Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.05.2026 во всех областях
-
10 балловВсем привет. С первого дня релиза мы тщательно анализируем и проверяем присланные багрепорты. Некоторые уже исправлены, некоторые в процессе. Сегодня утром нам доложили о наличии софтлока в эпизоде сюжета на Забытой Рудне. При проверке эта информация подтвердилась. В связи с этим, сегодня вечером или завтра утром будет выпущен объёмный фикс. Постараемся сделать так, чтобы Новая Игра была не нужна. Отдельное спасибо игрокам, которые понимают, что мод делали не профессионалы, а люди, никоим образом не связанные с игровой индустрией. Более того, значительная часть ядра команды - новички в моддинге. Надеемся, что наше взаимодействие так же будет строиться в продуктивном ключе. Легко поддерживать разработчиков, когда они постят красивые скрины и другое дело, когда ситуацию штормит. В любом случае, баги рано или поздно будут исправлены, никто руки не опускает.
-
6 балловАвторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
-
5 балловAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
-
4 баллаДа бросьте. Помню, когда я проходил Dead City Epilogue, на Складах у меня было 3 (три) FPS на моей старой видяхе из-за встроенной подземки. Но мод настолько поддерживал атмосферу настоящего "Сталкера", что я плюнул на эти мучения и прошёл эту локу. Думаю, сейчас не хуже будет.
-
3 балла
-
3 баллачерез электробусы награда жирнее + к этому получишь комбез наймов с замкнутой системой дыхания
-
3 баллаВ Красной Армии тебя бы под трибунал отдали за потерю более 30% личного состава. Дополнено 2 минуты спустя Просто нынешняя система среднего образования создала целое поколение людей, не имеющих понятия, что такое сюжет.
-
3 баллаyanger В текущий (02.03.2026) момент, билд - версия 1.8 на DirectX 12, представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок.
-
2 баллаНазвание: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
-
2 балла
-
2 баллаВ общем, я розбрался) еще раз благодарю тебя. nlc как всегда без страданий не оставит Дополнено 1 минуту спустя Тебе тоже спасибо. я просто удалил все старые сейвы и оставил только те что сделал ava.
-
2 баллаБез проблем, хотя либо я ошибся, либо там очепятка банальная:) В itms_manager.script в функции actor_on_item_use на 1741 строке в условии стоит такое: if poison_item_meat[obj:section()] and obj:condition() < 0.5 and poison_chanse() == 1 and not has_alife_info("poisoning_inf") then При этом выше создаётся переменная obj_cond, которая получает значение состояния предмета из bind_item_degradation. И эта переменная нигде не используется по итогу. Я просто заменил obj:condition() на obj_cond в условии выше - ну вроде, от свежего приготовленного я перестал травиться. На подтухшем я не проверял, а сырое не должно никак поменяться.
-
2 баллаДайте спавнер уже. Игра нормальная, но играть в симулятор кухарки еды на костре уже надоел. Так ещё и в убежище готовить нельзя...только на костре. Прошу дропнуть спавнер или патч, чтоб не так сильно есть хотелось.
-
2 баллаКак же мне приятно видеть в комментах битву поколений... и причем зумеры схватили всю суть и сделали всё абсолютно правильно! Я сам как старый ветеран вам аплодирую, и вы должны продолжать эту тенденцию. Автор этого мода исполнил мою мечту, чтобы на сталкер действительно вышел революционный мод, ради которого спустя кучи лет однотипного застоя, появилось желание поиграть в игру в такой вот обёртке.... но чтобы это был именно треш мод! Потому что данное комьюнити ОСОБЕННО этого заслуживает, ещё с самого раннего периода. Потому что вы ещё со времен АМК, достали своими васянскими механиками. У сталкера за 20 лет моддинга образовалась очень большая проблема, а именно на полном серьёзе подавать г0Bно, под видом супер-дупер мега большого мода. Речь даже не про О.П., не про реборн, а в целом. "Обязательно нужно делать хардкор из каждого сюжетного и не сюжетного мода, чтобы неписи тебя из ПМ ваншотали даже будучи в экзе, ибо зачем система костюмов в игре. Обязательно нужны тайники за локациями, ну или типа искать предмет под текстурой рандомного бревна, но мы тебе ещё текстовое описание дадим которое не соответствует реальному местоположению. Всратая новая озвучка в квестах. Визуалы НПС которые не в тему. Умолчим про их стабильную работу" Этот список можно на целую книгу настрочить. И эти все кривые мелочи, которые из мода в мод кочуют постоянно, почему-то считаются нормальным, хотя ни одна нормальная игра не будет так работать... ведь если игра проходится только по определенному гайду и надо сделать так чтобы Юпитер и Сатурн встали в одну фазу чтобы у тебя квестовый перс не умер например - это плохая игра. Но сколько подобных модов приходится именно таким методом проходить в сталкере, это не счесть. Обратите внимание, что даже всратые АААА юбисофт игры, по такому принципу не делаются. Вот эти все треш моды что стали выходить за последнее время, это и свежий взгляд, и протест, и следствие на вашу эту всю хрень что вы сделали со сталкером. Прикольно что остались люди которые это заметили. Закон Шляпки сразу говорит с порога что да, я треш-мод, я буду использовать ваши любимые васянские механики в противоположную сторону, и в это охренительно играть. БОРДЕЛЭЛДНС НА ДВИЖКЕ СТАЛКЕРА - ЭТО ГЕНИАЛЬНО, дайте два. А то все орут что моддинг умирает и т.д. Потому вы задолбали старпёры херовы делать одну и ту-же херобору уже 20 лет. И ваши комментарии из разряда "хочешь другие механики, играй в другую игру" это максимальный yeбaнский аргумент, ведь если движок позволяет, а человек не может такое сделать самостоятельно на другом, почему бы и нет? Гнать вас всех олдов отсюда пора уже с такими взглядами, пnдорами называете одних, а на деле вы сами ими являетесь (уж простите, но тутошние комменты в ветке это жесть.) Самое смешное, вы сами сделали Open X-RaY. У вас давно движок может делать практически всё. Вот борду сделали, а сделайте мне теперь RTS в сталкерских декорациях в духе CnC, а почему нет? Классная идея, подобный мод может в будущем спокойно расширить комьюнити дальше. Нет, мы будем дальше делать "возращение наёмника 10 - хардкор билдомизери эдишен без гайда и страданий не проходим" Автору дальнейших успехов в расширении мода. Я не иронично надеюсь что он станет и лучшим модом 26 года, мы тут стараемся как можно большим числом людей показать его. Поверь, на самом деле много кто ждёт обновы с нетерпением. А тот кто тут воняет, на самом деле ждут его ещё больше, мы то с вами знаем.)
-
2 баллаэто не глюк, это фича. почему эта дверь закрыта, если ты в лабе? а как ты попал в лабу? если ты попал штатно и пробрался задами, вернись и открой с той стороны)))
-
2 баллаСделай, как тебе выше подсказали, ни чего сложного в этом нет. У тебя случаем в адресной строке не присутствует ли кириллица? Если вдруг сложно для тебя, ты писал, что не очень разбираешься, то вот переименованные на "эльфийский", по идее твоя игра их увидит...)) , так как у меня не видит. Там сам разберёшься с какого продолжить дальше. https://dropmefiles.com/ewD4h
-
2 баллаты что спрыгнул вниз? орел горный))) а двух лифтов тебе мало? не выберешься. переигрывай
-
2 балла1. У микросхемы в описании написано - большая ценность. И чуть ниже отдельной строчкой - ценность: низкая. 2. Радиоактивное мясо вороны. В описании написано что особенность этого мяса - оно нерадиоактивно.
-
2 балла
-
2 баллаФикс 3.8.1.1 от 02.05.2026 Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google
-
2 балла
-
2 баллаАга... Значит надо в Припять. Там, говорят, где-то в тайниках. Ох, старость - не в радость. Я жжж... Поэт, официальный, с корочкой, даже победитель на конкурсе начинающих поэтов на сайте СП восемь лет назад... Пенсионер, перемама...
-
2 баллакороче, дропнул игру на сегодня просто из-за того что сгорело с рыбалки. ребят, я уважаю ваш труд и понимаю вашу задумку, но это уже не иммерсивно и не медитативно, это просто душно. даже если ни одна с крючка не сорвётся (а она сорвётся), интервалы между "клёвом" ну слиишком затянуты. я без рофла успел сигу засмаковать между ТРЕМЯ "клёвами" (два из них сорвались, хотя кнопку вдавил меньше чем за полторы секунды по ощущениям) учитывая, что один раз пришлось переигрывать из-за отравления и смэрти, просидел за этим делом минут 15-20, так и не доведя до конца
-
2 баллаВ вк строчил, тут тоже опишу Патроны охотничьи 12 калибра, не создаются на верстаке в подвале, ресы пропадают, патрончиков нет. Жаль поздно заметил Upd:я не верю, что у меня одного такая проблема, это ваще уморительно, при крафте патроны исчезают, но если выложить все патроны на землю или в шкаф, они появляются при крафте в инвентаре, НО КОГДА БЕРЕШЬ ИХ С ПОЛА ИЛИ СО ШКАФА ОНИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В СТАК МАКСИМУМ 20 ШТУЧЕК, есть какой то гайд как это обойти. И в общем заметил такую вещь как пропажа предметов из инвентаря Upd:+ думал показалось, но при разрядке дуплета те же самые патроны из 22 превращаются в 19
-
2 баллаА сама игра нужна? Описания никакого!!! И почему две gamedata в моде? Дополнено 49 минуты спустя А кто должен нести ответственность? СНОРКИ?
-
2 баллаНу, шо тут у нас.. О та ке, о та ке... Группа поддержки набежала. Я так понимаю, что тебя какой-то пьяный дед отпетрушил в перерыве между игрой в сталкер. После этого ты взрослых мужиков и сталкер ненавидишь. А в шляпку играл, чтобы анимашку лопатой погонять, хоть где-то самоутвердиться. Всё понятно. У братвы ведь как : " Как на хату зайдёшь, так по жизни поплывёшь". Посему погоняло твоё - Петрушка. Будешь на сайте братву развлекать. О, а это ещё что за детский высер? Это всё, что ты увидел в моём посте? Не , ну я понимаю детскую незрелость ума, но тупость - это уже диагноз. Тебе на будущее "другалёк", не нужно копировать мой пост, его нужно несколько раз проштудировать и тогда возможно произойдёт чудо и смысл заложенный в нём дойдёт до серого вещества. А так на сегодня садись - два. CocksuckSoftware зай, я тебя чисто по человечески прошу, не затягивай с выпуском второй части, пожалуйста. Сама видишь, как дети перевозбудились. Добавь там побольше петушков, петрушку не забудь с лопатой, ну, короче надеюсь ты меня поняла.
-
2 баллаОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
2 баллано это всё есть в законе шляпки, возможно, даже больше, чем в других модах ЗИ самый маскулинный и гетеросексуальный мод за всю историю сталкерского моддинга, базарю
-
1 баллDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с изменениями читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 24.04.26.
-
1 балл
-
1 баллтыльная сторона горкома. там вывеска есть Дополнено 2 минуты спустя поищи тайник с флешкой в жилом помещении (не в кухне)
-
1 балл
-
1 баллТак если у тебя нет ума, то кто тебе доктор? Нужно было просто вбить в поисковик слово "вепрь" и там была куча ответов, в том числе и мой. К тому же он далеко не имба, "спас франчи" или "Охотник" с оптикой намного мощнее.
-
1 балл
-
1 баллкак будто софт лок и крафт патронов сейчас первоначальная проблема, патроны в общем пропадают волшебным образом при взаимодействии, при разрядке или выкладывании или крафте, проблем нет только при покупке, но обновление ассортимента происходит в том случае, если отходишь от базы я заметил. Надеюсь в первом фиксе исправят, потому что душка дикая топором всех бить Дополнено 2 минуты спустя Prostomod дробь на плавильне делаешь из разобранного аккума авто, уголь для нее у механика обновляется, аккумы можно у главы обменивать или плоскогубцами доставать из авто
-
1 баллУ меня по какой то причине не работают костры, развожу костёр - он появляется но не горит, с него просто идет дым и состояние висит на 100%, не уменьшаясь. При нажатии пкм чтобы погреться ничего не происходит
-
1 баллЗабей, тут ЦА в большинстве своём - это тупо утята, которые мозгами застряли в ЗОЛОТОМ ВЕКЕ моддинга, когда выходили такие помои, как Жесть, Зона Поражения, Новая Война и т.д., а на любой глоток свежего воздуха бросаются как бык на красную тряпку, ведь как же так, ЭТА НИ СТАЛКИР ЭТА НАДРУГАТИЛЬСТВА ПАЧИМУ ТУТ ОНЕМЕ РРРЯЯЯ ГГ ЖЕНЩИНА ГДЕ МУЖЛО НАВЕРНАЕ ДЛЯ ПЕДАРАФФ ЗДЕЛАНО ФСЁ ПЛОХА ТУПА. Ну ничего, повоняют тут, повеселят адекватную аудиторию и пойдут дальше есть говно во всякие народные васянки, нлц и прочие "жемчужины" сталкермоддинга. Ведь таскать Сидоровичу в очередной раз анусы псевдособак и дрочить копейки, чтобы купить бутылку водочки и ковбаску - это ж так круто, свежо и не замусолено за почти 20-то лет.
-
1 балл
-
1 баллДобрый день, у меня вопрос к ЗНАТОКАМ : А осколок МОНОЛИТА который заберёт МЕЧЕНЫЙ у ШАХТЁРА носить на поясе можно или он как и все артефакты подвергается вырождению или деактивации — как кому нравится ?
-
1 баллfedorv Спавнер ищи у Босса в правках . Дополнено 1 минуту спустя А ты его больше негде и не встретишь , их только два по игре .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПока проходил обучение, заработал вывих стопы, чуть не помер в сарае, заблокировав себе выход: с вывихом нельзя выйти из двери: персонаж застревает. Кое-как догадался порвать обувь на тряпки и вылечить себя прямо на месте. Пытаясь приготовить кролика, нечаянно съел его сырым. Заработал отравление. После этого меня покусал корсак, и персонаж заработал инфекцию. Едва доковылял до нужной точки, умирая от всего пережитого. Убил несчастного волка. В последних секундах чёрного экрана получил сообщение, что персонаж заработал ещё какую-то странную травму. Уже предвкушаю, что же меня ждёт в основной игре.
-
1 баллИ это не самое прикольное... Самое прикольное в том что: Я начал именно с обучения. Ибо не играл в первую часть и решил ознакомиться с механиками. Так вот в обучении тоже нихрена непонятно. Первый раз я замерз набрав только 4 ветки, которых было недостаточно чтобы развести костер. Остальные ветки лежали за пределами доступности, при попытке их подобрать, откидывало назад телепортом. При повторном запуске обучения веток набрать удалось, костер развел. Получил задание "Разогреть воду", где её найти, эту воду никто не сказал... В общем обучение какое то странное, я бы сказал неполноценное что ли. P.S. На этом я мод скипнул и вернулся к "Побегу в прошлое" Там тоже не все легко и понятно, но хотя бы родное и привычное! P.S.2. Никого не хочу задеть и обидеть, НО слово "Обучение" подразумевает что игрока познакомят с механиками игры, для этого оно и создается как правило. А обучение где ты сам должен догадаться как и что делать, это уже квест, а не инструкция... P.S.3. Чтобы не быть голословным, прикрепляю ссылку на то как меня "учили" разжигать костер и греть воду:
-
1 баллШикарный мод, пока что лучшая попытка адаптировать концепт экстракшена на базу сталкера
-
1 балл
-
1 баллSoDizzari нажми ентер и посмотри по каким координатам он спавнится, по высоте, скорее всего ставится на сетку, если это спавн конечно, если статический объект, то это зависит от его пивота.
-
1 балл
