Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.02.2026 во всех областях
-
9 балловxrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
-
3 баллаПервый переход в РЛ даст Волкодав, после разговора с монолитовцем на Радаре, так что ни чего ты не потерял.
-
3 баллаГрешник_84331916 Да это квест на кейс , там как пришло сообщение надо сразу к нему идти брать квест и сразу идти выполнять его , на выполнение квеста вроде как восемь часов даётся . Если прошляпил то нечего страшного и много не потерял , так что иди дальше.Я тоже этот квест прошляпил и нечего страшного не случилось.
-
2 балла
-
2 баллаясно-понянтно) спасибо за ответ я до них ещё не добрался, у меня оч медитативное и медленное прохождение)
-
2 баллаНепременно нужно кинуть броньку в кисель, главное чтоб подороже была, тогда свойства будут лучше!!! Чем дороже--тем лучше свойства!!! Morsik Это задание алхимика нужно выполнять строго по пунктам, как они есть в журнале заданий. Лукаш и Воронин молчат из-за недостатка "вашей репы" у этих группировок...
-
2 баллаСходи к Доценту и через поиск на компе найди его , у меня так же было Михалыч сказал что он в Баре но найти его не смог . Пошёл сходил к Доценту через ноут его нашёл и он появился возле арены , хотя я там везде всё по несколько раз пробежал .
-
2 баллаM.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию. Читать далее
-
2 баллаEduardito , спасибо за тест. Буду дальше разбираться. Но не уверен в результате. Дополнено 23 минуты спустя Случайно стёр, уже вернул. Но не это важно, важно, что понять не могу из-за чего вылетает.
-
2 баллаЭто смотря, как проходить мод..)) у "стариков" - да. То, что не потерял, согласен полностью. Переходы в РЛ дают; Волкодав, если он погиб Сахаров, с Янтаря так же он и Бармен.
-
2 балла
-
2 баллаМод не играбелен, ссылки удалил. Буду разбираться. З.Ы. Если не разберусь, то на этом всё. Дополнено 17 минуты спустя Eduardito , вот тебе фикс: https://disk.yandex.ru/d/IlYi6rZkz0_REA З.Ы. Если ты не против, то на твоей игре решил проверить. Дополнено 21 минуты спустя Да, всё ещё пытаюсь её доделать, но что-то крокодил не ловится... Там Ридми к патчу есть, почитай.
-
2 баллаРеалистичная Припять в модификации Живая Зона продолжает пополняться новыми уникальными объектами. На сей раз автор показал воссозданную модель комбинированной вентиляционной трубы. Что касается даты выхода очередного обновления, то, к сожалению, к 40-ой годовщине аварии на ЧАЭС она точно не состоится.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
-
1 балл
-
1 баллCyrax Вот тебе пояснительная бригада от меня: в сталкере есть постпроцессы (всякие там эффекты на экран типа "напился водки", "пнв" и подобных). В составе SDK уже есть редактор постпроцессов (ну у ванильного ЗП СДК точно видел как отдельная прога, в IX-Ray SDK он вроде тоже есть, но уже как редактор внутри редактора), но тут, как я понял, сделан: а) Независимый от всего СДК редактор. б) С некоторыми улучшениями (мб не помню просто, но в других редакторах постпроцессов я не припомню предпросмотр эффекта). В целом, почему нет? Может быть полезно, особенно если там есть ещё какие-нибудь киллер-фичи по сравнению с уже существующими редакторами постпроцессов (я не особо много с ними работал, а также мельком только глянул на описание инструмента тут).
-
1 балл
-
1 баллВ целом и версия в теме более чем рабочая и проходимая. А обновка уже давно лежит, но не тестировалась особо, времени нет особо на нее... Залить что-ль, да и все.
-
1 балл
-
1 баллНемного не правильный перевод. Флюгер показывает направление ветра. вiтряк преобразует энергию ветра в кинетическую, электрическую... Дополнено 3 минуты спустя Да, я включил "зануду", епт...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМой тебе совет попробуй такой вариант, установи игру снова только в другую папку, начни новую игру загрузи сохранись возле костра выйди из игры и закинь свои сохранения . Если играешь с допами то до запуска новой игры установи все допы так же запусти сохранись и закинь свои сохранения . Эту игру которую проходишь с час не удаляй пока .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@monk, последний фикс работает просто замечательно. Я уже 30 минут подряд, зачищаю болота, общаюсь со сталкерами, вылетов не наблюдаю. Засёк давнюю проблему 0.9.4, что раненые Ренегаты не просят помощи, лежат молчком. Только когда я их добиваю, они проигрывают нормальную реплику - "Ой, ой" или "Ай, мля". Дополнено 16 минуты спустя Ну короче, до этого играл 40+ минут, потом вылет. Думаю ладно, бывает. Захожу в игру, играю меньше 5 минут и снова просто вылет. И да, я услышал крик помощи ренегата. Может их немного реже сделали? Раньше вроде сталкерня вся кричала, помогите и т.п.xray_eduard talalai.log Дополнено 34 минуты спустя Решил по новой, но на старых сохранках. Поиграл где-то минут 40-50, потом просто вылет. Я уже и графон нажи сделал, такой же прикол. Надеюсь, не забросишь и выкатишь фикс. Кстати да, заметил, что нету "шестерёнки/стрелочки" апгрейда на айтемах. Ренегаты всё-таки просят помощь, я пару раз ещё проверял, но редко. Без захлёбываний кровью, ай ай и т.п. Просто, пацаны помогите. Может мне так повезло на эти фразы.
-
1 балл
-
1 баллRoman-80 Когда дойду до этого момента попробую его в аномалию загнать , будем посмотреть что с ним будет .
-
1 баллРидми патч от 27.02.26.ltx Дополнено 5 минуты спустя @monk, первые впечатления о обновлении 0.9.4 очень положительные. Чего только стоят новые объекты на базе ЧН и динамическая смена картинки ГГ в рюкзаке/инвентаре и КПК при смене костюма. Но я столкнулся с первым вылетом, не поговорив даже с Холодом. Я на расслабоне, решил пройтись по всем главным и новым (Серп, Броня) персонажам, почитать/послушать диалоги, посмотреть, что у кого было в рюкзаках на продажу. После, пошёл поговорить с каждым НПС у костра, посмотреть, что у них в диалогах нового. Но при разговоре с 5 или 6 по счёту НПС, игра просто вылетела, без ошибки и т.п. Я знаю, что Стим версию ты не любишь, только оригинал-коробочную. Но в 0.9.3, у меня лично игра с модом работала идеально даже по 6-8 часов. Возможно, я бью ложную тривогу, но лог приложу, может чего покажет Вам. В любом случаи, не буду вешать нос, а буду наслаждаться каждым пикселем и каждым нововведение в Final Stroke. Спасибо! xray_eduard talalai.logfsm_options.script Дополнено 25 минуты спустя Ну второй раз подряд при разговоре с НПС и открытом меню диалогов. Я не успел нажать на последнюю вопросительную фразу ГГ, которая идёт после - ~ Может историю расскажешь? LOG2:xray_eduard talalai.log
-
1 баллу яндекс-диска нет прямых ссылок на картинку, а вот в контакте имеется (что бы сраться фотками). Дополнено 17 минуты спустя https://vk.com/video-137817466_456239021 Дополнено 22 минуты спустя https://disk.yandex.ru/i/unADnSk8yzfDOg
-
1 баллMorsik Приходит в лагерь в течении 2-3 дней. База Свободы. Нужно будет дождаться сбора всех охранников, это примерно 1-2 дня. Спавнер на 117 стр. 3 сообщение снизу.
-
1 баллАлексей приветствую,есть полная серия ,фоткать не надо,прямая ссылка Серия Велес и др.произведения
-
1 балл
-
1 баллЭлектрические артефакты видны только в ночное время суток. В ТЧ - их ЛОР(ная) особенность. Репутация группировок виляет на благосклонность к ГГ. Это относится не только к торговцам, но и техникам.
-
1 балл
-
1 баллВот не знаю. Есть демка мода Безопасная земля, выходила она очень давно ещё в 2014 году. Нужно ли её перевыпустить на обновленном Предбаннике. Если кому то это надо то могу подправить и выложить? P.S.: Кстати, может ещё и на каком то новом движке выпустить старую демку.
-
1 баллЕсли вы играете в тру сталкер но у Сидоровича и механика цены выше неба? Хватит мучится Я создал единственный рабочий повелитель зоны для тру сталкер 1.5 https://ap-pro.ru/forums/topic/14132-povelitel-zony-dlya-true-stalker-15/
-
1 баллв Шаре то какой то страанный подкол и непоняаатно зачем и эт в курсах все - а так то есть "индубидиумы" которые вместо читать диалоги и думать как поступить летят вперед ломая скрипты а потом и поливают игры мол " а я не знаал что там так низзя я вездее всегдааа всех ваалюю.." и все в таком стиле - все как всегда когда тупость "побеждает всех вокруг своим опытом" и доказывать таким что либо только время зря терять - чего и не стал делать и Заурус и сотоварищщи и ряд других хороших мододелов ибо конкретно подустали всяким васькам хейтерам что либо пояснять ибо у тех хейтерастов то по любому и синдром дауна и эффект крюгера и свои мысли и понятия им в их пустую каструльку не вложить
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллНебольшой подарок на канун Нового года ±Геймплей Для такой небольшой продолжительности мода геймплей неплох. Побегать, пострелять, повзаимодействовать с окружающими предметами. Есть обыск мутантов, немного моментов с поисками чего-либо, а есть и чтение записок и КПК в интерактивном формате. Даже есть парочка моментов с ребусами. Экономика тут не нужна, лут у нас будет в достатке, да даже в небольшом переизбытке, но не критично. ±Сюжет Сам сюжет похож больше на пролог, о чём говорится в конце и его завязка на продолжение истории получилась неплохой, но уж больно короткой. Даже слишком. Персонажи в моде есть и большая часть из них получилась забавной, но эпизодической. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. Хватает отсылок, а также есть взаимосвязь с прошлыми модификациями из вселенной ЧСЧ, что не может не радовать. В конце игры есть намёк на продолжение, так что ждём. +Графика Хороший оружейный пак, приятный UI-интерфейс с иконками для IX-Ray. Погода выглядит отлично. Также здесь изменены текстуры на зимние, да и картинка у мода немного мрачная. Инвентарь стандартный. В настройках для мода есть много возможностей настроить графику под себя, так что спасибо платформе IX-Ray за многофункциональность. +Оптимизация Мод полностью стабильный, играется максимально комфортно. Лагов и вылетов не было, как и прочих багов и критических ошибок. Опять же, спасибо платформе IX-Ray за её техническую составляющую. +Звук Имеется в наличии озвучка, её не так много, но она приятная. Фоновое окружение также изменено, к тому же есть проработка над звуком в кат-сценах. Добавлено много других мелочных звуков, звуки шагов звучат приятно, но не хватало хруста снега под ногами. Музыки правда новой толком нет, лишь 1 музыкальная композиция в конце, но трек неплохой, как по мне. ±Атмосфера Атмосфера тут своя индивидуальная и привычная для модов от Бумера. Есть и юмор, который вплетён удачно и в меру, есть порой забавные и непонятные моменты, (например, говорящий мутант) но печалит, опять же, что мод короткий и не всем успеваешь проникнуться. Взаимодействие между людьми показано, но немного обрывисто. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,4/10 Неплохой околоюморной мод в зимнем сеттинге, в который мне игралось приятно. Поиграть и позабавиться стоит. P.S. Отдельное спасибо за пасхалочку :)
-
1 баллЗа 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
-
1 балл8 из 10 Трудно подходить к оценке данного мода, т.к. на полках, где хранятся пройденные мною игры помимо трилогии сталкера и бесчисленного количества модов есть с пяток - десяток игр, которые я прошёл полностью. АиВ входит в это количество. Модом на сталкер назвать я это не могу, это скорее игра на движке икс рея. Инди игра, сделанная любителями. Так вот, если оценивать её как отдельную игру, то это откровенно слабый уровень, по сравнению с ААА играми в +- таком же сеттинге. Если мы сравниваем Alone in windstorm с другими модами на сталкер, то зачем мы вообще это делаем? Так - то было интересно и атмосферно в это играть, бесспорно. Все аспекты ( по сравнению с модами) здесь выглядят очень конкурентно способно. И графон, и сюжет, и геймплей, и локи и всё всё всё. Всё круто, но это не мод года 22. Это хорошая инди игра, но на полку нетленок сталкерского мода попасть ей вряд ли грозит. В отличие от возвращения в зону, с которым это творение и конкурировало за звание мод года. До встречи, АиВ, даст бог сведемся с тобой в новом аддоне. Потому что чем - то ты меня всё - таки зацепил, поэтому и оценка высокая.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсть только один мод "Путь человека. Шаг в неизвестность. Дежавю", Он объединяет все предыдущие версии в одну. Есть ПЧ Возвращение, и есть ПСЫ, с некоторыми пересечениями с ПЧ, но ни про какого родственника Меченого, как тут изволили ерничать. И да, никто никогда и никого не заставляет играть в это.
