Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.06.2026 во всех областях
-
7 балловда это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
-
7 баллов
-
6 балловЗдорово, пацаны! Извините, если мой русский язык больно читать, но я надеюсь, вы поймете, что я хотел донести. Я очень долго ждал эту версию OLR 3.0, надеясь, что, как заявлено авторами, ненужная ерунда и трудности, которые добавил Hi_Flyer, будут удалены, но к сожалению некоторые глупости и ограничения заменены другими, которые порой даже более раздражают. Неужели так сложно было удалить эту хрень из OLR 3.0 и сделать из этого мода приятную и продуманную игру типа OLR 2.5 с расширенным сюжетом, более качественным и продуманным геймплеем и изрядным уровнем сложности, без этих долбаных искусственных сложностей, которые только отравляют жизнь игроку и делают мод скорее раздражающим, чем приятным. Все перечислять не буду, потому что на последних 20 страницах темы уже все описано... Что меня задело, так это то, что некоторые наиболее интересные элементы были вырезаны, например красивые анимации использования предметов, которые уже были разработаны в билдах, например анимация водки или хлеба, и пусть они выглядели криво, но в них была эта билд-эсковская атмосфера. Ограничивать арсенал тоже глупо, Протекта, Стара Гроза, Р90, М134 были витриной ОЛР и я их очень охотно использовал в 2.5 и очень жаль, что их уже нет. В целом вопрос торгового и геймплейного баланса нуждается в доработке, потому что лучшее оружие практически невозможно найти или купить на протяжении большей части игры, цены на предметы, оружие, костюмы совершенно непродуманы, как и цены на ремонт или затраты, связанные с квестовой линейкой. Порождение мутантов в Припяти и на электростанции - смешная шутка, снижающая FPS до 5. Поправки @Honey_Vlad немного улучшают ситуацию, так же, как он сохранил оригинальный OLR 3.0, за что ему огромное спасибо и низкий поклон. Я верю, ребята, что вы прислушаетесь к людям и здравому смыслу и улучшите этот мод, чтобы он был интересным, затягивающим и приносил удовлетворение, а не просто разочарование, потому что, вероятно, это не причина идеи OLR 3.0 SOP - заменить одни раздражающие вещи другими. Да, я знаю, что у вас есть свои видения и идеи, как и у каждого автора, но, к сожалению, многие из них работают только по вашему мнению... для всех нас, кто хочет развлечься с этим модом, они вообще не работают или, что еще хуже, портят то, что хорошо. Я держу пальцы скрещенными, чтобы вы исправили по крайней мере большинство вещей, на которые жалуются многие из нас, и использовали весь потенциал OLR 3.0, потому что здесь действительно нет необходимости изобретать велосипед. Подожду следующего крупного исправления и поиграю еще раз, потому что перевожу СОП на польский и считаю, что следующее прохождение будет не таким "приятным", как приступ биполярного расстройства. До связи
-
4 баллаТаки да, согласен с тобой. Еще позиция тут угарная, консольные команды и изменять вам норм не дадим, но вот фидбек давайте. Железная логика, а что мешает и фидбек давать и доступ игрунчикам дать, чтобы локти не кусали, и кто-то еще будет в кривизне обвинять и васяности, лол З.Ы. Моей реакции не было бы, если бы сами авторы не вели себя потешно до этого и не строили образ из себя как тех самых тру, вот вообще бы ноль претензий к багам и т.д. было бы(да и сейчас нет, но сама ситуация смешная канешн)
-
3 баллаИсправил множество багов, косяков и текстовых неточностей, которые сам же и создал. Теперь все ок. Дошел до конца сюжетки на Болотах. Остался последний рывок до финала, но по идее данный патч теперь полностью проходим.
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаСпасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
-
2 баллаEtOpIST Я понимаю вашу логику с подготовкой к контроллерам: пси-блокада, хороший шлем/костюм, артефакты на пси-резист, предварительная зачистка зоны и т.д. Сама идея опасного контроллера мне нравится, я не прошу сделать его беспомощным мутантом. Но проблема в том, что хорошая пси-защита — это ещё не то, что у игрока гарантированно есть на этом этапе. До неё ещё нужно дойти. Мёртвый город и Болото — это, насколько я понимаю, ещё вроде как второй тир, топовой экипировки еще нету, и получается, что часть игроков просто вынуждена терпеть сильнейший визуальный эффект, пока не получит нормальную защиту. Да, можно сказать “подготовься лучше”, но если нужная защита появляется заметно позже, то это превращается не в подготовку, а в неприятный барьер.(я не заметил снижение визуального эффекта при переходе на севу и использование пси блокад, точно также тебя бросает из стороны в сторону) При этом проблема лично для меня не в сложности контроллера как врага, а именно в силе визуального эффекта и радиусе ауры. Когда контроллер сидит где-то на большой локации, а игрок несколько минут бегает с эффектом опьянения, пытается найти источник ауры и параллельно отстреливается от наёмников/мутантов(при этом эффект не деиствует на людей, один я шатаюсь пытаясь попасть в наемника и тд) это уже не ощущается как интересная тактика. Это просто выбивает желание играть дальше. Мод в целом мне очень нравится, и как раз поэтому обидно, что почти единственное, что сильно раздражает, — это аура контроллера. Возможно, стоит сделать хотя бы отдельное опциональное дополнение/правку на уменьшение визуального эффекта или радиуса ауры контроллера. Не обязательно менять баланс для всех. Просто дать вариант для тех игроков, кому текущий эффект физически неприятен или ломает прохождение. Уверен, я не один такой.
-
2 баллаИсключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
-
2 балла
-
2 баллаРебята наверное знают новые точки спавна Им проще. Я вот рядышком запрыгивал в короб, там еще во многих модах ложат кладут ПДА/КПК для снятия заклинания отключения телепорта, и не мог увидеть очевидное Но главное - нашел! Убил в совокупности за 3 захода часа 2 реального времени, немножечко матюкался вспоминал добрым словом разрабов Дополнительно нашел пачки 3 разных патронов, плюс почему-то тайник про тайник стрелка забыл - забрал 2 капли оттуда
-
2 баллаПрошёл мод за пару вечеров, остался очень доволен. По сюжету — для первой работы автора это прям сильно. История держит с самого начала, диалоги написаны живо, не как принеси-подай. Особенно зашло то, как сюжет переплетается с оригинальной ТЧ — играешь и узнаёшь знакомые события, но уже с другой стороны, со стороны Долга. Концовок четыре, реально влияют на финал в зависимости от твоих решений по ходу мода. Стабильность отличная, за прохождение ни одного вылета. Из минусов — бандиты немного жирноваты, тратишь больше патронов, чем хотелось бы, особенно на боссах. Но это решаемо, основной кайф от сюжета это не портит. В общем — крепкая работа от соло автора, видно, что делал с душой.
-
2 баллаЗакончил проходить собственный аддон. Оставшиеся проблемы тоже исправил. По сути можно говорить о том, что народный патч на базу сопа перенесен, - остается только адаптировать его к новым патчам. Но это уже куда менеее сложная задача. Единственный известный софтлок на втором патче - вылеты по путям на Свалке - Баре, но они обходятся через Долину и дальше на Янтар к северу. В грядущем третьем патче данная ошибка уже исправлена.
-
2 баллаМогу тебе дать свой сейв с уже пройденным радаром, созданной базой, и встречей с призраком. Дополнено 0 минут спустя https://www.youtube.com/watch?v=ANK3IG6mCwM
-
2 баллав обычном прохождении я тоже мощные снайперки не использовал ,это сейчас ,во фриплее страдаю херней ,чисто ради развлечения стреляю из всех пушек Дополнено 16 минуты спустя PS Мои доходы от базы приближаются к миллиарду) Просьба подготовить соответствующие уровню дохода поздравления))
-
2 баллая ходил на Радар три раза ,постепенно вынося монолит и расчищая проход к Х10. Тарился лутом и возвращался на базу Свободы ,продавая стволы . А уже третий раз добрался до входа в лабу. Иначе ты или теряешь награбленное ,или едва двигаешься с перегрузом
-
2 баллаНе хочу тебя разочаровывать, но бюрер и был старейшиной 😲
-
2 балла
-
2 баллаПатч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
-
2 балла
-
2 баллаэххх мужики мужички, а куда старейшину из ТД дели? Я не мог найти его, забил, а теперь спустя кучу времени узнаю что для ахуевших в край учёных надо кулон со старейшины брать, видосы обсмотрел, гайдики прочёл, но найти его не могу, видимо погиб при моей хаотичной зачистке лабы, либо вообще не заспавнился и вот тут снова проблема блять того, что у меня на руках даже нет команд чтоб отспавнить себе на руки этот кулон, иначе у меня тупо квест встаёт, всё чё делать то :\ Дополнено 13 минуты спустя да это пиздец просто не ну давайте так, ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ SOP намного приятнее ориги 3.0, мувмент(хотя мессер который прыгает на пару сантиметров это просто ужас блять, в кучу пролазов и окон не пролезть, а тут ещё и деморекорд отрубили, чините пж), иконки в инвентаре, слоты, стак предметов, иконки персонажей в "чате", модели персонажей некоторых, и прочее по мелочи, да и весь визуал в целом очень приятно сведены воедино на сколько возможно, ВЫГЛЯДИТ соп не как васянка в отличие от ориги, серьёзно, после СОПа в оригу играть физически больно(хотя из-за динам. света орига местами красивее будет) НО ЁБАНЫЙ БОБАНЫЙ, косяков всё ещё не счесть сколько, как и сломанных скриптов и квестов и прочего, чего стоит вот Припять описанная ребятами, исчезнувший Старейшина без которого сюжет не двигается просто(ебать я отказываюсь откатывать игру на несколько дней назад), просто ЛУЧШИЙ КВЕСТ ЗА 75 РУБЛЕЙ С БАГАННЫМ КАМАЗОМ, ну или мой ебучий Сторож там... да у меня даже половина квестов сайдовых просто не появились, я когда с гайдбуком ознакомился то охуел от того что у меня события идут совершенно иначе, хотя казалось бы я иду по рельсам сюжета, половина кордона с его сюжетом отлетела, часть сюжетов бара тоже, в общем неприятного много, играть в это без спавнера так и вовсе пытка(благо я нашёл его, жаль он не полный) Короче как альтернатива OLR 3.0 - сойдёт, играется приятнее, местами менее душно, но всё ещё играется как чёрти что во многом, в которое я точно не буду возвращаться, когда выйду на хоть какую концовку Но ребятам желаю всё таки допилить это дело до ума, потому что такого экспириенса зоны я ещё не получал, всякие NLC, абобали гаммы, ОП и прочие хуй сосали у ОЛР в плане новизны восприятия, это почти как новая игра, и эту почти новую игру хочется когда-нибудь порекомендовать пройти друзьям, но не сейчас, не на патче 2.0 уж точно Дополнено 15 минуты спустя А по поводу там тру не тру, диздоки не диздоки - ептыть игры научитесь делать, подучитесь геймдизайну там, тогда получится что-то путное с точки зрения...ну... ИГРЫ. Пушто да, пихать всё подряд плохо, вырезать - тоже. Надо грамотно адаптировать
-
2 баллаВ целом мод очень нравится. Баланс, гринд и экономика ощущаются приятно: на сложности “Сталкер” играть интересно, есть смысл возвращаться на уже пройденные локации, искать лут, собирать снаряжение, думать о деньгах и подготовке. В хорошем смысле появляется ощущение, что ты реально сталкер, а не просто бежишь по маркерам. Но есть момент, из-за которого дальше играть становится очень тяжело — аура контроллера. В Мёртвом городе я буквально оббегал почти весь город, пытаясь найти двух контроллеров, при этом всё время боролся с эффектом “алкаша” от пси-воздействия и параллельно отстреливался от наёмников. СЕВА, артефакты и таблетки у меня были, “пси-выносливость” до сближения с контроллером была 100, но эффект всё равно слишком сильный и радиус кажется чрезмерным. Сейчас похожая ситуация на Болоте: контроллер где-то засел, а бегать с таким эффектом, параллельно отстреливаясь от другой живности, уже просто нет сил. Сама идея опасного контроллера хорошая, но в текущем виде это ощущается не как сложность или атмосфера, а как слишком душная механика. Очень жду нормальный фикс/ребаланс ауры контроллеров: уменьшить радиус, ослабить визуальный эффект или сделать так, чтобы пси-защита, артефакты и таблетки заметнее помогали именно против этого состояния.
-
2 баллаМод пройден уже как неделю назад и о нем осталось множество приятных воспоминаний. Видимо, нейросети вдохнут новую жизнь в моддинг сталкера:D Однако, те же нейронки довольно скудно умеют делать нить повествования. Тут автору пришлось поработать и поработал он на все 10 баллов. В сюжетных моментах музыкальное сопровождение выбрано шикарно. Особенно Лунная Соната в школе. В совокупности с сюжетом это оставляет большое впечатление. Есть не шибко большая проблема с технической частью, скрипты иногда сбоят после загрузки сохранений. Также с диапазоном слышимости музыки и, местами, с её громкостью тут беда. Но в целом, это мелочи. P.S. Понятно, почему этот мод оценен лучше, чем мод "К Эллизе". Предыдущая часть в некоторых местах недопилена, а в конце так и вовсе конь не валялся. Здесь всё уже на более высоком уровне. Причем как повествование, так и геймплей.
-
2 баллаЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 балл
-
1 баллАвтор «H8 Classic Pack» показал новые рендеры моделей для модификации «New Project». На первом изображении представлен ещё один визуал Диггеров, с которыми игрок познакомится по сюжету. На остальных рендерах изображён экзоскелет и разные варианты тяжёлого бронекостюма. Читать далее
-
1 баллЛови мой. https://disk.yandex.ru/i/AOuqDOjpdmRK8Q Не знаю как там, но должно быть нормально.
-
1 баллkervam моды-запуск.bat закинь в корень и запускай.
-
1 баллСтали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок.
-
1 баллАндреналин то стоит на Агропроме ,а масло на АТП ,чертовски далеко от него)) Свечу надеюсь нашел в мастерской Борова? Она малозаметна
-
1 баллесть вероятность полной утраты. Я бы не рисковал ,тем более что там недолга переигрывать. Сам пробовал протащить всяко разное оружие ,по факту лишь гравипушку позволяло. А череп слишком имбовый телепорт чтобы его терять. Брал с собой гранаты к подстволу и обычные РГН , которыми и забросал группу Злобного после первоначального диалога. С трупа снял автомат ,патроны и в лагерь сталкеров доходяг прибежал уже во всеоружии) Дополнено 4 минуты спустя а у Шахтера был? Он дал задание на медальон?
-
1 балл
-
1 баллЯ все эти снайперки вообще не использую, только место занимают, а нужны редко. Хожу с грозой под 7,62 и дробовиком АА какой-то (Дэн выдаёт - очень скорострельная машинка). Наташке дал гаусс-автомат (из тайника Харона в Старой деревне). Вдвоём ходим, обычных монстряков выносим на раз-два. Практически все бои проходят на средне-ближней дистанции, а если уж кого надо, то из грозы и так достану, просто патронов больше потрачу. Петренко вот только, сволочь, начал требовать за 7,62 абсолюты.
-
1 баллУ меня из нычек накопилось столько , что искать покупные нет смысла. Проверь магазины от Баррета , разряди при необходимости. Из него стрелять хорошо и приятно по удаленным целям , я вояк выносил на кордоне и Агро. Бандосов на свалке. А больше особо не постреляешь спокойно
-
1 баллЛукаш дает ьебе 5 детонаторов. На агро забирагь динамит, скидываешь его у стены, квест обновляется, отходишь за дерево, юзаешь детонатор, и стена должна взорваться
-
1 балл@sadmann привет, правки к сожалению утеряны. Как будет время, постараюсь собрать заново и перезалить.
-
1 баллПомню, в версии 24-го года в диалоге с Архарой в этом месте было прям выделено шрифтом, что уходить надо только через телепорты ИНАЧЕ ВСЁ ПОЛОМАЕШЬ. Видимо, разрабы таким образом намекали, что в дальнейшем могут быть вылеты по скриптам. В текущей версии вроде не выделено шрифтом, но ХЗ, лучше наверно, так не делать, а выходить, как задумал автор. Как бы потом не было мучительно больно переигрывать)) Дополнено 7 минуты спустя Найти какого-то чувака, не помню, Француза, кажется. Сначала поговорить с одним мстителем в Лощине, потом искать Француза на АС. Но могу ошибаться.
-
1 баллЧто мешает ручками делать именные сохранения в ключевых местах? Как вы в Сталкера играете вообще?!
-
1 баллу меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
-
1 баллВ сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
-
1 баллМод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
-
1 балл
-
1 баллСкажу сразу: мод хороший и заслуживает 9\10. А почему 9? Объясню далее! Сюжет у мода, я бы сказал имба. Рассказывает нам действия от лица долговца Пули( я думаю все знают кто это такой) Понравилось, что есть переплетения с сюжетом ТЧ. Этого мало кто делает, и здесь это вышло не плохо. Геймплей вполне нормальный, есть лут на локациях, еда, патроны... с этим проблем нету. Экономика тоже вполне адекватная. Также есть вариативность. Есть мат, но он не сильно портит картину, а наоборот подчёркивает ситуацию. Графика приятная, тчшная, но улучшена движком огср. Единственный минус, это урон у оружия. Оружейный пак здесь классный, но урон такое себе. Надо стрелять в голову и только тогда будет толк. В тело нпс впитывают много. Ещё зашло меню, выглядит как ии-шное, но если автор делал его сам в фотошопе или где-то ещё, то мой респект. Звук хороший, музыка, озвучка с помощью нейросети топорная, но хоть что-то. Пойдет! Каких-то проблем лично у меня, кроме урона пушек, не возникло. Что по итогу? Мод хороший и качественный. Видно, что автор делал это с душой. Пожелаю автору удачи в следующих разработках. На этом у меня всё!
-
1 баллСемья, это главное. Нет ничего важнее семьи. Семья... Довольно сильно меня удивил мод, который сделан в довольно короткие сроки и вышел таким продолжительным! Я бы даже это не называл короткометражкой, а просто средний обычный мод! Сюжет так то хороший, прям кайф! Мало кто делает эти банальные "Сюжет оригинала от третьего лица" ну или точнее параллельные сюжеты, типо так то да - идея крайне простая... Но на удивление, её вообще мало кто использует! Вот это - один из ярких примеров, что сделать это можно довольно хорошо и качественно! Хоть и вышло так сказать альтернативный сюжет от оригинала всё равно, но это потому что мы играли за долговца, понимать надо. Диалоги прекрасны! Докопаться можно будет лишь до запятых, которых не хватает, но это прям мелочи несущественные. Понятные, краткие, по делу, без воды! Ну... Кроме диалога под конец, это ужас.... Квесты тут тоже довольно разнообразные и веселят, игроку хватает активностей на всех локациях и ему всегда будет чем занятся, ибо частенько нас о чём то просят. Уточню, что просят не банальные вещи по типу "Я потерял (вещь) найди пж", хотя квест на псевдыча на Свалке - довольно чудоковато... Геймплей ну... Сложно тут уже, поэтому и не 10 баллов ставлю! Бандиты, которые жрут свинец как на завтрак, по 5 обойм - ну это уже как то слишком накручено! Даже через-чур! Ладно, боссы или подобие их - типо пояснение - артефакты нацепили и вот они как танк уже стали, но а с рядовыми противниками что? Типо автор не смог балансить кол-во патронов и придумал способ куда можно их слить - в тело? От 10 ЗАРЯДОВ ВОГ БОСС НЕ УМИРАЛ! А они прям ему в лицо прилетали так то! Ну кароче, итого - душно очень с противниками воевать, надо каждую пулю всаживать в голову и тогда уже в куртках - от 2-3 пуль умрут, а уже в плаще челы выдержать 10-15 пуль в голову, о боссах я вообще молчу! Банально чел на арене в экзаче выдержал один целый магазин в голову - тут вопросов нет. БАНДИТ В ПЛАЩЕ, КОТОРЫЙ ВЫДЕРЖАЛ 6 БРОНЕБОЙНЫХ МАГАЗИНОВ - тут уже вопросы кардинальные Оружейка норм, хотя было очень не приятно стрелять, ибо не понятно из-за накрученного хп у врагов, ты вообще попадаешь или нет? Куда пули летят? Попал ли? Может это не они жирные, а я плохо стреляю - много таких моментов было, поэтому я чаще и стрелял в тело - ибо прицел был сбит лично мне так показалось. Отдельно выделю ещё и систему прикольную по прокачке снаряжения - довольно хорошая и прикольная вещь! Прокачал лишь свой абакан на максимум и ЛИШЬ ПОСЛЕ ЭТОГО я видел, что они адекватно реагируют на выстрелы в голову, а именно - станятся. Об остальном вообще нечего рассказывать. Графон норм, звук норм, оптимизация есть, баланса тут по факту сложно увидеть, ибо за всю игру лишь один торговец и то в самом начале будет, в остальное время надо тайники или с трупов снимать. Может его и нету. Итого получается твёрдо 8! Минус балл за жирных боссов и минус за жирных не-боссов, из-за которых могло и ещё ниже опустится оценка, но мне сюжет довольно сильно зашёл как и квесты
-
1 баллКруто, шо в сборку которую делает n десятков человек за полгода добавляют пару аддонов с моддб, моддвижок доступный для всех (как и аддоны с моддб) с гитхаба, и аж целую одну свою фичу, которая снова оказуаливает так называемую "хардкор" сборку. И никаких новых квестов. Про локи вообще молчу.
-
1 баллвульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
-
1 баллВсем доброго времени суток! В общем начал играть в мод и тоже столкнулся с проблемой падения ФПС во время дождя и все таки получилось решить данную проблему. Просто ввести в консоли команду ssfx_rain_1 с такими значениями (10, 0.02, 1, 2), по умолчанию, где 1 там стоит 5 и начинаются все проблемы, можно ставить 2 либо 1, но не выше. Буду рад если кому то помог. Дополню свои наблюдения. Если происходят дальнейшие падения ФПС например в ангаре на Свалке во время дождя, пробуйте еще понижать значение. Вместо 1, например 0.5 или 0.4.
-
1 баллКак говорилось раньше - ребилд в разработке. Собственно, что из себя будет представлять ребилд? Хотелось бы высказаться тезисно. Понимаю, это не то, чего вы хотите видеть, но это тема по-моему моду, поэтому я имею право здесь писать, что пожелаю... В рамках правил, разумеется. Во-первых, больше вариантности и меньше новеллизаций. Старая версия, как подмечали пользователи, больше походила на новеллу. В ребилде подобное будет исправлено, постараюсь дать больше свобод и вариантов развития сюжета. Во-вторых, глобальное изменение сюжета. Главная сюжетная линия подвергнется сильным изменениям. Будут новые моменты, новые персонажи и прочее. Один из предложенных вариантов глобального изменения - история исключительно про Миллера, без Иветты. Однако подобное всего лишь мысли и идеи, которые, скорее всего, не получат дальнейшего развития. В-третьих, причина для создания Ребилда послужил пересмотр оригинального мода под новым углом. Спасибо за внимание. Всего хорошего.
-
1 баллда ладно с бабцами в виде тучек и еблаков то разберемся ибо дело не хитрое и не раздражает -не гомодрилы ж там по небу летають и это ужо хорошо- но вот вменяемую расшифровку в моде в заданиях и целях необходимо край ибо было невнятно чего куда кому зачем-ежели это поправят то более в этом моде нет других напрягов! всем счастья даром!
-
1 баллЛадно, а жаль Дополнено 11 минуты спустя Только отключил Выжигатель, вышел с базы монолитовцев, а тут... Парни видимо ждали пока я его отключу, чтобы у любимого костра посидеть, на Радаре! Зачем им какой-то кландайк или исполнитель желаний...
