Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi%2FuY4gB2JlSDlDAA&utf=1 мастер-класс от автора мода Дополнено 11 минуты спустя г-н анубис, официально заявляю - ты сильно тупишь со своими скринами и вводишь в заблуждение играющих. на скринах ты сравниваешь перечень установленных апгрейдов. а у всех экзоскелетов перечень апгрейдов одинаков. однако если ты посмотришь на своих скринах - уровень защиты по показателям (знаешь, шкалы такие с делениями) - сразу станет видно - что характеристики у экзоскелетов разные. поэтому - не позорься и не вводи своим упорством в заблуждение остальных. ты уже третий раз в обличительном тоне пытаешься доказать несуществующее.
  2. 3 балла
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  3. 3 балла
    А тебе зачем обновы если ты не проходишь мод, да и не собираешься его проходить , ты сам когда критиковал НЛС за его реализм .
  4. 3 балла
    Я же предлагал тебе заняться правкой конфигов, чтобы параметры оружия были идеальными. Только ответа не помню. У меня старшина в армии часто повторял фразу: "Задавать вопросы и критиковать, это в сто раз легче, чем пукать."
  5. 3 балла
    Обновление с билдовскими моделями АК и Грозы для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) К сожалению, в спешке из-за жёстких дисков (2!) которые "слабо дышат" дропаю уже готовое. Вроде ничего не забыл по файлам для обновы. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  6. 3 балла
    Ссылки на Обновлённый Оружейный Пак на руках NLC в сообщении от _professor_Sakharov_.
  7. 3 балла
    На данный момент существуют - - патч_1 - исправления косяков с ачивками, возможность залезть в палатку на агро т.д. Добавлен арт-уник на хуторе - патч_2 - небольшие добавления в контент мода, исправления незамеченного. Добавлен арт-уник на радаре. НО - патчи в наличии ТОЛЬКО у команды разработчиков. на канале https://www.youtube.com/@Policaii/playlists полное АВТОРСКОЕ прохождение мода. Автор «обходит свои владения» замечая то что не увидели другие и вносит в список ToDo. После чего планирует пересобрать мод. Вот только попадет ли он в общий доступ - остается загадкой... Смотрите канал - кроме прохождения, много интересного! https://www.youtube.com/@Policaii
  8. 3 балла
    Rain72Man, удали или переименуй папку l06_rostok в папке levels. Дополнено 14 минуты спустя Petrenka, добавил порядок установки мода в шапку темы. Большое спасибо за стрим, посмотрю, учту замечания. Дополнено 30 минуты спустя Stronglav127, затычку в виде отсутствующего инфопоршня bar_bar_yantar_off_done добавил... Дополнено 33 минуты спустя Onetwothreefour, фича отключается в файле rma_options.script: --использовать для выпадения "умную" систему лута (кол-во запчастей зависит от того, куда попали) (Купер) smart_m_part = false поставить вместо true. Дополнено 4 минуты спустя Поправил всё, до чего дотянулся сегодня. Кум. патч перезалит. https://drive.google.com/file/d/1Ta9pp6XS5M9dUW6VbykdTMl4tJpd2Nt0/view?usp=sharing Да, Медведь и Велес пока не апгрейдятся, не доделал. Исправлю в скором времени. Пока это чисто фикция, они работают на максимум и так, ЕМНИП. Важно! Файл trade_manager.script удалите или переименуйте в папке scripts. А то кажется глючит оно...
  9. 2 балла
    Это случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
  10. 2 балла
    Буду проверять, хм. Стоит вроде... Но почему?( Дополнено 1 минуту спустя Хм. Да вроде звук как звук... Возможно крышка затвора лязгает. Дополнено 5 минуты спустя Критичное поправил, модельку Мессера заменил на всякий... https://drive.google.com/file/d/1zDWRCPj_w7ZFvlktZ1gMb-78-CLIIcmU/view?usp=sharing
  11. 2 балла
    Прикол такой что ненужно спойлерить сюжет -_-
  12. 2 балла
    есть известное выражение о том что "у неумехи всегдаа руки болят" - гранаты швыряются так же как в ЗеПе и метать есснно лучшее лимонки но и бандосики не тормоза и разбегаются а потому там тактика простая на их базах - заходим на базу в плаще прокаченном торгуем с ними по максимуму всем тем что подняли с прошлых бандосов плюс ненужные патроны и медицинка и хавчик(все вернется позже) - потом занимаем позицию повыше и начинаем тотальный геноцид бандосвера (точные выстрелы в кумпол издали вааще напоминает тир ибо не выкупают откуда прилетает ))- после сбор трофеев и до их новой стоянки либо к барыге (до момента починки валыны на кордоне можно вынести всех бандосов на свалке и болотах и иметь уже и сборку солидную артов и все валыны прокаченные и бабла пресс--)) Всем удачи на просторах
  13. 2 балла
    Z4TBOR Нашёл, спасибо. Классный квест, был приятно удивлён. Единственное что картинка в пда меня совсем с толку сбила с местом поисков Дополнено 42 минуты спустя
  14. 2 балла
    "Спасибо за внимание" говорит с довольной мордой хех. Господи чел какую же ты там чушь озвучил это ужас какой то, мало того что тут дичи понаписал, так и на ютуб теперь вывалил, причём за первую половину притензий я тебе ещё тут высказал до того как ты видос этот выложил. Детский сад это весь твой видос и всё твоё нытьё тут. Удали видос не позорься пока не так много народу увидело... Спасибо за внимание блин Дополнено 11 минуты спустя Это нормально. Так как в моде реализовано взаимодействие с предметами в инвентаре через перетаскивание на них предметов (нож на кости, акватабс на загрязнённое мясо или воду, чай на термос) если перетаскиваешь что то другое выскакивает эта ошибка. Жми continue и играй дальше, и старайся не перетаскивать больше, сам тоже плевался немного из за привычки.
  15. 2 балла
    у меня такая же реакция была, когда мне подсказали Дополнено 1 минуту спустя как по мне, ответ был предельно ясным - ПОЛАМАТЬ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ...
  16. 2 балла
    1. персональные рюкзаки в игре одноразовые. не убираются. надо подумать - нужен ли будет в этом месте до конца игры 2-3. респаун артов в ПОМЕЧЕННЫХ аномальных зонах происходит после выброса как в ЗП с вероятностью как в ЗП. респаун артов в ОСТАЛЬНЫХ (единичных) зонах происходит через промежуток времени - примерно 1 артефакт на локацию через каждые 2-е ИГРОВЫХ суток. единичных аномалий в игре огромное число, и так сделано чтобы не было переизбытка артов как в предыдущих версиях мода. так что охотиться за артами лучше начинать дней через 10 (игровых) со старта игры, чтобы обнаружить респавн артов)) как и в ЗП в каждой ПОМЕЧЕННОЙ аномальной зоне есть стартовый артефакт. но он может быть не виден если у тебя слабый детектор 3. на базу бандитов можно зайти в бандитском плаще, тогда враждебными не будут. НО - если начать шариться на их территории по схронам/тайникам - они становятся враждебными. Ну тебе бы понравилось, если бы я пришел к тебе домой и стал шариться по шкафам?))) Вывод - с бандитами или не связываться вовсе или уничтожать. Однако на базах бандитов есть и уники-стволы (депо) и наводка на экзу свободы (ТД)
  17. 2 балла
    Релиза ждём . Там все обновы будут.
  18. 2 балла
    Всем привет. Полностью почти доработал за прошлую ночь всю систему Окружения. Настроил большую часть конфигов (это то, что происходит в 9 утра по местному времени, оригинально игры). С горем пополам дописал и доработал полностью PostFX - Lens Flare (с эффектами Halo, Gradient), теперь он соответствует оригиналу. За остаток ночи я дописал Live Preview для окружения, теперь откладывать, редактировать и настраивать весь процесс можно в самом редакторе без запуска игры.
  19. 2 балла
    Отключены в связи с подготовкой к обновлению. Всё нормально
  20. 2 балла
    Добрый день. Будет обновление правки на сохранения для Lost Alpha Enhanced Edition 1.3? Там вшили ещё проверку через лаунчер, установлено ли что либо вне канала модов, с правкой на текущую версию просто не запускается даже через exe.
  21. 2 балла
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  22. 1 балл
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  23. 1 балл
    Ответил тебе в личку.
  24. 1 балл
    И ящик с КПК в будке, где Волкодав сидел.
  25. 1 балл
    У меня тоже метка пропадала, это значит что нужный зомби мертв, он враждебен другим зомби и сноркам, просто ищи тело с монетой на территории комплекса, у меня он был ближе к вагончику на севере комплекса. Зомби и снорков там очень много потому откисает он почти сразу, тела нпс исчезают после обыска гг или другими нпс, но скорей всего игра считает зомби мутантами и если это не твой первый заход после того как метка исчезла его тело могло быть удалено.
  26. 1 балл
    А Бог его знает 🤷‍♂️
  27. 1 балл
    Это мод который снижает цену только у ДРУЖЕСТВЕННЫХ техников, т.е. на карте они должны быть зеленого цвета! Дополнено 1 минуту спустя не все правильно, это после обновления мода на часы, они теперь "задваиваются", фикса этого "бага" пока нет. Я этот мод не ставлю, т.к. часы есть в моде на миникарту - мни их хватает с головой, а перегружать HUD лишними анимациями не хочу
  28. 1 балл
    Спасибо большое,но я думаю,раз уж так вышло.то останусь я с пулемётом.Я ведь писал,что играю,как есть,переделывать ничего не нужно.Сохранку просили вы.я думал это для вас было интересно разобраться в чём проблема,мне нужен был только совет.смогу ли я дойти так сказать до конца мод.имея красных учёных и свободу,эта проблема решилась сама по себе,ну а квест с пуликом.не важен скорее всего,я таких уже несколько пропустил,судя по видео прохождений 3.9.1.
  29. 1 балл
    Брэдли 1. Не думаю, у меня почти такая же ситуация была и все прошло нормально. 3. Похоронили, помянули и все на этом. Там рядом с его алтарем лежим обвешанный мп5, думал в качестве награды перепадет как оружие для коллекции, но увы. 4. Тоже всегда эта тема удивляла, ну АПСы чисто на фарм артов для у Ворона использую. 5. Лично транспортом почти не пользовался, только в Лощине и Багги для Фримена. Не для Зоны все это как по мне. 6. Вооот! И поставить это чучело прям у входа на Базу. 7. Нет, выбор только таков. Я лично у Хакера апгрейд делал и не пожалел. 8. Может с обновой получим, хотелось бы.
  30. 1 балл
    Прошел я основу сюжета солянки... Накопились вопросы. 1. Единственным квестом остался квест на "говорящую аномалию". Я так понимаю он не дописан? При первом моем взаимодействии аномалия не отмечалась как нпс но выбросила тело какого-то сталкера. Я не зафотал её так как она исчезла раньше чем я достал фотоаппарат но первый квест все равно завершился... Будет ли это проблемой в дальнейшем? 2. Я дыранул Молнию с двустволки и дал ей аптечк. Она позабыла о телепорте и всяких злодейских планах и тусует справа от вышки на болотах среди сталкеров а "Вован Нудный" без конца брянкает на своей гитаре рядом . Может у неё амнезия и она как моченый пройдет путь познания-искупления и станет норм. Но вообще интересно было бы послушать их с Наташкой байки-бубнеж у костра на базе. Есть способ поменять дислокацию нпс? Мне бы ещё братана Гека притащить на базу а то он у меня охранником заделался, скучает наверное без брата. 3. Чем кончается квест на лего Братан Борова? После похорон и упокоения посетителей на базе больше не стало, тайник или эпичный замес тоже отсутствует... Прикольно конечно помочь чувачку упокоиться но зачем оно все было? Я что-то упустил? 4. Военные стреляют с АПС 8х18 и таскают оружие 9х39 просто так, у них у всех квест от Арни на убийство Стрелка с пистолета? Наёмники в экзачах ложатся даже с 1-2 выстрелов с пм в голову. практически нет урона на мастере и оч большая беда с точностью нпс... Это будет исправлено? Учитывая как часто мы стреляемся с военными и наймами я считаю это весьма существенным. 5. Какая машина самая оптимальная? 6. Почему нельзя сделать чучело когтя-смерти? Он же эпично выглядит! 7. Существует ли идеальный техник для экзы ЧД? Или Доктор\Хакер единственный выбор? 8. Есть ли скрытые квесты кроме Тридогнайта?
  31. 1 балл
    -_- даю подсказку :
  32. 1 балл
    И в чём проблема оружие или экзу прокачать? Стоит это не так и много, а денег в игре как у дурака махорки. Я игру закончил, у меня полтора лимона, куча артов и ещё оружие в тайниках на продажу лежит.
  33. 1 балл
    через год приходи на кордоне передвинем дулю на 5 метров на север
  34. 1 балл
    Ахренеть фантазия у разрабов😂
  35. 1 балл
    Загрузить «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [414,4 МБ] Загрузить фикс детейлов для «Levels.Rebirth: Локация Болота» с ФО: Yandex Disk [2 МБ] Автор: GSC, Chriotmao Идеи: monk Качество компиляции: High Описание: Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Вода разделена на реку и соответственно ряску. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации. Скриншоты:
  36. 1 балл
    Себе в трусы.
  37. 1 балл
    Старый стал, ленивый(с) Абдулла.
  38. 1 балл
    А нафига столько?, нет, как хомяк - понимаю.
  39. 1 балл
    На 4 пентиуме лаги есть, на современных компах фпс стремится в космос, у меня например показывает 1500 попугаев! Обязательно включать ограничение в 60 фпс, либо править user.ltx, иначе будут лаги! x64 bit от Mortany. Дополнено 5 минуты спустя В своё время хотел взять эту сборку за основу, но замучался исправлять косяки, в результате забросил в мусорку! Не путать с этой оружейной сборкой: SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3. P.S.) Первоначально сборка делалась на SGM 2.2 + STCoP 2.9 от Ga2z.
  40. 1 балл
    PaRNIsha777 кроме тебя касательно уместности мутантов и сеттинга 2033 года никто не выражался. Тем более об использовании других временных рамок, соответственно и существ, которые согласуются с лором Метро 2033 заявлялось сразу с момента создания второй части. За всё это время ни разу (по крайней мере на моей памяти) не критиковалось решение добавить мутантов, наоборот, большинство игроков были удивлены самим фактом их наличия в игре, ещё и со скелетом и анимациями из игр от 4А. Не знаю где ты взял информацию о том, что первая часть большинству игроков больше понравилась, я из всех источников слышу и вижу только возросший интерес к серии AIW в целом. Часть игроков, после прохождения второй части, решили ознакомиться и с первой. Логично, что кому-то больше нравится стрелять по волкам, кому-то по тем же стражам и креветкам. Первая часть точно также дорабатывалась после релиза и по сей день отлична в своем сеттинге, окружении и прочем. Во многом этому поспособствовали и игроки, которые давали активный фидбек и поддержку игре.
  41. 1 балл
    https://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
  42. 1 балл
    Так к мапперу вопросов по минимуму(кроме незначительной геометрической кривизны радара и ублюдской оптимизации на очистных) Вопрос к тем, кто это заселял. На досуге посмотрите, а лучше спросите(если конечно ответят) сколько каждую локацию вылизывал Ирбис для своих фриплейных модификаций, сколько потели над единственной локацией сфз(от графики и погоды и до наполнения и звукового сопровождения), да тот же СГМ, который добавлял локации из ЧН, как они наполнены(а именно там, в СГМ поиск тайников, подобный DC это один из глубоко второстепенных слоев геймплея, но при этом совсем не уступает DC) Я бы прошел мимо, если бы DCF был первой версией, но нет, это же какое по счету переиздание старых щей, третье? Четвёртое? Пятое? А воз и ныне там, где-то в 2009 году, позавчера распаковали геймдату, добавили НАНАКАСТЮМ и залили на плейграунд.
  43. 1 балл
    HeCTaJlKep В шапке темы информация по спавнеру
  44. 1 балл
    Тебе, когда в школе двойку ставили(оценивая твою домашнюю работу) - это НЛП или травля от учителя?
  45. 1 балл
    Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  46. 1 балл
    а можно убрать этот бинд на выброс из инвентаря через шифт? Дополнено 42 минуты спустя А еще у меня не переключаются пресеты цветокора Меняю с Флейр на Атом - все одинаково серое Шейдеры тер.
  47. 1 балл
    Группа ВК Telegram ModDB Оставить отзыв Название: Пространственная Аномалия (Update 4.1) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PROFFESIONAL Дата выхода: 31 марта, 2015 г. (20.09.17 - обновлен до версии 4.1) Update 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квестам. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечания игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", где царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
  48. 1 балл
    Здравствуйте. Хочу поблагодарить пользователя под ником «Seruva» за непосредственную помощь и инициативу в создании моей модификации Pensioner's Mod_V1.0_for_NLC. Благодаря ему я добавил два важных улучшения: 1. Ввёл функцию «Единый виртуальный тайник», которая оказалась очень удобной и полезной. Предметы в этом рюкзаке не обрабатываются игровым движком. Теперь у игрока есть несколько способов сохранения своего лута: 1.1. Стандартный способ с воровством, где предметы складываются в игровые ящики и рюкзаки; 1.2. Складываем лут в рюкзак, сброшенный актёром, с добавлением GPS-метки. Без воровства; 1.3. Используем виртуальный рюкзак, предварительно назначив клавишу его активации в меню (у меня это F10). Однозначно без воровства. Скрины добавлены по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz 2. Добавил опцию «Отключение проверки на занятость рук», которая значительно упрощает управление и предотвращает ненужные нажатия на клавиши. Игроки, которые уже попробовали её, оценят по достоинству. 3. Объединил все дополнения, а также «агрессивные монстры» и «агрессивные NPC» в один игровой архив, доступ к которому можно получить по той же ссылке. Архив ставим в корень игры.
  49. 1 балл
    Мод очень хорош, тот самый треш контент которого многие пугаются играет тут в плюс, так как он лучше запоминается, здесь много разнообразия, умеренная сложность, даже маэстро не такой тяжкий как кажется, куча новых механик, система кармы, достижения(да они ничего не дают, но их хочется делать), артефакты дают возможность создавать свои билды который ты хочешь +необычные и уникальные арты с необычными свойствами, разные секретные штуки, оружия с прикольными эффектами, более динамичная арена, нг+ которое сохраняет почти весь лут что б ты заново всё не фармил, есть разная музыкальная тема на локациях и в отдельных местах, интересные доп квесты, в общем чем больше играешь чем прикольнее и интереснее, ибо ты можешь найти что-то новое спустя забегов 7. Я почитал форум и вот комментарий тем людям кому не понравился мод, ну так не играйте в него, идите играйте в то что нравится, зачем вы приходите сюда со своим нахрен никому не нужным мнением, ладно бы это была конструктивная критика, так нет сплошной негатив и ненависть ко всем и вся кому это нравится, человек старался, делал мод который взлетел в топе, а ему тут натыкивают всякие кому некуда деть своё время.
  50. 1 балл
    Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования