Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Название мода: Конец Эпохи: Завеса Раскрывается Разработчики: Шмырь, FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl | OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2026 Cюжетная короткометражная модификация на STALKER Shadow of Chernobyl. Сюжет: В мире существует много неизведанного, порой ты можешь не заметить происходящие во круг тебя события, а иногда можно и забыть что то важное. В такую же ситуацию и попал наш главный герой "Павел Кочевник" придя в себя, не далеко от бара, он и подумать не мог, что совсем скоро он окажется совсем в другом мире "Зоны" в тёмном, мрачном, гнетущим мире, где он совсем один. Теперь его цель узнать что произошло, почему Зона изменилась, кто виноват, а кто прав и вам предстоит окунуться в это, вместе с ним. Но остаётся вопрос. А вы сможете? Прохождение модификации займёт около 1 часа Подписывайтесь на наш ВК канал, всем рады! ВК
  2. 4 балла
    Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
  3. 4 балла
    Всем привет, в свободное от онлайн покера время сделал макс дальность прорисовки и убрал туман, там ничего сложного нет просто муторно все это переписывать в конфигах(делал для себя и решил что может кому надо будет), выглядит гораздо круче когда открываются дальние перспективы не отсеченные туманом и ограничением по видимости, может автор добавит в правки. Ссылка https://disk.yandex.ru/d/kk12BFx0QlAEcw
  4. 4 балла
    Denikius он спавнится в трех разных местах, чистый рандом. Может быть в казарме, сбоку от главного здания и в сторожке вроде. Дополнено 47 минуты спустя Обновил H8-пак и Адаптацию FWR. Из H8 удалил несколько ненужных файлов и папок. В оружейном паке исправил вылет при переходе в Бар: проблема была в минигане. Моделька теперь ванильная, но положение рук как в 2.5.
  5. 3 балла
    Вышло обновление для мода и лаунчера. Обновление мода можно скачать только через новую версию лаунчера. Для обновления лаунчера запустите вчерашнюю версию. Если с соединением всё корректно, то появится окошко с оповещением о выходе новой версии лаунчера и предложением скачать — соглашайтесь. После скачивания лаунчер перезапустится автоматически.
  6. 3 балла
    pokerpro123 картинка действительно стала смотреться интереснее, по крайней мере лично мне так кажется. Думаю, есть смысл добавить эту правку к фиксу динамического освещения в установщике (можно будет при установке выбрать эту опцию), т.к вместе с ним картинка становится очень прикольной. Прикладываю скрин. Также обновил звуки в оружейном паке (благодарю rnm_016) и увеличенный шрифт (благодарю Алексея Дреморского).
  7. 3 балла
    Вышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома.
  8. 2 балла
    То самое чувство когда ты в реальности видишь закрытое микро сообщество обладающее внутренней иддеей на различных уровнях получившее влияние распространяющее идею через видео и аудио,через сюжеты и дизайны. Джиэсси гейм волд музыканты клипмейкеры игроделы романтики печальные сценарии полуготичная и при этом техногенная аура происходящего.более цельного и собранного более колещего в самое самое я не встречал. Эта печаль жизни и смерти ухода эпох и людей,ухода детского счастья полноты и покоя на,это чувство боли Пробирающегося через терни утерь пылающего сердца пытающегося быть живым. Это настоящее творчество во всех изменениях. Волшебство. Там на этих полях и степях мы что то оставили все,и с чем то познакомились. Настоящая дружба и самоотверженность,настоящая подлость и мерзость с резкими чертами и резкими краями где сразу понятно кто друг кто враг.братское тёплое отношение друзей и мерзкое пугающее подлое поведение врагов Мир полный сюрпризов и удивительных вещей ,волшебства и безрассудства эмоциональности Поступков,смелости и храбрости трусости и глупости тьмы и света. Мир в тумане серости и он недоступен это зона отчуждения. Это проэкт собравший в себе очень много нитей,он как сон того о чём мы все забыли. Это удивительныая вещь.даже не проэкт а сама жизнь. И всегда, всегда очень больно осознавать и чувствовать вместо тепла этого всего лишь боль и скорбьо том что этого нет. Чего? Такое ощущение что это пласт реальности и счастья ускользнувший от нас и сталкер и сопряжонные к нему блоки это оплакивание это та радость что нас покинула в своём последнем проявлении. Одиночки в нормальной версии бытия это средний класс работников интелектуального труда которые в нашей реальности вместо счастливой и радостной жизни ходят бродят с оружием добывая себе артефакты мытарством пытаясь понять и принять новые правила хищнического мира оставаясь людьми даже там и радуясь друг другу и проявляя сострадание и совесть. Бандиты это те что были биты в детстве бедные дети,безпризорники и несчастные которые и зла то настоящего не делают прибитые, выживают только так до конца не выросшие подростки в больших телах Волшебство вместо того что должно быть у нас,вместо футуристического советского будущего светлого и вечного выступает волшебная сторона зоны работающая неисследованым образом в зловредных проявлениях или наоборот как то что в нашем мире осталось вместо того счасливого бодущего. Монолиты сектанты вместо когда то отважных и самых сильных бойцов Это как службы в наше время охраняющие власть-зону-зону отчуждение некую тюрьму в которой всё по своим искажённым понятиям и по всей игре вьётся ниточка печали и отчаянной грусти об утерянном.
  9. 2 балла
    Забыл кое что, я поменял файл weather_dark он отвечает за чернобелую туманную погоду при начальных заходах в темную долину и болота, если хотите оставить этот чернобелый вайб) то удалите этот файл из папки weather , просто я для себя делал и меня эта черно-белая туманная погода напрягала) Дополнено 7 минуты спустя ах да и еще, спасибо автору и комьюнити за народный патч, играть стало куда более приятно, теперь думаю пройду олр 3.0, всем добра)
  10. 2 балла
    greker Увеличенный слот для чистого неба (можно искать в инете по этим словам), но текстура ui_ingame2_common в огсм немного другая (нужен Stalker Icon Editor`e (SIE 0.6.3) и она больше весит, поэтому скидываю почти оригинальный архив) А насчёт платного тайника: в gamedata\configs\misc\treasure_red_forest.ltx есть строчки [red_quest_treasure_5] ;Труба в завале ----------- items = explosive_dinamit, 2; вместо этого ставим af_dummy_pellicle, 1 Увеличенный слот.7z
  11. 2 балла
    Toporisher на АС можно только с АТП попасть, а в целом, да, уже на этом этаре будет УРТ, но и ножками 🤣 особенно на НЗ, там много скриптовых сообщений
  12. 2 балла
    114 игровой день и я не пользуюсь ДРОБОВИКАМИ. Ибо НЕКУДА их ВСТАВЛЯТЬ. Протекта идёт нахер. За место дробовика Гроза...... Это ТОНКИЙ НАМЁК.
  13. 2 балла
    Есть и сразу.Даже если будет убит - респанется.
  14. 2 балла
    @Wolfstalker, обновите лаунчер, пожалуйста. Ссылка на Гугл Диск — мой перезалив.
  15. 1 балл
    Разработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
  16. 1 балл
    Комьюнити мертво. Если смотреть на контент публикуемый в ютубе или же здесь, то картина выглядит печально. Буквально то, чего ждали фанаты серии их и погубило, а как следствие полностью уничтожило всю фан-базу. Хорошо ли это? Наверное да, потому что разработчики с подобными тараканами в голове явно не заслужили того, чтобы их активно обсуждали или делали какой-то разнообразный контент. Очень жаль, что многое хорошее было стерто Даниилом Нексусом, много каналов удалено из-за него и той шайки, что его окружало. Пожалуй именно из-за тех событий со страйками ушло много хороших блогеров и контент-мейкеров, которые еще могли делать что-то интересное. Пожалуй действительно лучшие годы сообщества это были 2017-2021, такого актива больше явно не будет. Что по страйкам? Достаточно интересный вопрос: каковы же были дворцовые страсти, которые описывал в свое время Антишнапс? Он как тот самый старик с завещанием успел проговорить первую фразу и сдох. Видимо все участники конфликта все еще против) В обще, было крайне интересно расследовать это все дело. Искренне сожалею лишь о том, что в сути мы не получили правды. Мы получили лишь очередной плевок в душу и какие-то уморительные разборки от Деда47. Да, школьника наказали, задело ли это остальных участников? Крайне небольшие репутационные потери и не более. Политика. Политика также убило это сообщество, разделив на два лагеря и уничтожив всякий смысл существования комьюнити. Спасибо огромное разработчикам, которые сначала наобещали одного, а потом из-за "политики" просто сменили пластинку и уничтожили то, что строилось годами руками чужих людей. Спасибо всем, кто вместо конструктива просто оскорблял друг-друга, спасибо всем, кто ради подставы компании решил блокировать русских блогеров. Спасибо, надеюсь вы довольны своей жизнью. Итог. Честно, даже не знаю чего я хочу, когда пишу этот текст. Хотелось бы, наверное, какой-то поддержки от вас, все-таки же не я один помню что-то хорошее о тех временах, когда всего этого ужаса не было? Когда был моддинг, который держал игру в полуживом состоянии, было дружелюбное комьюнити, да и трава у свободы зеленая).
