Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    Разработчик: ChemicusOrdinarius Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду?
  3. 3 балла
    Такие как ты и чел с ником парниша не входят в наше комьюнити. Вы где там отдельно сидите, за дальним столом .
  4. 2 балла
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  5. 2 балла
    Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
  6. 2 балла
    дык наверное что б подобный тебе почемучка после не воспринял что мол " а раз все молчат не общаются то и не надо ни к кому подходить а побегу ка я быстрее за ништячками что я на тютюбике видел там воот и вот там лежали!" - Автор сделал шикарные локи сделал неломающийся сюжет который можно пройти любым способом в разной последовательности - но завсегда появится в теме эдакий мальчик колокольчик почемучка и будет докучать вопросиками на манер " а почему там дерево такое и мужик в пиджаке , а!?" (предвижу от кованьского следующие не дающие ему спать по ночам вопросики типа " а почему Сидрыч сидит в подвале ? А почему в зоне летають вертолеты но не ездят поездааа ? а почему там зеленая зеленая трава и главное почем?? ))
  7. 2 балла
    была такая фигня когда нажал кнопку опустить оружие а потом выбрал ПДА, помогло переключиться обратно на оружие и поднять его.
  8. 2 балла
    Та это пацаны ищут, как бы доипаться до автора мода, вот и несут всё, что в голову взбредёт. Я не знаю, зачем им это нужно, но сговор. как говорится, налицо.
  9. 2 балла
    телепорты откроются после разговора с лесником о документах. лесник и отправит к картографу
  10. 2 балла
    Квест на кейс в ТД ( таймер 8 часов на его нахождение ), если не ошибаясь, то 300 шт. БП патронов 5.45х39.
  11. 2 балла
    АК Стрелка лучший под 5,45х39, а так решай сам.
  12. 2 балла
    Столько водки не выпить. Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.
  13. 2 балла
    Друзья! Рады представить вам небольшой тизер обновления Advanced Weapon Pack под номером 1.1, которое выйдет уже в этом месяце! Обновлённая версия добавит новые особенности и оружие, а некоторые старые претерпят ряд изменений. Подробный список изменений будет вместе с релизом.
  14. 1 балл
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
  15. 1 балл
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  16. 1 балл
    Здорово, мужики. С вами Печатник, и сегодня я буду ругаться. Я искренне люблю наше модострой-сообщество, но иногда кажется, что некоторые разработчики задались целью не развлечь игрока, а проверить его психику на прочность. В 2026 году мы всё ещё наступаем на одни и те же грабли. Вот мой личный топ «смертных грехов» современного моддинга. Погнали. 1. Симулятор курьера (Беготня ради беготни) «Сходи с Кордона на ЧАЭС, забери там старую газету и принеси мне обратно». Вы серьезно? Если квест заставляет меня тридцать минут реального времени просто жать кнопку «W», рассматривая одни и те же кусты, — это не геймплей. Это пытка. Уважаемые авторы, если в моде нет системы быстрых перемещений или проводников, не гоняйте нас через всю Зону за каждой мелочью. 2. Хрустальное оружие Я понимаю, что Зона — место суровое. Но когда новенький, только что смазанный ствол начинает клинить после второго рожка — это не реализм. Это бред. Сталкер — это всё-таки шутер, а не симулятор бесконечной чистки автомата посреди перестрелки. 3. Квесты на «хвосты и копыта» «Принеси мне 20 копыт кабана». И ты идешь, вырезаешь целое стадо, а выпадает... два копыта. Потому что шанс дропа — 5%. В 2026 году такие механики смотрятся как привет из худших корейских MMO. Дайте нам интересную историю, а не работу мясника на полставки. 4. Всевидящие боты в кустах Когда бандит в дырявом плаще замечает мою макушку через три слоя листвы в полной темноте и выдает хедшот из обреза — я хочу удалить мод. Стелс в Сталкере всегда был больной темой, но «читерный» ИИ — это самый ленивый способ усложнить игру. 5. Пустые локации-гиганты Мы уже говорили про это, но повторю: зачем мне локация размером с реальный Чернобыль, если на ней стоят три пустых сарая и один контролер? Масштаб ради масштаба убивает динамику. Лучше один проработанный завод Росток, чем три гектара пустого леса. Итог Сложность должна быть честной, а геймплей — увлекательным. Хардкор — это когда тебе нужно думать, а не когда тебе просто мешают играть. Надеюсь, разработчики услышат нас и в новых проектах 2026 года мы увидим больше таланта сценаристов и меньше «духоты». А что в современных модах больше всего бесит вас? Готовы терпеть беготню ради крутого сюжета или сразу сносите такие проекты? Пишите в комментариях, выплеснем пар вместе! Печатаю правду, даже если она колется. Ваш Печатник!
  17. 1 балл
    Оригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
  18. 1 балл
    Pilot , робость тут не при чём. Просто я привык, что во всех модах информация по квесту находится в ПДА, она структурирована и всё новые вводные автоматически добавляются в свой раздел. Как и коды от дверей.
  19. 1 балл
    нет. под тентом возле костра. недалеко от перехода в МГ
  20. 1 балл
    Возвращение блудного сына. Что-то кончается, а что-то продолжается. Обычно всегда пишу первее свои обзоры, особенно на моды от Бумера, но тут решил немного затянуть и посмотреть, что другие скажут. Поиграл и я, теперь мой черёд оценивать. ±Геймплей По сути сделан в стиле предыдущих модов: тут побегали, там постреляли, трупы залутали. Есть и ребусы, чтение диалогов, быстрые перемещения в сюжетных моментах. Баланс в перестрелках адекватный. Всё довольно просто и без душниловки. Игровой процесс заставляет проходить мод в один захлёб. Ничего сверхъестественного и отрицательного. +Сюжет Сам сюжет можно назвать прологом, этакая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ по типу сериала. Виднеются заделы на что-то большее и это радует. Печалит лишь то, сюжет очень короткий - всего 2 часа прохождения. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. По традиции автор добавил кучу отсылок на моды, события в сталкерском коммьюнити, шутки из интернета и.т.д. Кринж немного есть, но он даже стал приятен для меня. Дополнительных заданий не так много, и то они сводятся все к конечному итогу. Персонажей хватает - есть и старые всем известные из прошлых частей, есть новые эпизодические, а есть те, кто уже запомнился игроку. В моде также имеются неплохие кат-сцены, помогающие разбавить прохождение. +Графика IX-Ray прекрасное решение для переноса модификаций. Красивая погода, освещение, текстуры, а также прочие мелкие моменты из настроек, помогающие сделать графику в игре под себя. Это круто. Отличный оружейный пак с хорошими анимациями, приятные иконки предметов. +Оптимизация Мод за всё прохождение у меня ни разу не вылетал, не лагал и не фризил. Критических багов я не обнаружил, лишь один баг словил, когда после диалога с квестовым НПС пропал весь интерфейс. (перезагрузка помогла) Не знаю, кому как, но для меня оптимизация в моде практически железная. +Атмосфера Шуточная стилистика + атмосфера суровой ЧЗО. Для меня это довольно неплохой опыт. Очень хорошо показана атмосфера на локации Мёртвый город, но нельзя не упомянуть и забавные моменты с персонажами. (особенно приколы, взятые с интернет-мемов или с прохождений Фладара) +Звук Звуки оружия, шагов, окружения - всё звучит хорошо. Новая музыка есть, но её не так много. В сюжетных моментах также звуку уделено внимание. Озвучка персонажей получилась неплохой, любительской в первую очередь, хотя некоторым актёрам следовало бы больше прибавить в артистичности. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 8/10 Итог: 8/10 Неплохая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ и задел на что-то большее. Немного расстроило, что мод проходится за пару часов, я только начал им проникаться. Тем не менее, могу порекомендовать мод, а Бумера с возвращением. P.S. Thank you за отсылочку :)
  21. 1 балл
    янтарь. труп в автобусе. разговор с сахаром.МГ подвал - труп. надо иметь кпк читающий флешки
  22. 1 балл
    ginigor и тебе ровной дороги, сталкер
  23. 1 балл
    Есть такое. Если бы можно было например спросить у сталкера на локации и он мог например дать более подробную наводку на документ было бы в разы приятнее это всё искать. Большинство документов в моде спрятаны будто не так сложно, но область поиска всегда слишком большая чтобы например мне было реально интересно это искать. Весь поиск сводится к протыкиванию каждого сантиметра в окрестности.
  24. 1 балл
    Pilot Я себе сам все правлю, и не имею претензий к авторам
  25. 1 балл
    это звук из подземных помещений. катакомбы неглубокие))
  26. 1 балл
    morger , в подземке посмотри. Не напрямую ответил ???
  27. 1 балл
    Хабар никуда не пропадёт пока не будет превышена общая сумма стоимости этого хабара - примерно 250 тысяч.
  28. 1 балл
    одна в схроне стрелка с запиской. вторая на элеваторе в ПЕЖОрожце (заПЕЖОрце)
  29. 1 балл
    coval_sk1 Достал, ты , когда своей женщине детей делаешь, тоже соседей достаешь? Не так входит, не мое имя называет? Дополнено 4 минуты спустя Я этот мод прохожу в, примерно, следующей последовательности : Свалка поговорить со сталкерами _ Сахар _ Радар детектор_ свалка_джокер_сахар_детектор Гилка, потом Лиманск_дохлый научник_ детектор Элит+, а дальше можно и по сюжету
  30. 1 балл
    sedoi значит не всё. Надо: почти все дела с Хостелом (там даже достаточно просто принять квест от Свиблова) / снайпер для Акилла / ачивы Солянщик и Альтруист (сюжет на Чернобыль-1).
  31. 1 балл
    После абгрейда костюма миникарта стала хороша да и пнв работает. Красота.
  32. 1 балл
    Мда... Закинуть файл на любой файлообменник и дать ссылку в сообщении видимо совсем никак ? Например вот сюда - https://dropmefiles.com/
  33. 1 балл
    За военной базой есть спуск в подвал. Попадаешь туда > появляется сообщение на экране. Идешь к Жабе и рассказываешь об этом.
  34. 1 балл
    Данный мод вызывал у меня скептицизм, глянул первый ролик фладара подумал что мод сделан в духе "крутых" школомодов про секс письки и пиво. Сел играть сам и на удивление проникся атмосферой этаково интернета воплощённого в моде, сразу заметил что настроение локаций лично у меня стало меняться, кордон стал местом в которое хочешь вернутся и глянуть есть ли какой нибудь сайдквест в то же время бар стал холоднее и безразличнее, янтарь по началу так же вызывал чувства бара но после отключения нейросетки по настроению стал ближе к кордону. Дальше на очереди армы и я не знаю что меня там ждёт. Мод стоит хотя бы глянуть один раз поверьте оно того стоит
  35. 1 балл
    ginigor потому что я попросил остановиться и не оффтопить, почистил сообщения, которые были флудом или оскорблениями - но кто-то не остановился. Еще раз - хватит оффтопить.
  36. 1 балл
    Патч 2.4 https://drive.google.com/file/d/1Qo0SDOd2qO0bWahqRd60cGh9UyJKG09W/view?usp=sharing - Исправлен вылет при апгрейде бинокля - Поправлена иконка апгрейднутого ножа Lol_gringelol, а ты описание к моду читал? 100% в главном меню случайно нажимал D, F... Выйди в главное меню и нажми Y. Дополнено 20 минуты спустя svalka, а если есть возможность, включи отображение координат в мобиле модмейкера и скинь скрин, где там эта гадостная аномалия спавнится на месте машины?
  37. 1 балл
    Возможно кого то задел при стрельбе или где то накосячил..)) , смотреть лень, но если не отдавать ПКМ Кэпу, то репа должна падать по идее у Свободы, Док и Сник так планировали. Плюс выполняя ЦК, у одной группировки репа идёт в плюс, у противоположной в минус. Давай сейв до выноса нейтральных неписей, попробую по шаманить, но ничего не обещаю.
  38. 1 балл
    Onetwothreefour, Rain72Man, Дополнено 16 минуты спустя Патч 2.3 https://drive.google.com/file/d/1-AxCOdvAfXCu7p-sxJ5B20T9kLlYTUSN/view?usp=drivesdk - Исправлен вылет при получении информации об артефакте "Кольцо" - Исправлен вылет при переходе в Тёмную лощину из-за отсутствия модели артефакта "Кольцо"
  39. 1 балл
    Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 в положении) Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Мемуары Томаса: Беспалевно продвинутый борцун) Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (Небесный мост: Захолустье) Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 в карантине) Tom Clancy’s Ghost Recon (Мемуары Томаса: Беспалевно) Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 удар в псину) Tom Clancy’s Rainbow Six Rogue Spear: Black Thorn (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 удар в псину сливой колючей) Bus Bound (Зависимый от автобуса) Cooking Simulator (Кулинар) (добавил звуки со всех dlc) Cooking Simulator 2: Better Togheter (Кулинар 2: Запара) Door Kickers 2: Task Force North (Вышибалы 2: Натасканные пацаны с севера) SWAT 4 (СВАТ - Секретный Вечерний Агент Тёщи) Wrench (Подай ключ на 6)
  40. 1 балл
    ZORN777 поверь, крафт по одному предмету сделан не для того, чтобы специально игрок страдал. Контекстное меню с выбором конкретного количества предметов для крафта подразумевает либо особенные движковые правки (которые могут сломать систему в целом), либо костыли, которые аналогичным образом могут всё сломать Поверьте, многие подобные моменты упираются не в наше желание "тупо испортить жизнь игроку", а в некоторые ограничения движка и в целом системы функционирования игровых механик Дополнено 3 минуты спустя StalkerFisher-rus по поводу блуждающих мутантов, прорабатывали эту систему. Однако, с учетом того, что на основной локации есть квестовые места с катсценами, это могло их сломать, либо же создать ситуацию софтлока с автосохранением (пока игрока бил монстр, игра сохранялась и фактически "убивала" сохранение)
  41. 1 балл
    Ну, могу поделится своими впечатлениями о недавно вышедшей модификации, а именно ЧСЧ2:Вторая жизнь. +Оптимизация? Оптимизация добротная, даже на моей древней видюхе стабильно выдаёт около 80FPS, что даёт комфортную игру. +Движок? Наш отечественный движок IX-Ray. Если бы не он, сомневаюсь что модификация вышла в таком виде, в котором мы видим её сейчас. +Персонажи? При прохождении я наткнулся на самого себя, и на других участников команды CortezZz Team. Ненавижу пауков и собак. +Визуалы? Всё как я люблю, в основном старые добротные модельки созданные ещё лет десяток назад, с ними в разы приятнее играть, чем с крутыми и "реалистичными" модельками неписей. +Квесты? Что тут сказать, наш любимый It`s Boomer не теряет хватку в юморе, да, возможно некоторые шутки уже устарели на выход модификации, однако что-то в этом есть Вообщем, что могу сказать: Моды Бумера на нынешний день ощущаются чем-то добротным и сделанным с душой, в отличии от Аномали и других "крутых" проектов. Автору могу пожелать удачи в дальнейшей разработке своей серии модификаций Чужой Среди Чужих (2) (Оплата поступит через 10 минут после опубликовки отзыва, информацию в скобках удалить, текст не редактировать)
  42. 1 балл
    Ну вот этот момент и в Народном патче, и в СОПе исправлен. В моем патче алайф на уровне 2.5 как раз.
  43. 1 балл
    Тогда уж не Звезда, а Стар должен быть.
  44. 1 балл
    Почему ГГ постоянно просит жрать? Игрового часа не проходит, как он опять голодный!
  45. 1 балл
    Крч, господа. SOP выйдет приблизительно 21 мая
  46. 1 балл
    Всё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
  47. 1 балл
    Итак, прошел мод полностью. Для тех, кто хочет пройти усложненную версию ванили ЗП с обновленным визуалом и оружейным паком - пожалуй лучший вариант. Ничего лучше ни здесь, ни где-то еще я не нашел. В плане переработки экономики и сложности сборка возможно уступает моду Reloaded, но тот морально устарел. Теперь о спроных моментах и недостатках: -Движок не x64, а для такой сборки это мастхэв -Стабильность идеальная, за исключением двух моментов: если Вобла принесет штурвал Бороде, то эта сцена не воспроизведется правильно (в руках у Воблы не будет артефакта, а после передачи его Бороде он просто зависнет). Любое сохранение, сделанное после этого момента, вылетает при загрузке. Так что ни в коем случае не давайте Вобле донести артефакт. Также есть вылет при надевании научного комбеза Свободы. - Научным комбезам долга и свободы видимо не прописано свойство замкнутой системы дыхания, из-за чего задание для поиска костюма в путепровод не засчитывается с ними -Не подбирается арт на крыше КБО Юбилейный, его просто не видно, хотя детектор его показывает -Худ понравился за исключением того, что трудно понять, какой тип патронов заряжен в оружие -Есть система срезания частей тел мутантов, но она несколько несбалансированная. Части тел можно сдавать Гонте за деньги или дробь (последнее не имеет смысла, т.к. дробь стоит копейки у торгашей). Цены за них не сбалансированы: так, за копыто кабана или глаз плоти он даст тысячу, а за щупла кровососа или руку бюрера всего две. За стопу снорка тоже тысячу. Напрашивается уменьшение цены частей распространенных мутантов и (возможно) некоторое повышение цены редких. Также было бы логично прописать возможность сдачи частей Зверобою. -Экономика переработана в сторону усложнения, но не идеально, нужна балансировка цен. Так например, Заря у Сыча стоит 16000, противогаз стоит столько же, хотя очевидно, должен стоить дешевле. Детектор медведь всего 1600. Некоторые цены вообще не менялись. Цены на еду и медицину повышены, но и скупают ее так же по повышенным ценам, на чем легко можно разбогатеть. В общем, нужна полная переработка цен. -Сложность боя увеличена наихудшим возможным способом: нпс стреляют без промаха с любых дистанций, видят игрока через стены (это понятно по поведению зомбированных) и убивают с 1-2 попаданий в любой броне, кидают самонаводящиеся гранаты через пол-локации и тд. Сложность нужно полностью перебалансировать по примеру по-честному сложных модов вроде Radiophobia. -Ванильные тайники нужно понерфить или убрать вообще. Или рандомизировать лут и места спавна -У экзы монолита нет возможностей апгрейда, хотя возможно это так и задумано -Зачем-то вырезаны подствольные гранатометы и гранаты. Их нет ни в продаже, ни у сталкеров. -Это уже вкусовщина, но из стартовой экипировки я бы убрал противогаз и ружье. Кожанка и пистолет - было бы идеальным вариантом. В остальном отличная сборка
  48. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  49. 1 балл
    А мне понравилось. Есть скрытые фишки. Можно сделать нейтралами, а затем уже и друзьями всех. Начинаем выполнять задания у вояк сначала на Дитятках (потому как на Кордоне они сначала красные и разговаривать не хотят), а затем после набора репутации около 200 они желтеют везде. И появляются торговец и техник на южном блокпосте и торговец и техник на Агропроме (вот не надо на Агропром к воякам ходить, пока они не пожелтеют). Торговец вояк на Агропроме принимает самописцы с вертолётов. И задания там командир даёт. Бандиты. Задабриваем ништяками Кондуктора у входа на Свалку и аналогично после 200 репутации можно наконец сходить к бандитам на фабрику на Кордоне. Там клёвый механик и босс-торговец задания даёт. Понравились две хитрые нычки, одна на крыше складов на Дикой Территории (высоко, красиво!), а вторая на крыше на фабрике бандитов на Кордоне (ух я и почесал репу, как туда залезть!) Чистонебовцев на Болотах мало, логичнее было-бы ими заселить базу, чтобы там был техник и торговец, а то там простые сталкеры сидят. Какова история с "Военными документами" в нычке Стрелка в Подземельях Агропрома? Кто на них задания даёт? Брать не стал, пока там и лежат. Хочу Янтарь. Переход есть :) И Тёмную Долину хочу, тоже переход есть :) P.S. Играл летом 2018, сейчас скачал снова, буду переигрывать. :)
  50. 1 балл
    Не думал, что вновь понадобится...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования