛОР(ная) особенность. Репутация группировок виляет на благосклонность к ГГ. Это относится не только к торговцам, но и техникам.
-
1 баллЕсли вы играете в тру сталкер но у Сидоровича и механика цены выше неба? Хватит мучится Я создал единственный рабочий повелитель зоны для тру сталкер 1.5 https://ap-pro.ru/forums/topic/14132-povelitel-zony-dlya-true-stalker-15/
-
1 баллПолное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер. Читать далее
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою.
-
1 балл☑️ Репак обновлен 31.01.2026. ☑️ Мод Anthology корректно обновлен до версии 2.0 (v13 fix1). ☑️ Обновлены движки Anthology (от 24.01.26). ☑️ Рекомендую начать Новую Игру! ☑️ Мною написан скрипт, который позволяет запускать мод с ярлыка на рабочем столе. Больше никаких танцев з Бубном. ⚡Скачать - ЖМИ
-
1 баллНебольшой подарок на канун Нового года ±Геймплей Для такой небольшой продолжительности мода геймплей неплох. Побегать, пострелять, повзаимодействовать с окружающими предметами. Есть обыск мутантов, немного моментов с поисками чего-либо, а есть и чтение записок и КПК в интерактивном формате. Даже есть парочка моментов с ребусами. Экономика тут не нужна, лут у нас будет в достатке, да даже в небольшом переизбытке, но не критично. ±Сюжет Сам сюжет похож больше на пролог, о чём говорится в конце и его завязка на продолжение истории получилась неплохой, но уж больно короткой. Даже слишком. Персонажи в моде есть и большая часть из них получилась забавной, но эпизодической. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. Хватает отсылок, а также есть взаимосвязь с прошлыми модификациями из вселенной ЧСЧ, что не может не радовать. В конце игры есть намёк на продолжение, так что ждём. +Графика Хороший оружейный пак, приятный UI-интерфейс с иконками для IX-Ray. Погода выглядит отлично. Также здесь изменены текстуры на зимние, да и картинка у мода немного мрачная. Инвентарь стандартный. В настройках для мода есть много возможностей настроить графику под себя, так что спасибо платформе IX-Ray за многофункциональность. +Оптимизация Мод полностью стабильный, играется максимально комфортно. Лагов и вылетов не было, как и прочих багов и критических ошибок. Опять же, спасибо платформе IX-Ray за её техническую составляющую. +Звук Имеется в наличии озвучка, её не так много, но она приятная. Фоновое окружение также изменено, к тому же есть проработка над звуком в кат-сценах. Добавлено много других мелочных звуков, звуки шагов звучат приятно, но не хватало хруста снега под ногами. Музыки правда новой толком нет, лишь 1 музыкальная композиция в конце, но трек неплохой, как по мне. ±Атмосфера Атмосфера тут своя индивидуальная и привычная для модов от Бумера. Есть и юмор, который вплетён удачно и в меру, есть порой забавные и непонятные моменты, (например, говорящий мутант) но печалит, опять же, что мод короткий и не всем успеваешь проникнуться. Взаимодействие между людьми показано, но немного обрывисто. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,4/10 Неплохой околоюморной мод в зимнем сеттинге, в который мне игралось приятно. Поиграть и позабавиться стоит. P.S. Отдельное спасибо за пасхалочку :)
-
1 баллЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
1 баллНеиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
-
1 баллНикогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
-
1 балл8 из 10 Трудно подходить к оценке данного мода, т.к. на полках, где хранятся пройденные мною игры помимо трилогии сталкера и бесчисленного количества модов есть с пяток - десяток игр, которые я прошёл полностью. АиВ входит в это количество. Модом на сталкер назвать я это не могу, это скорее игра на движке икс рея. Инди игра, сделанная любителями. Так вот, если оценивать её как отдельную игру, то это откровенно слабый уровень, по сравнению с ААА играми в +- таком же сеттинге. Если мы сравниваем Alone in windstorm с другими модами на сталкер, то зачем мы вообще это делаем? Так - то было интересно и атмосферно в это играть, бесспорно. Все аспекты ( по сравнению с модами) здесь выглядят очень конкурентно способно. И графон, и сюжет, и геймплей, и локи и всё всё всё. Всё круто, но это не мод года 22. Это хорошая инди игра, но на полку нетленок сталкерского мода попасть ей вряд ли грозит. В отличие от возвращения в зону, с которым это творение и конкурировало за звание мод года. До встречи, АиВ, даст бог сведемся с тобой в новом аддоне. Потому что чем - то ты меня всё - таки зацепил, поэтому и оценка высокая.
-
1 балл