  17. 1 балл
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  18. 1 балл
    Хаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
  19. 1 балл
    будет задание собрать 6 аномальных бизонов
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Не выбьешь , пробовал сам не получается .
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Я так и делал, переносил в другую папку(хоть @ava и говорит что это не важно), оставлял 2-3 штуки, чистил папку logs, пробуй. @ava появится может он чем поможет. У меня автосейв загрузился со второго раза, но далеко я не ушел!
  24. 1 балл
    Пришелец а как кинуть, максимальный размер файла для прикрепления мне 0,98 мб доступен, а сам сейв 2,6 Если только так: https://disk.yandex.ru/d/bvyNCmRb0T1Dxw Это сейв когда бар уже был сломан и я с автосейва пытался уйти на свалку и обратно в бар
  25. 1 балл
    Senator_ скинь ближайший сейв который вылетает, попробую у себя загрузить.
  26. 1 балл
    Поиграл - было интересно, но мало. Каких либо критических багов и глюков замечено не было, всё вполне пристойно. Единственное замечание:: в окошке лута нет кнопки "Take All", что немного непривычно. И ещё, на dx9 лучше не запускать (о чём и предупреждали выше), а также на малом разрешении экрана - может быть вылет.
  27. 1 балл
    У меня был в том месте тайник, просто надо точку поймать.
  28. 1 балл
    В Сникерсе больше орехов, туда отправляй.
  29. 1 балл
    Значит у тебя багнулся квест, попробуй переиграть с момента взятия. Дополнено 1 минуту спустя Из Припяти, КЛ, ВП и Юпитера проводники водят на другие локации
  30. 1 балл
    это было предположение т.к были новости о запрети игры и многие этот запрет соблюдают медийно https://ech.bz/b/src/1076875/17740375748093.webm Дополнено 9 минуты спустя можно найти оптимальное разрешение картинки и заливать прямую вставку типа вот так, фастпик запоминает настройки пост прямой сслки без превью (для тех у кого там банеры и не adblock) для демонстрации на форуме достаточно ужатого до 1000x562 Дополнено 45 минуты спустя Просто для эксперемента пачка рандомных LA DC скринов ужатая до 720p средствами хостинга, затем в качестве публикации выбирается значение direct link (чтобы избежать перехода на страницу хостинга с рекламой у тех кто без блокировщиков в браузере) прямые ссылки форум автоматом делает вставленными картинками, но нет, не делает, надо вручную после каждой прямой ссылки на картинку нажать пробел тогда идет реакция в преображение вставленной картинки Дополнено 54 минуты спустя Примерно всё тоже самое только теперь скрины в 1080p но увы, 1080p прямые ссылки выглядят вот так, что уже не позволдит вставить картинки без перехода на страницу хостинга с баннерами значит нужно искать оптимальное разрешение когда хостинг еще дает вставить картинку прямой ссылкой Дополнено 4 минуты спустя чтобы хостинг fastpic выдал прямую ссылку на картинку в опциях загрузки в окне - "уманишь до" значение не должно превышать 1400 px тогда хостинг дает прямую ссыль на пикчу и при вставке на форум не будет перехода на заваленый рекламой относительно долговечный хостинг пикчей ___________________ 243 KB 1400x787 Дополнено 9 минуты спустя Как по мне при условии что картинку хостинг хранит долго, уменьшение до 1400px не критично при таком варианте просмотра на AP-PRO ---> https://files.catbox.moe/6fgkml.mp4 - не перекидывает куда-то ещё, а картинка красивенько всплывает окном движка сайта ну собственно вот
  31. 1 балл
    Раскачку оружия начали уменьшать ещё со сборки СОБа, в той же 2.5 она уже на порядок ниже была, чем на релизе. Ну в 3.0 Ваня её практически убрал, это да, не поспоришь.
  32. 1 балл
    Tyrob одна ещё есть в мг в одной из девятиэтажок Дополнено 0 минут спустя AlphaOmega все нормально, прошел мод целиком.
  33. 1 балл
    Это ящик у Воронина за решётчатой дверью? Если да, то с ним надо быть очень аккуратным. Не подходить очень близко, осматривать на небольшом расстоянии. Также там возникают проблемы с решетчатой дверью - при открытии она может вообще пропасть, или встать в ненормальное положение - тогда лучше переиграть этот момент. После того как закинул старые сейвы надо сначала загрузить это новое сохранение, и уже потом не выходя в меню или вообще из игры пробовать загружать старые сохранения.
  34. 1 балл
    Лаунчер от 2026.04.03
  35. 1 балл
    Вообще после перестрелки на свалке больше никаких серьезных перестрелок с ‘’людьми’’ так сказать не будут . Возможно под конец что-то и будет но не масштабней свалки. Но я говорю как было в 3.9.1 может быть в этой версии и поменяли что-то.
  36. 1 балл
    VB412_ogg лучше уж грави-патрон в таком случае, что бы на любой дробовик можно было ставить.
  37. 1 балл
    Всем привет, третьего дня вытянул из хостинга картинок одного лампового форума Билдонатор-Шрёденгера свои стратегические запасы скринов и поностальгировал, пока это в моменте стало доступно сейчас и не было доступно более полугода с риском утонуть навсегда со всем контентом. Наученный горьким опытом предусмотрительно продублировал перезалив в 2 разных хостинга, внизу идут по 2 ссылки на новые альбомы, наверняка местами есть дубли скринов, со временем выловлю и удалю, сейчас цель просто вытянуть и сохранить этот контент пока доступ к тому Билдонатор хостингу стал почему-то доступен, без каких либо гарантий, что через час снова не схлопнется. Перед просмотром врубите этот эмбиент начиная с 1 часа 9 минуты: Space Ambient Mix 25 - Kilonova by The Intangible думаю те кто в теме узнают этот отрывок ( PL March 2018 WIP ) Знаковое прохождения ЧН, когда я впервые запустил игру на обновке компа с GTX 1070 https://new.fastpic.org/album/FUsH4pQAeu https://new.fastpic.org/album/jgbPaqiDRB Знаковое прохождение Lost Alpha 1.4007, ибо здесь методом перебора настроек было обнаружено интересное сочетание параметров в связке с SSAO и по мимо этого я нашёл способ насладится добавленными разработчиками мода гемплейными механиками + в режиме включенного A-life. Когда в последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где, чтобы не забыть случайно найденную аномалию, генерирующую артефакты, вам приходилось ставить метку на карте? Чтобы после выброса вернуться и повторно собрать их (используя при этом геймплейно PDA), а к месту приходилось ехать на машине — будто вы в реальном заповеднике Чернобыля. Пошёл за инструментами в Дарксейп и обнаружил несколько богатых аномалий. Выпал даже случайный квестовый артефакт. Короче, прям трушный сталкерский опыт: на машине херачишь в какой-то заповедник, а в глубокой деревне добываешь артефакты из аномалий. Тут всё комбинируется в действительно интересный геймплей. (Сколько есть модов, где по отдельности что-то восстановлено, но ничего такого с тобой не происходит: то апгрейды не завезли, то детекторов нет из-за очередного РМА-аддона, то вообще нет повода лишний раз тащиться неведомо куда.) Ещё в деревне словил сушняк и пилил обратно к машине, чтобы достать из багажника бутылку воды (одна из множества подобных ситуаций). Весь самый сок и жирнейший геймплей происходит между сюжетными квестами, когда ты просто идёшь по своим делам. Сам артефакт, физически лежащий у аномалии, нужно искать детектором, ведь он естественно очень маленький (иногда его по физике приходится удачно выбить пулей из аномалии). При этом часть экипировки везёшь в багажнике, гасишь двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком, и по этой же причине едешь бережно и аккуратно. И это не значит, что в LA только так и надо играть. Можно оставить машину у подвала Сидоровича, спуститься в подвал к Лису, взять проводника, отправиться на Янтарь, потусить там, вернуться через проводника с Янтаря на Кордон, продать Сидоровичу всё за лучшую цену, пойти к Лису (прокачанный инструментами ремонтник, который чинит и апгрейдит), закачать ствол, вернуться на Янтарь и продолжить сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом — ничего не понял, но чувствуется, что там много всего происходит. Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии. Обновлённые и расширенные участки локаций просто удивляют. А я ведь просто запустил потестить A-life, чтобы потом, ещё раз играя в OLR 2.5 и OLR 3.0 c народным патчем, дабы чётко понимать, где и насколько вышло лучше. И, как писал ранее, это уже вторая попытка пройти, причём более удачная и осмысленная. Вариант 2014 года — это скорее пролет в демо-режиме + спаун на Enter, а в 2018-м настрой был совсем другой. На Форуме Билдонатора мало когда интересовал геймплей в общей массе, вечно ковыряние в графоне. У меня тоже есть такая привычка — отвлекаться на графику, но я с ней борюсь. Билды, идеи, моды, понравившиеся скрины, зарисовки, сборник за 10 лет https://new.fastpic.org/album/eHwqheEPmm В добивочку по играм серии Метро https://new.fastpic.org/album/Ksx5zvlK4T Metro Exodus https://new.fastpic.org/album/FolaK9mKkw
  38. 1 балл
    очень классная статья. полезно, например, что дано чёткое определение слову "васянство", потому что многие им кидаются просто как ярлыком без смысла. про потерю идентичности в модах тоже очень дельные мысли. ну а делать как всегда всё то же самое - чё по кайфу.
  39. 1 балл
    Анонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
  40. 1 балл
    Довели Стулкир своим грязным Модингом до краха, а вовсе не исторические геополит. разногласия
  41. 1 балл
    Спасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
  42. 1 балл
    И да хочу ещё сказать после выхода финальной версии данного мода, я начну разрабатывать новую модификацию каторая получит название либо Новая История либо Эпицентр События
  43. 1 балл
    В начале 2015 года, когда внимание СМИ вновь привлекли слухи о загадочных явлениях в Чернобыльской Зоне Отчуждения, международное сообщество начало интересоваться, что же на самом деле происходит в этом таинственном и опасном месте. В это время молодой и амбициозный журналист по имени Алексей Волков, известный своей страстью к разоблачению правды, получает задание от редакции влиятельной газеты. Его цель — выяснить, что необычного и интересного за последнее время произошло в окраинах Зоны отчуждения, собрать факты и опубликовать материалы, которые могли бы привлечь внимание общественности к проблеме, скрытой от глаз. Модификация была создана специально для конкурса квестов AP-PRO 2024. На разработку было потрачено чуть меньше одного месяца.
  44. 1 балл
    Обновление Abobaly до версии 3.3.5 от 11.02.2026 + Standalone Недавно вышла финальная версия IWP, из-за чего теперь актуальная версия сборки не совместима с ней. Из-за этого, мне в личку поступало много просьб залить предыдущую версию IWP, чтобы можно было играть в сборку. Однако, я пошёл дальше и сделал репак, где IWP и Abobaly объединены, распаковать и сразу играть. Просто объединить оружейный пак и сборку в единое целое, как по мне - скучно, поэтому дополнительно выпускаю патч. Изменения: Исправлены некоторые скрипты; Изменена логика Фаната; Перенесено радио из Dead Air; Вырезана советская пропаганда в Баре, возвращена пропаганда Долга; Вырезан Гарик на станции "Янов", функции проводника возвращены Гавайцу; Локационный пак из Anomaly теперь опционален и доступен к скачиванию в разделе "dev-addons" на Discord-сервере; Введены некоторые правки и прочие мелкие исправления; Вырезан Сапсан, Дух переехал в бункер учёных. Функция техника передана ему + оставлена возможность торговать; По традиции, исправлены старые баги, добавлены новые. Ссылки на скачивание обновлены. Инструкция по установке обновлена. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.
  45. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  46. 1 балл
    Например скачать нужные моды по ссылке, которая есть на 44 - й странице.
  47. 1 балл
    Все же для народа! Просто некоторые сталки- новички устанавливают игры на хрень всякую, чёрт знает где скачав. Потом проблемы с игрой. Я этими установщиками пользуюсь много лет, без нареканий! Если админ удалит тему, париться не стану, не для себя стараюсь!
  48. 1 балл
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Правки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок, но допиленные и не все. Читаем внимательно! Правки делал под себя, оригинал никогда не буду проходить, там по приколу все издевательства разрабы сделали) Что сделано: Тайники Деймоса 1.4

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования