Перейти к содержанию

S.Yushu

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент S.Yushu

  1. Думаю, оптимальным решением было б только добавить бег с пистолетом ещё, да и всё, ибо вот отсутствие бега с ним выглядит несколько странно и немного лишнее, ну а так да, бег со всем оружием не нужен тут. Дополнено 27 минуты спустя И хотелось бы спросить, возможность заболеть "Крысиным безумием" на раннем этапе игры баг иль нет? Просто, помнится, в патчноуте 3.1 говорилось, что болезни только "при наличии прохождения части сюжета игры", но Крысиное безумие один фиг практически на старте можно получить, и как бы да, 500 баксов конечно наскрести можно с горем пополам, но не лучше б было в момент со сдачей Жабьего глаза сдвинуть этот "требуемый этап сюжета"?
  2. Обычно люди нормально пишут об ошибке, кидают логи там, если что случилось, ибо это Сталкер и от багов никто не застрахован, но слишком сложно, полагаю.
  3. Окак, жаль, долго ждать придётся его значит.
  4. Как будто проще будет уже дождаться IX-Ray 1.4, у которого будет адаптация IWP с рядом нововведений, чем сейчас над оружейкой париться, и так хорошо всё, не то чтобы в моде про исследование оно прям сильно горело.
  5. Можно, как вариант, сделать Шустрому квест иль цепочку квестов на поиск деталей для машин в различных гаражах, стоянках и подобных местах, по итогу которой он небольшую скидку сделает, 10% там, например + плюшек каких-нибудь даст, вот что-то подобное да, но если человеку прям край покататься захочется попробовать, всегда спавнер есть на крайняк, хотя, опять же, деньги и так будут со временем, ибо без них никак.
  6. Деньги будут копиться в любом случае, и в любом случае со временем сумма дойдёт до нужной для покупки машины. Захочет - попробует, не захочет - не будет пробовать, нет смысла давать убитую машину на пару метров, чтобы игрок просто попробовал покататься.
  7. Жирно будет в начале машину давать, как накопит игрок, так и попробует, если не понравится, всегда можно по сохранению откатиться, деньги в любом случае копиться будут.
  8. О, за ещё одну порцию записок спасибо большое, а то те 36 не такие большие по объёму, чувствуется, что маловато, а истории интересные)
  9. Ну тут уже вопрос удачи, а так вода есть в продаже у Гавайца на Янове и у Германа в Бункере учёных.
  10. Стычки есть когда как, есть как цикличные задания на охоту, так и случайно по скрипту может поблизости заспавниться отряд нпс иль мутантов, я, например, за час игры успел нарваться сначала на стаю собак, а после на снорков, повезло. Есть основная сюжетная линия, которая основана на поиске 12 записей о гг в городе, есть 36 второстепенных записок с реальными историями, есть цикличные задания с охотой на мутантов, есть доска с заказами, где надо в определённый срок передать те или иные предметы, есть несколько заданий в Бункере учёных. Но акцент в моде сделан на исследовании локации, стоит понимать это.
  11. Интересно стало, а тайники с каждой новой игрой по случайным местам раскидываются в определённых условиях, или фиксировано раскиданы и спавн с новой игрой не меняется?
  12. С релизом! Попробуем-с, давно ждал чего-то подобного)
  13. С релизом! Наконец-то дождались, подожду может каких патчей, пока делами занят, да попробуем попозже обязательно)
  14. stalmodker а я и не путаю, потому что реакция практически одна как на слепой хейт с оскорблениями и нытьём, так и на конструктивную критику в духе: "ууу опять разрабы виноваты", "ууу опять разрабы тупые", когда просто описывают реальную проблему или косяк, клоуны они и в Африке клоуны, чего на них внимание и силы тратить, просто игнорировать таких надо, но и не детский сад, чтобы кидаться сарказмами или обидами на нормальную критику.
  15. Теймуроглы у мода хватает проблем с балансом и далеко не самыми лучшими геймдизайнерскими решениями в некоторых моментах сюжета, которые в совокупности без проблем могут задушить, ибо там прям перебор сильный, так- о мод хороший очень, если попытаться закрыть глаза на всё это. В идеале подождать фиксов всего этого безобразия, чтобы можно было с удовольствием пройти, если они конечно будут вообще, а то некоторых разработчиков так трясёт с вообще с любой критики и ЧСВ через край льёт, что смотреть больно.
  16. Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело. Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро". Из основных моментов: 1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо. 2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки. 3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей. 5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже. 6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше. 7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно. ОДНАКО: 7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая; 7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать; 7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок. В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно) Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5. На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.
  17. С релизом! Наконец-то дождались, попробуем-с
  18. Таки с релизом вас, спасибо за труды, потрогаем-с)
  19. Какие трудности возникают/возникали во время разработки мода? Каково оно работать в команде, да и как оно работается в целом? Задумывались ли о планах на будущее, после окончания работ над модом Terra Incognita?
  20. Я бы оставил сохранение через радио, оно и так атмосферно и хорошо, просто побольше точек сохранения поставить, и норм будет.
  21. С релизом! Помню стрим Крамера по сие творению, надеемся на такую же годноту.
  22. В общем, мод понравился. *Мод продолжительней 1 эпизода, проходится +- за 3 часа; *Билдовская стилистика идеально вписалась в мод по атмосфере сюжета и в графическом плане; *Локации тоже понравились, хорошо наполнены объектами, за счёт чего не кажутся нудными и пустыми. Также, понравились нычки и тайники, из-за которых, обыскивая завод, приятно было найти не лишнюю порой аптечку, пару бинтов, броник Монолита, оружие или патроны; *Сюжет понравился. Не супер-пупер, как тот же SFZ или Игра Душ, но и убогим назвать его, язык не повернётся. Такой, добротный сюжетец, самое то, чтоб пройти вечерком. Диалоги нормальные, но в некоторых местах видны орфографические ошибки, глаза не режет конечно, но факт остаётся фактом - они есть; *Мод полностью стабильный, при прохождении багов и вылетов замечено не было. Спасибо автору за труд! Вышел добротный модецкий. Всего наилучшего.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования