Перейти к содержанию

grechka398

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grechka398

  1. grechka398

    AtmosFear 3

    Мод который использовали во многих других Модах как улучшение Геймплэя и не только, и будут использовать в дальнейшем. В этом моде появились те самые завораживающие Выбросы, а также добавлены Пси-Штормы и Хим/Рад Осадки, чего ранее не было ни в одном Моде. Кроме этого автор постарался и над отдельным меню настроек, чтобы каждый игрок мог подобрать свои настройки. Также была изменена и сама погода, объëмные туманы, настройки темноты ночи и фаза Луны, всё это поистине легендарно и удивительно огромнейшая работа, которая заслуженно сейчас используется почти во всех Модах в ЗП.
  2. Первый полноценный Фриплэй на Сталкер. Было достаточно трудно найти ссылку для скачивания Мода, но всё же получилось. Вообще я удивлëн что тут вообще нет оценок, по сути мод как прародитель всех последующих фриплэев, заслуживает большего. Теперь к сути. Как собственно понятно, сюжет полностью вырезан, зато добавилось куча доп заданий (к сожалению однотипных по принципу найди принеси и иди и убей, но впринцепе простительно, это же вам не Anomaly). В стартовом меню представлен выбор любой группировки существующих в ТЧ, на некоторых я слышал вроде как есть какие-то сюжетки, но честно я этого не нашëл, либо скачал более старую версию, где этого нет (Играл за Свободу если что). Текстуры, арсенал и тому подобнок никак не обновлены, но добавлена система модификации вооружения, работающая через диалоговые окна, что впринцепе нормально большего и не нужно, но странно прокачивать какой-нибудь Обрез на отдачу). Также на удивление, добавлен прыжок на метров 5 блин... Я вилел конечно Моды с высокими прыжками, но не так же что можно на крыши запрыгивать, в общем васянистая тема, да и в принцепе как будто это единственный прям существенный минус для мода того времени, да и фиксится довольно быстро в конфигах, так что проблем нет вообще. По факту Мод хороший, но ему уже есть более качественные альтернативы, а поэтому он никому попросту не нужен, хотя разок сыграть всё таки стоит, посмотреть с чего пошли самые популярные Сталкер Моды.
  3. Моя первая серия Модов в которые я играл, успел пройти несколько версий от Оригинала до OGSR, но всё таки будем отходить от точечных оценок. Сюжет конкретно в этой части, можно назвать самым слабым, однако учитывая мою пробежку в модах по порядку, это действительно пока что лучшая сюжетка, пускай сейчас это и не посмотрится как что-то на Вау Уровне, хотя где как. Многие моменты реально удивляют и вызывают положительные эмоции, однако как описано и в других отзывах, в большинстве моментов по-просту не понятно куда идти, по типу проникновения в Х-18, вначале беготня, а потом оказывается надо было идти к Осведомителю. Подобные моменты встречаются, но особо картину не портят, потому как опять же, сюжет не банален, а поэтому не поиграв, не догадаешься что будет дальше, да и как я понял уже на этом этапе автор явно сюжет первых 3-ëх частей уже продумал, а от этого только плюсы. Сам по себе мод не длинный, займëт 2-3 дня. По геймплею самая тировая часть серии. На локациях разбросанны толпы противников которые через некоторое время спавнятся обратно. Поначалу это кажется чем-то интересным, но со временем начинает надоедать и ты просто пробегаешь мимо... До момента когда тебе по заданию нужно накопить 6 лямов, правда как не жалуйся, в этом моде на самом деле не так уж и трудно накопить эту сумму. В обшем — Любой мод Зауруса шедевр, обязательно пройдите всю серию, конкретно тут 7/10.
  4. Изменений конечно намного больше чем в ЧН Версии, но всё ещё не такие сильные изменения как в ТЧ. Всё таки в ветке Complete лучшим так и останется Первая Часть. В этой Части были немного изменены текстуры, но опять же не настолько сильно как это было в ТЧ, однако изменения хотя бы плюс минус заметны нежели в ЧН, а поэтому и оценка выше. Непонятно зачем добавлен Спальный Мешок, хотя это не не предыдущие игры где сна не было, тут он вообще лишний. Оружия так же потерпели изменения, как по мне довольно хорошо. Как итог, с этим Модом можно перепройти Оригинал ЗП, но опять же, лучше всего с этой задачей справилась ТЧ Версия мода, а тут уже не так хорошо как там.
  5. Собственно как и обычно, Моду подкручивают оценки чисто из-за того что он вышел когда они были детьми, хотя конкретно этот, вышел в то время когда начали выходить достойные проекты, так что уже странно опираться на то, что мод старый. Сюжет остался старым, однако добавилась тонна однотипных заданий по типу найди и принеси на новых Локациях, которые к слову вообще не новые, все они были в Оригинальных Частях. Уже первые "новые" задания вызвали большие вопросы, так как Борода закидал на меня штук 15 заданий с поиском оружия и разным оправданием типо "потерял, найди", "Такой-то Сталкер ищет такой-то ствол, принеси пожалуйста", короче вы поняли. Однако это только квесты со старых Локаций, что же на новых? На новых Локациях появилась тонна новых Групп (Я их всех видел в "Великой Войне"/"Global War" в будущем, так что можно отнести к плюсу), однако опять же, задания никуда не делись, и всё что вам придëтся делать, заниматься бесконечным тиром и поиском предметов, то есть вообще ничего особенного нет. С Сюжетом закончили теперь о новвовведениях. Крайне странный худ, я не смогу это описать и возможно это на любителя, но та же мини карта выглядит вырвиглазно, впрочем — поиграйте и поймëте. Оружие стало слишком мощным, не это конечно хорошо что я смогу пройти такой мод быстрее, но всё же. Экономика убита напрочь, в первой же ходке на Скадовск, продав половину ненужных припасов ГГ, получил первые 100 тысяч. Кстати о припасах... Ммм.. Васяночка. Не ну серьëзно, откуда и зачем Дегтярëв взял с собой тонну различных Чипсов, Сухариков и тд? Он во первых вроде Военный СБУ, ему бы полезное чë положить, во вторых блин это Зона, нафига? В общем странно это всё, я в шоке что у Мода настолько хорошие оценки, практически не заслуженно.
  6. Мод сильно переоценëн. Ладно если бы здесь был идеальный сюжет, идеальный Геймплей и Задания, но нет. Мы получаем огрызки по типу найди принеси, при этом половина из них выполняется за Локацией, что рушит всё представление о Моде, напоминая ОП 2.2, но он изначально рассматривался как Король Васянок, а ТТ 2, где не посмотрю, именуют чуть ли не святым, что вообще не так. Сюжет вроде хороший моментами, но именно что моментами. Всю игру мы ищем брата, хотя поиски довольно странные, но да ладно. В какой-то момент ты просто забываешь что ты вообще брата ищешь, а это главная цель персонажа, но реально складывается впечатление, что Стрелку вообще всё равно. Длинющие диалоги которые почти ничего не решают, и по завещаниям Фотографа, задания где ты должен знать будущее, чтобы не продать нужный тебе предмет или не использовать его. По итогу я пришëл к плохой концовке, а хорошую со встречей с Юрием Семецким, смотрел уже на Ютубе. Опять же, мод был бы шедевром, если бы не многие откровенно тупые васянистые моменты, поэтому 6/10. Советовать никому не буду, потому как без гайдов его нормально фиг пройдëшь.
  7. Есть ощущения что оценки довольно сильно завышены, ну да ладно. Сам по себе мод несëт практически тот же Condemned, но добавляет гораздо больше Локаций, Игровых Механник, а также убирает привязку к Сюжету делая как таковой фриплей. Однако Локации как и в прошлых версиях всё также остались крайне пустыми, однако набиты огромным количеством живности у переходов, что частенько вызывало бомбëжку. Восточный Каньон подавал надежды на достаточно неплохое развитие сюжета, не смотря на его банальность, однако сразу после перехода на следующую Локацию, он как буд-то заканчивается, начиная полу-фриплей, в котором всё что от тебя требуется — бегать и искать Базы Группировок чтобы выполнять задания. В последцющие версии я ещё не играл, однако надеюсь что скоро Lost World перестанет быть сырым продуктом, ну честно уже задолбало немного). Опять же сам Мод неплох, но всё равно он явно недоделан и пустые Локации об этом прямо кричат, и подобие на проработку имеется только на первой Локации. Из других минусов — опечатки буквально везде. Куда не крутись, увидишь станно раставленные знаки препинания, что вызывает вопросы (вы поймëте о чём я, если запустите), да и когда в самом тексте видишь банальнейшие ошибки по типу щя, чя, жы, шы и тд, становится просто смешно. Моду есть куда стремиться и это сразу ясно, поэтому я не понимаю почему у него настолько положительные оценки.
  8. Повторюсь ещё в который раз: Каждый проект SGM по факту можно считать шедевром, этот мимо не проходит. Новые квесты как всегда радуют каким-никаким разнообразием, чего в остальных модах того времени как буд-то бы не было, ведь почти всегда они так или иначе сводятся к найди принеси или иди и убей. Квесты это как раз таки самая сильная сторона Модов SGM. Конкретно в этом моде автор начал на всю катушку использовать редактор, а соответственно Локации наполнились динамическими объектами, которые поставлены удачно и к месту, а не как это было в той же Истории Прибоя с Исполнителем на Свалке. Оружейный пак сделан плюс минус хорошо, придирок не возникло, а графика немного изменена в хорошую сторону. Единственное что мне не понравилось это новый худ, но тут уже больше на любителя. Из минусов можно отметить всяческие глупые моменты, по типу огромного количества противников ближе к северу, небольшое количество багов, ну и плюсом. Ну и конечно опечатки, которые как-будто сделаны специально, потому что я никак не смогу объяснить каким образом по зоне ходят "найомники", хотя в оригинале такой ошибки не было нигде. Но всё же мод на высоте, всем советую (если конечно найдëте играбельную ссылку).
  9. Что-то как-то слишком много отрицательных отзывов к Моду, аля слишком сложно, несколько раз умер на ПЕРВОМ задании и вообще мод фигня. Ребят ну вы серьëзно? Во первых вы лезете в Хардкор мод, этого стоило ожидать, да и что сложного было в первом задании я так и не понял, потому как начал игру после прочтения отзывов. Там аномалий не настолько много чтобы умирать постоянно, даже меньше чем в оригинале, а если попали, то это уже дело криворукости. С голодом тоже прикола не выкупил, в деревне её найти легко. Так что ребята не верьте этим заезженным типо субьективным мнениям, мы двигаемся к сути самого Мода. По сути это всё тот же NLC 7, но сильно проще и не законченный (сюжет в один момент попросту обрывается и дальше начинается что-то типо фриплея). Уже есть задатки хардкора следующей версии, однако здесь это довольно легко даëтся, и по сути Мод представляет из себя как таковое щупание почвы перед началом прохождения NLC 7, так что начав отсюда, вы вообще не пожалеете. Однако выходит и один небольшой минус в плане того, что некоторые задания либо сильно отличаются от своего исходника, либо вообще не доделанны или непроработанны, но опять же это Демка, придраться не к чему. По сути было приятно проходить Мод, ведь как я понимаю тут он пока что не душный, но в будущем прохождении NLC 7 сильно поможет, потому как многие тонкости будут знакомы.
  10. Прародитель Тайных Троп 2. Что-либо сказать по поводу этого мода достаточно трудно, потому как он по сути является просто набором квестов, которые в будущем перенесутся в ТТ. Глупые моменты в том числе. Сюжет сам по себе можно сказать не изменился, но по факту в НС5 он практически не связный. Появляемся мы сразу в рядах Монолита и вообще не понимаем что происходит. В ТТ2 такого уже не будет. Большинство моментов также отличается, например здесь в Припяти нас встретит не Фельдшер, а сам Доктор и другие подобные моменты. Новых Локаций здесь нет от слова совсем, а соответственно весь сюжет, который в разы меньше по времени чем в ТТ2, происходит на оригинальных Локациях. Опять же, глупые моменты Тайных Троп никуда не делись, но при этом в копилке ещё недоделанные квесты и несвязный сюжет, так что в отличие от Тайных Троп, Новый Сюжет тяжело назвать хорошим модом, так что тут уже 50/50 к прохождению, ведь всё таки он задал направление будущему ТТ, и кому-то, может быть, будет интересно на него посмотреть. Однако рабочую ссылку на скачивание найти ну очень трудно и как будто легче и лучше сразу идти в ТТ2.
  11. grechka398

    Sigerous 1.7

    По сути Сюжет Оригинального ЗП, однако с огромным количеством всех новшеств по части Геймплэя и Доп Заданий, практически такового ЗП тут не ощущается. Однако это далеко не в худшую сторону. Как я уже упоминал ранее, любая работа SGM сразу может считаться шедевром и это не исключение. Конечно конкретно эта версия пока что не ощущается доделанной, в некоторых местах связь событий друг с другом вообще не ощущается, а та же самая Припять как буд-то слишком сильно густонаселенна. Но всё затмевают опять же Доп Задания, сделанные на Уровне Оригинала, а не как в остальных модах того времени. Мод стоит пройти для ознакомления, но всё же советую сразу приступать к Geonesis Addon, поскольку это та же самая Версия, только более доработанна.
  12. Даже не знаю что писать. Впринцепе изменений намного больше чем было в прошлой Версии, однако Мод это не сильно пока что спасает, он всё ещё дико сырой. Поделать чего нового вроде есть, а вроде маловато и забагованно. К сюжету как и в прошлой Версии всё ещё не притронулись, чисто слегка меняя Оригинал. Опять же возлагаю надежды на следующие версии, но я уже начинаю её понемногу терять. Геймплей посравнению с 3.0 практически не изменился, всё такой же закос под маленький хардкор. Не советую пытаться скачать мод, да и вряд ли получится найти работающую ссылку (я искал достаточно долго, в итоге повезло с ссылкой в самом низу поисковика). Пока что 5/10 за старания, но опять же, слишком сыро, надеемся на лучшее потом.
  13. grechka398

    L.U.R.K.

    У данного Проекта имеется достаточно запоминающийся слегка мрачный стиль, которого я ещё ни в одном проекте в настолько синей палитре, не видел, правда могу ошибаться, может где-то ещё такое есть. Однако мод оставил положительные эмоции, хотя ГГ и дохнет от 2-3 выстрелов с пистолета, не помешало насладиться новой атмрсферой, пускай и с английской озвучкой. Мод впринцепе можно посоветовать тем кому не страшно отсутствие Локализации (можно найти руссификатор впринцепе), да и тем кому не впадлу перепроходить вновь ТЧ. Для ознакомления подойдёт, он мне понравился.
  14. Данный Мод в своë время был достаточно амбициозным, но сейчас смотришь на всю серию впринцепе и уже становится понятно что эта Версия, по сравнению с остальными, не привносила практически ничего нового, да и как я понял из различных тем и остальных комментариев, сам Автор считает так же. По сути 3.0 не стоит нервотрëпки во время скачивания (я очень долго пытался загрузить). Из изменений разве что зашли эти мелкие усложнения, в виде той же разгрузки для патронов и тому подобное. Звуки же здесь стали по моему мнению слишком громкие, вроде и не плохие, но блин как буд-то громкость на максимум поставили. В остальные Версии я ещё не играл, но надеюсь что они станут намного лучше чем 3.0. Как не крути, но она слишком сырая.
  15. Изначально я по ошибке скачал Версию 0.6.9.3, и был в афиге от такой картины в 2010, но когда я наткнулся на правду и понял, что по сути 0.6.9.2 и 0.6.9.3 это 2 разных мода, я скачал нужную Версию и прошёл уже её. Что можно сказать, это по сути тот же 0.6.9.3,но без некоторых фишек присущие ей, в любом случае я советую играть именно в неë, а не в эту, потому как та в разы качественнее. В любом случае, мы оцениваем конкретно этот мод, поэтому перейдëм к сути. Было добавлено большое количество новых квестов и персонажей (тот же охранник Сидоровича), присутствует небольшая, но при этом не бьющая по нервам хардкорность и впринцепе для перкпрохождения Оригинала, данный мод подойдëт, но опять же, лучше качать следующую Версию, по причине достаточно большого количества багов и недоработок в этой. Ну а так 8/10 вполнп достойное место, учитывая что это детище OGSM, оно уже сделало огромный рывокв развитии.
  16. В отличие от Complete на Тень Чернобыля — этот приносит минимальнейшие изменения в графике. Из того что я заметил, это улучшенные текстуры воды и небольшого количества объектов, ну и соответственно всех подбираемых предметов. Трудно сказать что Мод млохой, ведь что-то он да меняет, но по сравнению с тем что было в Графическом плане у Мода на ТЧ, это прям минимум что можно было добавить, поэтому это я и воспринимаю как неудачная попытка. Мы разобрали главное направление мода, а теперь к другим. Исправлены некоторые Баги связанные с некоторыми Заданиями, в частности флешек. Однако и добавлены некоторые новые, в виде невозможности закончить то или иное задание, хотя впринцепе в ЧН это уже База.
  17. grechka398

    Sigerous Mod 3.10

    Первый мод на Чистое Небо на AP-PRO. По сути любая работа SGM меняет Геймплей в лучшую сторону. Как упомянуто в описании добавлено достаточно много доп заданий, однако оригинальный сюжет не притерпел серьëзных изменений. Новые фишки также порадовали, да некоторые из них работают коряво (по типу телохранителя, который может иногда мешать), однако в большей части делают игру в разы лучше (то же самое создание отрядов, для убитой Войны Группировок оригинала, это крайне сильно помогает). Однако здесь также есть и много багов. Некоторые доп квесты из оригинала сломаны, а баланс оружия напрочь убит. Однако всё равно как первый Мод на самой Мёртвой Платформе Модов, это смотрится как идеал.
  18. Довольно добротный на своë время Мод. Сейчас покажется что OGSE и OGSR в разы лучше, что собственно так и есть, однако всё же можно сказать, что этот Мод положил им свои начинания. Сюжет практически не потерпел изменения, однако геймплэйных изменений достаточно много, да и их все вряд ли выйдет перечислить и лучше их увидеть самим. Оптимизирован мод хорошо, вылетов, лагов и фризов за всё время не ощутил ни разу. Единственная проблема данного творерия, что его крайне трудно скачать, да и в принцепе лучше сразу переходить к следующим модам OGS, так как этот будем честны, довольно сильно устарел. Оценка 8/10. Хороший, но с ньюансом)
  19. Лучший Графический Пак, который я видел за последнее время. Те кто хочет перепройти Тень Чернобыля, но с новым опытом, при этом практически не меняя сам геймплэй — вам сюда. Здесь нет ничего лишнего, текстуры выполнены на достаточном уровне детализации, мод не подвисает даже на слабых ПК. Оружейный пак отдельное почтение, новые звуки и модели оружия приятные, а в добавок ко всему перечисленному ранее, из этого Мода выходит идеал для перепрохождения ТЧ. 10/10
  20. А вот и первый мод с Локациями сделанными с нуля. Сюжет изначально здесь чисто для галочки, но скажем так — он не плохой и кому-то может даже понравится. Однако это всё же не отличительная черта Мода. Новые Локации, которые никак не вписываются в Чернобыльскую атмосферу (на что и расчëт), сделаны очень качественно, особенно на то время. По ним просто приятно ходить и выполнять на них задания поставленные сюжетом. Также, кому интересно, в моде есть озвучка, но она не на лучшем уровне. К сожалению ближе к середине игры вы можете начать ловить вылеты при переходе на Локации, с чем это связанно я не знаю, однако имейте ввиду, по чаще сохраняйтесь, чтобы переиграть нужный вам момент. Сам мод короткий (прошёл его за пол дня, учитывая то, что я переигрывал из-за вылета и невозможности перейти на нужную мне Локацию, но всё таки прошёл).
  21. Этот мод пускай и не первая Версия NLC, но первая настолько Глобальная, а потому именно с неё и начинается её ветка на этом Сайте. Именно с NLC 5 начался путь последующих Версий этого Мода, а также Народных Солянок. Сражу скажу, в тот же NLC 7 я не играл, так что для меня эти первые версии как подготовка к жести. В нëм есть некоторая часть того хардкора, который я видел в видео по 7 версии, но я так понимаю пока что не так серьëзно, поэтому Мод можно пройти, но если вам он не понравится, по части слишком сложный или тому подобное, то не советую приступать к следующим Версиям, если вы того хотели.
  22. Захожу я значит в Лес и по ошибке решаюсь спуститься в Лесную Пещеру, посмотреть Локацию... По итогу встрял в этих лабиринтах на часа полтора. На самом деле, довольно разочаровывающий Мод. Даже небольшого количества квестов на новых Локациях, как заявлено в описании, я не обнаружил. Сами Локации заселены очень странно (в основном встречается неистовая толпа вражеских НПС которые уткнулись в стену). Другая проблема это впринцепе скачать Мод — рабочих ссылок на него практически нет, они все удалены и мне чисто знакомые скинули папку gamedata, и я таки смог поиграть в это. После захода в Мод, вас ждëт ровно тот же сюжет, но на большем количестве Локаций, большинство из которых просто растягивают сюжет побегушками через толпы противников. Но в этих Локациях как раз и заключается главный плюс мода. Как я понял они впервые появились именно здесь, а после использовались уже в огромном количестве модов после. Это легендарные Локации с этим нельзя спорить. Однако конкретно здесь они слишком пустые, но всё же довольно качественны, а поэтому такие Локации как Лес, те же Пещеры и тому подобное, можно будет встретить в Фотографе, Упавшей Звезде, Солянке и т.д. В общем только за Локации можно накинуть + баллы, но не более, сам по себе Мод скучный. Общая оценка 5/10. Опять же, эта оценка исключительно за появившиеся легендарные для Модов Локации, и больше ничего. Без них я бы спокойно выдавал оценку в 1/10. Так что Мод всё же вообще не рекомендую, поберегите нервы во время поиска ссылки.
  23. Я даже не понял когда Мод закончился. Это было слишком быстро. Я конечно слышал до начала прохождения что он очень короткий, но блин не 7 минут же. Я думал хотя бы дадут минут 40 сюжета, чтобы успеть побегать по новой Локации, сделанной в Билдовском стиле. По итогу получаем 7 Минут бесполезного сюжета про перестрелы Долга с Мутантами на Локации большая часть которой вообще в Сюжете не используется, после чего я несколько раз перезапускал Мод в надежде походить по Локации хотя бы немного, но она сама сделана тоже довольно криво. В какой-то момент ГГ просто застрял на ровном месте в текстурах. Вот это работа блин. Я понимаю Мод старый, да и впринцепе первый с абсолютно новой Локацией, но блин.. Совсем скоро вышел Обречëнный Город, который вряд ли брал наработки с Билдомасонского Мода. В общем не советую. Вы будете скачивать дольше чем Играть. Оценка 3/10 только за то, что Локация вроде как потом где-то в других Модах да будет (честно, не помню где), а так вообще не рекомендую к прохождению.
  24. Первый Сиквел для Первого Сюжетного Мода в Сталкере, уважаемо. Что можно сказать по поводу Мода. Он явно лучше чем предыдущая часть, да и вышел он всего через пол года. Сюжет стал намного проработаннее, а баги по части заданий свелись к минимуму, нежели как в первой части. Шутерная часть по сути практически не изменилась, разве что разнообразие врагов стало больше. В Припяти нас встречает уже знакомая нам толпа Мутантов (в основном Зомби), а также Монолит. Уже чуть позднее мы сталкиваемся с О-Сознанием, что меня довольно сильно удивило, я такого не ожидал. Однако эту часть, по ощущениям, я прошёл в разы быстрее чем предыдущую, хотя учитывая более глубокий сюжет, маловероятно что он именно что короче, просто число противников меньше и добраться от точки А до точки Б легче (Припять не в счëт, там толпа Зомби ещё хлеще чем в Первой части). А так это всё тот же Alien Shoter в Сталкере. Также во Второй Части, довольно удачно была изменена Графика, она не сильно перегружающая, но и создаëт приятные ощущения. Общая оценка 8/10, всё тот же Мод с приятными изменениями, поэтому рекомендую сначало пройти Первую часть, чтобы ещё больше погрузиться в атмосферу.
  25. grechka398

    AMK 1.4.1

    Идеальный Мод, что ещё сказать. Это то, на чëм основано большинство Модов современного Модостроя и благодаря нему, они всë ещё развиваются, проходят свой пик и наступает рассвет. Этот Мод изменил понимание Сталкера кардинально. Он довëл Сталкер до идеала не накатывая при этом куча паков на улучшение Графики до максимальнейших значений. Мод вовремя успел остановиться в Обновлениях и это его лучшая черта. Зона ощущается Максимально живой, такой какой её задумавали Разработчики Оригинала, но не смогли довести идею до конца. У комнады АМК получилось сделать Мод на все времена и это заслуженно 10/10.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования