Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.03.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  2. 6 баллов
    Автор мода: Yumephiles Локализация: Русская (от CortezZz и it's boomer), Украинская (оригинальная, от MephilesFun и Infernis) Мод опубликовал: TRa$$eR Описание: История расскажет про военных, которые отправились на территорию озера «Янтарь» для охраны учёных. Однако, в последствии они видят лишь пустующие бункеры. В связи с чем главный герой отправляется на исследование локации для получения информации касательно пропажи учёных. Модификация создана на основе проекта «AtCoP: PJC» за авторством MephilesFun. Скриншоты с мода: https://vk.com/wall572746455_22 Особенности и характеристики модификации: 1) Новый сюжет на новой, уникальной версии локации «Янтарь» за авторством Audron и Infernis; 2) За основу берётся движок Infernis Engine 0.1.3 beta и оружейный пак OWR Infernal Edition 0.8; 3) В моде приятная и не сильно требовательная графика, с относительно мрачноватой атмосферой. P.s. заранее говорим, что в моде проблемы со стабильностью и немного сюжета. Мод делался всего две недели. В будущем он будет обновляться. Скачать модификацию: https://drive.google.com/file/d/1_VD2ODyOu-UDGdghH4o1HyGuPN2UXWdg/view?usp=sharing
  3. 5 баллов
    Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
  4. 4 балла
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  5. 3 балла
    сорри за шакальную картинку О моде Мод, добавляющий в игру магазины оружия, возможность снаряжения магазинов патронами и заменяющий заряжание оружия патронами на заряжание оружия магазинами. Установка мода: скачать и распаковать архив и переместить папку gamedata из архива в папку с игрой. Инструкция Предназначен для самостоятельной адаптации в сторонние модификации, может быть использован в оригинале. Чтобы снарядить магазин необходимо поместить его на пояс, нажать клавишу 5, нажать левую кнопку мыши после чего начнётся снаряжение магазина. Автор: Kirag Скачать Мод (тыкни на этот текст) Дополнено 3 минуты спустя Я вспомнил про свой аккаунт на ap-pro и думаю буду иногда публиковать здесь мало известные моды
  6. 3 балла
    Движок: Microsoft PowerPoint Разработчик: Breden Дата выхода: 1 глава - 9 февраля 2024 2 глава - 17 марта 2025 Краткий сюжет: Главный герой Гарик Звездец приходит в ЧЗО и начинается тернистый путь одиночки.
  7. 3 балла
    Версия сборки 2/1 - 4.0, версия фикса 4.3/4.3.1, качаем, устанавливаем.
  8. 2 балла
    Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
  9. 2 балла
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров». Читать далее
  10. 2 балла
    Хоть и костыль на костыле, но за мод спасибо - всегда было интересно, как такую механику реализовывали в старых модах, когда доступа к движку не было.
  11. 2 балла
    Добавил бы, что главный персонаж - сама Зона - практически не раскрывается, не участвует в сюжетах. События подавляющего числа модов можно перенести куда угодно и от этого ничего не изменится. Ни особого настроения, ни каких-то сопутствующих этому мыслей/действий нет. Мне иногда приходят какие-нибудь идеи для модов, а потом я ловлю себя на мысли, что это был бы просто перенос какой-то существующей концепции на движок сталкера - она будет супер-кривой и косой и... ни для чего не нужной. Только съест невероятное количество времени и сил. С другой стороны, сам жанр не особо годится для той подачи истории и наполнения, которые мне хотелось бы видеть в связке с Зоной.
  12. 2 балла
    Забавно, раньше ныли "почему должного внимания не уделено Долгу и Свободе - самым узнаваемым группировкам", сейчас делают ДЛС с ними - "ыыы, зачем, нам это не надо")) Вроде и не сказано, что ДЛС поясняет, "что с ними случилось", ДЛС развивает сюжет игры, насколько я понимаю, после разрушения института и фактического краха Варты И почему им "пофиг на лор"?
  13. 2 балла
    О, это мы ждём.
  14. 2 балла
    Senator_ hk417 - снайперская винтовка с режимом авт. огня и под мощный натовский патрон 7.62х51. Значительно выше по урону чем Ак-103, но сам патрон гораздо более редкий и дорогой. MG36 - пулемёт под натовский патрон 5.56х45, точный и скорострельный, но это предполагает более высокий расход патронов. Ак Стрелка тот же что и в версии 3.9 - автомат под патрон 5.45х39 с возможностью установки натовской оптики. Что выбирать решать игроку. По универсальности и возможностям применения АК-103 по прежнему лучший вариант.
  15. 2 балла
    Щас бы двух самых узнаваемых группировок засунуть в длц и пояснить что случилось с ними и тд... Может ну... Незнаю, про Чистое Небо можно было длц сделать, воскресить их? Им же пофиг на лор трилогии, так что можно сказать, что штурм Лебедева и погибель его группы - наведённая иллюзия этого нефора на контролере, который в лабе под кордоном собирал "Терракотовое войско" свое из полуживых трупов, чтобы захватить... Зону?
  16. 2 балла
    На Самсунге ужэ должны были работать картинки и видео, но наверное что-то пошло не так, или не туда
  17. 2 балла
    gosya у того же Арни, пробаются барабаны к револьверу, типа магазин, вот их на пояс и все будет норм, а заряжаешь как обычно.
  18. 2 балла
    Chizh Удали правку на видимые телепорты.
  19. 2 балла
    build_28_11_2019_imgui.7z.zip Дополнено 3 минуты спустя А это он на Я.Д.: build_28-11-2019-imgui.7z Дополнено 20 минуты спустя imcrazyhoudini Нашел, я тот слитый СДК Живой Зоны. Ничего не напоминает? Явно не дефолтный СДК ЧН и даже не 0.6. А это подтверждение того, что слив имел место. Кстати был этот слив и здесь, на Ap-Pro опубликован, но был оперативно удален.
  20. 1 балл
    Что ты знаешь о коротких модах, если назвал коротким этот? Видимо ты просто не играл в мод "Когда поезда не ходят". Не согласен. Мод имеет потенциал и при дальнейшем развитии, может вырасти до хорошей, полноценной модификации. на данном этапе больше всего портит впечатление отсутствие карты в ПДА и сопутствующие вышеописанной проблеме далеко не очевидные описания куда идти и что делать. Сама завязка сюжета, геймплей в принципе нареканий не вызывает, а оружейка даже понравилась, хотя и попробовал далеко не все стволы, но очевидным плюсом могу назвать то, что пистолет является полноценным оружием, а не бесполезной пукалкой как в оригиналах трилогии.
  21. 1 балл
    TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
  22. 1 балл
    Тень Питона, или Чистый Уж, или Зов Кобры, так никто и не сделал
  23. 1 балл
    Я дико извиняюсь, а есть какие нибудь решения, которые могут быть доступны в Украине? Я понимаю что тут домен .ком, но все равно требует "сервис на 3 буквы" чтобы зайти нормально с Украины
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    asgaroth я не хакер. Устанавливать впн.
  26. 1 балл
    Тебе всё правильно написали, а если не знаком с терминологией, это сугубо твои проблемы. Корень игры, обозначает общую папку, где непосредственно находятся файлы и подпапки используемые игрой. И к слову, fsgame.ltx в геймдате быть не должно, только в папке с игрой.
  27. 1 балл
    AloeVera и да, и не факт. Такой вылет может означать как реальную нехватку памяти, так и какой-то другой косяк (тот же самый memory corruption), из-за которого игра пытается выделить слишком дохрена памяти и крешится. И наоборот, вылет из-за нехватки памяти необязательно будет с таким логом, может быть даже вообще без лога (проверки на то, что памяти достаточно, в движке есть далеко не везде)
  28. 1 балл
    Привет! Задумка автора, есть в разделе дополнения.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Она в нескольких местах может появиться. У меня она была в трубе, что в яме справа от входа на завод (там ещё кабина где-то рядом) Проверь все ли пистолеты принёс ему. У меня так было, пока ПБс не забрал из ящика Это надо по квесту с Матвеем Кулинаром отбить прачечную от библиотекарей. Как квест закончится - с тобой свяжется Сахаров по поводу пропавшей научной группы на Юпитере и даст переход в путепровод, а из путепровода - на Юпитер
  31. 1 балл
    Также в слот ставишь патроны и заряжаешь .
  32. 1 балл
    накатил, буду играть. заметил что нету иконок быстрого доступа это задумка еще авторов сгм или уже ваша? я себе их откатил на место (просто удобнее)
  33. 1 балл
    дотянулись ручки к этой вкусняшке, есть вопрос по фиксам, если качать сборку 2/1 там фиксы уже все стоят и не чего дополнительно накатывать не нужно, в части это касается и фиксов sgm 4.3? прошу прощения за глупости)
  34. 1 балл
    Чё все такие токсики? + Геймплей 8/10 Беготня присутствует, но терпимо. Исследовать локацию особо не нужно, хотя и наполнения есть. Был также возращён Мёртвый город, что плюс. - Сюжет 7/10: Повторюсь, Чё все такие токсики? Ты был элитой и буквально за секунду все считают тебя говном. В нормальной группе, особенно наёмников, такого быть не должно. Поверю, только если до этого все завидовали ГГ, и теперь просто удовлетворяются за его счёт. Однако такое развитие событий маловероятно, судя по дальнейшему отношению к ГГ. В остальном сюжет интересный. Немного кидает туда-сюда, но в целом пойдёт. Есть хорошая выдержанная история с отсылками на другие моды. Однако выбор быть “Добряком” смотрится здесь странно, но альтернатива есть, поэтому жаловаться не буду. + Графика 10/10: Такую красивую графику на тч я давно не видел. Оружейный пак, текстурки, иконки – всё в этом моде выполнено на высоком уровне. Приятно было на это смотреть. Взял себе в копилку, поэтому однозначно 10. Также есть какой-то билдовский вайб. - Оптимизация 5/10: Вот тут уже не всё так радостно (хотя, автор вроде уже исправил все проблемы). Лично я проходил давно, и тогда были проблемы с диалогами, неправильно отправленными смс, бездействием НПС при штурме свободы и т.д. / Звук --/10 Озвучки нет, до эмбиента прикопаться нельзя. Добавлена новая музыка, но она звучит уж больно громко. Геймплей --- 8/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Оптимизация – 5/10 Звук --- -/10 Качество исполнения - 6/10 (из-за багов на релизе) Суровый итог: 7,2/10; Мой итог: 7/10 Обожаю моды про наёмников. Здесь, конечно, автор слегка профилонил, поэтому не смог поставить выше 7 (но очень хотел). В Элизу я не играл, поэтому и сравнивать не с чем, однако мод уже выполнен на хорошем уровне. Автору желаю успехов, и исправлять все баги до релиза.
  35. 1 балл
    Здесь не будет привычных для отзывов плюсов и минусов. Я лишь хочу донести мысль, что модификация тебя может зацепить только одним сюжетом. Кроме него здесь говорить по сути не о чем, вроде бы и движок огср, но картинка выглядит уныло, на уровне обычного тч. Это вкусная конфетка в некрасивой обертке. Сюжет со стороны задумки, диалогов и описания квестов, всей текстовой составляющей короче, берет за душу. Но с другой стороны реализация многих квестов, а скорее даже недореализация - подводит. Желаю авторов успехов в следующих проектах, виден потенциал на последующие сильные сюжетные моды. А пока уверенные 7 баллов Кому интересно, как я играл в этот мод, прошу
  36. 1 балл
    WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    ЛеваСлепой https://ap-pro.ru/forums/topic/1226-pravila-sayta/
  39. 1 балл
    На самом нижнем уровне, где ещё мини-выжигатель. Ящик выглядит как те, что не разбиваются. На стеллаже (не помню точно). Вроде зелёного цвета Дополнено 14 минуты спустя @madcap Нашёл этого дезертира, он на базе свободовцев. У меня он стоит на одной из вышек (возле тоннеля). Смотри по КПК в разделе "Контакты"
  40. 1 балл
    Я так понял это какае-то база. Конечно необычная модель. Сначала даже подумал что это ИИ. Дополнено 1 минуту спустя
  41. 1 балл
    Ну а другие не видят смысла разрабатывать в древнющих программах 20+ лет давности при возможности переехать на современный инструментарий, даже при условии, что придётся заменить устаревшие библиотеки на современные развивающиеся аналоги.
  42. 1 балл
    йо, наконец-то я смогу быть героем который носит плащ Дополнено 4 минуты спустя
  43. 1 балл
    Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  44. 1 балл
    Если дальше всё пошло коту под хвост(неписи где надо не говорят и т.д.), тогда только переигрывать, если всё дальше нормально - да и фуй с ним, он на Янтаре только арты разменивает, а так он больше нафиг не нужен.
  45. 1 балл
    Взаимно. И всех Вас с наступившим!!!!! К сожалению пока ещё нет - нельзя сказать, что он навсегда заморожен, но и нельзя сказать, что займусь им в 2026-м году (есть желание подземку отдельно сделать с заселением и фриплеем, я про Х-11 - комплекс подземных лаб и пещер), так как сейчас я ещё только заканчиваю сборки мап-паков для x64-мода ( Q3A HD Remake) RUNO Edition для Quake III Arena в рамках общего проекта REINCARNATION для 3-х олдскульных игр (UT2004, UT3, Q3A) в х64-вариантах. Инфа пока есть в ВК, отдельный сайт не создавал. Мап-паки + мини-моды для UT2004, UT3 есть пока в черновом, бета-виде, а вот под Q3A продвинулся почти до финализации. На 2027 год была рассчитана разработка уже по UT99 (UT1) и UT4 Pre Alpha сборок типа REINCARNATION. Так что если вернусь в проект сюда, то не ранее 2028 года. Но и закрывать страницу пока нет желания. Дело в вдохновлении - весы часто меняют свои "хочу", но иногда возвращаются и к старому. Вот некоторые из лого мап-паков и вид изменённой менюшки HD-мода RUNE с новым х64-битным движком (каталог выдерживает установку 2-5000 карт, в отличие от UT2004/3, где эти числа 100-200). Я же ограничивал малые сборки по 90-120 карт, а большие глобальные были по 280, 300, 500, 700 карт, если есть распределение по жанрам и типам DM/TDM/CTF/FFA/Rat (Large than Life - то же что Rat-карты в CS)/Urban/City-Scape/Floater (космич. летающие карты). Даже сделал отдельные мап-паки, где на картах предустановлены определённые боты, а именно для Xaero, Sarge, Major, Hunter, Uriel, и отдельный для автора, который сидит отдельно от Quakewold-овцев на FPSBanana - SCORN, его карты есть во всех общих сборниках на эти три игры. Пока шлифую. Надо делать полноценные РидМи для всех паков и залитть всё на какой-то сервис, где я куплю много места и надолго. Поэтому всё тянется. На НГ не успел финализировать ни Бонус-Пак (музыка, видео различного типа, в том числе и по играм), ни мап-паки, но хотя бы после НГ в 2026 успею. В приложении архив (запаковано в HaoZip, но думаю что WinZip/7-Zip/WinRar тоже распакуют) с информационной папкой с лого-превьюшками мап-паков, папка со скринами и прочее. Самих сборок там пока ещё нет. Чисто для ознакомления - см. под спойлером...
  46. 1 балл
    Всем добрый день и с наступающим новым годом. Из моддинга выпал по жизненным обстоятельствам, но к новому году хоть что-то сделать успел. Предлагаю к просмотру полноценный трейлер адаптации FWR WP OLR Edition к Oblivion Lost Remake 3.0
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    EtOpIST Передайте авторам мода, что, наверно, стоило бы ввести механику недолгой задержки дыхания при прицеливании и привязать доступную длительность этой задержки к прокачке меткости. Ибо даже неслуживший инвалид вроде меня вполне смог попадать по ростовой мишени из "мосинки" без оптики на 100-200 метров без болтанки прицела, а Калеченный будто постоянно под бухлом, раз не может ровно держать оружие.
  49. 1 балл
    Обязательно встретишь, и не один раз. И получше "медузы", на "старой дороге" пузыри в аномалиях есть)
  50. 1 балл
    Еще он лежит в Именном тайнике Шерстюка, в Рыжем Лесу в туннеле + 3 телепорта Монолита в довесок и еще что-то..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования