Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Раньше смотрел прохождения модов на Сталкер на Ютубе, чтобы понять, как лучше этот мод проходить. А сейчас смотрю, чтобы понять, насколько люди отупели за последние лет двадцать. Вчера смотрел прохождение лабы Дарвина на АС одного блогера, не буду называть имя. Ушёл из лабы, документы Сахарову не взял, ну и на фига ты туда ходил? У тебя ж квест не закрытый. Даже ящики не проверил, хотя там наводка была, что доки в комнате отдыха. Находит флешку, где указан тайник-пещера над вагоном. Там вагонов всего ДВА(!) и одна цистерна. Над вагоном пещера, которую видно за километр. Чувак бежит мимо, даже голову поднять не хочет и спрашивает-где эта пещера? Так мимо и пробежал. Напомнило старый анекдот-бледнолицие заперли нас в сарае, а на третьи сутки Зоркий Сокол заметил, что у сарая нет одной стены. Ну и на фига такие прохождения, для кого?
  2. 3 балла
    Обновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
  3. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  4. 3 балла
    Дружище, ты сделал мой день сегодня! Жаль, лайки на сегодня кончились...
  5. 2 балла
    Доброго времени суток! Ну вот и очередной мод пройден от которого в душе осталось только сожаление. Сожаление того что он закончился( Положа руку на сердце честно скажу, увеличил вес, прыжок, пользовался его величеством спавном, даже в одном месте пришел к применению бессмертия чтобы попасть по заданию тайников геймера в яму с электрами в телепорт, потом только допетрил что наверное надо было сначала болт туда кинуть, потом прыгать) Не проверял. Что скажу. Мод очень крутой, сюжет, что я особенно ценю в модах просто на высоте. З..еб с тайниками не получиться одолеть с помощью правки переносимого веса или чего другого, но в этом вся м радость, ищешь ,находишь, зарадовался,но не надолго. Потому что впереди еще гора их. Закрыл все задания тех что просахатил в начале с мусором в баре и проводником охотником. Но не, все открылось, все закончил и фотографа,кстати за него больше всех переживал и тут в конце на нах и по задаче в лес нарисоваля красавец хрен сотрешь и с фоткой. Истинно обрадовался. Хочу выразить огромную благодарность за сам мод Зольду и за помощь в прохождении AZZA и Зольду соотвественно. Ребят вы крутые ! Делайте моды с хорошей сюжеткой по чаще , мало сейчас таких. И огромное уважение тем, кто прошел без подсказок, читов и спавнна . Я гранаты и батареи спавнил под конец постоянно, не говорю уж о морфине. И так нервный, а тут без них бы ебу дался честное слово! Мод 10 из 10, ток с тайниками полегче и повнятнее . Очень приятно было играть! Создавайте еще! Могете! Ваще пацаны!)Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя
  6. 2 балла
    someproblems Вот твои Доки. https://dropmefiles.com/t2BNX
  7. 2 балла
    Так, ребята, давайте опять от печки танцевать. Вопрос Escape_TE Было ли задание говорить с Отшельником и какие варианты диалога он предлагает? Например, у меня такие.
  8. 2 балла
    Топай по сюжету. Если есть задание на поговорить с Отшельником, то он скажет, что слышал бойню на холмах неподалеку. Т.о. на Радаре, недалеко от Отшельника есть холмы, там найдешь труп ботаника, заберешь его детектор. Потом этот прибор заберет Сахар и даст Гилку. А самый лучший детектор Элит-плюс. Это подземка Лиманска.
  9. 2 балла
    Дополнено 37 минуты спустя
  10. 2 балла
    Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
  11. 2 балла
    Aleksei Everlasting грубо, но разочарую, не угадал. ))) Просто именно этот мод, самый удобный и наглядный пример. Как с "зашкваренного" мода действительно есть что годного сп-ть и переработать. В то время как в "нормальном" от маде итс Буммер: кроме как глубокого горлового Флудеру с подлизом ну ты в курсе кому. И взять нечего. Да и просто пока что, весело наблюдать за реакцией )) Вот и всё.
  12. 2 балла
    Скрин на 69 стр. Дополнено 24 минуты спустя Это к автору. Но, похоже, его лишили на некоторое время постить за сквернословие. Помню, меня забанили на одном израильском форуме за то, что я назвал предлагаемый там кряк фуфлом. )
  13. 2 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  14. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  15. 2 балла
    Ящик в одном из тоннелей.
  16. 1 балл
    В Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
  17. 1 балл
    Спасибо! На май к сожалению готово только одно видео в тематике игры Сталкер. По крайней мере пока. Может доделаю тизеры и трейлеры. Показывать есть что, только ещё много работы с текстурами.
  18. 1 балл
    Thriller это баг оригинала. Игра сохраняет название и метки только для первого квеста каждого типа. Дополнено 1 минуту спустя CubicRubik всё возможно, было бы желание. Конкретно мне EE неинтересен.
  19. 1 балл
    ЛеваСлепой Судя по упорному сравнению с Тенью Вонючки, не в первый ни во второй моды ты нииграл. Ой ёй ёй ))) lapa1969 чисто из уважения к возрасту, позвольте полюбопытствовать. А настоящие стакИры по вашему мнению это кто? Великовозрастные дяди с детством в одном месте, рядящиеся в костюмы на сталкерстрайках, или любители ТТ, ОП и прочих солянок? Так чисто из любопытства. Чтоб впреть не путаться в понятиях.
  20. 1 балл
    На холме между базой сталкеров и деревней кровососов.
  21. 1 балл
    Здорово, мужики! На связи Печатник. Заметили, что происходит? В последние годы мы гнались за количеством: больше пушек, больше анимаций, больше травы, больше скриптов на каждый чих сталкера. В итоге наши сборки стали похожи на новогодние ёлки, которые вот-вот рухнут под тяжестью игрушек. Но в 2026-м начался обратный процесс. Всё чаще я вижу, как люди удаляют гигабайты аддонов и возвращаются к «чистому» опыту. Давайте разберем, почему «меньше» — это часто «лучше». 1. Стабильность — залог здоровья (и нервов) Давайте честно: чем больше в моде наворотов, тем чаще он вылетает. В 2026 году мы все немного устали от бесконечных правок и вылетов по памяти. Минималистичная сборка — это когда ты просто запускаешь игру и играешь, а не сидишь на форумах в поисках фикса для конфликтующих скриптов. Это бесценное чувство, когда игра работает как швейцарские часы. 2. Фокус на атмосфере, а не на кнопках Когда у тебя в инвентаре 50 видов еды, 20 видов инструментов и сложная система зарядки магазинов, ты превращаешься в завхоза. Ты следишь за весом, за состоянием каждой детали, за уровнем витаминов в крови... и перестаешь смотреть по сторонам. В минималистичных модах ты снова начинаешь видеть Зону: её закаты, её тени и её опасность, а не только полоски интерфейса. 3. Тот самый «ламповый» Сталкер Многие современные графические паки делают из Зоны конфетку, но убивают её дух. Возвращаясь к ванильным (или слегка подправленным) текстурам, мы внезапно обнаруживаем, что оригинальный дизайн уровней был гениален. Пустота, ржавчина и серые тона пугают куда сильнее, чем перенасыщенные 4K-пейзажи. Итог Я не призываю всех играть в чистый оригинал 2007 года. Но я вижу, что сейчас в почете проекты, которые берут качеством, а не количеством. Одно хорошее дерево в тумане лучше, чем целый лес, в котором у тебя 15 кадров в секунду. А как вы считаете? Вы всё еще сторонники сборок «всё включено» на 200 Гб, или тоже начали присматриваться к легким, аккуратным модам, где нет ничего лишнего? Разгружаю рюкзак от лишнего хлама. Ваш Печатник!
  22. 1 балл
    nikko Спасибо большое, но я дико извиняюсь. Я видимо в глаза долблюсь. А какая это машина? Не которые в районе моста? Я просто все сейчас на корточках обошел, нет Дополнено 2 минуты спустя nikko Все, нашел. Спасибо большое!
  23. 1 балл
    its boomer Смотрите мод SGM 2.2 функция show_boss_health_bar:
  24. 1 балл
    В СНГ комьюнити графики не было — Моды делали так: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». Почему то такие вайбы от твоих тем Я не буду в очередной раз писать километры текста, чтобы одним предложением мне ответили, не отреагировав на остальные мои тезисы Но я не понимаю, зачем ты лезешь в сферу Аномали-сборок? Они живут отдельно вообще от нас, их делают, я кидаю мем про сборки - всё Кто захочет - сыграет, кто нет - не сыграет. Тут особо и нечего расписывать даже
  25. 1 балл
    полистай в личном кпк по датам - они сохранены))
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    gavr122 Если выполнил с ним квест с едой то на базе свободы
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Значит, не все условия выполнены. Начинать надо с Кладбища техники на Свалке. Поинтересоваться у сталкеров насчёт аномалии. Затем к Сахарову на счёт этой аномалии. Сахаров отправит на Радар искать учёных. И вот после этого идти к Отшельнику, который упомянет про стрельбу на холмах. Тогда труп и появится.
  30. 1 балл
    В последнем обновлении,до него фризов не было вообще,префетч в настройках отключи,станет полегче,фризы 100% из за последнего обновления. Еще раз напомню,лцу и тактические фонари на дробовиках мр и ремингтон не включаются,нет точки и света от фонаря.
  31. 1 балл
    Привет. Там ещё скриптовая Сяковская была, не считая рецептов. Подранил скорее всего кого то из них. Сейв давай на Кордоне с которого пойдёшь дальше, помирю твоего ГГ с ними. Ты же вроде сам разобрался, модель химеры новая, а правки нет..)) Я тебе выше ответил, когда ты пост правил, а так бы сразу отослал в тему Кефира.
  32. 1 балл
    someproblems На любой файлообменник или облако. И ссылку сюда.
  33. 1 балл
    В жбан могу ударить. Всё только началось. Ни кто не понял, что ЧН это продвинутый ТЧ. А вот ЗП воистину не от мира сего. Еще немного в защиту ЧН: я очень долго модил ТЧ (лет 5), затем ушел модить ЗП (года 3), пока не появились исходники в 2015 году на все игры. Решил пошаманить ЧН, зашло очень даже здраво, двиг намного играбельнее ЗП, и по современнее ТЧ. Прикрутил в ЧН рендер от 1602 - вообще типа зашло неплохо ( для себя делал). У ЧН есть очень большой плюс, которого нет у ЗП - это распространение звуков по аи сетке. В ЗП мобы глухие, в ЧН слышат звуки. В ЧН даже звук грома идет с задержкой по аи-сетке. В 2016 году начал проект по технике на ЗП движке и забросил, но наработки по рендеру позднее перетащил в чн. В ту пору Форсеры и Абрамкумнеры увлеченно трудились, а еще КОК (чуть даже ранее переделывал ОГСЕ от КД), все хотели почему то ЗП вариант движка. Но Абрамкумнер подарил нам еще и ЧН 64 бита (это единственный чел который создал ядро в чн 64)., как огср позднее ТЧ 64 (и то благодаря кок). Так вот ЧН от самого Абрама получилось не ахти, а вот я уже смог 64 бита вернуть к истокам 2005 года, где получился офигенный двиг. ...Сам себя не похвалишь, ни кто не похвалит.
  34. 1 балл
    Волчок детектится Велесом и лучше, Юла - Сварогом и лучше.
  35. 1 балл
    Вот вы смеётесь, а в сталкере деревья реально 2Д в далеке... Дополнено 1 минуту спустя Судя по идее поиска переходов – буквально Тайные Тропы 2.
  36. 1 балл
    Пасеба автор скибиди-монолитовцев за очередной щитпост
  37. 1 балл
    Исключено. 19 патч не одна тысяча людей скачивала и подобного не было. Ставить на системный диск патч нельзя, но если уж все-таки никуда не деться, то хотя бы по пути C:/Games (у меня так). Нет разницы ставишь ли ты репаком или через архив. Дополнено 2 минуты спустя Оно никуда не делось. Просто лучей, бьющих в небо, нет, так как они очень сильно фпс снижали. Это все через спавн-файл делается, так что вернуть не получится.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  40. 1 балл
    Ну эт ты перегнул. Тут всё проще, модер не оф.разраб, мод не часть вселенной. По этому и следовать чему то не обязан, насколько мод будет соответствовать канону решать только модеру. Но и мод не является частью канона и не может выступать источником. Но сейчас не об этом. А в Шляпке что не так? )) Большая часть квестов собственно как и сюжетных имеют другие варианты решения проблем, завязанных на репутации гг. Выполнение, угроза, убеждение влияющие в том числе и на вариант концовки. Дополнительную реиграбельность обеспечивают часть достижений включающих в себя элемент челленджа. кучу подобных модов не смотря на их достоинства запросто можно залить тоннами г-на и вполне обоснованно. Достаточно найти до чего прицепиться. А уж лося, нарсоль и оутфатер ))) Aleksei Everlasting (я не так силен в переворотах с через полужопия на голову как некоторые, потом сам спросишь) но попытаюсь: Говоришь нормальность? Ну так вот: Закон Шляпки, механика страховочных купонов, поминальных свечей и холодняка. Производим минимальную конверсию: -Херачим хардкор мод, Шляпку меняем на Семецкого: Заменяем купон на уникальный предмет в инвентаре скажем на именной пда. С той же механикой, но с вырезкой порций на применение, потерю рандомного лута меняем на полную. На старте выдаем ГГ набор снаряги и пда. И пускаем его выполнять простенькую линейку квестов. В таких условиях получаем полный роли отыгрыш обусловленный лором за бессмертного духа зоны. Где место смерти и дрочерной перезагрузки гг просыпается в условном безопасном месте на локе прибывания, согласно канону. - Место сообщения о потере купона меняем текст на: погиб сталкер Семецкий. -Инструментом регулирования такой халявы является потеря всего кроме пда и поиск новой снаряги. - Допом можно раскидать в некоторых местах элементы холодного оружия: молотки, кирки, лопаты, сковородки (если гг проснулся в Кровососовке например). Таким образом в зависимости от места пробуждения гг будет: - или искать новую снарягу в одних трусах петляя между радиацией и аномалиями до бесполезного в других условиях трупа новайса с ПМом или тайника, пытаясь не подохнуть по дороге. - либо имея оружие последнего шанса выстроить более агрессивную стратегию. Свечи меняем на редкий арт с высокой ценой с сохранением механики разрушения арта после блока смертельного урона. Получаем доп страховочный игровой элемент, который можно либо продать или приберечь. И это только на вскидку, без более глубокой проработки. Лекс может всё же это не Шляпка говно, а просто "петушары и розовые" тебе не дают взглянуть немного под другим углом? )))
  41. 1 балл
    Как бы "перейдя в режим душнанбэ" скажу как это видится на примере допустим таком - Вот есть фильмы о второй Отечественной где про подвиги героизм самопожертвование и волю к победе - а через десятилетия неблагодарные потомки снимают эдакий стеб в стиле "гитлер капут" - и типа и "про войну " и типа им весело и бабла подняли и хайпанули -" а что такоого то да !??" - Просто когда в моде позиционирующем себя яко бы " мод сталкер" кругом какие то петушары и розовые то это и не юмор а стремная клоунада - впрочем к тому и "стремились" авторки типа чиисто простебать и поглумиться над тем что дорого нормальным людям - вот и весь расклад
  42. 1 балл
    Hude не понимаю почему все ждут прорыва от нового dead air, если до этого он не внёс буквально ничего нового
  43. 1 балл
    Очевидно, переработать иконки артефактов. В 2024 году система иконок в моде несколько поменялась (в момент ввода иконок апгрейдов), и сторонняя адаптация об этом явно не в курсе. В идеале надо перенести все новые иконки в отдельную текстуру и потом правильно прописать их в конфиги адаптации, чтобы полностью избавиться от возможных конфликтов. В одном трехбуквенном ведомстве проблема. Но волшебная трехбуквенная технология должна все пофиксить. Видимо, что-то где-то таки осталось лежать на этом заводе... Создавать материалы через спавнер - верный способ окончательно все доломать, ничего не получив взамен, потому как счетчик в игре обновляется при подборе только тех материалов, которые лежат в здании завода.
  44. 1 балл
    Выполнять сюжетные задания и ждать выдачи квеста на подбор этих документов. Пока он не активируется, подобрать документы игра не даст.
  45. 1 балл
    Я не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
  46. 1 балл
    Когда ждать выходя, я зи 4 раза прошёл уже
  47. 1 балл
    Это мы ждём.
  48. 1 балл
    Она влияет очень сильно У артов разная скорость износа, как я понял И какие-то явно беречь хочется сильнее прочих И варкой занимать не всем нравится Мне вот не хочется от аномалии к аномалии топтаться чтоб восполнять и запасать нужные мне арты Как я и сказал: лучше бы эта фича была опциональной
  49. 1 балл
    Проблема в том что даже если всё прям чётко сделать по пунктам, то работать не будет. Там нужно искать ещё сторонний солюшн на дискорде и ставить доп. софт, чтобы всё что надо скачалось с моддб и с гитхаба. А так работать не будет. Давно, я первые 2 раза устанавливал строго по пунктам и у меня всё нормально работало. Но недавно в 3-й раз пришлось искать солюшн и заработало только после того как сделал всё по пунктам в солюшене. Теперь сделал обновление до 0.9.4 и опять нихера не запускается модпак. Опять патч запорол модпак. Почему 3 раза устанавливал? Потому что обновления, опять же строго по пунктам инструкции, запарывают модпак и он перестаёт запускаться. Поэтому приходиться всё с нуля устанавливать. В 4 -й раз эту хуету я не буду устанавливать, ибо затрахали уже эти пляски с бубном.
  50. 1 балл
    XD забанили в Дискорде,за Российские флаги в статусе

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования