Перейти к содержанию

TRa$$eR

Разработчики
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TRa$$eR

  1. Supremeee зачем воровать моды, если можно их выложить чтобы другие игроки тоже могли поиграть? Моддингу сегодня и так тяжко, а так можно поиграть в другие моды, пока наши мододелы (и я в том числе) работают над своими модами
  2. Автор мода: Yumephiles Локализация: Русская (от CortezZz и it's boomer), Украинская (оригинальная, от MephilesFun и Infernis) Мод опубликовал: TRa$$eR Описание: История расскажет про военных, которые отправились на территорию озера «Янтарь» для охраны учёных. Однако, в последствии они видят лишь пустующие бункеры. В связи с чем главный герой отправляется на исследование локации для получения информации касательно пропажи учёных. Модификация создана на основе проекта «AtCoP: PJC» за авторством MephilesFun. Скриншоты с мода: https://vk.com/wall572746455_22 Особенности и характеристики модификации: 1) Новый сюжет на новой, уникальной версии локации «Янтарь» за авторством Audron и Infernis; 2) За основу берётся движок Infernis Engine 0.1.3 beta и оружейный пак OWR Infernal Edition 0.8; 3) В моде приятная и не сильно требовательная графика, с относительно мрачноватой атмосферой. P.s. заранее говорим, что в моде проблемы со стабильностью и немного сюжета. Мод делался всего две недели. В будущем он будет обновляться. Скачать модификацию: https://drive.google.com/file/d/1_VD2ODyOu-UDGdghH4o1HyGuPN2UXWdg/view?usp=sharing
  3. shers74 Загадка в том, что локация никого не выпускает из себя, и нужно разгадать как её покинуть Смысл в достижениях в том, чтобы посмотреть как ты проходишь мод и сможешь ли ты собрать их все? За достижения ничего кроме похвалы не дадут, т.к. это лишнее, тем более в моде, который быстро проходится
  4. Сколько куча багов? Приведи хотя бы 10 багов, тогда будет куча. Что тебе было не понятно? Если как проходить мод, то это основная суть короткометражки - разгадать загадку локации, то есть тебе и должно быть непонятно и ты должен во всём разобраться чтобы понять что делать чтобы пройти Про баги - их практически нет, только Кабан вылетал и мимикрия убегала со своего логова, всё. Даже Фладар отметил что багов и вылетов не было у него
  5. Актёрам озвучки больше 20 лет; Озвучку убирать не собираюсь; Рабочая версия была и 1.0.0, релиз был 7-го ноября 2025-го и уже эта версия была полностью проходимой, все последующие патчи исправляют баги выявленые временем, а так же 1.3.0 приносит более понятный конец мода
  6. Augusto Если считаешь меню кривым и оно тебе не нравится, то зачем ты пишешь про это постоянно? Написал один раз, сказал своё мнение, молодец, но зачем постоянно одно и тоже спамить? Замечу что тебе одному меню не нравится, остальные же или на пофиг к меню относятся, или были вопросы у них, которые ушли после видео выложенного в телеграме у меня. "Криво переделанный один квест". Эта фраза вообще убила, т.к. вариация отыгровки квеста за бандитов практически 90%, если не больше произвела положительные впечатления. Чуть ли не всем понравился квест, который отметили что сделан хорошо и качественно. Да, кому-то озвучка не нравится, но они так же как и ты не пишут постоянно что вот, она говно, переделай. Немного не правильно я написал, т.к. есть те, кто написал что озвучка говно, но не 100500 комментариев с этим Подведу итог: Не нравится модификация - можно пройти мимо, а не постоянно писать то, что она не нравится. Отвечаю я тебе с тем, чтобы ты зря время не тратил, потому что своими комментариями ты просто поднимаешь мне актив, продвигая мою модификацию, даже если ты хейтишь её, ведь даже хейт продвигает что-либо и всем становится интересно за что хейтят и идут смотреть, а это +зрители, +аудитория и +ожидающих людей моей модификации На этом у меня всё
  7. Поздравляю автора с релизом мода :)
  8. Vlador панель справа не вырезаемая - она часть видео-фона, то есть это нужно тогда полностью фон заменять на что-то другое. Это не картинка. В следующем скором посте в формате видео уже с геймплеем будет 10 секунд начального видео с этим меню, где оно будет видно таким, какое оно есть на самом деле, а не как на фото Дополнено 2 минуты спустя Augusto честно говоря, благодарить не за что. Меню стало херовым. Сплошная стена и всё. Такое меню я не рассматривал даже как вариант, не говоря уже об его выборе
  9. Augusto Это ржавая, сломанная и заросшая травой отсылка на ТЧшное меню, что когда ты заходишь в мод, видишь что она больше не двигается, вся в траве, ржавая, разбитая. Это игроку напоминает, что ТЧ уже 20 лет и игра очень старая. Когда смотришь на меню, ты как будто бы возвращаешься в ТЧ спустя эти 20 лет, меню которого тоже существовало как и ты, и за 20 лет так же изменилось, то есть больше не работает, оно заржавело, разбиты стёкла и она уже заросла частично травой, которая на ней развивается от ветра
  10. Augusto Ну во-первых переделал меню полностью под свой мод. Во-вторых, уже сделал некоторую часть контента на Кордоне, хотя до полного завершения ещё много времени. В-третьих Меню не кривое, а по пикселям выравненное, хотя если тебе кажется кривым, то, увы, виноват сам Ближайшие следующие новости будут с одной из веток развития действий с Шустрым. Всего хорошего
  11. Supremeee Да, чтобы набить свои умения в модострое, а ещё потому, что я делаю то, что мне нравится) Как уже сказал, даже если и есть уже сотни таких же модов, то это мне не мешает, тем более делаю так, как вижу я, и может кому-нибудь будет нравиться то, каким мод сделаю я, потому и делаю
  12. Vlador Кому не интересен мод - пусть не играет, никого играть не заставляю. Трачу на него я только своё время и ничего от кого-либо не требуется. Я делаю то, что считаю в первую очередь интересным для себя и так, как нравится мне, а не кому-либо, поэтому даже если играть никто не будет, то мне от этого хуже не станет, потому что я делаю в кайф для себя, а не по планам и хотелкам кого-либо
  13. Будут вопросы, напиши в ЛС. Так же по поводу информаци с ПДА - читать личный дневник необязательно, важные мысли записаны в описании ПДАшника в инвентаре
  14. На локации очень много трупов, в некоторых из них можно найти ПДА, в которых будут подсказки как выбраться с локации. Что-то Вульф не читал мысли разработчика и прошёл мод без проблем Дополнено 5 минуты спустя Если нужны будут подсказки уже от меня, то можно написать мне в ЛС и я подскажу что куда
  15. Всего нужно 5, 5-ый можно получить с трупа на западном холме, на который тоже нужно узнать как попасть Дополнено 0 минут спустя Когда найдёшь артефакт "Кристалл", сходи в центр озера, а после попробуй выйти с локации
  16. Значит ты не разгадал загадку. Я посмотрел, у тебя была разгадана. Пробуй ещё раз
  17. Посмотрел твой сейв. Ты разгадал загадку, тебе нужно бежать по дроге до её конца в сторону, откуда начал игру
  18. Автосохранение для того, чтобы если вы забывали сохранять игру, то мод делает это за вас, и вам не придётся переживать на случай забытого сохранения
  19. Пока что мод не поддерживает разрешения 1024х768 и меньше. В ближайших патчах будет исправлено
  20. Дата выхода: 06.11.2025 Актульная версия: 1.3.0 Разработчик: @TRa$$eR Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 История модификации с элементами хоррора развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и чёрным, как тьма озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам. Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры. TELEGRAM-КАНАЛ Дополнено 14 минуты спустя ⚠️ Данная модификация и будущие проекты разработчика официально распространяются только через сайт AP-PRO.RU — скачивание файлов из других источников может повлечь за собой вирусы, майнеры и прочие вредоносные для безопасности ваших систем программы!
  21. Я - мододел, и в данный сомент являюсь главным разработчиком проекта «S.T.A.L.K.E.R. Truth of the Zone». Данный проект представляет из себя 4 неофициальную часть сталкера, события которые происходят в 2013-ом году. Сюжет «Правды Зоны» имеет уникальность, а так же он имеет взаимосвязь с трилогией и «S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl», и сюжет оставит у вас положительные впечатления. Концовка проекта многовариантная, причём на столько, что если Вы кому-то, гле-то аптечку дадите, то об этом упомянется в концовке. Это только первый пост на сайте AP-PRO, но уже через него Вы почувствуете масштаб проекта, ведь его планка качества будет сравнима с качеством трилогии. На этом у меня всё, всем спасибо, до новых встреч и пусть Правда будет вокруг Вас!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования