Перейти к содержанию

grechka398

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grechka398

  1. Даже не знаю что писать. Впринцепе изменений намного больше чем было в прошлой Версии, однако Мод это не сильно пока что спасает, он всё ещё дико сырой. Поделать чего нового вроде есть, а вроде маловато и забагованно. К сюжету как и в прошлой Версии всё ещё не притронулись, чисто слегка меняя Оригинал. Опять же возлагаю надежды на следующие версии, но я уже начинаю её понемногу терять. Геймплей посравнению с 3.0 практически не изменился, всё такой же закос под маленький хардкор. Не советую пытаться скачать мод, да и вряд ли получится найти работающую ссылку (я искал достаточно долго, в итоге повезло с ссылкой в самом низу поисковика). Пока что 5/10 за старания, но опять же, слишком сыро, надеемся на лучшее потом.
  2. grechka398

    L.U.R.K.

    У данного Проекта имеется достаточно запоминающийся слегка мрачный стиль, которого я ещё ни в одном проекте в настолько синей палитре, не видел, правда могу ошибаться, может где-то ещё такое есть. Однако мод оставил положительные эмоции, хотя ГГ и дохнет от 2-3 выстрелов с пистолета, не помешало насладиться новой атмрсферой, пускай и с английской озвучкой. Мод впринцепе можно посоветовать тем кому не страшно отсутствие Локализации (можно найти руссификатор впринцепе), да и тем кому не впадлу перепроходить вновь ТЧ. Для ознакомления подойдёт, он мне понравился.
  3. Данный Мод в своë время был достаточно амбициозным, но сейчас смотришь на всю серию впринцепе и уже становится понятно что эта Версия, по сравнению с остальными, не привносила практически ничего нового, да и как я понял из различных тем и остальных комментариев, сам Автор считает так же. По сути 3.0 не стоит нервотрëпки во время скачивания (я очень долго пытался загрузить). Из изменений разве что зашли эти мелкие усложнения, в виде той же разгрузки для патронов и тому подобное. Звуки же здесь стали по моему мнению слишком громкие, вроде и не плохие, но блин как буд-то громкость на максимум поставили. В остальные Версии я ещё не играл, но надеюсь что они станут намного лучше чем 3.0. Как не крути, но она слишком сырая.
  4. Изначально я по ошибке скачал Версию 0.6.9.3, и был в афиге от такой картины в 2010, но когда я наткнулся на правду и понял, что по сути 0.6.9.2 и 0.6.9.3 это 2 разных мода, я скачал нужную Версию и прошёл уже её. Что можно сказать, это по сути тот же 0.6.9.3,но без некоторых фишек присущие ей, в любом случае я советую играть именно в неë, а не в эту, потому как та в разы качественнее. В любом случае, мы оцениваем конкретно этот мод, поэтому перейдëм к сути. Было добавлено большое количество новых квестов и персонажей (тот же охранник Сидоровича), присутствует небольшая, но при этом не бьющая по нервам хардкорность и впринцепе для перкпрохождения Оригинала, данный мод подойдëт, но опять же, лучше качать следующую Версию, по причине достаточно большого количества багов и недоработок в этой. Ну а так 8/10 вполнп достойное место, учитывая что это детище OGSM, оно уже сделало огромный рывокв развитии.
  5. В отличие от Complete на Тень Чернобыля — этот приносит минимальнейшие изменения в графике. Из того что я заметил, это улучшенные текстуры воды и небольшого количества объектов, ну и соответственно всех подбираемых предметов. Трудно сказать что Мод млохой, ведь что-то он да меняет, но по сравнению с тем что было в Графическом плане у Мода на ТЧ, это прям минимум что можно было добавить, поэтому это я и воспринимаю как неудачная попытка. Мы разобрали главное направление мода, а теперь к другим. Исправлены некоторые Баги связанные с некоторыми Заданиями, в частности флешек. Однако и добавлены некоторые новые, в виде невозможности закончить то или иное задание, хотя впринцепе в ЧН это уже База.
  6. grechka398

    Sigerous Mod 3.10

    Первый мод на Чистое Небо на AP-PRO. По сути любая работа SGM меняет Геймплей в лучшую сторону. Как упомянуто в описании добавлено достаточно много доп заданий, однако оригинальный сюжет не притерпел серьëзных изменений. Новые фишки также порадовали, да некоторые из них работают коряво (по типу телохранителя, который может иногда мешать), однако в большей части делают игру в разы лучше (то же самое создание отрядов, для убитой Войны Группировок оригинала, это крайне сильно помогает). Однако здесь также есть и много багов. Некоторые доп квесты из оригинала сломаны, а баланс оружия напрочь убит. Однако всё равно как первый Мод на самой Мёртвой Платформе Модов, это смотрится как идеал.
  7. Довольно добротный на своë время Мод. Сейчас покажется что OGSE и OGSR в разы лучше, что собственно так и есть, однако всё же можно сказать, что этот Мод положил им свои начинания. Сюжет практически не потерпел изменения, однако геймплэйных изменений достаточно много, да и их все вряд ли выйдет перечислить и лучше их увидеть самим. Оптимизирован мод хорошо, вылетов, лагов и фризов за всё время не ощутил ни разу. Единственная проблема данного творерия, что его крайне трудно скачать, да и в принцепе лучше сразу переходить к следующим модам OGS, так как этот будем честны, довольно сильно устарел. Оценка 8/10. Хороший, но с ньюансом)
  8. Лучший Графический Пак, который я видел за последнее время. Те кто хочет перепройти Тень Чернобыля, но с новым опытом, при этом практически не меняя сам геймплэй — вам сюда. Здесь нет ничего лишнего, текстуры выполнены на достаточном уровне детализации, мод не подвисает даже на слабых ПК. Оружейный пак отдельное почтение, новые звуки и модели оружия приятные, а в добавок ко всему перечисленному ранее, из этого Мода выходит идеал для перепрохождения ТЧ. 10/10
  9. А вот и первый мод с Локациями сделанными с нуля. Сюжет изначально здесь чисто для галочки, но скажем так — он не плохой и кому-то может даже понравится. Однако это всё же не отличительная черта Мода. Новые Локации, которые никак не вписываются в Чернобыльскую атмосферу (на что и расчëт), сделаны очень качественно, особенно на то время. По ним просто приятно ходить и выполнять на них задания поставленные сюжетом. Также, кому интересно, в моде есть озвучка, но она не на лучшем уровне. К сожалению ближе к середине игры вы можете начать ловить вылеты при переходе на Локации, с чем это связанно я не знаю, однако имейте ввиду, по чаще сохраняйтесь, чтобы переиграть нужный вам момент. Сам мод короткий (прошёл его за пол дня, учитывая то, что я переигрывал из-за вылета и невозможности перейти на нужную мне Локацию, но всё таки прошёл).
  10. Этот мод пускай и не первая Версия NLC, но первая настолько Глобальная, а потому именно с неё и начинается её ветка на этом Сайте. Именно с NLC 5 начался путь последующих Версий этого Мода, а также Народных Солянок. Сражу скажу, в тот же NLC 7 я не играл, так что для меня эти первые версии как подготовка к жести. В нëм есть некоторая часть того хардкора, который я видел в видео по 7 версии, но я так понимаю пока что не так серьëзно, поэтому Мод можно пройти, но если вам он не понравится, по части слишком сложный или тому подобное, то не советую приступать к следующим Версиям, если вы того хотели.
  11. Захожу я значит в Лес и по ошибке решаюсь спуститься в Лесную Пещеру, посмотреть Локацию... По итогу встрял в этих лабиринтах на часа полтора. На самом деле, довольно разочаровывающий Мод. Даже небольшого количества квестов на новых Локациях, как заявлено в описании, я не обнаружил. Сами Локации заселены очень странно (в основном встречается неистовая толпа вражеских НПС которые уткнулись в стену). Другая проблема это впринцепе скачать Мод — рабочих ссылок на него практически нет, они все удалены и мне чисто знакомые скинули папку gamedata, и я таки смог поиграть в это. После захода в Мод, вас ждëт ровно тот же сюжет, но на большем количестве Локаций, большинство из которых просто растягивают сюжет побегушками через толпы противников. Но в этих Локациях как раз и заключается главный плюс мода. Как я понял они впервые появились именно здесь, а после использовались уже в огромном количестве модов после. Это легендарные Локации с этим нельзя спорить. Однако конкретно здесь они слишком пустые, но всё же довольно качественны, а поэтому такие Локации как Лес, те же Пещеры и тому подобное, можно будет встретить в Фотографе, Упавшей Звезде, Солянке и т.д. В общем только за Локации можно накинуть + баллы, но не более, сам по себе Мод скучный. Общая оценка 5/10. Опять же, эта оценка исключительно за появившиеся легендарные для Модов Локации, и больше ничего. Без них я бы спокойно выдавал оценку в 1/10. Так что Мод всё же вообще не рекомендую, поберегите нервы во время поиска ссылки.
  12. Я даже не понял когда Мод закончился. Это было слишком быстро. Я конечно слышал до начала прохождения что он очень короткий, но блин не 7 минут же. Я думал хотя бы дадут минут 40 сюжета, чтобы успеть побегать по новой Локации, сделанной в Билдовском стиле. По итогу получаем 7 Минут бесполезного сюжета про перестрелы Долга с Мутантами на Локации большая часть которой вообще в Сюжете не используется, после чего я несколько раз перезапускал Мод в надежде походить по Локации хотя бы немного, но она сама сделана тоже довольно криво. В какой-то момент ГГ просто застрял на ровном месте в текстурах. Вот это работа блин. Я понимаю Мод старый, да и впринцепе первый с абсолютно новой Локацией, но блин.. Совсем скоро вышел Обречëнный Город, который вряд ли брал наработки с Билдомасонского Мода. В общем не советую. Вы будете скачивать дольше чем Играть. Оценка 3/10 только за то, что Локация вроде как потом где-то в других Модах да будет (честно, не помню где), а так вообще не рекомендую к прохождению.
  13. Первый Сиквел для Первого Сюжетного Мода в Сталкере, уважаемо. Что можно сказать по поводу Мода. Он явно лучше чем предыдущая часть, да и вышел он всего через пол года. Сюжет стал намного проработаннее, а баги по части заданий свелись к минимуму, нежели как в первой части. Шутерная часть по сути практически не изменилась, разве что разнообразие врагов стало больше. В Припяти нас встречает уже знакомая нам толпа Мутантов (в основном Зомби), а также Монолит. Уже чуть позднее мы сталкиваемся с О-Сознанием, что меня довольно сильно удивило, я такого не ожидал. Однако эту часть, по ощущениям, я прошёл в разы быстрее чем предыдущую, хотя учитывая более глубокий сюжет, маловероятно что он именно что короче, просто число противников меньше и добраться от точки А до точки Б легче (Припять не в счëт, там толпа Зомби ещё хлеще чем в Первой части). А так это всё тот же Alien Shoter в Сталкере. Также во Второй Части, довольно удачно была изменена Графика, она не сильно перегружающая, но и создаëт приятные ощущения. Общая оценка 8/10, всё тот же Мод с приятными изменениями, поэтому рекомендую сначало пройти Первую часть, чтобы ещё больше погрузиться в атмосферу.
  14. grechka398

    AMK 1.4.1

    Идеальный Мод, что ещё сказать. Это то, на чëм основано большинство Модов современного Модостроя и благодаря нему, они всë ещё развиваются, проходят свой пик и наступает рассвет. Этот Мод изменил понимание Сталкера кардинально. Он довëл Сталкер до идеала не накатывая при этом куча паков на улучшение Графики до максимальнейших значений. Мод вовремя успел остановиться в Обновлениях и это его лучшая черта. Зона ощущается Максимально живой, такой какой её задумавали Разработчики Оригинала, но не смогли довести идею до конца. У комнады АМК получилось сделать Мод на все времена и это заслуженно 10/10.
  15. Очень долго собирался поиграть в этот Мод и вот всё таки дошли руки. Что могу сказать... Немного не то чего я ожидал даже от Мода 2008 года. По сути весь Мод это поиски Документов, что та ещё беготня. Выпал с момента получения кода от Лаборатории Х-18 в Саркофаге блин... Беготни туда сюда здесь достаточно, причëм не маленькой. В итоге я решил не заморачиваться и просто посмотреть где лежат все Документы и довольно быстро Локацией за Локацией собрал всё что нужно и закончил прохождение. В обшем да, следовать Сюжету здесь необязательно, однако эту информацию же ещё найти нпдо и додуматься так сделать. Практически весь мод ощущается очень Странно. Мне из нового заполнения Локаций понравился Кордон и я уже от хорошего начала, надеялся на более лучшее развитие событий, но увы.. Деревня обустроена Военными штучками и ощущается более заселëнной нежели в оригинале. Однако всё меняется при переходе на Свалку и Исполнителе Желаний в центре Локации... Я всего ожидал, но никак не этого. В какой-то момент возникло ощущение, что я запустил какой-то Треш-Мод, но это не Треш-Мод блин. В обшем очень Странно всё. Я понимаю конечно что единственным Сюжетным Модом кроме Истории Прибоя на тот момент была только Зона Поражения, но блин, она на фоне этого бреда смотрится в разы лучше. Не в обиду всем старичкам Модинга которые в это играли ещё на дисках, но серьëзно... Меня вообще не зацепил Мод и ему можно накинуть Баллы чисто за то, что он хоть как-то да повлиял на будущий Модинг. Общая Оценка 4/10. Он очень плохо состарился и сейчас каждому кто в него не играл на выходе, когда не было ничего другого, Мод покажется крайне странным.
  16. grechka398

    Winter Mod

    Зима довольно сильно сказывается на восприятии Атмосферы Зоны Тч формата. Пускай это и самый первый зимний мод, но будем честны, он идеально подходит для перепрохождения в Зимнее Время. Сюжета он не меняет, а лишь меняет все текстуры и звуки на зимние, дождь изменëн на снегопад (пускай и не лучшего качества как по мне, ну а как по другому на то время то. Снегопад единственный минус мода). Поражает больше то, что уже первая Зима для Сталкера, уже встречалась с этим Модом. Общая Оценка 7/10. Рекомендую чисто для прохождения под Новый Год. Ощущения как от Оригинала, но с вайбом того, что у вас за окном (наверное).
  17. Зона Поражения был одним из моих первых Модов, однако тогда я его не прошëл из-за Багнутого Задания на Агропроме (Я просто не понял что делать). Однако сейчас с новыми силами, я завершил эту модификацию и вот что могу сказать. Да Мод не идеален, но на то время это был пик модинга. Кому-то сейчас может не понравиться корявая озвучка, кривая экономика и простой сюжет с забагованными заданиями, но всё же ощущается как-то по родному. В общем перейдëм к сути. Сюжет: Это Первый Мод с изменëнным Сюжетом. Мы играем за всё того же Стрелка, но видимо в параллельной вселенной, так как тут он является Военным и отношения к Оригиналу никакого не имеет. Зона полностью пустует по части Людей, однако мутантов тут хоть отбавляй. Через зачистку местности от мутантов в основном и завязана вся история. По сути это просто Alien Shooter в Сталкерском обличии и с соответствующей подачей (блин, да даже музыка та же). В обшем сюжет хороший, но не прям вау, будем честны он чисто для галочки, но это как будто-бы и не мешает. Геймплэй: Тут всё просто. Вы имеете огромный арсенал со сломанной экономикой, а соответственно довольно быстно получите Миниган, после чего будете заниматься главной целью Мода — Истреблять толпы Мутантов. Это вам даже надоесть не успеет, так как мод не очень длинный, так что закос под Alien Shooter оправдан, к тому же в то время он был популярен. Особенности Мода: Это Первая Сюжетка, а соответственно любителям именно историй, а не различных паков на Оригинал, начинайте с Зоны Поражения. Техническая Часть Мода: Тут неоднозначно. С одной стороны, проблем с оптимизацией нет от слова вообще. С другой же стороны большая часть заданий поломано (задания на НИИ, Тëмной Долине и Янтаре невозможно выполнить, даже если ты всë осмотришь и выполнишь все требования, тебе задания не засчитает), это может сильно запутать тех кто впервые играет в Мод. По Графике это Стандартный ТЧ, так что вопросов нет. Влияние на Культуру: Первый Сюжетный Мод. Это уже о многом говорит. Как я сказал выше, это был пик на тот момент и это лучший Мод 2007, однако он состарился и им уже мало кого удивишь. Общая Оценка 8/10. Мод рекомендуется к прохождению каждому кто впринцепе играет в Моды. Он достаточно хорош. Одноко есть технические ньюансы, но они особо игре не помешают, если знаете где что сломанно.
  18. grechka398

    SRP MOD

    Этот Мод создан как будто-бы специально для новичков. Тебя не перегружают тоннами трудностей и дарят приятное время провождения. Мне лично Мод понравился, пускай по количеству изменений он не дотягивает до того же Исполнителя Желаний — он хороший. В общем давайте к оценке. Сюжет: Остался оригинальный, но теперь разбавлен разными Группами, что больше Геймплэйно, но всё же и здесь стоит упомянуть. Геймплэй: По части Геймплэя, достаточно изменений, чтобы дать моду на то время уникальность. По Зоне ходят Греховцы, разбавляя атмосферу, появилась возможность вступить в 5 Группировок и связанные с ними квесты. По сути остальное практически не изменилось, кроме добавления Оружия и Брони присущие новым Группировкам, а также некоторых предметов. Особенности Мода: Этот Мод сойдëт для тех кто хочет впринцепе погрузиться в Модинг, как я уже сказал ранее. Здесь нет ничего лишнего, что на самом деле удивительно для Модов того времени. В общем всё гуд. Техническая Часть Мода: Лично у меня, вылетов и просадок за всю игру не было ни разу, так что с этой стороны у мода тоже всё зашибись. Но опять же, могу ошибаться, я проходил Игру только до Бара и дополнительно просмотрел возможности Группировок, чтобы сэкономить время на другие Модификации, так как их будет много. Влияние на Культуру. Как я понял, это первый Мод с новыми Группировками и возможностями вступать в них, а соответственно для модинга это уже какой-никакой да прорыв. Также появились квесты под каждую Группировку, что тоже произошло впервые. Так что мод достаточно сильно повлиял на будущие моды, с этим не поспорить. Общая Оценка 9/10. Этот мод не стыдно рекомендовать кому бы то не было, но лучше всего это делат, новичкам.
  19. grechka398

    ABC Inferno

    Узнал об этом Моде относительно недавно, хотя достаточно часто натыкался на "Исполнитель Желаний", да и тогда я думал что это какой-то сюжетный Мод (Название меня запутало), но уже здесь, проходя моды по порядку, наткнулся во первых на настоящее название Мода, так и на его суть. После Новой Войны, я условился проходить Моды, которые ничего нового в Сюжет не вносят, до Бара, а после делать выводы. Возможно они конечно будут преждевременны, но блин, это не Сюжетный Мод, не думаю что прям многое упущу не пройдя до конца ту же самую игру, просто по другому сделанную. Изменения достаточно хорошие, особенно на то время, но интересные моменты по части неоднозначности всё таки есть, так что разберëм по подробнее. Сюжет: Он оригинальный, пускай и есть пара изменений, но они уже скорее Геймплэйные, нежели Сюжетные. Геймплэй: Достаточно много изменений и вот тут проявляется неоднозначность. С одной стороны, была проделана огромнейшая работа, особенно на то время. Достаточно много пиковых на то время механник которые хорошо сказываются на игре. Играется приятно. Однако есть и другая сторона. Динамическая погода меняется с каким-то странным эффектом "телепорта", а также слишком часто. Каждая Локация у меня начиналась почему-то с якобы выброса (может у меня одного так, но не знаю, это слишком странно). Не понятная система урона, по врагу хоть магазин всади, он не ляжет, а тебя быстро прищучит. Странные смены текстур персонажей в некоторых местах (Петруху и Беса вообще непонятно в кого превратили). Впринцепе на этом проблемы заканчиваются, в остальном играется плюс минус хорошо. Особенности Мода: Это по сути первый настолько Глобальный Мод, и его наверное можно засчитать как Прародитель OGSM и подобных ему модов. Впринцепе весь сок находится как раз в динамической погоде, еë тут очень много и очень атмосферной, однако опять же, у неë странные эффекты и длительность. Стоит поиграть хоть раз, в этом всё норм. Техническая Часть Мода: В некоторых частях ощущались просадки ФПС, однако вылетов за ними не последовало, так что здесь 50/50, кому-то повезëт кому-то нет. Я играл на более поздних Версиях соответственно ничего не могу сказать по поводу графики в Первых. Однако в последних она выглядит достаточно атмосферно, и заглаживает многие пятна. Влияние на Культуру: Как я уже сказал ранее, это Первый по настоящему Глобальный Мод, этт прародитель OGSM, OGSE и OGSR Модов, которые сейчас крайне популярны. Также скорее всего как раз после него определилось направление обновлений АМК мода. Так что влияние было оказано, Мод показал каким может быть Сталкерский Модинг. Общая Оценка 8/10. Опять же всё портят косяки по части погоды и тому подобного. Мод спокойно можно рекомендовать.
  20. Когда услышал что весь сюжет вырезан и заданий вообще нет, я уже начал готовиться к худшему. Я конечно понимаю что это один из Первых Модов, но как Мод он даже не ощущается. Здесь банально нечего делать, что уж говорить об этом, давайте сразу к обзору. Сюжет: Его нет, он вырезан. Даже мелких заданий в Моде не будет. Геймплэй: Ничего практически не изменилось, кроме того что вся Зона стала практически пустой. Вражеских группировок нет вообще, а Сталкеров практически не встретите по дороге, в том же Баре сидит только 3 человека, а также не изменëнное количество мутантов. Но делать в Моде всë равно нечего. Свойства Артефактов пропали, соответственно они идут только на продажу, единственному Торговцу в Моде — Сидоровичу. Мне Геймплей вообще не зашëл. Может и прикольно кому-то посмотреть на пустые заброшенные Локации, но не мне, он тупо скучный. Особенности: Их казалось бы тоже нет, кроме опять же вырезания всего сюжета напрочь. Автор вроде как тренировался в Модостроении, а вроде любой Новичок Модостроя сможет вырезать сюжет и сделать свой Dark Ukraine, за пару часов. Техническая Часть Мода: Пожалуй единственное что порадовало. Мод ни разу не вылетел, хотя возможно я просто не ходил в те места где это происходит. Хотя учитывая напрааленность Мода, там не от чего вылетать. Ну а Графика Оригинальная, так что изменений никаких. Влияние на Культуру: Еë нет. Я не знаю, ну может быть Мод показал что можно делать правки в Сюжете, но я как-то сомневаюсь. Этот проект практически ничего нового в себе не несëт, даже на 2007 год. Общая оценка 2/10. Мод очень плохо состарился и сейчас мало кто в него станет играть, а тем более рекомендовать. Никому не рекомендую, мне не зашло, ну а кто всё же хочет посмотреть, удачи.
  21. Самая Первая Оценка, пусть будет на самом первом Моде. Что можно сказать про Мод, который вышел всего через пару месяцев после Оригинала? Он достаточно неплох и во многом хорош, особенно для своего времени. Мне Мод понравился, я даже не ожидал такого результата. Запустить его конечно было то ещё испытание учитывая что я привык скачивать Моды либо на Версию 10004, либо на 10006. Здесь стоит Версия 10003. Когда запускал, я, честно, относился скептически, но почти сразу втянулся. Перейдëм в общем к оцениванию. Сюжет: Оригинальный из ТЧ, соответственно тут и говорить не о чем. Геймплэй: Достаточно хорош и живой. Здесь боььше ощущается то, чего хотели разработчики изначально. A-life работает на всю катушку. Не сказать что у меня в Оригинале возникало чувство искусственности, как написано в описании Мода, но тут у вас его точно не будет. Здесь могут сгенерироваться такие ситуации, которые вряд ли произошли бы в Оригинале. Есть также изменения по части оружия, небольшие, но они есть. Единственно что странно было во время прохождения, это когда залутал военного-новичка, а с него выпал Скат-9. Также напрочь сломана экономика (дешëвые пушки и броня, а также крайне дорогущие артефакты), но это как буд-то вообще не мешает, вряд ли тогда кого-то волновал реализм. Особенности Мода: Что можно сказать. Это Первый Мод на Сталкер и запускать его советую чисто по интересу и желанию. Он просто создан для веселья игрока, а не для реализма. Да и тогда никто подумать не мог что из Сталкера когда-нибудь получится Anomaly Gamma. Этот Мод создан для перепрохождения Оригинала в более бодрой форме. Техническая Сторона Мода: Вот с этим уже, всё неоднозначно. У кого-то Мод постоянно Вылетает на различных моментах, у кого-то только начинает вылетать стабильно на ЧАЭС (у меня тоже). Так что тут 50/50. Впринцепе оптимизация подхрамывает в связи с числом НПС, но сильно мешать не должно (моя GT 1030 выдержала, ваша уж точно справится). Графика Оригинальная, так что не о чем говорить. Влияние на Культуру: Мод достаточно сильно повлиял на Культуру. До него были только мелкие правки конфигов и на этом всё. Тут же настолько много изменений, что он дал толчок Модостроению и определил многие направления на будущее. Общая оценка 7/10. Мод хороший, можно рекомендовать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования