Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.04.2026 во всех областях
-
6 балловВ Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
-
4 баллаПервое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
-
4 баллаСделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
-
4 баллаФикс 1.9.5 обновлён! Просто последняя версия моддвижка, который как раз сегодня обновился. За последний месяц в нем было исправлено много проблем. Приятной игры! После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
-
3 баллаПривет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
-
3 баллаПривет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
-
3 баллаИногда не сразу срабатывает, надо проитись туда, сюда. А по сборке 16 кг, плюс-минус сто грамм.
-
2 баллаАвтор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
-
2 баллаВнутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену… Это не Сталкер в привычном его понимании - играть на свой страх и риск, дорогие ценители.
-
2 баллаКратко пробежался по обнове с новой игры и нашёл несколько косяков: 1. Текстуры ОЦ-27, Вепрь-12 (опять) и ПКП Печенег фиолетовые, не адаптированные под ВС3. Возможно есть ещё, пока других не встречал 2. Шустрый при заказе категории "Пулемёты" запрашивает 30000, две из которых сразу. Либо автор забыл поправить это, либо какая-то ошибка, но при получении он просит 42000 (и вопрос по этой категории: там теперь только Печенег и М60?) И я, кончено, ничего не имею против Тарковского ПКП, но у него есть одна загвоздка - сошки, расположенные на газовой трубке как на ПКМ, а не на конце ствола
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаФикс-аддон 3.8.1 от 27.04.2026 Больше чем фикс, скорее дополнение к паку. Включен свежий апдейт движка IX-Ray 1.3.4. На данный момент есть недоработки (патроны ленты Печенега, дробь Форт-500). А так же намечается повторение истории с кучей одинаковых калашниковых. Смею успокоить: анимации будут дополняться по мере обновления пака, однообразия не предвидится. И разумеется, недочёты будут исправляться. Примечание: перед установкой удалите папки bin и gamedata из папки с игрой! Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 6 минуты спустя Эмперус ты похоже не снёс 3.7 до установки 3.8. Теперь сноси вообще всё, ставь на чистую игру пак 3.8 и сверху апдейт 3.8.1.
-
2 баллаПоиграй тогда в SGM + Gunslinger, но я вот её уже до дыр затер и захотелось чего то нового. А ее к сожалению уже не обновляют, хотя казалось бы одну протекту только добавить осталось и все. И мне сборка из этой темы зашла. Да есть недочеты и недостатки, но в целом мне очень понравилось. Постоянная движуха вокруг Скадовска радует. Я вот себе убрал трассеры, запилил туда музыку от COC, изменил параметры анимации передвижения, чтобы когда идешь по диагонали модельки не трясло и т.д. Думаю еще альфу подредактировать, но это как нибудь потом уже. И как я уже выше писал подзалип, десерт игл с коллиматором вообще четкая пушка))
-
2 баллаЕсли при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
-
2 баллаПо твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
-
2 баллаМое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
-
2 баллаЯ прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
-
2 баллаОбновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
-
2 баллаЧего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
-
1 баллТип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 1 мая 2026 года (01.05.26). Сразу для понимания: Общий состав: Загрузка и установка: Список изменений в обновлениях: Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Благодарности, спасибо: Важная информация для мододелов: Скриншоты:
-
1 баллвагон цистерна, с него на соседний вагон, с него в пещеру - в стене просто глубокая нора, на вагоном
-
1 баллЯ бы рекомендовал начать тестировать без этой строки. Движок ни как не лечит этот вылет. Я так и не понял, что даёт эта строка (кроме вылета), и без неё вроде как всё работает. Из двух зол нужно выбирать меньшее. А на счет того что ошибку не видели ранее, я не знаю, эта ошибка будет и в оригинале бака если создать одинаковые условия. Я как нуб по скриптам предлагаю. что то типа того написать if rx_knife then else issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id) end Что бы планер на нож не срабатывал.
-
1 балл
-
1 баллПодходишь к Лису, и там уже будет диалог про это. На машине в Красный Лес отправитесь. Битва будет в шахте рядом с башней Лесника
-
1 баллчтобы уметь писать, нужно гуманитарное образование, а гуманитарии вкалывают на заводе, жрать-то надо. остаются только айтишники на удалёнке 500к/сек у которых есть время делать моды
-
1 балл
-
1 баллЧепуха! Ясен, не стоит на дураков обижаться, при этом разработчику обидно, что проделал такой большой труд, какие то @#&*%×№₴ делают нервы...
-
1 баллЯ его за железным листом нашёл в конце тоннеля Дополнено 1 минуту спустя На одном из камней в лесу будет. Точно не помню на каком нашёл. Ищи по синему цвету
-
1 балл
-
1 баллИрбис Приятно слышать. Летняя версия изначально не планировалась, но, скорее всего, сделаю.
-
1 баллКто-то спрашивал за Баррет. В Тёмной долине, на заправке, на баке с аномалиями лежит в тайнике.
-
1 балл
-
1 баллМне нравился менеджмент инвентаря в Misery, перед вылазкой все надо продать, починить, привести в порядок, спланировать ходку и взять самое нужное.
-
1 баллДурачок, что с него взять? Смотрел как-то сериал "Чернобыль", снятый НВО, который только ленивый не критиковал. Конечно. там куча всяких нелепиц, но главный плюс сериала-это как там показаны советские люди. Такое ощущение, что режиссёры ими восхищаются и дают понять, что таких уже нет. Там все люди долга, а не хотелок.
-
1 баллНеокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
-
1 баллСпасибо за развернутый ответ. 1 - Сэнса сделана для различий между классами оружия. Импульсы выкручены для весёлых конвульсий тушек мобов. При прохождении волны они удаляются и фпс стабилизируется. Более того, у меня при прохождении фпс держиться стабильно, лютые застревания бывают очень и очень редко. 2 - Оружейный пак в стиле GSC, без васянских оружейных паков. У прокачанных пушек спецом скипается перезарядка, так и задуманно для динамичности. 3 - Спавн всякой фигни можно отключить. Ядерка редко ваншотит, достаточно спрятаться от неё. 4 - При своих сохранениях можно абузить прохождение. Не прошёл волну? Начинаешь заного. Так во многих играх. 5 - Не баг, а фича) Помом забавно когда спавн в воздухе. Мобы при уходе за киллзону погибают, ничо не ломается. 6 - Тестировали. Можно пройти. Мод сделан для веселья, где баги\косяки сталкера выдаются за фичу. Заспавнились мобы в воздухе? Мочи их и они будут весело отлетаться) Опять таки от треш мода многое не стоит ожидать. Дополнено 4 минуты спустя Следите за новостями)
-
1 балл
-
1 баллЧестно я не знаю как это сделать, я попробовал подсунуть спавн и уровень агропром от 1902 в 1935 и получил такую же ошибку с вылетом как у 1902 (ошибка CLightProjector в логе и черный экран с ошибкой, но игра сумела стартовать и дать звуки). Ошибка скорее всего в спавн файле 1902, что даёт нестабильную работу и при старте и при стримминге (подгрузке) уровня при ходьбе. Я помню что много кто на gameru редактировал оригинальный спав от 1935, но этого я не умею. Если поможешь найти эту ошибку будет здорово, плюсом мои скрипты стабильности также работают как сейчас выяснилось и с 1935. Файл спавна от 1902 (Агропром действительно по контенту отличается от 1935): https://disk.yandex.ru/d/dynsTqlgpow6-g Stalker 2004 Final Countdown (Игромания. Финальный отчёт, за март 2005 (90)) Скачать: https://disk.yandex.ru/d/3FZ7jszwEuS4fg hud_fov 0.78 - как поменять: чем больше угол, тем оно крупнее и ближе к игроку Билд 1902 (2004 год) теперь стабилен настолько, насколько это возможно для такой древней версии. С реставрацией билда окончено.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСостоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
1 баллТы не путай 2 вещи: Играть самим, искать без подсказок. Но если вдруг жёсткий затуп ловишь - у тебя всегда есть куда обратиться за помощью. Зашёл, глянул, "ага, вот он где всё это время был", закрыл тему, и дальше проходишь, не ломая себе голову и не тратя нервы. Играть полностью с гидом как с навигатором. Как по мне, второе не интересно, но наличие гида не портит прохождение, если им просто не пользоваться. Те, кто с гидом в обнимку играют (если не брать в расчёт моды, где постоянно квесты "иди туда не знаю куда, ищи то не знаю что") - ну их право, пусть играют, и заставлять их играть по другому смысла нет. Остальным не мешают никак.
-
1 баллРебят, создайте тему где будет информация где лежат доки жля главного квеста, что в прошлом моде что в этом, долблюсь и не могу найти. Подскажите где на лежит документ№6(база долга)
-
1 баллкардан азот Какие там "багфиксы"? Я играю в мод уже месяцев 6 (сейчас во фриплее). Сохраняюсь часто , никаких проблем. Все второстепенные квесты прошёл, сейвы никогда не бились. И вылетов практически нет ( кроме как редких по наложению анимаций при спешке) Правда в таких больших модах я сохранки делаю двух типов: коренные по узлам сюжета ( они остаются) и перезаписываемые проходные ( их 10 , которые периодически пересохраняются). Поэтому общий объём сохранений резко сокращается. Но если понадобится в нужный сюжет процесса можно зайти, а проходные действия и не обязательны...
-
1 баллПо правде говоря, мод не будет огромным, несмотря на срок разработки (я до сих пор не могу сказать примерную дату релиза). По крайней мере, пытаемся сделать пусть и немного по продолжительности, но качественно (но и не короткометражку, которую качать дольше чем играть). Про метроху, кстати, в точку - от полноценного открытого мира решено было отказаться ещё в самом начале разработки. Максимум - эпизоды на больших локациях (пока планируется 2), где у игрока будет относительная свобода перемещения, а ля Metro Exodus. Ну и тоннелей, я думаю, будет предостаточно - играбельная территория самой X-7 и окружающих мест уже сейчас даже больше той, что было в С2, и это ещё не всё доделано по локациям (хотя ещё старые надо будет облагораживать...). Без понятия, будет в этот раз исключение или лишь подтверждение этого, но по крайней мере пытаемся не просто сделать "коридоры ради коридоров", а наделять их какой-нибудь функциональной ценностью, ну и каким-никаким пространством для изучения.
-
1 баллТело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
-
1 баллАвторы: DIFferent Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0003 Дата: осень 2007 года От автора: Изменения: Патч 1.0003: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
-
1 балл
-
1 баллКак же меня вымотало прохождение этого мода. Из более сотни пройденных модов разной степени упоротости, ни один так не выматывал как этот. Помимо того, что чаще всего не понятно где что искать и с кем надо говорить чтобы двигать сюжет дальше, так ещё и вечно творится какая-то дичь: квестовые диалоги не пропадают по выполнению квестов, квестовые предметы не пропадают из инвентаря, или же пропадают, но спустя некоторое время снова там появляются, и более того каким то магическим образом прописывают себя в предыдущие сейвы. Неписи ведут себя не адекватно, стоят когда надо идти, идут когда надо стоять. Квестовые персы вместо того чтобы стоять на месте ровн в ожидании ГГ, вечно шляются не пойми где, так что их приходится постоянно искать, агрятся на всё подряд, а ещё дохнут на раз от каждого чиха, так что когда ты зачастую с большим трудом таки добираешься до него то видишь перед собою хладный труп и всё, затык - переигрывай снова, ведь гениальный Автор поленился (или не сумел) прописать им бессмертие или просто накинуть побольше здоровья. Здесь частые проблемы со скриптами (Скряга, где моя награда?!), со спавном - ТЧшный до конца не вырезан, из-за чего стандартные неписи родятся на своих стандартных местах и начинают нападать на находящихся там новых-квестовых или на ГГ чем вносят хаос и сумбур в процесс игры. Да блин, здесь дофига проблем, в первую очередь и-за возможной некомпетентности Автора/команды, задумавших вполне интересный глобальный проект, но не сумевших его как следует реализовать.
