Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.04.2026 во всех областях
-
4 баллаНазвание мода: Конец Эпохи: Завеса Раскрывается Разработчики: Шмырь, FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl | OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2026 Cюжетная короткометражная модификация на STALKER Shadow of Chernobyl. Сюжет: В мире существует много неизведанного, порой ты можешь не заметить происходящие во круг тебя события, а иногда можно и забыть что то важное. В такую же ситуацию и попал наш главный герой "Павел Кочевник" придя в себя, не далеко от бара, он и подумать не мог, что совсем скоро он окажется совсем в другом мире "Зоны" в тёмном, мрачном, гнетущим мире, где он совсем один. Теперь его цель узнать что произошло, почему Зона изменилась, кто виноват, а кто прав и вам предстоит окунуться в это, вместе с ним. Но остаётся вопрос. А вы сможете? Прохождение модификации займёт около 1 часа Подписывайтесь на наш ВК канал, всем рады! ВК
-
4 баллаЛучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
-
4 баллаВсем привет, в свободное от онлайн покера время сделал макс дальность прорисовки и убрал туман, там ничего сложного нет просто муторно все это переписывать в конфигах(делал для себя и решил что может кому надо будет), выглядит гораздо круче когда открываются дальние перспективы не отсеченные туманом и ограничением по видимости, может автор добавит в правки. Ссылка https://disk.yandex.ru/d/kk12BFx0QlAEcw
-
4 баллаDenikius он спавнится в трех разных местах, чистый рандом. Может быть в казарме, сбоку от главного здания и в сторожке вроде. Дополнено 47 минуты спустя Обновил H8-пак и Адаптацию FWR. Из H8 удалил несколько ненужных файлов и папок. В оружейном паке исправил вылет при переходе в Бар: проблема была в минигане. Моделька теперь ванильная, но положение рук как в 2.5.
-
3 баллаВышло обновление для мода и лаунчера. Обновление мода можно скачать только через новую версию лаунчера. Для обновления лаунчера запустите вчерашнюю версию. Если с соединением всё корректно, то появится окошко с оповещением о выходе новой версии лаунчера и предложением скачать — соглашайтесь. После скачивания лаунчер перезапустится автоматически.
-
3 баллаpokerpro123 картинка действительно стала смотреться интереснее, по крайней мере лично мне так кажется. Думаю, есть смысл добавить эту правку к фиксу динамического освещения в установщике (можно будет при установке выбрать эту опцию), т.к вместе с ним картинка становится очень прикольной. Прикладываю скрин. Также обновил звуки в оружейном паке (благодарю rnm_016) и увеличенный шрифт (благодарю Алексея Дреморского).
-
3 баллаВышел небольшой отчёт о проделанной работе в игре «ASKET». Автор переделал весь интерфейс с уклоном в минимализм, в том числе для сна в палатках или на кровати. Для большего удобства введён учёт квестов, квестовых предметов и предметов прокачки, отображаемые в виде карточек. Ветка прокачки персонажа на данный момент состоит из 30-35 умений — каждое вложенное очко в ветку усиливает имеющееся умение или добавляет новые. Помимо прокачки добавлен выбор особенности на каждом втором уровне — игрок волен выбрать черту с положительными и отрицательными свойствами. Реализована механики калибровки — апгрейд снаряжения, который позволяет усилить имеющиеся параметры или добавить новые. Например, игрок может сделать оружие точнее и эргономичнее, изменить цвет и радиус фонарика или же наделить ботинки полной непромокаемостью. На каждое улучшение расходуется собираемый хлам и можно в любой момент усилить или ослабить улучшение — с редким набором инструментов и прокачкой умения механика до 30-ти и выше игрок может создать случайный самодельный предмет, со слабым или же максимальным уровнем улучшения в зависимости от рандома.
-
2 баллаТо самое чувство когда ты в реальности видишь закрытое микро сообщество обладающее внутренней иддеей на различных уровнях получившее влияние распространяющее идею через видео и аудио,через сюжеты и дизайны. Джиэсси гейм волд музыканты клипмейкеры игроделы романтики печальные сценарии полуготичная и при этом техногенная аура происходящего.более цельного и собранного более колещего в самое самое я не встречал. Эта печаль жизни и смерти ухода эпох и людей,ухода детского счастья полноты и покоя на,это чувство боли Пробирающегося через терни утерь пылающего сердца пытающегося быть живым. Это настоящее творчество во всех изменениях. Волшебство. Там на этих полях и степях мы что то оставили все,и с чем то познакомились. Настоящая дружба и самоотверженность,настоящая подлость и мерзость с резкими чертами и резкими краями где сразу понятно кто друг кто враг.братское тёплое отношение друзей и мерзкое пугающее подлое поведение врагов Мир полный сюрпризов и удивительных вещей ,волшебства и безрассудства эмоциональности Поступков,смелости и храбрости трусости и глупости тьмы и света. Мир в тумане серости и он недоступен это зона отчуждения. Это проэкт собравший в себе очень много нитей,он как сон того о чём мы все забыли. Это удивительныая вещь.даже не проэкт а сама жизнь. И всегда, всегда очень больно осознавать и чувствовать вместо тепла этого всего лишь боль и скорбьо том что этого нет. Чего? Такое ощущение что это пласт реальности и счастья ускользнувший от нас и сталкер и сопряжонные к нему блоки это оплакивание это та радость что нас покинула в своём последнем проявлении. Одиночки в нормальной версии бытия это средний класс работников интелектуального труда которые в нашей реальности вместо счастливой и радостной жизни ходят бродят с оружием добывая себе артефакты мытарством пытаясь понять и принять новые правила хищнического мира оставаясь людьми даже там и радуясь друг другу и проявляя сострадание и совесть. Бандиты это те что были биты в детстве бедные дети,безпризорники и несчастные которые и зла то настоящего не делают прибитые, выживают только так до конца не выросшие подростки в больших телах Волшебство вместо того что должно быть у нас,вместо футуристического советского будущего светлого и вечного выступает волшебная сторона зоны работающая неисследованым образом в зловредных проявлениях или наоборот как то что в нашем мире осталось вместо того счасливого бодущего. Монолиты сектанты вместо когда то отважных и самых сильных бойцов Это как службы в наше время охраняющие власть-зону-зону отчуждение некую тюрьму в которой всё по своим искажённым понятиям и по всей игре вьётся ниточка печали и отчаянной грусти об утерянном.
-
2 баллаЗабыл кое что, я поменял файл weather_dark он отвечает за чернобелую туманную погоду при начальных заходах в темную долину и болота, если хотите оставить этот чернобелый вайб) то удалите этот файл из папки weather , просто я для себя делал и меня эта черно-белая туманная погода напрягала) Дополнено 7 минуты спустя ах да и еще, спасибо автору и комьюнити за народный патч, играть стало куда более приятно, теперь думаю пройду олр 3.0, всем добра)
-
2 баллаgreker Увеличенный слот для чистого неба (можно искать в инете по этим словам), но текстура ui_ingame2_common в огсм немного другая (нужен Stalker Icon Editor`e (SIE 0.6.3) и она больше весит, поэтому скидываю почти оригинальный архив) А насчёт платного тайника: в gamedata\configs\misc\treasure_red_forest.ltx есть строчки [red_quest_treasure_5] ;Труба в завале ----------- items = explosive_dinamit, 2; вместо этого ставим af_dummy_pellicle, 1 Увеличенный слот.7z
-
2 баллаToporisher на АС можно только с АТП попасть, а в целом, да, уже на этом этаре будет УРТ, но и ножками 🤣 особенно на НЗ, там много скриптовых сообщений
-
2 балла114 игровой день и я не пользуюсь ДРОБОВИКАМИ. Ибо НЕКУДА их ВСТАВЛЯТЬ. Протекта идёт нахер. За место дробовика Гроза...... Это ТОНКИЙ НАМЁК.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллДрузья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 баллАвтор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
-
1 баллХаумы, читатель. Данная статья - своеобразный ремейк и дополнение своей старой статьи про проблемы модостроя. Статья представляла собою крик души и разгромную рецензию на львинное число модов. Сейчас я решил её переосмыслить и реализовать по сути первоначальный вариант статьи, где я критиковал ситуацию в целом. Сразу стоит начать с оговорки. Во-первых то относится по большей части к играм и модам и не всем. Во-вторых сложно сказать в чём проблема собственно. И проблема ли это - или просто усталость автора, задумка... В-третьих своим постом я не ставлю цель запесочить всех, дабы завлечь читателя в свой проект. Совпадение удачное, это правда, сглупил. Итак, Пофигизм автора. Под этим я понимаю сделанный на отвали игровой процесс в целом, использование чужого контента или повторное использование даже без попытки хоть как-то это оформить. Встречается с завидной периодичностью. В плане сценариев выходит так, что авторы, начиная от подростков - кончая дедами умудряются не придумать вообще хоть что-то. Ну, в смысле у персонажа вполне не может быть биографии, характера - там не просто картон... там вообще нет ничего. Без понятия, как можно к этому нормально относится разрабу, но... факт. А ведь в проектах периодически говорится, что-де в Зону приходят разные люди (а учитывая местные особенности... как будто любой шиз впишется), но при этом все представляют собой массу серее некуда. И ладно б, если это была зона из "Дезертира", где (СПОЙЛЕР) если я всё правильно понял, местные сталкеры - не совсем люди, а Зона - гегельянский абсолютный дух в миниатюре, но нет. У нас тут всё серьёзно Васянство - другая грань. Автор в попытке сделать что-то интересно или что-то эдакое продумать - забывает, как это вяжется с миром и как это будет выглядеть для окружающего (или считает зрителя за брата по разуму, который поймёт). Странные условия, непонятные требования, бесполезные предметы, удовлетворение хотелок автора - это оно. Особенно грустно выходит, когда автор подразумевает, что его мод происходит в чьём-то сеттинге. Вообще по идее за такое сложно критиковать, ибо движок реально не рассчитан а спецов по нему капец мало, но всё же неприятно видеть как автор реализует вещь костыльно и не прячет это, а иногда даже прямо демонстрирует перед зрителем. Как будто более интуитивно костыли прятать Потеря идентичности. Пункт, сказать, специфический. После нескольких лет (с перерывами) я заметил, что мир сталкера постепенно менялся. Изначально задумка сеттинга была в причудливом сочетании абсурда и осознания всей мрачности происходящей трагедии (можно сказать предчувствие необратимого апокалипсиса) - на фоне бытовухи на руинах древней более развитой цивилизации и попыток заговорщиков скрыть Правду. Ну и с вайбами украинских 90-00-ых и аляповатым визуалом - не без этого. Собственно это и есть ТСС. Иванов, Калугин, Степанов и ещё некоторые прочие активно продвигали это понимание Зоны. Но при этом примерно с 2003 года было альтернативное направление, которое стало доминирующим. Он был проще и, как показала практика, лучше отзывался в душе что фанатов, что части разрабов. В сущности это был своеобразный аналог эксплуатационного кино. Он был ярче, круче и более понятен для широкой, причём интернациональной аудитории. Как я понимаю благодаря именно этому направлению Сталкер не повторил историю You are Empty, но, как го-рится "какой ценой?" Такой подход привёл к тому, что работы становились просто боевиками по типу Универсального Солдата с декорациями ЧЗО и аномалиями (причём вообще на фоне, либо с первращением Зоны в аналог Эйвы из Аватара), либо проходную русскую фантастику про путешествие по планетам, исекаем-попаданчеством, самоповторами и прочее. Собственно в этом причина популярности сборок на Аномальке и облика второго сталкера Как итог возникла ситуация, когда воссоздание ТСС 2002-2004 годов, создание трешака и чернухи по типу Шляпки и Судьбы Монолита стало нифига себе как оригинально. Аудитория. Как вы видите такая обстановка не могла не повлиять на аудиторию. Её чаяния построены на взаимоисключающем желании: чтобы было канонично и чтобы было интересно. В силу того, что из-за страшнейшей избитости привычного сеттинга (который явно не был рассчитан на такую нагрузку, чай не SCP или Самосбор) и сильного дефицита идей получился порочный круг. Если делать в рамках стандарта, то выйдет скучно. Если начинать уходить и придумывать что-то своё, то будет либо неадекватная критика доходящая до травли (вспомнить hi_flyerа), либо неадекватное восхваление (тот же ФОТОГРАФ), либо и то и другое (Закон Шляпки). При этом уловить причины возникновения активных обсуждений довольно сложно. Project Silverfish и дилогию Into the Radius не смотря на некоторый хайп пропустили, хотя казалось бы тоже типо сталкер И тут формируются авторы, которые делают странные вещи (например, добавляют мух и комаров, как противников) и срутся с аудиторией на какие-то абстрактные, странные и часто душные вещи по типу экипировки, оружия, лорканона и женщин в Зоне. А есть ещё те, для кого сталкер - способ набрать работ для портфолио. Взаимоотношения с сеттингом соответствующее, хотя с другой стороны без них было бы ещё грустнее, ибо с аниматорами в моддинге исстари какая-то беда Итоги. Что будет дальше и что сделать - я не могу сказать уверенно. С одной стороны можно посоветовать искать идеи и источники вдохновения из других произведений, продумывать свой проект основательно, подробно, уметь смотреть с точки зрения вообще нешарящего за сталкер. С другой всё это авторы заявляют и стараются сделать. И успехи даже есть. Так что можно сказать только одно - на этом всё. Доброй ночи
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТекущая версия будет глобально пропатчена ( с поправленным и дополненным сюжетом, правозатворным оружием, новыми визуалами для всех НПС, озвучкой и т.д.) и будет перезалита и выложена в свободный доступ в распакованном виде. На старом движке. На всякий случай. Оттуда можно будет проще "вынуть" наработки для других энтузиастов.
-
1 балл
-
1 баллВорон на свалке меняет на арты. Больше никому не нужны. Дополнено 2 минуты спустя А у Сидора не замириться за деньги?
-
1 баллПришелец удалил сейвы, все равно вылетало, раза с пятого смог дойти до хранилища, продал рпк бармену и вроде пока без вылетов собрался и ушел в рейд на теслу, сомневаюсь что только в рпк и сейвах было дело, но буду надеяться на лучшее
-
1 баллЯ так и делал, переносил в другую папку(хоть @ava и говорит что это не важно), оставлял 2-3 штуки, чистил папку logs, пробуй. @ava появится может он чем поможет. У меня автосейв загрузился со второго раза, но далеко я не ушел!
-
1 баллSenator_ сейв твой загрузился, на переходе в Бар вылет. Ошибка по нехватке памяти, и еще ругается на текстуру РПК-74. Ты ни чего от себя не добавлял в папку gamedata?
-
1 балл
-
1 баллЯ читал твои ответы, что у кого-то на флешке резерв был. Ну что сказать? Это хорошая новость! Дерзай, Дмитрий!
-
1 баллПоиграл - было интересно, но мало. Каких либо критических багов и глюков замечено не было, всё вполне пристойно. Единственное замечание:: в окошке лута нет кнопки "Take All", что немного непривычно. И ещё, на dx9 лучше не запускать (о чём и предупреждали выше), а также на малом разрешении экрана - может быть вылет.
-
1 балл
-
1 баллhttps://vk.com/@stalker_tes-instrumenty?t2fs=759470eeae810ea955_14&t2fs=759470eeae810ea955_17&t2fs=759470eeae810ea955_20&t2fs=759470eeae810ea955_23&t2fs=759470eeae810ea955_26&t2fs=759470eeae810ea955_29&t2fs=759470eeae810ea955_32
-
1 балл
-
1 баллЗначит у тебя багнулся квест, попробуй переиграть с момента взятия. Дополнено 1 минуту спустя Из Припяти, КЛ, ВП и Юпитера проводники водят на другие локации
-
1 баллэто было предположение т.к были новости о запрети игры и многие этот запрет соблюдают медийно https://ech.bz/b/src/1076875/17740375748093.webm Дополнено 9 минуты спустя можно найти оптимальное разрешение картинки и заливать прямую вставку типа вот так, фастпик запоминает настройки пост прямой сслки без превью (для тех у кого там банеры и не adblock) для демонстрации на форуме достаточно ужатого до 1000x562 Дополнено 45 минуты спустя Просто для эксперемента пачка рандомных LA DC скринов ужатая до 720p средствами хостинга, затем в качестве публикации выбирается значение direct link (чтобы избежать перехода на страницу хостинга с рекламой у тех кто без блокировщиков в браузере) прямые ссылки форум автоматом делает вставленными картинками, но нет, не делает, надо вручную после каждой прямой ссылки на картинку нажать пробел тогда идет реакция в преображение вставленной картинки Дополнено 54 минуты спустя Примерно всё тоже самое только теперь скрины в 1080p но увы, 1080p прямые ссылки выглядят вот так, что уже не позволдит вставить картинки без перехода на страницу хостинга с баннерами значит нужно искать оптимальное разрешение когда хостинг еще дает вставить картинку прямой ссылкой Дополнено 4 минуты спустя чтобы хостинг fastpic выдал прямую ссылку на картинку в опциях загрузки в окне - "уманишь до" значение не должно превышать 1400 px тогда хостинг дает прямую ссыль на пикчу и при вставке на форум не будет перехода на заваленый рекламой относительно долговечный хостинг пикчей ___________________ 243 KB 1400x787 Дополнено 9 минуты спустя Как по мне при условии что картинку хостинг хранит долго, уменьшение до 1400px не критично при таком варианте просмотра на AP-PRO ---> https://files.catbox.moe/6fgkml.mp4 - не перекидывает куда-то ещё, а картинка красивенько всплывает окном движка сайта ну собственно вот
-
1 баллТо есть на агро 2 предмета, я правильно понял? Дополнено 9 минуты спустя Нашел!!!! Ящик был на самой верхней полке блин, я бы и не заметил Спасибо!
-
1 баллEXODUS3000 у Адреналина нету, он на основной базе, маленький просто, мог под ящик попасть или под стелаж, не помню на 2 вроде у меня был,
-
1 баллТак и должно быть. У меня тоже два. Один в дальнем ангаре у костра вместе с Серым. Второй в ближнем ангаре гуляет по его территории.
-
1 баллБудут опционально реализованы деректоры на пояс согласно лору: https://www.moddb.com/mods/stk-anomalous-detectors-mod-10 https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_izmenyonnye_detektory-881737 P.S. Плюс будут фиксы погоды отсюда: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_normalnaya_pogoda-880960 Дополнено 16 минуты спустя Вот какие будут воссстановлены детекторы в мини-аддонах:
-
1 баллВообще после перестрелки на свалке больше никаких серьезных перестрелок с ‘’людьми’’ так сказать не будут . Возможно под конец что-то и будет но не масштабней свалки. Но я говорю как было в 3.9.1 может быть в этой версии и поменяли что-то.
-
1 баллHardtmuth , бесполезное по факту занятие и сизифов труд. Градиент изображения кипучей деятельности вряд ли изменится в ближайшем обозримом будущем. Пару лет назад пробовал даже выборку делать +/- адекватных для пользования (надо было по понятным причинам). В конце прошлого года глянул: процент "выживаемости" хостингов ~10%. + Котики с писечками и "холодное" хранение нужного это всё-таки разные вещи. Единственный разумный выход – свой, собственный, форумный. Но тут уже возникают вопросы другого плана.
-
1 баллVB412_ogg лучше уж грави-патрон в таком случае, что бы на любой дробовик можно было ставить.
-
1 баллВсем привет, третьего дня вытянул из хостинга картинок одного лампового форума Билдонатор-Шрёденгера свои стратегические запасы скринов и поностальгировал, пока это в моменте стало доступно сейчас и не было доступно более полугода с риском утонуть навсегда со всем контентом. Наученный горьким опытом предусмотрительно продублировал перезалив в 2 разных хостинга, внизу идут по 2 ссылки на новые альбомы, наверняка местами есть дубли скринов, со временем выловлю и удалю, сейчас цель просто вытянуть и сохранить этот контент пока доступ к тому Билдонатор хостингу стал почему-то доступен, без каких либо гарантий, что через час снова не схлопнется. Перед просмотром врубите этот эмбиент начиная с 1 часа 9 минуты: Space Ambient Mix 25 - Kilonova by The Intangible думаю те кто в теме узнают этот отрывок ( PL March 2018 WIP ) Знаковое прохождения ЧН, когда я впервые запустил игру на обновке компа с GTX 1070 https://new.fastpic.org/album/FUsH4pQAeu https://new.fastpic.org/album/jgbPaqiDRB Знаковое прохождение Lost Alpha 1.4007, ибо здесь методом перебора настроек было обнаружено интересное сочетание параметров в связке с SSAO и по мимо этого я нашёл способ насладится добавленными разработчиками мода гемплейными механиками + в режиме включенного A-life. Когда в последний раз вы играли в моды с настолько большими просторами, где, чтобы не забыть случайно найденную аномалию, генерирующую артефакты, вам приходилось ставить метку на карте? Чтобы после выброса вернуться и повторно собрать их (используя при этом геймплейно PDA), а к месту приходилось ехать на машине — будто вы в реальном заповеднике Чернобыля. Пошёл за инструментами в Дарксейп и обнаружил несколько богатых аномалий. Выпал даже случайный квестовый артефакт. Короче, прям трушный сталкерский опыт: на машине херачишь в какой-то заповедник, а в глубокой деревне добываешь артефакты из аномалий. Тут всё комбинируется в действительно интересный геймплей. (Сколько есть модов, где по отдельности что-то восстановлено, но ничего такого с тобой не происходит: то апгрейды не завезли, то детекторов нет из-за очередного РМА-аддона, то вообще нет повода лишний раз тащиться неведомо куда.) Ещё в деревне словил сушняк и пилил обратно к машине, чтобы достать из багажника бутылку воды (одна из множества подобных ситуаций). Весь самый сок и жирнейший геймплей происходит между сюжетными квестами, когда ты просто идёшь по своим делам. Сам артефакт, физически лежащий у аномалии, нужно искать детектором, ведь он естественно очень маленький (иногда его по физике приходится удачно выбить пулей из аномалии). При этом часть экипировки везёшь в багажнике, гасишь двигатель перед выходом из машины, чтобы потом не идти пешком, и по этой же причине едешь бережно и аккуратно. И это не значит, что в LA только так и надо играть. Можно оставить машину у подвала Сидоровича, спуститься в подвал к Лису, взять проводника, отправиться на Янтарь, потусить там, вернуться через проводника с Янтаря на Кордон, продать Сидоровичу всё за лучшую цену, пойти к Лису (прокачанный инструментами ремонтник, который чинит и апгрейдит), закачать ствол, вернуться на Янтарь и продолжить сюжет. Стройплощадку прошёл мимоходом — ничего не понял, но чувствуется, что там много всего происходит. Удачно скомбинировались идеи старой игры с идеями трилогии. Обновлённые и расширенные участки локаций просто удивляют. А я ведь просто запустил потестить A-life, чтобы потом, ещё раз играя в OLR 2.5 и OLR 3.0 c народным патчем, дабы чётко понимать, где и насколько вышло лучше. И, как писал ранее, это уже вторая попытка пройти, причём более удачная и осмысленная. Вариант 2014 года — это скорее пролет в демо-режиме + спаун на Enter, а в 2018-м настрой был совсем другой. На Форуме Билдонатора мало когда интересовал геймплей в общей массе, вечно ковыряние в графоне. У меня тоже есть такая привычка — отвлекаться на графику, но я с ней борюсь. Билды, идеи, моды, понравившиеся скрины, зарисовки, сборник за 10 лет https://new.fastpic.org/album/eHwqheEPmm В добивочку по играм серии Метро https://new.fastpic.org/album/Ksx5zvlK4T Metro Exodus https://new.fastpic.org/album/FolaK9mKkw
-
1 баллочень классная статья. полезно, например, что дано чёткое определение слову "васянство", потому что многие им кидаются просто как ярлыком без смысла. про потерю идентичности в модах тоже очень дельные мысли. ну а делать как всегда всё то же самое - чё по кайфу.
-
1 баллАнонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
-
1 баллС версией 1.5.3.77 проведена значительная оптимизация шейдеров, скриптов и взаимодействия с драйверами. Должно летать на любом железе.
-
1 баллИ да хочу ещё сказать после выхода финальной версии данного мода, я начну разрабатывать новую модификацию каторая получит название либо Новая История либо Эпицентр События
-
1 баллВсе же для народа! Просто некоторые сталки- новички устанавливают игры на хрень всякую, чёрт знает где скачав. Потом проблемы с игрой. Я этими установщиками пользуюсь много лет, без нареканий! Если админ удалит тему, париться не стану, не для себя стараюсь!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
