Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  2. 3 балла
    Первый переход в РЛ даст Волкодав, после разговора с монолитовцем на Радаре, так что ни чего ты не потерял.
  3. 3 балла
    Грешник_84331916 Да это квест на кейс , там как пришло сообщение надо сразу к нему идти брать квест и сразу идти выполнять его , на выполнение квеста вроде как восемь часов даётся . Если прошляпил то нечего страшного и много не потерял , так что иди дальше.Я тоже этот квест прошляпил и нечего страшного не случилось.
  4. 2 балла
    freikman вот перешел, все хорошо, пробуй. https://ru.files.me/u/96ryzagqfg
  5. 2 балла
    ясно-понянтно) спасибо за ответ я до них ещё не добрался, у меня оч медитативное и медленное прохождение)
  6. 2 балла
    Непременно нужно кинуть броньку в кисель, главное чтоб подороже была, тогда свойства будут лучше!!! Чем дороже--тем лучше свойства!!! Morsik Это задание алхимика нужно выполнять строго по пунктам, как они есть в журнале заданий. Лукаш и Воронин молчат из-за недостатка "вашей репы" у этих группировок...
  7. 2 балла
    Сходи к Доценту и через поиск на компе найди его , у меня так же было Михалыч сказал что он в Баре но найти его не смог . Пошёл сходил к Доценту через ноут его нашёл и он появился возле арены , хотя я там везде всё по несколько раз пробежал .
  8. 2 балла
    M.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию. Читать далее
  9. 2 балла
    Eduardito , спасибо за тест. Буду дальше разбираться. Но не уверен в результате. Дополнено 23 минуты спустя Случайно стёр, уже вернул. Но не это важно, важно, что понять не могу из-за чего вылетает.
  10. 2 балла
    Это смотря, как проходить мод..)) у "стариков" - да. То, что не потерял, согласен полностью. Переходы в РЛ дают; Волкодав, если он погиб Сахаров, с Янтаря так же он и Бармен.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Мод не играбелен, ссылки удалил. Буду разбираться. З.Ы. Если не разберусь, то на этом всё. Дополнено 17 минуты спустя Eduardito , вот тебе фикс: https://disk.yandex.ru/d/IlYi6rZkz0_REA З.Ы. Если ты не против, то на твоей игре решил проверить. Дополнено 21 минуты спустя Да, всё ещё пытаюсь её доделать, но что-то крокодил не ловится... Там Ридми к патчу есть, почитай.
  13. 2 балла
    Реалистичная Припять в модификации Живая Зона продолжает пополняться новыми уникальными объектами. На сей раз автор показал воссозданную модель комбинированной вентиляционной трубы. Что касается даты выхода очередного обновления, то, к сожалению, к 40-ой годовщине аварии на ЧАЭС она точно не состоится.
  14. 2 балла
    ______________________________ Клондайк бухла под Неистовое сало.
  15. 2 балла
    Какая еще "антология"... На Сталкер 2 решейдов накидали...
  16. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  17. 1 балл
    В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  18. 1 балл
    Автор сборки: Босс Тип: Полная переработка игры Платформа: S2HOC 1.8.1 Версия сборки: 1.6 Дата создания: 25.11.2024, последнее обновление - 01.02.26 Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  19. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  20. 1 балл
    Здарова, бандиты! Порой диву даёшься какие невероятно крутые моды пилит наш брат-васян, аж даёт прикурить, да не сигару, официальным прости хоспаде разработчикам той же второй части, но... есть у почти всех модов на ыксрей за редчайшим исключением ахиллесова пята в виде анимаций от третьего лица, которые зачастую остаются неизменными с самого выхода первой части игры. А ведь даже на момент выхода тч анимации уже смотрелись устаревшими и соответствовали развитию индустрии примерно на момент 2002 года. В 2026 году эти самые анимации выглядят просто кошмарно и вырвиглазно. Да, анимации от первого лица главного героя в модах порой исполняются на уровне, которому порой позавидуют игры АААААААааа класса типа того же ганслингера, где у каждого оружия не менее 2ух вариантов потрясающей анимации перезарядки, но когда ты видишь непися под управлением ИИ со стороны или не дай боже, переключаешь вид от первого лица к третьему, то перед глазами возникает просто душераздирающая картина - кривые косячные дёрганные анимации, но ладно б если просто только так, но они ещё и дефицитные - тупо не хватает целых анимационных пластов - таких очевидных и базовых для стрелялки как вынимание магазина из оружия или дёрганье затвора. Люди в мире на ыксрее сталкера не стреляют из оружия, а делают вид что стреляют, перезаряжая его как уличные французкие мимы! Хватит это терпеть! Кароче, единственное что с визуальной точки зрения тянет камнем вниз движок ыксрей прямо сейчас - это крайне устаревший набор анимаций персонажей. И по идее, чисто технически это не так уж и сложно исправить. Например здравым ребятам из X-Ray Multiplayer Extension - это получилось сделать в почти полной мере, разве что там только почему-то неписи под управлением ИИ имеют старые корявые анимки, а вот игроки уже анимированы на три башки выше чем в оригинале. В этот тред призываются все, кого колышет эта тема, кто хочет её как-то исправить и те кто с чисто технической стороны подскажут как эту идею можно реализовывать. В каких движках стоит пилить улучшение анимаций? Я думаю что в аномалии и ix-ray - они на слуху, популярны и на взлёте, тем самым подымим качество модов в целом вместе с платформой. Я пока только освоил анимацию в блендаре и ваще не шарю как там её впихивать в движок, поэтому планирую начать разбираться вместе со всеми заинтересованными - кидайте обучающие видосы по теме, пишите советы и делитесь опытом... если тут ещё есть кто живой.
  21. 1 балл
    Название: Клондайк Бухла Разработчики: Grools, Gemini Описание: «Главный герой — сталкер по прозвищу Жора, чья тяга к приключениям может сравниться разве что с его вечной жаждой. Устав от пустых обещаний Сидоровича и дешёвого пойла, Жора решает отправиться на поиски легендарного „Клондайка спиртного“ — в Бар 100 Рентген, где по слухам, спрятаны неисчерпаемые запасы элитного алкоголя. Сможет ли обычный любитель заложить за воротник выжить в суровой Зоне и достичь своей заветной цели, или его путь закончится в ближайшей канаве?» Модификацию в серьез воспринимать не стоит! Ссылка на скачивание: [ССЫЛКА ТУТ] Установка: Скопировать папку gamedata в корень игры. ВНИМАНИЕ! Модификация не доделана не убрано стартовая катсцена тч, незнаю мне было очень лень Проходить по этому порядку: Квест с Барменом, Квест с Лысым, Квест с Капитаном Пличко, Квест с Ворониным, Квест с Лукашом, Финальный квест с Петренко
  22. 1 балл
    спасибо большое <3
  23. 1 балл
    Мб кто-то пропустил, пусть и здесь будет.
  24. 1 балл
    Я бы еще дополнил - если долго не сохраняться, перед маринованием (сутки\двое), тем круче будет постэффект. Возможно, получится броня с "уникальными" свойствами...
  25. 1 балл
    Я уверен умельцы найдутся. Вспомни мод припяьский котел.
  26. 1 балл
    Голова дай денег... Там ещё такая музыка страшная играет после подбора частей его тела
  27. 1 балл
    хм....а кто-нибудь пробовал помариновать броню в киселе? появляются ли свойства у неё как у аномальной кожанки?
  28. 1 балл
    -Надо либо уменьшить цену нычки у Воронина , либо увеличить время доступа . В сравнении с Нычкой у Лукаша . Тот дает доступ на 5 дн за арт второго . Который стоит 8-10 тр. Воронин 2 дн за 15 тр -КС-23 ну это оружие которое шотает любого монстра, даже полтера. И стоят патроны бутылка за 10 шт . При условии что у Стаса нет проблем выигрывать водку .. ну хз . Как по мне слишком имбово . Когда ты отстреливаешь гиганта с выстрела. Ну такое . В общем оружие из оружейного пака надо посмотреть еще раз по балансу. К примеру калаш под 7*62 у Петренко за Слюду - А762, кладет ~6 патронов в точку . Отдача минимальная. Это оружие по ощущениям за гипермод или даже абсолют. -Модификаты - абсолюты портятся как и пустышки просто при нахождении в рюкзаке. Такого даже в харде нет. По хорошему надо сделать чтобы , если портились, то при ношении на поясе. И я бы уменьшал воможно порчу . А так любой арт из линейки модификатов стухает за 5 дней? . Ну типо а смысл тогда в нем . Только бартер у Султана . Ну либо смотреть гипермоды , чтобы они были юзабельными. Стух гипер , переварил его в абсолют, ну пускай на 10 дней суммарно их хватит, ну тогда норм вроде. -По поводу Пистолетов -пулеметов. Хотелось бы , чтобы все ПП можно было установить в первый слот. Бизон ведь можно , который за гипермод у Султана. -РЛ очень понравился. Действительно атмосферно. хорошо по мутантам . Не хуже чем в НЛС 7 , не хуже чем в хард эдишн версии . Возможно даже лучше . В Переходе в долину там контроллер, про который говорил бандит на точке Борзого . Это палец вверх. В седьмой версии его там нет, хотя должен быть по хорошему . И жгучий пух на деревьях в РЛ очень здорово . Не понимаю почему его нет в семерке . Нашел в РЛ один из маятников. Вау -Да , еще в оружейном паке много изменений , которые с оружием не связаны (наверное необходимо об этом упоминать, это довольно важно) По весу в частности . Это важное изменение . Короче оружейный мастхев к установке , чтобы комфортно играть. -Я бы чуть уменьшил радиус втягивания жадинки -На коллиматорных прицелах хотелось бы видеть более яркую точку. Иногда ее просто не видно -Наверное чуть бы уменьшил частоту выброса . Раз в 30-36ч -Я бы повысил живучесть зомбированным. Сейчас их можно без проблем бить обычными 5*45. Это больше баланс оригинального ТЧ , чем нлс. ( ну либо это апнут урон патронов в оружейном паке , я не знаю) -Может быть Лысому повысить вероятность выдать более хороший арт , при выигрыше. Я не знаю какой там баланс в игре стоит , какая вероятность выиграть . Но я ему слил 160к и получил красный огненный шар ;D Ну пускай может если арт не зеленый будет, то четвертого дана, предтоп так сказать =) Вот а вообще хотел бы сказать спасибо. Я с нлс познакомился именно с 6 версии и здорово вернуться , в эту атмосферу =) Играть довольно интересно. Палец вверх
  29. 1 балл
    Тут он . Иди к телепорту что находится у высокой трубы , там есть площадка поднимись по лестнице зайди в телепорт он кинет тебя выше, у трубы будет ещё один телепорт он кинет тебя на то место где тайник . Перед местом там где надо искать тайник будет телепорт его надо будет обойти , перелезь через перелила и иди по краю в полном приседе аккуратно пройди телепорт чтоб не зацепил , а то перекинет в другое место . Дойдя до конца там аккуратно спустись внутарь там и будет рюкзак . Дополнено 1 минуту спустя Я нашёл его голову , в туннеле под лабой .
  30. 1 балл
    Даже автор апдейта 2.0 взял только половину этой локации себе в проект и то по-моему переделывал чутка . Такую локу если и использовать то только делить на две а то и на три отдельные локи .
  31. 1 балл
    Всё будет тип-топ. 100% , где-то кавычку забыл убрать или закоментил что-то важное, бывает.
  32. 1 балл
    А разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).
  33. 1 балл
    Не в подземелье, а у спуска в подземелье. Потому, наверное наверху де-то
  34. 1 балл
    Нет рюкзак сверху. Тогда бы и писали, что в подземке, а тут написано на территории НИИ. Я сначала думал это вход в подвал, рядом с базой сталкеров, там тоже развалины.
  35. 1 балл
    Я вот, извините меня, не понимаю, что за, простите, наезды и претензии посыпались. Я как будто такой супер молодец. Я тут днями напролёт один херачу эти моды, учась с нуля постепенно. Если не запускается, я не знаю, я не программист. Я как людям, перенес на новый движок...А по поводу багов - мне пока некогда с ними разбираться. Кому так надо, играйте в старую версию. И на новом огср'е их быть не должно было. А если баги после фикусов, попробуйте удалить и переустановить новую версию мода. Когда у меня будет время (а к сожалению его не так много) я перенесу возможно на более старый движок. А пока, я никого не призываю тратить на меня время.
  36. 1 балл
    ava Я стараюсь с последних версий быстрей получить от Сахара чтоб сделать квесты Серафима . Но когда хожу в РЛ за капсулами всегда захожу со стороны АС , так легче зачищать Лес да и бывает что капсула может заспавнится не далеко от перехода и есть возможность успеть поднять её прежде чем её поднимет кто то из сталкеров . А если заходить со стороны Янтаря или ДТ то можно профукать капсулу которая может быть возле перехода на АС .
  37. 1 балл
    monk , давно тебе советую перейти на мой двигатель ofd 64 vs2008. Если будет желание можно допилить, под твои потребности. Всеравно двиг не используется ни кем, может ты его вознесешь. Движки ЗП 64 в чн не рекомендую, так как там ещё больше геморроя, чем исправить модели в 32 бита.
  38. 1 балл
    Получить задание на поиск документов в Тёмной Долине. Выдается Одиноким Волком у моста на Свалке.
  39. 1 балл
    На какой платформе будешь делать? И что за оружейка CSCOP?
  40. 1 балл
    Aleksei Everlasting может и так просто поиграй и все мод чисто по приколу был сделан
  41. 1 балл
    Morsik На 100% квалификации, должно быть 5% + чини в тисках (с донорами), для поддержания скилла - поставь "Улучшенный сон и навык ремонта" (есть в аддонах на 117 странице). В каких то моментах, выгоднее починится у ремонтника (цена за процент ниже, если броньку сильно ушатал). Дешёвая броня чинится максимально - но ломается быстро (чаще чинишь - больше ремок). Топовая броня чинится минимально - но ломается долго (реже чинишь - меньше ремок).
  42. 1 балл
    Полное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер. Читать далее
  43. 1 балл
    Разработчик игры «ASKET» продолжает работу над оружейной составляющей. На опубликованных материалах были продемонстрированы следующие образцы вооружения: • РПД; • Винтовка Мосина; • SPAS-12; • Револьвер Наган; • Вепрь-12 "Молот"; • ПП "Стен"; • РПГ-7; • АК-74 без крышки ствольной коробки. Перечисленное входит в состав списка из свыше 50-ти видов, состоящий преимущественно из отечественных пушек. Вскоре после оружейки автор хочет приступить к активной работе над НПС и симуляцией жизни, в том числе доработать командное поведение персонажей в бою.
  44. 1 балл
    ☑️ Репак обновлен 31.01.2026. ☑️ Мод Anthology корректно обновлен до версии 2.0 (v13 fix1). ☑️ Обновлены движки Anthology (от 24.01.26). ☑️ Рекомендую начать Новую Игру! ☑️ Мною написан скрипт, который позволяет запускать мод с ярлыка на рабочем столе. Больше никаких танцев з Бубном. ⚡Скачать - ЖМИ
  45. 1 балл
    Одна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
  46. 1 балл
    У меня есть ко всем вам вопрос. Как часто за последние несколько лет индустрия победившей повесточки и бесконечного доната приносила вам радость? Настоящую радость, не приправленную багами, никчемным сюжетом и/или унылым геймплеем? Лично я не могу вспомнить ни одного нового названия, которое меня по настоящему зацепило бы. По этой причине вокруг Закона шляпкИ лично у меня было множество опасений, не смотря на очень многообещающие анонсы и трейлеры. И из-за этой неопределенности у меня не получилось отказаться от возможности предрелизную его версию, когда мне написал об этом разработчик. И знаете, с первых же минут стало понятно, что все мои опасения на счет игры были напрасны. Не сочтите мена ханжой, но часто большое количество юмора в играх меня отталкивает. Оно рушит атмосферу, и вместо игры я вижу лицо сценариста, который смотрит прямо на меня и говорит: «Хэй, я сделал все, чтобы тебе было смешно, чтобы не приходилось скучать, читая занудные диалоги и проходя плохо написанные сайд квесты. Я постарался, я придумывал шутки. СМЕЙСЯ УЖЕ, НУ ВОТ ЩАС» Закон шляпки лишен этой проблемы полностью. Игра переполнена юмором, но тем не менее он вплетен в сюжет настолько органично и настолько ненавязчиво, что порой шутки даже не сразу доходят до тебя, и лишь через пару фраз диалога в голове что-то щелкает, и тебя пробивает на смех. Здесь нет гэгов ради гэгов, каждая шутка появляется когда надо и бьет куда надо, будь это продажа видеокарты или просто вовремя появившийся забавный предмет. То же самое сказать и про геймплей. Каждая деталь в нем появляется в нужный момент. Как только в голове проскальзывает мысль о том, что скоро игра может наскучить, тебе в руки дается что-то новое, кардинально меняющее геймплей и на ближайшие несколько минут оставляющее тебя с мыслью: «Вау, то есть, в это можно играть еще И ВОТ ТАК?» И уже к середине игры таких вещей накапливается настолько много, что ваше прохождение становится абсолютно уникальным, таким, каким хотите его видеть именно вы, ведь только вам решать, какие предметы использовать, и как их комбинировать, игра не ограничивает вас вообще ни в чем. Каждый предмет здесь имеет место на протяжении всего сюжета, каждый может оказаться полезным и пригодится без каки-либо сюжетных и левел дизайнерских костылей. Этот аспект так же обеспечивает фантастическую реиграбельность и возможность смотреть на игру с нового ракурса при каждом следующем ее прохождении. Кроме того, на руку играет и музыка. Лично мне не удалось найти информацию ни о композиторе, ни о актерах озвучки, но эти ребята однозначно знали, что делали. Музыка в игре всегда дополняет сцену. У вас не создается ощущения, что «эта музыка подойдет для любой похожей локации» или «эта музыка во время перестрелки могла бы играть в любой другой игры во время перестрелки» нет, каждый трек уникален, каждый подчеркивает достоинства ИМЕННО ЭТОГО момента и ИМЕННО ЭТОЙ локации. Моя финальная оценка – 12/7 Мне очень понравилось, если честно
  47. 1 балл
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
  48. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. 2 расширит зону в первом DLC — GSC готовит контент и обновления до конца года
  49. 1 балл
    А чё вы хоть магнитите? КсеноМорфа?
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования