Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.05.2026 во всех областях
-
10 балловВсем привет. С первого дня релиза мы тщательно анализируем и проверяем присланные багрепорты. Некоторые уже исправлены, некоторые в процессе. Сегодня утром нам доложили о наличии софтлока в эпизоде сюжета на Забытой Рудне. При проверке эта информация подтвердилась. В связи с этим, сегодня вечером или завтра утром будет выпущен объёмный фикс. Постараемся сделать так, чтобы Новая Игра была не нужна. Отдельное спасибо игрокам, которые понимают, что мод делали не профессионалы, а люди, никоим образом не связанные с игровой индустрией. Более того, значительная часть ядра команды - новички в моддинге. Надеемся, что наше взаимодействие так же будет строиться в продуктивном ключе. Легко поддерживать разработчиков, когда они постят красивые скрины и другое дело, когда ситуацию штормит. В любом случае, баги рано или поздно будут исправлены, никто руки не опускает.
-
6 балловАвторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
-
5 балловAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
4 баллаДа бросьте. Помню, когда я проходил Dead City Epilogue, на Складах у меня было 3 (три) FPS на моей старой видяхе из-за встроенной подземки. Но мод настолько поддерживал атмосферу настоящего "Сталкера", что я плюнул на эти мучения и прошёл эту локу. Думаю, сейчас не хуже будет.
-
3 балла
-
3 баллачерез электробусы награда жирнее + к этому получишь комбез наймов с замкнутой системой дыхания
-
3 баллаВ Красной Армии тебя бы под трибунал отдали за потерю более 30% личного состава. Дополнено 2 минуты спустя Просто нынешняя система среднего образования создала целое поколение людей, не имеющих понятия, что такое сюжет.
-
3 баллаyanger В текущий (02.03.2026) момент, билд - версия 1.8 на DirectX 12, представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок.
-
2 баллаНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
2 балла
-
2 баллаВ общем, я розбрался) еще раз благодарю тебя. nlc как всегда без страданий не оставит Дополнено 1 минуту спустя Тебе тоже спасибо. я просто удалил все старые сейвы и оставил только те что сделал ava.
-
2 баллаБез проблем, хотя либо я ошибся, либо там очепятка банальная:) В itms_manager.script в функции actor_on_item_use на 1741 строке в условии стоит такое: if poison_item_meat[obj:section()] and obj:condition() < 0.5 and poison_chanse() == 1 and not has_alife_info("poisoning_inf") then При этом выше создаётся переменная obj_cond, которая получает значение состояния предмета из bind_item_degradation. И эта переменная нигде не используется по итогу. Я просто заменил obj:condition() на obj_cond в условии выше - ну вроде, от свежего приготовленного я перестал травиться. На подтухшем я не проверял, а сырое не должно никак поменяться.
-
2 баллаДайте спавнер уже. Игра нормальная, но играть в симулятор кухарки еды на костре уже надоел. Так ещё и в убежище готовить нельзя...только на костре. Прошу дропнуть спавнер или патч, чтоб не так сильно есть хотелось.
-
2 баллаКак же мне приятно видеть в комментах битву поколений... и причем зумеры схватили всю суть и сделали всё абсолютно правильно! Я сам как старый ветеран вам аплодирую, и вы должны продолжать эту тенденцию. Автор этого мода исполнил мою мечту, чтобы на сталкер действительно вышел революционный мод, ради которого спустя кучи лет однотипного застоя, появилось желание поиграть в игру в такой вот обёртке.... но чтобы это был именно треш мод! Потому что данное комьюнити ОСОБЕННО этого заслуживает, ещё с самого раннего периода. Потому что вы ещё со времен АМК, достали своими васянскими механиками. У сталкера за 20 лет моддинга образовалась очень большая проблема, а именно на полном серьёзе подавать г0Bно, под видом супер-дупер мега большого мода. Речь даже не про О.П., не про реборн, а в целом. "Обязательно нужно делать хардкор из каждого сюжетного и не сюжетного мода, чтобы неписи тебя из ПМ ваншотали даже будучи в экзе, ибо зачем система костюмов в игре. Обязательно нужны тайники за локациями, ну или типа искать предмет под текстурой рандомного бревна, но мы тебе ещё текстовое описание дадим которое не соответствует реальному местоположению. Всратая новая озвучка в квестах. Визуалы НПС которые не в тему. Умолчим про их стабильную работу" Этот список можно на целую книгу настрочить. И эти все кривые мелочи, которые из мода в мод кочуют постоянно, почему-то считаются нормальным, хотя ни одна нормальная игра не будет так работать... ведь если игра проходится только по определенному гайду и надо сделать так чтобы Юпитер и Сатурн встали в одну фазу чтобы у тебя квестовый перс не умер например - это плохая игра. Но сколько подобных модов приходится именно таким методом проходить в сталкере, это не счесть. Обратите внимание, что даже всратые АААА юбисофт игры, по такому принципу не делаются. Вот эти все треш моды что стали выходить за последнее время, это и свежий взгляд, и протест, и следствие на вашу эту всю хрень что вы сделали со сталкером. Прикольно что остались люди которые это заметили. Закон Шляпки сразу говорит с порога что да, я треш-мод, я буду использовать ваши любимые васянские механики в противоположную сторону, и в это охренительно играть. БОРДЕЛЭЛДНС НА ДВИЖКЕ СТАЛКЕРА - ЭТО ГЕНИАЛЬНО, дайте два. А то все орут что моддинг умирает и т.д. Потому вы задолбали старпёры херовы делать одну и ту-же херобору уже 20 лет. И ваши комментарии из разряда "хочешь другие механики, играй в другую игру" это максимальный yeбaнский аргумент, ведь если движок позволяет, а человек не может такое сделать самостоятельно на другом, почему бы и нет? Гнать вас всех олдов отсюда пора уже с такими взглядами, пnдорами называете одних, а на деле вы сами ими являетесь (уж простите, но тутошние комменты в ветке это жесть.) Самое смешное, вы сами сделали Open X-RaY. У вас давно движок может делать практически всё. Вот борду сделали, а сделайте мне теперь RTS в сталкерских декорациях в духе CnC, а почему нет? Классная идея, подобный мод может в будущем спокойно расширить комьюнити дальше. Нет, мы будем дальше делать "возращение наёмника 10 - хардкор билдомизери эдишен без гайда и страданий не проходим" Автору дальнейших успехов в расширении мода. Я не иронично надеюсь что он станет и лучшим модом 26 года, мы тут стараемся как можно большим числом людей показать его. Поверь, на самом деле много кто ждёт обновы с нетерпением. А тот кто тут воняет, на самом деле ждут его ещё больше, мы то с вами знаем.)
-
2 баллаэто не глюк, это фича. почему эта дверь закрыта, если ты в лабе? а как ты попал в лабу? если ты попал штатно и пробрался задами, вернись и открой с той стороны)))
-
2 баллаСделай, как тебе выше подсказали, ни чего сложного в этом нет. У тебя случаем в адресной строке не присутствует ли кириллица? Если вдруг сложно для тебя, ты писал, что не очень разбираешься, то вот переименованные на "эльфийский", по идее твоя игра их увидит...)) , так как у меня не видит. Там сам разберёшься с какого продолжить дальше. https://dropmefiles.com/ewD4h
-
2 баллаты что спрыгнул вниз? орел горный))) а двух лифтов тебе мало? не выберешься. переигрывай
-
2 балла1. У микросхемы в описании написано - большая ценность. И чуть ниже отдельной строчкой - ценность: низкая. 2. Радиоактивное мясо вороны. В описании написано что особенность этого мяса - оно нерадиоактивно.
-
2 балла
-
2 баллаФикс 3.8.1.1 от 02.05.2026 Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google
-
2 балла
-
2 баллаАга... Значит надо в Припять. Там, говорят, где-то в тайниках. Ох, старость - не в радость. Я жжж... Поэт, официальный, с корочкой, даже победитель на конкурсе начинающих поэтов на сайте СП восемь лет назад... Пенсионер, перемама...
-
2 баллакороче, дропнул игру на сегодня просто из-за того что сгорело с рыбалки. ребят, я уважаю ваш труд и понимаю вашу задумку, но это уже не иммерсивно и не медитативно, это просто душно. даже если ни одна с крючка не сорвётся (а она сорвётся), интервалы между "клёвом" ну слиишком затянуты. я без рофла успел сигу засмаковать между ТРЕМЯ "клёвами" (два из них сорвались, хотя кнопку вдавил меньше чем за полторы секунды по ощущениям) учитывая, что один раз пришлось переигрывать из-за отравления и смэрти, просидел за этим делом минут 15-20, так и не доведя до конца
-
2 баллаВ вк строчил, тут тоже опишу Патроны охотничьи 12 калибра, не создаются на верстаке в подвале, ресы пропадают, патрончиков нет. Жаль поздно заметил Upd:я не верю, что у меня одного такая проблема, это ваще уморительно, при крафте патроны исчезают, но если выложить все патроны на землю или в шкаф, они появляются при крафте в инвентаре, НО КОГДА БЕРЕШЬ ИХ С ПОЛА ИЛИ СО ШКАФА ОНИ ПРЕВРАЩАЮТСЯ В СТАК МАКСИМУМ 20 ШТУЧЕК, есть какой то гайд как это обойти. И в общем заметил такую вещь как пропажа предметов из инвентаря Upd:+ думал показалось, но при разрядке дуплета те же самые патроны из 22 превращаются в 19
-
2 баллаА сама игра нужна? Описания никакого!!! И почему две gamedata в моде? Дополнено 49 минуты спустя А кто должен нести ответственность? СНОРКИ?
-
2 баллаНу, шо тут у нас.. О та ке, о та ке... Группа поддержки набежала. Я так понимаю, что тебя какой-то пьяный дед отпетрушил в перерыве между игрой в сталкер. После этого ты взрослых мужиков и сталкер ненавидишь. А в шляпку играл, чтобы анимашку лопатой погонять, хоть где-то самоутвердиться. Всё понятно. У братвы ведь как : " Как на хату зайдёшь, так по жизни поплывёшь". Посему погоняло твоё - Петрушка. Будешь на сайте братву развлекать. О, а это ещё что за детский высер? Это всё, что ты увидел в моём посте? Не , ну я понимаю детскую незрелость ума, но тупость - это уже диагноз. Тебе на будущее "другалёк", не нужно копировать мой пост, его нужно несколько раз проштудировать и тогда возможно произойдёт чудо и смысл заложенный в нём дойдёт до серого вещества. А так на сегодня садись - два. CocksuckSoftware зай, я тебя чисто по человечески прошу, не затягивай с выпуском второй части, пожалуйста. Сама видишь, как дети перевозбудились. Добавь там побольше петушков, петрушку не забудь с лопатой, ну, короче надеюсь ты меня поняла.
-
2 баллаОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
2 баллано это всё есть в законе шляпки, возможно, даже больше, чем в других модах ЗИ самый маскулинный и гетеросексуальный мод за всю историю сталкерского моддинга, базарю
-
1 баллКалёный это всё в разработке, будет очень красивый PBR аддон, ознакомиться можно в дискорде ix-ray. https://discord.com/channels/959159181053661244/959159181582164030
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазрабам: хотелось бы, чтобы вы уменьшили желание пить и, особенно, есть. Пить ГГ хочет каждые 5 минут, причем напивается только с ТРЁХ бутылок натопленного снега! И через 5 минут снова хочет пить! А с едой просто беда - съев банку тушенки через 5 минут игрового времени снова хочет есть! Если воды-то можно соорудить, то с едой конкретный напряг...
-
1 баллОшибка связана с колесом быстрого выбора. Проверьте на какую клавишу назначено колесо, удалите из него все добавленные ранее предметы. В дискорде вам лучше помогут, там это уже кто-то чинил
-
1 баллСижу битый час не могу найти решение, вылетает игра при нажатии ПКМ по контейнера учёных из ивента в рейде, помогите кто знает. Раньше такой ошибки не было.
-
1 балл
-
1 баллmadcap пройди LAEE и Secret Trails на OGSR, моды просто огонь! Я получил удовольствие от прохождения. Дополнено 2 минуты спустя И подскажите после Госпиталя, дальше по сюжету куда? Чет подзабыл.
-
1 балл
-
1 баллЭти арты Левше нужны, что бы костюм эколога наворотить, а Стрелку должен Картограф собрать. Мёбиусы в ТД и в Лощине ещё валяются, а Бамбук в кислотном болоте на Агро или АС.
-
1 баллА я просто выражаю благодарность всем задействованным в этом проекте за новый взгляд на игры темы постапокалипсиса Наш ответ фолауту
-
1 баллАлайф не возвращался, только его дальность. Убрал это в рамках оптимизации: 150 метров достаточно. Финс динамического освещения встроен в установщик. Увеличить число нпс и мутантов можно только через правку спавн-файла: распаковываешь файлы мода, затем распаковываешь спавн 20 патча и сравниваешь со спавном из 19. Возвращаешь мутантов и респавн нпс. В целом, 20 патч далек от 19. Алайф я откатил к состоянию версии 2.5.
-
1 балл☢️ В РАЗРАБОТКЕ НАХОДИТСЯ МОД S.T.A.L.K.E.R. — ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ☢️ (Завершение трилогии) Зона меняется. Она больше не прощает ошибок. Друзья, на связи Tundra227. Рад вам сообщить: в разработке находится мой новый, и достаточно амбициозный проект. Это будет завершающая глава в трилогии, которая расставит все точки над «i». В данный момент я занимаюсь проработкой геймплейной составляющей, добавляю новые фишки и исправляю ошибки прошлых модов. Думаю, мод будет немного сложнее своих предшественников. Уже проработана первая локация – Предбанник. Ну и пишется сам сюжет. Сюжет будет не только сиквелом модов «К Элизе» и «Зона покаяния», но и «Зов Припяти» (за основу взята не самая лучшая, но и не худшая концовка). Сюжет пока находится в тайне, но думаю, он вас точно удивит! Геймплей: в мод уже добавлено больше десятка аддонов и фитч. Затрагивают, в основном, геймплейную составляющую. Ну и пара графических модов также. Как пример: размытие при стрельбе, покраснение экрана при ранении, реалистичная отдача оружия, разбитый экран при сильном повреждении костюма. Локации: в моде будут такие локации как Предбанник, Мёртвый город, Затон, Припять, Старая Свалка, Окрестности Юпитера, Болота, Лиманск и т.д. Персонажи: в моде вы встретите как знакомых и всеми любимых героев (Анна, Лазарь), но и новых персонажей. Музыка: конечно же, куда без музыки! Добавлено много новых треков. Проект находится на начальной стадии разработки (примерно месяц). В данный момент я полирую основные механики и прописываю сценарий, чтобы играть было максимально комфортно. Спасибо за внимание! Следите за новостями. Tundra227
-
1 баллНапишу, так как сам искал. Новые версии можно скачать на гитхабе: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases bin - SDK (LE, AE и другие) - папка для скачивания Editors.
-
1 балл
-
1 баллБесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
-
1 баллПихта , так и ты походу уже не ребёнок и вполне подходишь под определение взрослого человека или нет? Отвечу на твоё любопытство. Ты же не станешь отрицать того факта, что на протяжении всей истории человечества великовозрастные дяди и тёти в свободное время развлекали себя различными забавами в том числе и играми: лапта, городки, шахматы, шашки, нарды, карты те же книги. Так вот, читая книгу, человек погружался в другую реальность, отвлекался от обыденной повседневности, уходил в "Другой мир" приключений и романтики. И никто не считал его великовозрастным дядей с детством в заднице. Верно? Конечно верно. С развитием технологий у людей появилась возможность играть в видеоигры, по воздействию на мозг - это та же книга, только с добавлением восприятия внешних стимулов на органы чувств (зрение, слух, механики движения тела во время игры). Всё это оказывает несопоставимо больший, яркий и глубокий эффект на психоэмоциональное состояние человека. Поэтому из всего изложенного напрашивается вывод, что игра в видеоигры не является оценочным критерием ненормальности взрослого человека. Но как всегда есть одно НО. Оценочным критерием в данном случае будет то, в какие именно игры играет человек. Играя в сталкер, люди просто погружаются в другую вселенную, серьёзную мужскую среду, полную опасностей и приключений, исследования новых территорий и добычи хабара, уничтожения мутантов и противостояния подобным себе людям. Это заложено в геноме мужчины, добытчика и защитника... А вот если великовозрастный дядя играет в детские игрульки с анимешками, ставит себе аватарку анимешку, вот тогда есть повод говорить о том, что у дяди есть отклонения в психике. Хотя сейчас создан такой социум, который целенаправленно ломает психику с самого детства, создавая великовозрастных "детей". Поэтому неудивительно, что на сайтах всё больше "Анимешек" и всё меньше мужчин. Как-то так.
-
1 балл
-
1 баллНеокончательное ридми для тех, кто ждёт. Модели: Исправлена большая часть моделей NPC (недоработки развёртки, текстур и пр. и пр.). Задействованы и настроены не используемые оригиналом ТЧ модели, добавлены модели с вариациями масок/рюкзаков на основе уже имеющихся, добавлено частично или полностью несколько новых моделей из игры «Метро 2033» (выбрал на мой взгляд максимально вписывающиеся в атмосферу игры варианты). Свои модели также получили уникальные NPC, некоторым старым NPC назначены новые модели. Восстановлены билдовские NPC (например, пьянчуга возле Бара). Добавлено несколько более качественных моделей разнообразных предметов и окружения. Исправлена большая часть мировых и HUD-моделей оружия, артефактов, брони и пр. Активация почти всех артефактов. Артефакты стали менее заметными (закомментировано свечение, уменьшена высота подпрыгивания). Анимки покачивания артефактов в руках при ходьбе и беге (Профессор Сахаров). Оружие, броня: Иконки пистолетов 2х2 клетки, обрез и FN P90 - 3х2 клетки, дробовики, бинокль и ножи 2 клетки по высоте. Разграничены иконки улучшенного при апгрейдах оружия и оружия уникального. Модель Гаусс-пушки теперь со съёмной оптикой, полностью настроено прицеливание без оптики, поправлена HUD-модель и текстура, добавлены апгрейды и иконки для них. Восстановлены некоторые вырезанные образцы уникального оружия (уникальный нож Ары, уникальный G36 «Кристалл», усовершенствованная «Беретта» и пр.). Добавлены: АПС, ГШ-18, «Глок-17», HK53, L86, UMP-45, ВСК-94, M134 «Миниган», «Джекхаммер», «Ингрэм» MAC-10… Плюс оружие из OLR. Плюс… Добавлены костюмы из трилогии, билдов, также носимые в оригинале NPC (например, научные костюмы и экзоскелеты группировок) плюс несколько костюмов из Metro 2033 (DLC от Васян ©). Пересмотрены параметры защиты от пуль части бронежилетов и бронекостюмов. Детекторы: Детекторы аномалий и артефактов всех видов: из SoC, CS, CoP, S2: HoC… Их тоже можно апгрейдить. Внимание! Апгрейды детекторов артефактов пока апгрейдятся чисто номинально, нужно дописать скрипт. Текстуры, иконки: Добавлены бампы (либо thm-файлы) для 99% текстур, добавлена часть текстур в более высоком разрешении, в том числе из билдов. Поправлены имеющиеся иконки, добавлены новые иконки всего и вся (броня в инвентаре, броня на ГГ и при ремонте, оружие в инвентаре и при ремонте, апгрейды оружия, покупные биографии NPC и пр.). Звуки: В главное меню добавлена пара треков из слитых диздоков ТЧ. Исправлена большая часть звуков монстров, NPC, оружия, эмбиента (SDK-комментарии, настройка дальности звучания и пр.). Добавлены новые звуки и .ppe эффекты при использовании предметов (ЗП, CoC сборки и пр.). Добавлены гитарные композиции из всех частей игры и билдов (всего 44 трека, гитарный аддон от zippa). Добавлены старые советские песни, чтобы разнообразить музыку у Бармена и Сидоровича. Добавлена озвучка радиоприёмника на южном блокпосте на Кордоне (некоторые популярные военные песни), радиоприёмника на базе бандитов в Тёмной долине (несколько классических блатных треков), радиоприёмника у Повара на базе Свободы (растаманские сказки от Дмитрия Гайдука). Добавлена озвучка мегафона на Армейских складах, теперь там звучит пропаганда группировки «Свобода» из ЧН. Немного перераспределены звуки гранатометания по группировкам. Добавлена (опционально) украинская озвучка NPC. Скриптовая озвучка некоторых сюжетных моментов. Разное (скрипты, квесты): Добавлена туча правок из модов Final Update от buka, stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966, ZRP от команды зарубежных разработчиков, разнообразных неофициальных патчей от разных авторов так далее. Доработки скрипта БТР + обновлённая боевая схема БТР от Graff46, Мишаня_Лютый aka CRAZY_STALKER666. Отметки важных NPC на карте (главари группировок, техники, торговцы, медики) из DMX мод от Shadows (при апгрейде КПК). Добавлена механика лечения из ЗП и три NPC-медика (Кордон, Бар, Янтарь). Добавлена поддержка русификации вводимого текста для сохранений (OGSE, сборка от monk). Быстрые клавиши в меню (Купер). Быстрые клавиши во вкладках КПК + звуки для них. Добавлен сигаретный дым в баре, эффекты испарений в лабораториях, туман… (OGSE). Восстановлены практически все вырезанные билдовские квесты на поиск предметов, убийства и пр. Восстановлены билдовские NPC и диалоги. Вообще восстановлено из разных билдов практически всё, что только можно: сценка с трупом кровососа в ТД (если проникать на базу бандитов по стелсу), сценка с контролёром в Припяти, сценка с КамАЗом в подземном переходе Припяти... Да много чего ещё. Уцелевшие экологи после перестрелки уходят на Янтарь (у них появляются ранее недоступные диалоги). В оригинале они убивались скриптом в оффлайне. Добавлены новые монстры из OLR: паразит (разновидность зомби) и корпус (безголовый). Пересмотрены и исправлены модели мутантов оригинала (включая иконки), добавлена модель контролёра из ЗП. Добавлен пёс Бобик на Кордоне. Добавлено несколько новых тайников в Мёртвом городе, Припяти, на Болоте и в Тёмной лощине. Активированы тайники, которые были неактивны в оригинале. Добавлена линейка квестов на поиск новых артефактов от Сидоровича для фриплея (артефакты из OLR). Добавлен скрытый квест. Добавлен сюрприз-тайник с уникальным оружием при нахождении нескольких частей информации, разбросанных по всей Зоне (это не секретные документы если что, которые валяются по Зоне в версии 1.0, они отдельно так и лежат себе). Добавлено несколько отключаемых фишек (файл rma_options.script): - при попадании в руку НПЦ может выронить оружие (Xiani); - эффект критического ранения ГГ (AMK); - умная система выпадения частей мутантов (доработка скрипта - Купер); - для обыска мутантов нужен нож (Butcher Mod, доработка скрипта - Купер); - при сильной изношенности оружие может взорваться в руках при выстреле (OGSE); - партиклы разрыва тел при попадании (BB mod); - ругань ГГ при заклинивании ствола (CoC, Grelka, Купер); - прятание оружия при использовании предметов (Купер); - эффекты при использовании предметов (Купер); - аномалия «Ржавчина», 5 штук (пока) на всю Зону, портит оружие в руках; - пси-зоны (часть пока по умолчанию отключена); - выбор желания у Монолита (ABC Mod); - воровство из ящиков влияет на репутацию игрока (пока не работает как следует, по умолчанию отключено). Загрузка сейва по нажатию клавиши как в ЗП (Charsi). Отключение КПК на некоторых локациях и во время выброса (усовершенствуйте свой КПК и будет вам счастье). Добавлена фишка с учётом кол-ва убитых ГГ определённым видом оружия. Пока выдаётся просто сообщение об ачивке и инфопоршень, на будущее можно доработать, чтобы это влияло на что-нибудь. Также добавлено ещё несколько ачивок, нуждаются в доработке. Расширен функционал скрипта циклических заданий, теперь есть квесты на поиск предмета на любом классе, поиск информации, возможность сдать квест любому NPC (в тестовых целях добавлено в один автоквест). Отображается также награда за квест до его взятия, есть квесты с наградой информацией (например координатами тайника с уникальным костюмом) (AMK). При получении сообщения указывается имя отправителя, если оно есть (Soc Recession Addon, доработка скрипта - Купер). Добавлена новая еда (13 наименований, также к ней добавлены новые звуки при использовании) ([COP] HD Items Mod от AngryWolf). Добавлены правки из пельменного патча от Vandeley. На очереди все правки уровней из пельменного патча от Vandeley (рано или поздно надо бы разобраться и совместить). Восстановлен раздел про оружие в энциклопедии. Спавн: Почищены многочисленные ошибки и опечатки в спавне (ZRP), скриптово убрана туча аномалий в Припяти, чтобы обеспечить более интересный геймплей (а то большинство NPС сразу благополучно дохли в этих самых аномалиях), убраны вечные огни горящего вертолёта на Дикой территории, открыты практически все шкафчики, которые в оригинале были закрыты, добавлены картины на Милитари, поправлены многие прочие мелочи (классы NPC и так далее). Апгрейды: Апгрейдить теперь можно (и нужно!) практически всё: оружие (пересмотрена часть апгрейдов, добавлены новые, уники не апгрейдятся во избежание), броню (практически все костюмы, кроме научных и некоторых других, уники не апгрейдятся во избежание), гранаты, КПК, рюкзаки для закладки своих тайников… Уникальный… Нет, всё, я задолбался ридми дальше писать 🙂.
-
1 баллAleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
-
1 баллSoDizzari нажми ентер и посмотри по каким координатам он спавнится, по высоте, скорее всего ставится на сетку, если это спавн конечно, если статический объект, то это зависит от его пивота.
-
1 баллДа, я стараюсь ничего лишнего в сборку не пихать) планируется модульная сборка, чтобы можно было отключить графику или кусок графики, например. Или накатить поверх, чего хочется. Касаемо фигурок, ну да.. стараемся) хотя в последнее время доступен только полимер, может когда-нибудь и вернусь к бронзе :) Спасибо на добром слове) Дополнено 1 минуту спустя Что в этом плохого?) Развивается моддинг, все штатно. Без негатива, прочёл бы для начала описание аддона, или 4 минуты анонса бы посмотрел - может станет очевидно, что такого аддона на Anomaly еще не было. Но если ознакомился и "не интересно", тогда спасибо за мнение)
