Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.05.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  2. 1 балл
    Для начала, я хочу искренне поблагодарить команду разработчиков и всех причастных к этому изумительному проекту. Проходил мод буквально взахлеб, и я очень доволен. Да, спору нет, у мода есть проблемы с багами и балансом, но как по мне, на это можно закрыть глаза, тем более, что очень радует так это отзывчивость команды, которая делает все возможное для того, чтобы причесать мод и приблизить его к идеалу. Первая часть из серии считалась своего рода прорывом, но как показал Fallen Bear - нет предела совершенству, и очень греет душу что это понимает команда. По сравнению с первой частью сюжет завезли получше и с возможностью выбора. Причем героиня интересная, со своими тараканами, а не то, что "за все хорошее, против всего плохого". Техническую часть очень сильно подтянули, играл с нескрываемым удовольствием. Система крафта показалась более объемной, но довольно простой, большего и не нужно. Атмосфера очень цепляющая, больший вайб за игрой можно поймать только зимой с открытыми окнами. Да, в этой части тут не шибко и чувствуется одиночество, как в первой части, но не считаю это идейной проблемой мода. Наоборот, это было очень полезное нововведение. Было приятно пощупать пушки, которые предложил мод и попробовать дерзануть на мутантов, в целом круто, но требуется доработка по балансу и урону. Дефицит патронов ощущается, но если целенаправленно заниматься крафтом, то проблем в целом не испытывается, но за целостностью оружия стоит следить, угасает прочность крайне быстро. Мутанты это немного отдельная тема, рекомендовал бы их переработать, а если точнее, чтобы они выходили из своих зон за игроком, сейчас их довольно легко гасить безболезненно, находясь на границе их реагирования. Игровая карта, не смотря на свою обширность, выглядит наполненной и интересной для изучения, а не только пройти по квесту разок и забыть, чего только стоят Далекие Земли с подходящим сопровождением. Данная часть закончилась на самом интересном месте, что буквально напрашивается на продолжение. Однако, было бы интересно посмотреть на этот холодный и мертвый мир глазами других персонажей и в других местах. Без сомнений и с учетом всех моментов, которые могут подпортить впечатление, я все же оцениваю мод как 10 из 10 и могу пожелать команде разработчиков как минимум творческих успехов и чтобы мод приобрел широкую огласку, как он того заслуживает. Спасибо, еще раз! Это было очень круто.
  3. 1 балл
    Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
  4. 1 балл
    Как я уже говорил - это будет модом года, скриньте. Что-то лучше, чем данная работа уже вряд ли выйдет в этом году. Сюжет расскажет нам про обычного охотника по имени Евгений, который со своими друзьями поехал на охоту на оленя. Олень убегает в какое-то старое здание, главный герой следует за ним, а затем теряет сознание. Евгений просыпается уже в 2055 году в постапокалиптическом мире. Как он туда попал и что делать - об этом и будет рассказывать данная модификация. Только бы за сюжет и интересные повороты событий я бы уже влепил моду 10/10. Далее - геймплей. В модификации ждёт очень много интересных квестов, в том числе и дополнительных. Нам дают кнопочный мобильный телефон в качестве телепортатора по локации, чтобы максимально вырезать беготню. Хотя, сама беготня тут не сильно мешает, ведь в этом моде есть смысл заглядывать в каждое здание в поисках лута, ведь лут здесь жизненно необходим. Дефицит здесь служит валютой, для крафта и для выполнения каких-либо квестов, в том числе и сюжетных. Изначально мне было непривычно играть в такое, но, как говорится "быстро втянулся", поэтому никакой духоты в плане поиска нужного лута я не нахожу. Притом, что он здесь респавнится после каждого сна. Также во время сна у нас есть возможность прокачивать навыки нашего главного героя, что тоже довольно важно и нужно. А теперь о геймплейных моментах, которые мне не понравились. Во-первых, это живучесть мутантов, а также их количество. Они постоянно спавнятся ПРОСТО ОГРОМНЫМИ кучами, иногда это так бесит до невозможности. Подобное было в "Возвращении в зону", но там хотя бы не так душно и много, как тут. Имхо, это нужно поправить и уменьшить их количество. Одна только огромная собака чего стоит... А если их 5 или 10... Во-вторых, этот зелёный "дым", "пар", "испарения", забыл, как это называется в моде, довольно душный. Вот если я хочу, прям уже собрался идти по квесту, например в район, где Кочегар, а там висит это облако зелёного пара. Мне что делать? Опять спать? Окей, но вот, буквально сейчас, минут 30 назад я доигрывал мод, надо было лезть на самое высокое здание, на крышу за флешкой. Иду спокойно, поднимаюсь, а тут РАЗ, и появляется этот дурацкий пар. И что делать? Пришлось ТПшиться на дачи, спать , тогда туман ушёл оттуда. Имхо - фича ради фичи, мне не понравилась, она душная слишком. Даже шаровые молнии, которые до меня докапывались постоянно не бесили так, как этот пар. Далее скажу про оптимизацию. Всё было нормально, пока в какой-то момент не начали происходить почти стабильные вылеты (лог забыл). Шаг сделал - вылет. Пошёл в другое место - вылет. Приходилось перезагружаться на более ранние сейвы, с них всё работало. Также хочу отметить проблему с лестницами - что с ними случилось? Почему ГГ так по-дурацки по ним забирается? То падает, то криво лезет и падает, то долезает до конца, но всё равно падает. Это странно. Всё остальное в моде понравилось - и звук, и разные новые фичи. Конечно, хочу поблагодарить разработчиков движка IX-Ray, без которых бы этот мод не был таким (а был бы вообще?). Ну а возвращаясь к самому "Пробуждению", скажу, что если бы не некоторые геймплейные моменты и оптимизация, то смело поставил бы 10/10. Это реально шедевр, в концовке даже грустно стало от событий, теперь я очень хочу увидеть полную версию мода. Безусловно порекомендую поиграть в этот шедевр, это очень сильно, свежо, а многие диалоги заставляют задуматься о том, что "где-то я уже это видел".... (понимайте это, как хотите).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования