Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.05.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    CHRNVMXM работы над патчем почти завершены, но у разработчиков поздняя ночь уже. Поэтому скорее всего завтра с чистой головой ещё раз все посмотрим и зальём. Получилось 34 пункта исправлений. Новая игра не нужна будет.
  2. 4 балла
    Да уж... Такая жизнь сталкерская... По этому поводу, для улыбки: Справка. Зарка - одна из героинь мода Реборн 2.50 )))
  3. 4 балла
    Мужики всегда прячут. А вдруг женская половина найдет и что тогда? Или в унитаз (это лучший вариант), или по шлему, а это уже не айс.)))
  4. 4 балла
    я и говорю - это от радиации. а закусь - чтоб не противно. ведь все лекарства горькие)))
  5. 3 балла
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
  6. 3 балла
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    а моя сказала, что раз в каждом тайнике водка и закусь - то все сталкеры - алкаши))))
  9. 3 балла
    Soldi 7. добавить поход гг в туалет! если терпение кончилось, то навалил в штаны... или обмочился... через некоторое время если не поменял штаны/ не помылся то начинаются болезни.
  10. 3 балла
    очередной симулятор.. если вы делаете симулятор то реализовывайте это до конца! почему ГГ не ходит в туалет? Если у вас гг много пьет и ест, то он в трусы чтоли ходит по мнению автора мода... И все моды как под копирку - если вы делаете симулятор выживалку, то гг обязательно должен ходить в туалет... А так грош цена всем этим вашим поделкам... Также добыча дров, почему ящики деревянные нельзя класть в уже горящий костер? не логично! обязательно ветки... В общем мрак.
  11. 3 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео
  12. 3 балла
    Награда может и не изменится , только долго бегать будешь пока на АС попадёшь . В первый заход на Янтарь ты точно не сможешь посетить х 16 чтоб от Бармена получить переход на АС .
  13. 2 балла
    Название: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
  14. 2 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что современные сборки на 200 Гб с фотореалистичной травой радуют глаз, но не цепляют сердце? В 2026 году я всё чаще замечаю странную, но приятную тенденцию: игроки массово возвращаются к проектам десятилетней давности. «Тайные Тропы 2», «Фотограф», «НЛС 7» — эти названия до сих пор заставляют олдов пускать скупую сталкерскую слезу. Давайте разберемся, почему классика переживает второй расцвет. 1. Дух исследования важнее 4K-текстур Старые моды брали не картинкой, а загадкой. Вспомните, как мы часами искали переход или расшифровывали записки сумасшедшего профессора. Там не было маркеров на пол-экрана, которые ведут тебя за ручку. Ты был один на один с Зоной, и это чувство первооткрывателя сегодня — большая редкость. 2. Второе дыхание технологий Главная проблема классики всегда была в вылетах. Но благодаря энтузиастам, которые перенесли эти шедевры на движки типа OGSR, мы наконец-то можем играть стабильно. 64-битные системы, современное освещение и исправление старых багов позволяют наслаждаться сюжетом, а не сражаться с «зеленым жуком» каждые пять минут. 3. Сюжеты, которые не забываются В современных «песочницах» мы часто развлекаем себя сами. В классических же модах была Режиссура с большой буквы. Каждый персонаж, каждый диалог был прописан вручную. Это были целые интерактивные романы, где финал зависел от твоей совести, а не от количества собранного лута. Итог Классика — это фундамент. И то, что в 2026 году эти моды получают «вторую жизнь», доказывает одно: в Сталкере всегда первична атмосфера и история. Если вы устали от бесконечного фарма в модных сборках, попробуйте перепройти что-то из «золотого фонда» на новом движке. Гарантирую, вы удивитесь, насколько свежо это играется. А какой «старый» мод вы готовы перепроходить снова и снова? Что для вас важнее: современная картинка или тот самый геймплей из «десятых»? Листаю пыльные страницы архивов. Ваш Печатник!
  15. 2 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  16. 2 балла
    Giant PAndA, Андрей, я просто не понимаю, зачем спрашивать о наличии стволов и почему были использованы некоторые секции конфигов? Если хочется копаться в моде, так велкам! Только зачем задавать подобные вопросы? Дополнено 1 минуту спустя korruz, за внимательность плюс.
  17. 2 балла
    Напомнило: -Сигизмунд Лазаревич, а шо лучше-Паркинсон или Альцгеймер? -Паркинсон. -А почему? -А потому, шо лучше разлить несколько граммов водки, чем забыть, куда ты спрятал бутылку от жены!
  18. 2 балла
    И она юридически права. Но ты ей скажи, что она не права. Хотели бы выпивать - не прятали бы )))
  19. 2 балла
    Просто Воробей в оффлайне... не дошёл еще до стоянки сталкеров на Янтаре...
  20. 2 балла
    Этот вопрос уже поднимался здесь ранее. Найди на Пожарке перекрёсток типа буквы Y с треугольничком в центре и пошарь вверху и чуть далее. Не далеко будет в кустах пень. Тайник скрыт в кустах. Но это, если ты нашел три предыдущих. Иначе не откроется.
  21. 2 балла
    Всё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
  22. 2 балла
    Бармен - 70 штук, Генерал-научник зелёный, Иванцов - схрон с дешевыми артами, Шинкарь-арт 3-го уровня, весь в зелени. Вот и думай теперь! И да, говорят схрон у Генерала подорожает! Доценту на вскрытие. Х-18, вход через Х-16, напротив пульта управления.
  23. 2 балла
    Да, тогда будет продолжение, отнести маляву Иванцову.
  24. 2 балла
    Не аргумент. В игровой индустрии не редки случаи когда патч едва ли не больше самой игры. Тоже не аргумент. Кто заинтересован, тот сыграет. А вот это уже похоже на аргумент. Частенько забредаю в эту тему, чисто поугорать. Откровенно в шоке, как большинство играет - сугубо по чужим подсказкам, сами не думают, ничего не ищут и даже не пытаются. Да и зачем бы это делать, добрые дяди ведь всегда подскажут и покажут. Многие так уже всю игру прошли, и по новому кругу пошли. Ладно, понимаю, все мы люди-человеки, всегда можно словить затык, когда и так и этак бьёшься над загадкой, все способы испробованы, все идеи кончились, тогда уже ищешь подсказку извне. Эти даже не пытаются - им лень. Хочется спросить: робяты,а вы зачем в Сталкер-то играете? Это ведь игра про исследование, в первую очередь, а уж этот мод и подавно. Здесь самому надо докумекать, где и как надыбать нужную вещь, а не просто прийти и взять как с полки в магазине. И вот, наблюдая всю эту вакханалию, уже начинаю в чём-то понимать автора(ов) данного мода.
  25. 2 балла
    Вообще, пора бы уже выпустить на самом деле. Не знаю как там дела на внутренней кухне, но со стороны кажется что проделанной работы уже с лихвой хватает для успешного релиза. А все последующие задумки можно реализовать уже постфактум. Главное что локации готовы.
  26. 2 балла
    ну хз, это уже как по мне из разряда тех фич, которые замечают и которые заботят только разбирющиеся в деле профессионалов, для большинства обычных игроков, это что-то малозначимое и навряд-ли кто-то будет вспоминать этот мод из-за по-новому сгенеренового террейна сугробов или немного изменившегося тумана или чуть улучшенного контроллерпа передвижения по сравнению с другими модами. Понятно что всё это делается в свободное время на энтузиазме, да и жизненые обстоятельства, ясное дело, вносят свою лепту но меня тревожит, что это уже, наверное, даже не 20-й проект на моей памяти в котором автор начинает говорить мол: "вот увидел недочты и решил ипсравить/сделать заново" и по-итогу разработка затягивается, какие-то крупные, важные для проекта фичи не пилятся, а переделывается вроде как и так нормально работавшее и в конечном итоге мод вообще отменяется.
  27. 2 балла
    Пожелания разработчикам после трёх дней игры: 1. Уменьшить жажду до ТРЁХ раз в ДЕНЬ. И чтобы жажда утолялась ОДНОЙ бутылкой воды или 1 кружкой чая. 2. Уменьшить голод до ДВУХ раз в день. И чтобы Света наедалась, хотя бы, с ДВУХ рыбок, креветок и другой обеззараженной еды. А то после вымученной по обмену и съеденной банки тушенки она снова хочет есть через 10-15 минут. 3. Увеличить время замерзания до двух-трех часов в игре. А то начинает мерзнуть сразу же после выхода с базы, что вообще непонятно. Начинает болеть, ещё не успев замерзнуть капитально. Это не дело. 4. Исправить мелкие баги: пропадающие после крафта патроны итд. 5. Установить дозиметр в другой слот, чтобы можно было параллельно пользоваться дозиметром и фонариком/компасом. 6. Поражение креветок/стражей и прочих неписей сделать с ДВУХ выстрелов. Хотя бы. А то палишь в них, палишь, а им всё пофиг. Не бывает так. Рыбалка: хотя бы 1 рыбка на 3 поклёвки, а не как сейчас - 1 рыба на 7-8 поклёвок...
  28. 2 балла
    М.Бусы ещё даёт Прапор со Свалки, после его квестов на требуху, если конечно ты прошёл Х-18.
  29. 2 балла
    идёшь к Шахтёру, забираешь сейф и начинаешь искать Клыка на НЗ Дополнено 18 минуты спустя невнимательно осмотрел слева от входа перед тарелкой с окурками лежит нечто на электроприбор похожее (типа коробочка с индикаторами). Наведись на неё точно, появится ОСМОТРЕТЬ... просто нажимать F не получится - она не активна
  30. 2 балла
    Фикс 3.8.1.1 от 02.05.2026 Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google
  31. 1 балл
    Авторы: Заря (predvestnikapocalipsisa-hue), TSMP, Red Panda (BearIvan) Актуальная версия инструментария: 2.0 GitHub проектаИнформация на сайте X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition — Модифицированная версия X-Ray SDK 0.4 для SoC, которая расширяет возможности, делает инструментарий более удобным и исправляет баги. Проект базируется на TSMP SDK (который в свою очередь основан на X-Ray SDK 0.8 by Red Panda).
  32. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  33. 1 балл
    Вроде можно, в долине по крайней мере бандиты не агрятся. Только смысла нет, они комплекс помогают зачищать и экономят тебе патроны, + костер бесплатный в чем разница между вариантами сдать рацию борзому и сдать рацию доценту?
  34. 1 балл
    Spinoza Если у Круглова задание не взять когда он на ДТ то на Янтаре уже не возьмёшь .
  35. 1 балл
    Например бумаги с Болот, что подбирал с учёных, какие либо доки с лаб, что то берет, что то нет. Можешь придти к Сахару с доками, пусть сам выбирает что ему нужно.Бумажки с бандосов на продажу.
  36. 1 балл
    Такое впечатление, что разрабам не столь интересен результат, сколько сам процесс работы на модом.
  37. 1 балл
    бей прям по лунке топором пока не сломается Дополнено 2 минуты спустя согласен, я тоже наверное отложу, ладно с картой, я ещё могу ориентироваться. Но волки танкующие 3 выстрела дроби в упор, и ггешечка вечно хотящая жрать, пить и умирающая от любого чиха это как то не честно)
  38. 1 балл
    вот добрый человек скидал уже подсказку, спасибо ему, я сам только так нашёл... там, на месте курсора лестница, лезешь наверх и сразу телепорт
  39. 1 балл
    Да, чёрный плащ там был. Отнёс его Мюллеру как раз.
  40. 1 балл
    Сказано же - из меню. а не из игры
  41. 1 балл
    чёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
  42. 1 балл
    Бывает, шанс 60%. Смена ассортимента 12 - 17 игровых часа.
  43. 1 балл
    Как минимум в том, что проблемы могут продолжать обнаруживаться и каждый раз перезаливать ВЕСЬ мод вместо отдельных файлов будет геморно и автору и игрокам, а так при крупных фиксах обновления основной ссылки есть Как минимум с чем пришёл я: РПК-203 имеет техническое название и описание Ты же не будешь из-за этого перезаливать весь мод
  44. 1 балл
    Мужики! Привет и немного рифмованной Зоны для отдыха нервной системы. Сам сочинил!
  45. 1 балл
    Питерский-Ромыч Интересно, все допы по типу оружейки ИВП и других модов легко станут на новый билд или придется шаманить там.
  46. 1 балл
    Hatter Этот мод затянет надолго. Где там те, кто жалился на короткометражки? Вэлкам в новую реальность постапокалипсиса, это вам не Меченого по ЧЗО гонять
  47. 1 балл
    Залил опциональный фикс. Это скорее заготовка на будущее, которую я буду обновлять при необходимости. В фиксе сейчас подправлены два имени: "Профессор Марков" стал "Проф. Марков" (чтобы за рамки не выходило), а "Осознание" стало "О-Сознание" (так красивее). Если вдруг что-то еще появится, буду сообщать. Изменение имен требует новой игры, так что кто играет - не качайте. Это никак не влияет на игру.
  48. 1 балл
    что нового слышно о моде?
  49. 1 балл
    Комнвта перед контролёром, разбить деревянный ящик.
  50. 1 балл
    О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования