Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.07.2026 в Мод Отзывы
-
3 баллаМод пройден ещё 14.07.2026, но обзор пишу сейчас только, поскольку в каталогах мод только что появился. Если коротко, то мод вышел очень плохим, а если подробно: -Геймплей Абсолютный дефолтный из ТЧ. Новых механик вообще нет, хоть бы функцию сна добавили бы для приличия. Экономика не нужна и мало будет пригождаться, так как снарягу и деньги мы будем получать сами за квесты. Из нового тут лишь можно понаходить некоторые вкусные тайники и записки с наводками на нычки. Баланс в перестрелках как в том же ванильном ТЧ. -Сюжет Скучный и никак не цепляет. Ну серьёзно, сюжет здесь нулевой практически. Есть лишь завязка, но и то она банальна донельзя и как всегда всё преподнесено по васянски. Такое мы видели тысячу раз. Диалоги написаны наивно и просто ужасно: во-первых, с грамматическими ошибками; во-вторых, пунктуация хромает просто кошмарно; и в третьих, логических и смысловых ошибок очень много. Автор, тебе сколько лет, чтобы диалоги так писать? Хоть бы через нейронку прогнал ради приличия. Читая такие диалоги, к примеру "мне нужна твой адежда" или "привет как тебя зовут меня зовут Флим" просто глаза из орбит вываливаются, честное слово. Побочные квесты имеются, но они сделаны максимально примитивно, в стиле "сбегай-принеси-подай" и лишь для заработка денег. Все персонажи болваны, а за событиями наблюдать неинтересно. В конце имеется заделка на продолжение, но я боюсь даже представить, каким оно будет. ±Графика Ситуацию лишь немного спасает погодный пак Vivid Weather и всё на этом. Погода красивая и приятная. Скайбоксы у неба изменены, опять же. Оружейный пак средненький. Неплохое изменение инвентаря, а интерфейс изменён специфически. Всё остальное стандартное. +Оптимизация Мод у меня работал хорошо: не вылетал, битых сейвов не было, лишь иногда фризил. НПС в моде ведут себя неадекватно: агрессируют на врагов за 100 км от себя. Приходилось отгружаться или вычищать всю локацию, чтобы диалоги дочитать нормально. Более того, мод можно сломать, так как НПС может либо случайно зайти в аномалию и погибнуть, либо начать агрессировать на кого-то и помереть от этого. В некоторых моментах можно пропустить скрипт и также сломать мод. -Звук Дефолт ТЧ, без каких-либо изменений. Лишь изменены звуки оружейного пака. -Атмосфера Интереса от прохождения нет вообще. Никаких цепляющих событий, чего-то атмосферного, связанного с группировками, мутантами, да вообще в принципе с ЧЗО нет. Пустота одним словом. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 0,5/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 3,2/10 Честно говоря, мод получился плохим. За 3-4 месяца можно было бы сделать работу намного лучше. Взять в пример тот же мод "Ликвидация" от новичка, так он сделал его за такой же срок, а в итоге работа получилась качественной, по сравнению с "этим". Так что слово "новичок" никак не спасёт от критики. Всё зависит лишь от фантазии и умений разработчика. Не рекомендую играть в это, а разраб пусть совершенствуется дальше и пусть его будущие работы будут выглядеть по-взрослому.
-
1 баллЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!! Первый раз решил скачать трэш мод на сталкер, потому что уже отчаялся найти хоть что-то нормальное. Каждый год выходит либо хорошая короткометражка на 6 часов при вылизывании каждого метра, либо реальная трешанина где пройдя на метр не про сценарию ловишь либо софтлок, либо вылет, а если нет то там происходит откровенный бред и указанные "20 часов" геймплея ты наматываешь бегая от одного края карты до другого попутно держа открытую вкладку с гайдами. И вот после всех страданий я запустил Закон Шляпки... И этот мод просто улёт! Это даже не рукалицо от кринжовой переделки сталкера - это новая игра, просто на базе сталкера! Наконец-то я смог найти то, в чем действительно нуждался: Интригующий сюжет Новое оружие, с новыми механиками РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ С БЕГОТНЕЙ!!! Её больше нет! Артефакты, которые РЕАЛЬНО влияюют на геймплей!!! Интересные сайдквесты НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!! Юмор И как оказалось не нужно играться с катсценами, графикой, реализьмом, озвучками, "логическими" загадками и конечно же великой и ужасной МИСТИКОЙ. Оказалось что нужно просто мыслить шире и решать те проблемы что уже есть.
-
1 баллЭто просто ну очень хорошо! А уж для первой работы - снимаю шляпу! Самый жирный плюс для меня это то, что нету тупой беготни туда-сюда. Здесь очень интересный сюжет, а не по типу "ну вот у меня собака заболела и я отправился в зону за артефактом...". Тут множество развилок, а не одни рельсы где все с ходу было бы понятно. В оригинале Пуля обычный болванчик - проходной нпс, но тут автор очень хорошо его раскрыл. Сначала я был скептически настроен. Так как зачастую когда берут оригинальных персонажей, то им делают не особо интересную историю, но тут автор приятно удивил. Мне прямо в конце жалко его стало...(я прошел на концовку где нас в канаве нашли). По плюсам: хорошие диалоги с хорошей грамматикой, грамотный сюжет и его реализация, интересные фичи по типу апгрейда АН-94 (он тут не как в чн/зп), тут сильно ощутишь разницу при выборе улучшения. Как только я поставил снайперский прицел геймплей кардинально поменялся. Система тайников из зп. Если побродить, то можно очень хорошо расжиться патронами и уникальными стволами. Мат. НАКОНЕЦ-ТО! Уже так надоели эти нежные диалоги с цензурой, что ощущение как будто это не зона, а ясли какие-то. Причем тут с ним не перебор, он очень в тему написан. К примеру в пда кочерги Борова он хорошо так его словцом приложил :D Что очень редко бывает - тут реально интересно читать диалоги. В конце игры будет очень много текста с предателем, но это правда очень интересно читать, а не скипать. Я такое в модах в 1 на миллион случаях встречаю. Минусы: тот же баланс. Некоторых бандитов я убивал бронебойными патронами чуть ли не с 5-6 рожков, а то и больше. Пример - Фраер. С одной стороны я понимаю задумку, что бы не было простой прогулкой. Эдакие боссы, но не до такой же степени! Вылеты. Они меня порядком достали! Мод я проходил 4 вечера и стабильно 1-2 вылета были за сессию. Ну и тайник кочерги это нечто! Ну нельзя же настолько плохую подсказку давать. Я то его нашел, но знатно проматерился. И какие-то странности со звуком. Оружие стреляет громко, а вот остальное все тихо. И никак ты это не исправишь. Итог. Это просто отличнейший мод! Не мод года! Но он прекрасен. А уж для первой работы - шедевр. Не надо думать - качайте и проходите! Надеюсь автор не забросит модострой. Хотелось бы увидеть историю Пули далее. Как он будет разбираться во всем этом и так далее. Или там про Иванцова - мутный вообще тип. 1 звезду снял чисто из-за описанных минусов.
-
1 баллПо сути Сюжет Оригинального ЗП, однако с огромным количеством всех новшеств по части Геймплэя и Доп Заданий, практически такового ЗП тут не ощущается. Однако это далеко не в худшую сторону. Как я уже упоминал ранее, любая работа SGM сразу может считаться шедевром и это не исключение. Конечно конкретно эта версия пока что не ощущается доделанной, в некоторых местах связь событий друг с другом вообще не ощущается, а та же самая Припять как буд-то слишком сильно густонаселенна. Но всё затмевают опять же Доп Задания, сделанные на Уровне Оригинала, а не как в остальных модах того времени. Мод стоит пройти для ознакомления, но всё же советую сразу приступать к Geonesis Addon, поскольку это та же самая Версия, только более доработанна.
-
1 баллДолжен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
