Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.07.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    В движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.
  2. 6 баллов
    Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
  3. 4 балла
    Я кстати тоже заметил, что мод неявно сильно толкает игрока к автоматическому оружию, и не только из-за самих дробовиков, а прежде всего из-за других особонностей, по сравнению с другими модификациями. Сильно сниженные характеристики игрока (скорость движения, стрейфов, выносливость), запрет на перезарядку в спринте, нерф многих припятсвий, как уже тут многие писали, из-за чего тебя достать могут почти везде и в целом обилие врагов которые почти всегда перемещаются группами\стаями и достаточно быстры. И сами дробовики на начальных тирах имеют мало патронов в обойме, долгую перезарядку между выстрелами. С учетом отсутствия сохранений, цена ошибки очень высока! И если промазал - все заново. Я так и не понял до конца как их задумано использовать (кабанов в бок расстреливать и плотей? сомнительно). Любой автомат дает универсальность, позволяет нацепить подствольник, для особо сложных переговоров и экономит вес (и засчет отсутствия еще одного оружия и за счет веса самого патрона). И единственное что я помню мне возразили, мол на последних сложностях (мастер, легенда) дробовики сильно выигрывают в надежности и дешевле в ремонте. Я проходил на ветеране и проблем с деньгами не было, не думаю что на мастере\легенде без дробовиков игра прям не проходимой становится экономически. Интересно, измениться ли что нибудь в этом направлении, т.к. дробовики в целом хотелось бы использовать! Пока к сожалению их применение вижу как сознательное повышение сложности самому себе:) А тут еще и доп нерф препятсвий.. Про отстрел сосычей с СВУ это наверное шутка - даже если попал первым выстрелом в голову - не убъешь, дальше шансов попасть почти нет, а регенерация как вы сами же писали, у них повышенная.
  4. 3 балла
    Я на легенде. Не знаю сколько экономят на ремонте отцы, но первое же задание на кабанов (те которые у перехода в лощину, которых 3 штуки) мне объяснило что дробовики - это для небожителей. Отстреливая с уникальной акс-74у (что у Сидора в продаже) стаи котов, кровососов и контролёров и т.д. у меня иногда возникает вопрос, - "а как с этим всем может справится дробовик?". И даже больше - "для чего они вообще пригодны?".
  5. 3 балла
    От выбранной сложности прохождения мода и опыта варок, на новисе "зелень" будешь варить на много раньше, чем на мастере. При Сяке было вроде такое, Сник варку полностью переделал. По мне нормально, в кое веки, более или менее упорядочили это дело, а вот у Сяка бардак был ещё тот...)) Эта идея с ЧМ, мне не нравилась ещё со времён Сяка, не нравится и теперь.
  6. 3 балла
    Сравниваю моды на ТЧ, пока мне кажется этот самый продвинутый, в техническом плане. Разработчики Secret Trails OGSR молодцы. Хотя конечно сами тропы мне не очень, скучно, одна беготня. Играю этот мод только из-за того, как офигенно он сделан.
  7. 2 балла
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  8. 2 балла
    lapa1969 Платы обычно в приборах и т п находятся. Батарейка на Агро есть, но проще у Менялы на Барахолке заказать.
  9. 2 балла
    Пришелец Вы тут за ЧМ пишите и мне минуту назад прилетела зараза
  10. 2 балла
    dimasick вот описание к версии 3.9.1 ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).
  11. 2 балла
    В данный момент в который раз прохожусь по текстурам, заменяя часть на текстуры в более высоком разрешении. Не нейросетями (пару сделал с их помощью, но по возможности не апскейл).
  12. 2 балла
    Нашел в X18 арт узел на - раду, радостно то как, как раз не хватало его, чтобы больше артов юзать
  13. 2 балла
    Привет! Без контейнера.
  14. 2 балла
    Vlad-Vlad единственное автоматическое ружье в этом моде, Вепрь 20, с ним можно играть, но он, аж на 4 тире, у автора не хватило фантазии запилить квест на нормальный дробаш на ранних стадиях игры (1-2) тир. Пусть он будет сложный, но награда того стоила бы, но нет, только ад и израиль.
  15. 2 балла
    Право твое, осуждать тебя не буду. Буду ловить хехи с фанатиков жтой поделки) А лично мне как по нраву сейвскам в любой удобный момент) как и почти всем играющим и игравшим ладс зашкварен эдишн, если аерить словам этописта, который признал что его гецмдизайнерское решение ограничить сейвы только сейвзонами мусор, и что есл добавить флажок на возможность сейвиться где угодно, его сразу же включат)
  16. 2 балла
    Посмотрел обзор и надо восстанавливать здоровье. Закон Шляпки это что вааааще? На платформе Сталкера - да. Только к Сталкеру не относится - да! Что делает это чудовище на сайте, где размещаются модификации настоящего Сталкера? Админы, включите фильтры. Закон Шляпки не для этого сайта. Там другая вселенная.
  17. 2 балла
    Авторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты:
  18. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Д.И.С.К.Л.Е.Й.М.Е.Р. — исходный код программы целиком и полностью написан с помощью Искуственного Интеллекта от ChatGPT. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
  19. 1 балл
    Разработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
  20. 1 балл
    Судьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
  21. 1 балл
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  22. 1 балл
    Manly Ты хоть помнишь, где горизонт? :) Тут аномалия какая-то и не из Чернобыля совсем.
  23. 1 балл
    Manly Все мировые художники, чьи картины стоят как стометровые мегаяхты, были больными шизами с разного рода болячками органов чувств, включая нервную систему. Моне был долгое время бомжом-импрессионистом с необычным зрением, ибо болото с лилиями только без нейролептиков можно нарисовать.
  24. 1 балл
    да, я знал что ты особенный жрец М. но болотное днк сможешь нарисовать?
  25. 1 балл
    baraholschik я не сильно скриптер но по моему должно быть так: if (config:r_value("character_creation","new_game_story_mode",1) == true and story_factions[faction] and not has_alife_info("story_mode_disabled")) then if db.actor:character_community() ~= "monolith" then task_manager.get_task_manager():give_task("mar_find_doctor_task") -- main quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_scorcher") -- brain scorcher quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_machine") -- miracle machine quest end else в таком варианте задания не должны выдаваться, но тут скорее всего вам нужны какие-то другие квесты которые будут выдаваться именно монолиту поэтому данный скрипт можно и по другому написать,
  26. 1 балл
    Тогда не понятно почему она у тебя заново появилась! Я сам полностью прошёл Improved, метка была один раз, да и разработчики говорили, если пережил, то больше не должна появиться. Дополнено 1 минуту спустя Абакан, медицина немного, патроны, плюс-минус примерно так.
  27. 1 балл
    Zorgpro было бы круто, если бы ты свой текст дробил по спойлерам. А то он сплошняком идет и приходится всю страницу прокручивать, чтобы добраться до верхних сообщений.
  28. 1 балл
    Спасибо). Так то я рецепт на Симбион нашёл в Х-18). Чтож, печально...
  29. 1 балл
    Это поставлено теперь на конвейерный поток ради дристания симбионами. Теперь скрипт таков: поймал метку, затарился батонами и рожаешь симбион в котловане отхожем, что за хутором Волка.
  30. 1 балл
    Они из книги 50х годов. Экранизация по книге давно идет, это уже вторая попытка. Слабоват или нет, эт уже бессмысленно спорить, ибо у каждой капельки нефти в будущем свой нейрослед в сети, своя библиотека данных так сказать. Дополнено 20 минуты спустя Это всего лишь разные форматы подачи фантастики. Книга может что-то свое передать, но фильм никогда не передаст то, что может книга. Тут еще от творца зависит и его взгляда, писатель и режиссер, разные категории с творческой работой. Денис Вильнев - гений новой эры, но ему мешает цензура, бюджет и старые форматы для носителей, из-за чего Бегущий по лезвию урезан на 2.5 часа. Дюна также пострадала, только неизвестно насколько, но вторая часть урезана по бюджету и качеству - намного, но начало хорошее.
  31. 1 балл
    Я в целом уже сказал, что конфликт тут больше другого характера (IRL политика), так что цель с порчей репыможет иметь место быть. Да и про монополии условно. Сейчас да, ОГСР полностью захватил ТЧ (плюс утверждают о простоте создания поддержки ЗП, да и ЧН мод на ОГСР в разработке), но и IXR "расползается": поддержка ЧН должна выйти совсем скоро, поддержка ТЧ, кстати, тоже в разработке, ну про СоС я говорил (кстати, аномали никак не связана с IXR кроме как того, что там IXR SDK используют - мб с AOE путаешь, это совсем другой проект).
  32. 1 балл
    Ознакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
  33. 1 балл
    Тогда, уж лучше в мазут. Пушистые ребёнки... Голубёнки. (это я о своём, птичьем)
  34. 1 балл
    Вот бы быстрей вышла версия 2.0 и автор залил ее с исходниками игры , что б мододелы сделали полноценный фриплей мод на основе его проекта . Играть в сюжет тч даже с улучшенной графикой как то не хочется .
  35. 1 балл
    Так страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.
  36. 1 балл
    Ну вообще-то, дыа. Много зеленого хлама на планете и все время зеленые спешно гонят бракодел, у них качество на последнем месте. Как с недавнего известия из лагеря зеленых, доски 5070ти работают с отключенным датчиком температуры и софт, который там по умолчанию, занижает температуру на 20 градусов. В итоге гнатый эталон 4070 работает на пределе под 100 градусов, лол.
  37. 1 балл
    Импровизируй, сыграть в черный ящик - значит похоронить все железо и игры и улететь в облака. Твой нейро-след останется на некоторое время в нейронке, а потом сотрут, а тебя переработают в капельку нефти
  38. 1 балл
    Положить в сейф телепортатор и две батарейки.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Реализовать бы в этой зоне мод с элементами "поиск/загадка" . Отличный бы квест получился..
  42. 1 балл
    1 Воровства в моде нет. Только грабеж да и то вещи можно вернуть. 3 Отклик, Медведь, Велес- в данном моде детекторы аномалий и радиоактивных зон. Для поиска артефактов другие девайсы есть. 4 Зуду можно продать. Квестовые вещи из продажи исключены.
  43. 1 балл
    morger, сейчас дома, буду разбираться. Держи сохранку: https://disk.yandex.ru/d/eAhWeKyLc-X4Gw
  44. 1 балл
    Объявлено о старте второго этапа закрытого тестирования STALKER: New Project. Второй ЗБТ начнется во второй половине июля, а принять в нем участие сможет уже сформированный командой список участников. Первая волна тестеров оценила модификацию в начале текущего года, и с тех пор, по итогам отзывов и предложений, мод сильно преобразился по части графики и звука, геймплея и сюжета, а также по общей атмосфере. Когда состоится сам релиз, пока неизвестно.
  45. 1 балл
    Разработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами.
  46. 1 балл
    Всё точно! Куча заданий висит, очерёдность выполнения никакой роли не играет, полная свобода действий. Настоящий Сталкер просмотрит задания и выработает стратегию, чтоб не нарезать круги по одним и тем же локациям, не наматывать километры, а сгруппирует походы, вылазки в зону, чтоб за один рейд, выполнить сразу несколько задач!!!! Дополнено 3 минуты спустя Всё логично, попытались перейти с Лощины на Хутор, Вас прокинуло и Вы оказались в Долине... Первое что приходит на ум. "А что это было?" Рядом Сталкеры стоят, а почему бы не поинтересоваться что произошло? Везде логика простейшая, точно так же и на Свалке... Видишь аномалию, Колонна железа, рядом Сталкеры, почему бы не поинтересоваться "А что это такое?" Это по сути первые мысли после всего не обычного, поинтересоваться у ближайших, может они что знают?
  47. 1 балл
    DRKIP Если в архиве не 14 гигов рикролла то я буду разочарован
  48. 1 балл
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  49. 1 балл
    А будешь заливать старые ванильные модели с АМК-форума или мне сделать?
  50. 1 балл
    ☢️ Anomaly Optimized Engine – Это не просто модификация, а глубокая переработка ядра движка. Работает над движком - v2v3v4, разработчик легендарного Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon VK.COM DISCORD При поддержке IX-RAY Team Разработано на основе Modded Exes Скачать актуальную версию можно в нашем DISCORD сервере. Было принято решение отказаться от распространения через прямые ссылки на информационных ресурсах. Демонстрация производительности на примере пред-топ пк (ryzen 9800x3D и RX 9070XT) Поддержка осуществляется на сервере DISCORD

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования