Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.03.2026 во всех областях

  1. 11 баллов
    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  2. 5 баллов
  3. 3 балла
    Фикс 1.9.4 перезалит! Обновлен многопоток моддвижка (исправлены фризы на Затоне и Юпитере, исправлен вылет stack overflow в Восточной Припяти, много исправлений оптимизации и других); исправлен вылет по str в FE; много различных правок и фиксов.
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Осмотри крест и поговори с Егерем. Рецепт дает Бармен "Батарейка из жарки" жёсткие диски из компьютеров X-18.
  6. 2 балла
    Правильное решение , Гравий весь зелёный + 8 кг к общему весу .
  7. 2 балла
    Ну и в ТД даст еще рецепт за ящик патронов, на Н.Звезду.
  8. 2 балла
    Tyrob немного не так, он со Свалки ушел в 16.00 Бес еще был жив, а вернулся в 19.00, то есть опоздал на встречу, и Бес того. Дополнено 1 минуту спустя freikman тебе надо переигровать с сейва №37, помочь Бесу, а потом на Кордон уходить, или забить на него.
  9. 2 балла
    Tyrob я вчера с его сейва перешел на Кордон и ему скинул сейв перехода, у него в заданиях было найти помощь Бесу, так что помощь он не оказал.
  10. 2 балла
    Шикарный, и уроки там те, на которых выросла почти вся когорта модмейкеров... А тебе видимо придётся учиться у касперского...
  11. 2 балла
    freikman вот перешел, все хорошо, пробуй. https://ru.files.me/u/96ryzagqfg
  12. 1 балл
    aethyl Особенность. Часть квестов даже в заданиях не отмечается, а в спец. подразделах в журнале. Большинство квестов абсолютно без метки, но некоторые интуитивно можно понять, а в некоторых без опыта прохождения не разберешься.
  13. 1 балл
    Да, только сейчас абсолютно случайно нашёл в этом месте) Спасибо
  14. 1 балл
    Во! переустановил и ничего дополнительного не кидал, начал новую игру и на демо рекорде пролетел на бар, все работает. Странно это, при прохождении на сейвы фикса не ставил, стояли h8 и fwr,а сейчас же без h8 и fwr все путем. Спасибо за помощь.
  15. 1 балл
    monk Помнится когда-то было нечто похожее в этом моде andreyholkin Вообще не в этом причина вылета! Ради забавы посмотрел логEduardito , там проблема в звуке нпс, скорее всего опечатка. Правится, достаточно, легко. Надо выводить в лог перед строкой вылета что -то типа dbglog("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) И тогда путь отсутствующего звука будет указан
  16. 1 балл
    Как давно это было уже даже никто и не вспомнит. Я походу тут самый древний. Да, это локация от мапера из АМК Тиам, под ником Костя В. Кто не знал, на вышке возле пожарной станции, на самом верху где антенна есть его ник. И да это сборная локация, которая делалась ещё в СДК 0.4. Я даже не представляю сколько времени она компилировалась тогда. У меня локации для теста компилировались больше суток. Вот это были времена.
  17. 1 балл
    У меня тут был прямо по дереву ищи плюс минус туда сюда метр , ещё увеличь в настройках дальность видимости .
  18. 1 балл
    На этом можно и закончить
  19. 1 балл
    Очень хорошо когда есть много денег для экспериментов с памятью и материнкой, БП... И это нормально если есть деньги и желание, для того, что-бы поиграть в любимую игру. Какой нибуть Сталкер или Crysis
  20. 1 балл
    tbondarenko491 исправил, перезалил фикс.
  21. 1 балл
    Да я прекрасно понимаю, что как только что то выходит оно сразу растаскивается по своими модам. И в этом нет ничего плохого. На Предбаннике немного добавлены территории, сейчас там есть косяки на локации, которые нужно исправить, ну и и конечно же добавлено много деревьев и кустов. Наверное доведу до ума, исправлю косяки и выложу. И конечно же забирайте всё в свои моды мне не жалко. Дополнено 1 минуту спустя Продолжаю радовать музыкой. Ещё один клип и песня на тему игры Сталкер, а так же на тему предательства в зоне. Приятного прослушивания.
  22. 1 балл
    500 не надо с ДТ заходить. Это исправили, теперь она в Баре берётся.
  23. 1 балл
    да, тридогнайту
  24. 1 балл
    Да не особо он важен, теряешь арт Грави от него, игра проходима и без него. Если желаешь кидай сейв перед переходом на Свалку, посмотрим. Дополнено 0 минут спустя Tyrob он не успел еще помочь.
  25. 1 балл
    freikman Когда Бесу помогал отбиться от бандитов ты всех убил ? От Беса награду получил ? Тут такое дело если ты не всех убил то его могут завалить они . Так же после того как Бес тебе даёт награду за помощь то надо сразу от него уходить , дать ему уйти в офлайн его могут и собаки загрызть .
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Проверил в игре - переназначил и основную, и резервную клавишу инвентаря на одну другую, сохранил изменения + сохранил саму игру и вышел на рабочий стол. Загрузил это новое сохранение - клавиша инвентаря стала работать на новой клавише. Не знаю насколько это будет надёжным, но способ с сохранением и выходом из игры с последующей загрузкой вроде работает.
  28. 1 балл
    Моё мнение, что 70-80 % комьюнити не читают шапку темы, мы и так всё знаем - читать не барское дело..)) Кинь проблемный сейв если остался, попробую на своём калькуляторе. Такое ощущение, что что то спавнится вне сетки AI. Хотя Альпет эту проблему чинил очень давно. Сделай так, как тебе посоветовал Пришелец и да, если у ГГ что то есть в руках, то инвентарь открываться не будет.
  29. 1 балл
    Мод на обычном движке ТЧ, эти команды работают только на ogsr версии, которую и рекомендую пройти. "начинать заново мод не хочю", так ты в самом начале, ещё не чего начинать.
  30. 1 балл
    Leroy_907 По ходу прохождения игры будешь натыкаться на ученых, которые будут определять артефакт за символическую плату в 250 рублей, некоторые артефакты узнаешь по сюжету и некоторым побочкам. Надевать неизвестные арты не советую, мало ли какие они там свойства дают, лучше сначала узнать и жить спокойно.
  31. 1 балл
    Описание говорит само за себя: "Для упрощения и удешевления производства были использованы облегченные и укороченные стволы от авиационных пушек калибра 23 мм." 23 мм всё же сильный аргумент и самый мощный среди дробовиков, а технически в игре это дробовик (class = WP_SHOTG). Он обязан быть таким мощным. Он единственный в своём роде. Кстати в жизни у него есть патрон «Волна-Р» — патрон с круглой резиновой пулей «Привет» травматического действия. Дальность применения до 70 метров. Привет "резиночкой" от 23 мм и в лучшем случае по конечностям (: А про Баррикаду молчу Будет подорожание патронов Эта лавочка "азино Стас777" будет прикрыта Это не АК в привычном понимании, тк принцип отличается - это сбалансированная автоматика. От АК мало общего - это ковровский автомат и дальнейшее развитие старых АЕК`ов. Именно поэтому технически отдача не ощущается и она специально очень долго настраивалась мною именно для оружия такого типа. Я этому уделял особое внимание, точно так же как и лафетной схеме АН-94 "Абакан". Максимум что могу сделать - подорожание бартера, будет разумно тогда. Подробнее посмотреть\послушать про сбалансированную автоматику можно у многоуважаемого в оружейных кругах Максима Попенкера, того самого, да да. Можно, но там свои приколы-рофлы будут. Тк ванильные ПП юзают НПС - их как-то нежелательно в 1й слот, иначе у НПС будут небольшие проблемки, тк у них прописан и пистолет и к примеру МР-5, а это уже всё теперь 1й слот. Да, слоты и их касаются. У нового оружия такого нет, ибо его НПС не юзают - он им не прописан, посему оно есть в 1й слот, тот же FN P90 к примеру. а ванильного - нет. К слову на ваниле ТЧ этот баланс по слотам самый тупой (и это мягко сказано), тк нельзя в том же ЗП или кастом движке OGSR сделать равнозначные слоты. Я этот баланс по слотам сам ненавижу и тебя прекрасно понимаю, но увы. И так трудно его сделать по слотам, а тут ванила ТЧ. Спасибо. Приятно такое слышать. Полностью свой баланс по патронам, урону, точности, дальности и тд... Настраивал долго, вносил коррективы, что-то пересматривал. Даже сейчас смотрю как оно себя ведёт и тд... Всегда всё меняется. По сути урон зависит от калибра оружия, чем он больше тем выше урон, это к примеру. Но даже самый минимальный калибр 9х18мм ПМ апнут (чуток) чтобы с него было комфортно пЭсов гонять, ну или по НПС умело стрелять, тут как получится
  32. 1 балл
    Кнопки перенастраивал? Если да, то попробуй перенастроить, сохранить и выйти из игры, затем запускай заново.
  33. 1 балл
    Мб кто-то пропустил, пусть и здесь будет.
  34. 1 балл
    ГАММНЫЕ ПРЕССЕТЫ БЛАТУЮТ ГАММНЫЕ ПРЕССЕТЫ СЛОМАЛИСЬ
  35. 1 балл
    Вот это я понимаю фикс. Даже на стандартных настройках полет отличный, на базе ЧН раньше выше 45 фпс не было ни на одной сборке, а то и ниже, сейчас от 75 до 90 выдает. А когда вручную тестил то было гораздо хуже Только я не понял прикола но почему враги в тяжелой броне буквально стали бессмертными? Стреляю в голову, в упор из дробовика и 357 винчестера и у них здоровье не отнимается даже. Что за дисбалланс то такой? На предыдущей сборке было так что по 5-10 выстрелов выдерживали но умирали, а тут они просто бессмертные от выстрелов, удар прикладом немного отнимает жизнь. Приклад сильнее патрона) Увеличил урон в настройках и они стали хоть немного помирать, но теперь новички и мутанты от любой пукалки выстрелом по ноге умирают)) Дополнено 24 минуты спустя Ааааааа, вспомнил, тут же стоит мод на ребалланс урона. Ну как будто подкрутили в угоду еще большей сложности.. Теперь надо в начале игры искать экспансивку чтобы завалить двух несчастных броневиков)) Ну такое себе, имхо мне и оригинал на мастере всегда заходил, там я видел и чувствовал смысл от пуль
  36. 1 балл
    а блин ну ладно Ну ладно, желаю KILL YOURSELF удачи в разработке
  37. 1 балл
    Следствие Пипетки Ну причину восторженных до визга отзывов я понимаю – культистам билдовского АК дали много-много няшных стволиков, да со скинами, да поперёк баланса. Ещё и со школотой говорят на их языке, подача бесит старичьё, кошкодевочки бегают стаями, а сам автор так и напрашивается своим вызывающим поведением на подзатыльник… Но такая вариация в си бемоле, сбацанная перцем, прикинутым под лабуха, на килевую шестифунтовку не канает даже на литл. И хоть котлы засвечены козырные, да всё цыганского золота, тычинки с пестиками вроде фарцовые и вообще фирмА, но по ценам подставы гэбешной. И пусть даже клубника с острова Хонсю тут под каждой полой, а вот чистой и бескорыстной любви партии и народа на горизонте бытия всё не рисуется. Одна унылая и безнадёжная Motherland на сто миль вокруг. Будто бы в первый раз на новоязе пытаются выезжать, чесслово. Пробить потолок этому моду не дано – там такие стандарты заданы, что чтобы туда допрыгнуть, нужно пахать так, как старичьё уже не может, а молодь не хочет. Пробить дно также не суждено – тут и без него хватает персонажами с многочисленными кривыми руками ниже спины. И которые можно повыдергать куда как за большее. На пробитие четвёртой стены его тоже не хватило: на чистую самостоятельность он так и не вышел, своих же обещаний по постиронии и шутеризму не выполнил, только кислоты намешал, да артефакты с брониками с обычных мест повымел. Молодь такое заведёт, старичьё спровоцирует, но на том всё. Ну тонковата субкультура, чтобы на ней хороший бульон на четыре часа варить, тонковата. А уваривать её со старым скелетом... ну такое себе. Некромантно-некрофильское. Да, вызывающе. Да, вырвиглазного оформления. Да, тут есть к чему прицепиться товарищам замедлителям из РКН. Да, с подчёркнутым злоупотреблением почти всем, чем можно злоупотребить, если вглубь движка и сюжета не лезть. Но если же всю эту мишуру отгрести в сторону и поскрести до рабочей арматуры, обнажится вполне себе средненький мод. Который от общего уровня в выгодную сторону отличает разве что некоторая забота об игроке, выгнутый в личный целях баланс ну и попытка натянуть новую личину, да на старую корову. В отрицательную же играет хайпожорство, отсутствие гранат (хотя может, они есть дальше, но мне уже неинтересно), горящее в руках оружие, вечный вынужденный дробовик, нудные бои (особенно ночные), пустые и подметённые локации, сорочки с вырезом вместо броника, нездорово раздутый инвентарь, избавление от классических аптечек, бедное звуковое и прочее мелочное оформление, а также косые, тупые и немые неписи. Ну и хромая опора на субкультуру – хотя опыт показывает, что их запаса самобытности хватает от силы на полчаса, а дальше начинается такое воровство штампов, что грёбаный испанский стыд. То есть да, на короткометражку этого бы хватило с ушами и было бы даже интересно. Но на полный метр оно проваливается само в себя. Хайповое, чё.
  38. 1 балл
    Указать на какую конкретно игру походу тож лень - картинки видимо спрятать под шпойлер тоочно лень -доделывать допиливать поделку однознаачно лень ... -а может ты просто ЛеньИвец!??
  39. 1 балл
    Какая еще "антология"... На Сталкер 2 решейдов накидали...
  40. 1 балл
    Свежие кадры с локации Подземный комплекс «Коллайдер» из воссоздания проекта «Смерти Вопреки 3» в сопровождении описания от сюжетного персонажа: «Про Коллайдер много слухов ходит. Из того что я знаю - это то, что он находится в самом центре Зоны. Попасть в него сложно, он охраняется элитными бойцами воинских спец-служб - ни одна мышь не проскочит мимо них. Поэтому не знаю, зачем тебе туда, но... останавливать тебя не буду». Вместе с данной новостью главный разработчик новой команды под ником CortezZz сообщил, что уходит в армию, поэтому разработка слегка замедлится до возвращения. Весь процесс в этот период ляжет на остальных членов команды, в числе которых автор серии «Чужой среди Чужих» и автор модификации «Вестник».
  41. 1 балл
    Parfen1407 Описание установки, говоришь? Ну держи - ещё в прошлом году разрабы сделали для особо ... неважно кого Более детальной нету, уж извините А тему просмотреть в падлу конечно - уже не раз про установку упоминалось.
  42. 1 балл
    @YarikStalker090594 c точки зрения разраба, впихнуть всё в DX11 рендер и оставить всё лишь в нём, вполне казуально и логично. С точки зрения игрока, подобное может потянуть неслабые затраты по железу для нормального геймплея. Ты не написал, какой у тебя толком процессор и на ССД ли это всё варится. Сталкерский движок- 32х битная программа, задействующая лишь одно 1 ядро. Если в 1 ядре 2 потока, ситуация кардинально меняется в лучшую сторону, по отношению к 1 потоку на 1 ядро. ОГСР модификация не х64, она так же х32 но с модификацией разбрасывания некоторых функций движка на остальные потоки. То есть основа всей игры всё равно лежит на одном ядре. К тому же, всё дело в руках разрабов, если в моде навалено/перезавалено урбан фич, то все вместе они не будут хорошо идти даже на высокобюджетных системах, и будут даже компромисить на премиуме, т.к. железо может и готово потянуть всё, а вот сам движок нет. Далеко не всё зависит от железа. В обнове этого мода было добавлено слишком много всего, что может сожрать ресурс ПК, 3д прицелы так вообще больная тема в адаптациях ОГСР. Всё это красиво, но у половины игроков эта опция выключена, а то просадки и фреймрейт местами портит впечатление. В каком-то моде более лёгкие текстуры и там на прицел выделяется больше ресурса, ну а здесь вот так. За большинство адаптаций модов на ОГСР могу лишь сказать, что тамошние ползунки не стоит выжимать до упора, ибо бессмысленно. 1) Никакой визуальной разницы. 2) Жор fps существенный. 3) Даже на половине ползунков изображение лучше оригинала раза в 2.
  43. 1 балл
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    И в палату Дополнено 25 минуты спустя И платы имеются в мешке с кроссом, и ещё радиков
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Новый сюжет разворачивается на локации Болота. Главный герой игры - машинист локомотива, который совершенно случайно попадает в Зону Отчуждения после неудачного налета неизвестных. Прохождение игры займет игроков примерно на полтора часа. В квестах заготовлены кат-сцены с авторской озвучкой персонажей. Дополнительно был адаптирован новый оружейный пак, графический аддон, новая растительность и несколько улучшений движка игры.
  48. 1 балл
    Boomer Ясно спасибо. Хотя мое ИМХО со сном в данном случае немного странный подход сделали ))
  49. 1 балл
    вот мне делать нехрен вот честно.неужели не могут фикс сделать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования