Перейти к содержанию

grechka398

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grechka398

  1. Классный аддон для не менее классного Мода. Будущий Разраб Смерти Вопреки начал творить именно отсюда, создав по сути Демку предстоящей игры (пофиг что эта демка получилась лучше чем "В Центре Чертовщины", всё равно хорошо). Новые задания хорошо прописаны, добавились гайды и советы к прохождению новых квестов и тому подобное. К сожалению большинство квестов практически на одном Уровне, и какое-то время, не знаю почему, Выбросы просто перестали спавнить артефакты, по итогу я надолго застрял с квестом на 3 Ночные Звезды, который к слову обязательный на ветке Скадовск-квестов. По итогу так как уже было 3, я решился выполнить все новые задания Глухаря дабы добраться до логова, чтобы залутать Артефакт с трупа... Так я и прошёл этот квест вышел на основную ветку Бандитов... Было запарно конечно просто Артефакты найти... К слову сразу после сдачи квеста Выбросы вновь стали спавнить Артефакты, причëм за всё время выполнения задания... Я тогда вообще афигел с такого прикола. Но в целом, в остальных местах проблем не было, и Мод крайне зашëл, даже на беготню внимания особо не обращал, ибо количество квестов на Локации её быстро сглаживает. Я конечно знаю что при выборе Фриплэя доступны ещё одни задания, но я решил всё таки покинуть зону и закончить с Модом. Я к нему потом ещё вернусь, но не сейчас, потому как пока что, хочется и в другие поиграть. Теперь к странным особенностям. Полностью убрана раскачка камеры.. Типо вообще. Персонаж когда идëт хоть каким шагом, быстрым, бегом или обычным, камера вообще никак не шатается, однако вприсяди и при прицеле врубается cam_inert 0.5 как я понял, ибо жесть раскачка начинается. Но в остальное время это реально странно, что она абсолютно нулевая, даже в оригиналах на cam_inert 0, небольшая раскачка да есть, но тут это в глаза прям бросается, как буд-то перс давно не живой и просто тушка плавно скользит по поверхности) Не знаю может я не заметил как что-то в настройках Мода вырубил или включил, но я не заметил отдельной кнопки под это. Наверное именно что не заметил, хотя фиг знает. В общем странно, но общую картину портит не критично, так что всё равно советую.
  2. Вроде зимних модов в Сталкере не так уж и много и этот был вторым, а вроде конкретная васянка с чипсами, колами, шоколадками и т.д. даже у военных. Сюжет практически не цепляет потому как он какой-то скомканый и тупо обрываетсятам же где всё началось. Вроде есть новые Локации, но они слабо заполнены и заданий на них крайне мало, как буд-то чисто для галочки. В общем всё неоднозначно, мод практически не цепляет, но справедливости ради в отличие от того же Winter Mod, зима здесь выглядит реально красиво, только за это наверное можно накинуть оценку этому творению, да и всё..
  3. Стандартный мод основанный на билдах, в котором нет лишней воды. Всё тот же квест от Сидора с артефактом в овраге, переход с Тёмной Долины на Кордон через Тëмную Лощину, попадание в Мëртвый Город и тому подобное. Единственное чего не хватает, как и описано в других отзывах, графики билдов, остальное выглядит хорошо. Не на Уровне OLR конечно, но это и первый подобный Мод, так что аспекты по типу "Локации из Оригинала, а не билдов" очень даже простительны. В основном, для билд формата, сюжет смотрится даже лучше, поэтому однозначно мод хорош.
  4. А где заявленный сюжет то? Не вот серьëзно, я согласен с отзывом от LastZlo, возможно я что-то делал не так, но блин... Это же просто набор уже присутствующих в Оригиналах Локаций и не более. Заявленной крутизны Мода тут нет от слова вообще. Локации пустые, квестов нет, оружейный пак не самый лучший, а ГГ мажор с самого начала. Всё это вызывает вопросы, а почему мод не среди худших? Кроме этого на весь интернет я нашëл всего 2 ссылки на скачивание и при том не рабочие... Вы понимаете Уровень этого "шедевра"? Пока писал знакомым с просьбой скинуть файлы Мода, чтоб хоть так поиграть (потому как взял на себя задачу пройти всё), решил загуглить краткий перезказ, потому что уже прочëл эти отзывы и мне просто стало интересно во что я играть собираюсь, и угадайте что? Мне выдало сначало пересказ ЗП, а при второй попытке аж Истории Прибоя... Она видимо меня ещё долго преследовать будет... Короче об этом шедевре инфы вообще 0. А при запуске, когда мне уже покидали файлы Мода, получил такое же разочарование, хотя вначале хоть на что-то надеялся. Зря старались. В обшем не играйте в это, на данный момент это худший Мод для меня, и для вас скорее всего будет тоже.
  5. Учитывая через что Шраму довелось пройти в данном творении, я не удивлëно что в С2 он шизу словил. В общем не знаю как это оценивать. Вроде и уникальнейший стиль который вы вообще ни в одном другом моде не встретите, разбавляя своим уникальным сюжетом и аргументацией всего происходящего в плане смещений пространства, а вроде непроходимый без гайдов, вечно ломающийся, забагованный мод, который пройти это постараться надо. Хотя на удивление моментами мне мод даже понравился, потому как раньше я думал что тут откровенный ничем не аргументированный треш, просто потому что делалось под чем-то. Опять же, в моде рассписано из-за чего этот треш происходит, конечно всё ещё вы попадëте в психушку после прохождения, но всё же это не так ужасно как многие кричат. Впринцепе мод из разряда "На любителя", поэтому ставлю 5 звëзд как 50/50, потому что опять же, сломанные квесты и "фиг пойми куда идти" моменты, возникают в течении всего Мода, но он реально интересный, белая обивка моих новых четырëх стен не даст соврать.
  6. Пожалуй из всей трилогии это лучший мод, поскольку здесь Заурус сумел по части сюжетных поворотов и геймплэя в частности, да и самой новой атмосферы "не той зоны", выложится на максимум. Эта часть явно выше на голову чем предыдущая и это хорошо. Геймплэй сам по себе всё тот же — Бегаешь стреляешь из Даггера и выполняешь сюжетные задания (доп. Задания как я понял пропали, ну оно к слову и к лучшему). Весь сюжет нам нагнетают что группу мы не сможем спасти, не сможем вернуться и тому подобное, так как в один момент нам прямо говорили что всё шло ровно по тому же сценарию, что ГГ знал что произойдëт, однако между этими мирами было одно отличие которое всё и изменило, пускай я и волновался всю последнюю миссию как долбанутый, думал на Бэд Энд. В общем крайне рекомендую, классная, не слишком длинная игрушка, которая точно сможет затянуть.
  7. Первый полноценный Фриплэй на Сталкер. Было достаточно трудно найти ссылку для скачивания Мода, но всё же получилось. Вообще я удивлëн что тут вообще нет оценок, по сути мод как прародитель всех последующих фриплэев, заслуживает большего. Теперь к сути. Как собственно понятно, сюжет полностью вырезан, зато добавилось куча доп заданий (к сожалению однотипных по принципу найди принеси и иди и убей, но впринцепе простительно, это же вам не Anomaly). В стартовом меню представлен выбор любой группировки существующих в ТЧ, на некоторых я слышал вроде как есть какие-то сюжетки, но честно я этого не нашëл, либо скачал более старую версию, где этого нет (Играл за Свободу если что). Текстуры, арсенал и тому подобнок никак не обновлены, но добавлена система модификации вооружения, работающая через диалоговые окна, что впринцепе нормально большего и не нужно, но странно прокачивать какой-нибудь Обрез на отдачу). Также на удивление, добавлен прыжок на метров 5 блин... Я вилел конечно Моды с высокими прыжками, но не так же что можно на крыши запрыгивать, в общем васянистая тема, да и в принцепе как будто это единственный прям существенный минус для мода того времени, да и фиксится довольно быстро в конфигах, так что проблем нет вообще. По факту Мод хороший, но ему уже есть более качественные альтернативы, а поэтому он никому попросту не нужен, хотя разок сыграть всё таки стоит, посмотреть с чего пошли самые популярные Сталкер Моды.
  8. Моя первая серия Модов в которые я играл, успел пройти несколько версий от Оригинала до OGSR, но всё таки будем отходить от точечных оценок. Сюжет конкретно в этой части, можно назвать самым слабым, однако учитывая мою пробежку в модах по порядку, это действительно пока что лучшая сюжетка, пускай сейчас это и не посмотрится как что-то на Вау Уровне, хотя где как. Многие моменты реально удивляют и вызывают положительные эмоции, однако как описано и в других отзывах, в большинстве моментов по-просту не понятно куда идти, по типу проникновения в Х-18, вначале беготня, а потом оказывается надо было идти к Осведомителю. Подобные моменты встречаются, но особо картину не портят, потому как опять же, сюжет не банален, а поэтому не поиграв, не догадаешься что будет дальше, да и как я понял уже на этом этапе автор явно сюжет первых 3-ëх частей уже продумал, а от этого только плюсы. Сам по себе мод не длинный, займëт 2-3 дня. По геймплею самая тировая часть серии. На локациях разбросанны толпы противников которые через некоторое время спавнятся обратно. Поначалу это кажется чем-то интересным, но со временем начинает надоедать и ты просто пробегаешь мимо... До момента когда тебе по заданию нужно накопить 6 лямов, правда как не жалуйся, в этом моде на самом деле не так уж и трудно накопить эту сумму. В обшем — Любой мод Зауруса шедевр, обязательно пройдите всю серию, конкретно тут 7/10.
  9. Изменений конечно намного больше чем в ЧН Версии, но всё ещё не такие сильные изменения как в ТЧ. Всё таки в ветке Complete лучшим так и останется Первая Часть. В этой Части были немного изменены текстуры, но опять же не настолько сильно как это было в ТЧ, однако изменения хотя бы плюс минус заметны нежели в ЧН, а поэтому и оценка выше. Непонятно зачем добавлен Спальный Мешок, хотя это не не предыдущие игры где сна не было, тут он вообще лишний. Оружия так же потерпели изменения, как по мне довольно хорошо. Как итог, с этим Модом можно перепройти Оригинал ЗП, но опять же, лучше всего с этой задачей справилась ТЧ Версия мода, а тут уже не так хорошо как там.
  10. Собственно как и обычно, Моду подкручивают оценки чисто из-за того что он вышел когда они были детьми, хотя конкретно этот, вышел в то время когда начали выходить достойные проекты, так что уже странно опираться на то, что мод старый. Сюжет остался старым, однако добавилась тонна однотипных заданий по типу найди и принеси на новых Локациях, которые к слову вообще не новые, все они были в Оригинальных Частях. Уже первые "новые" задания вызвали большие вопросы, так как Борода закидал на меня штук 15 заданий с поиском оружия и разным оправданием типо "потерял, найди", "Такой-то Сталкер ищет такой-то ствол, принеси пожалуйста", короче вы поняли. Однако это только квесты со старых Локаций, что же на новых? На новых Локациях появилась тонна новых Групп (Я их всех видел в "Великой Войне"/"Global War" в будущем, так что можно отнести к плюсу), однако опять же, задания никуда не делись, и всё что вам придëтся делать, заниматься бесконечным тиром и поиском предметов, то есть вообще ничего особенного нет. С Сюжетом закончили теперь о новвовведениях. Крайне странный худ, я не смогу это описать и возможно это на любителя, но та же мини карта выглядит вырвиглазно, впрочем — поиграйте и поймëте. Оружие стало слишком мощным, не это конечно хорошо что я смогу пройти такой мод быстрее, но всё же. Экономика убита напрочь, в первой же ходке на Скадовск, продав половину ненужных припасов ГГ, получил первые 100 тысяч. Кстати о припасах... Ммм.. Васяночка. Не ну серьëзно, откуда и зачем Дегтярëв взял с собой тонну различных Чипсов, Сухариков и тд? Он во первых вроде Военный СБУ, ему бы полезное чë положить, во вторых блин это Зона, нафига? В общем странно это всё, я в шоке что у Мода настолько хорошие оценки, практически не заслуженно.
  11. Мод сильно переоценëн. Ладно если бы здесь был идеальный сюжет, идеальный Геймплей и Задания, но нет. Мы получаем огрызки по типу найди принеси, при этом половина из них выполняется за Локацией, что рушит всё представление о Моде, напоминая ОП 2.2, но он изначально рассматривался как Король Васянок, а ТТ 2, где не посмотрю, именуют чуть ли не святым, что вообще не так. Сюжет вроде хороший моментами, но именно что моментами. Всю игру мы ищем брата, хотя поиски довольно странные, но да ладно. В какой-то момент ты просто забываешь что ты вообще брата ищешь, а это главная цель персонажа, но реально складывается впечатление, что Стрелку вообще всё равно. Длинющие диалоги которые почти ничего не решают, и по завещаниям Фотографа, задания где ты должен знать будущее, чтобы не продать нужный тебе предмет или не использовать его. По итогу я пришëл к плохой концовке, а хорошую со встречей с Юрием Семецким, смотрел уже на Ютубе. Опять же, мод был бы шедевром, если бы не многие откровенно тупые васянистые моменты, поэтому 6/10. Советовать никому не буду, потому как без гайдов его нормально фиг пройдëшь.
  12. Есть ощущения что оценки довольно сильно завышены, ну да ладно. Сам по себе мод несëт практически тот же Condemned, но добавляет гораздо больше Локаций, Игровых Механник, а также убирает привязку к Сюжету делая как таковой фриплей. Однако Локации как и в прошлых версиях всё также остались крайне пустыми, однако набиты огромным количеством живности у переходов, что частенько вызывало бомбëжку. Восточный Каньон подавал надежды на достаточно неплохое развитие сюжета, не смотря на его банальность, однако сразу после перехода на следующую Локацию, он как буд-то заканчивается, начиная полу-фриплей, в котором всё что от тебя требуется — бегать и искать Базы Группировок чтобы выполнять задания. В последцющие версии я ещё не играл, однако надеюсь что скоро Lost World перестанет быть сырым продуктом, ну честно уже задолбало немного). Опять же сам Мод неплох, но всё равно он явно недоделан и пустые Локации об этом прямо кричат, и подобие на проработку имеется только на первой Локации. Из других минусов — опечатки буквально везде. Куда не крутись, увидишь станно раставленные знаки препинания, что вызывает вопросы (вы поймëте о чём я, если запустите), да и когда в самом тексте видишь банальнейшие ошибки по типу щя, чя, жы, шы и тд, становится просто смешно. Моду есть куда стремиться и это сразу ясно, поэтому я не понимаю почему у него настолько положительные оценки.
  13. Повторюсь ещё в который раз: Каждый проект SGM по факту можно считать шедевром, этот мимо не проходит. Новые квесты как всегда радуют каким-никаким разнообразием, чего в остальных модах того времени как буд-то бы не было, ведь почти всегда они так или иначе сводятся к найди принеси или иди и убей. Квесты это как раз таки самая сильная сторона Модов SGM. Конкретно в этом моде автор начал на всю катушку использовать редактор, а соответственно Локации наполнились динамическими объектами, которые поставлены удачно и к месту, а не как это было в той же Истории Прибоя с Исполнителем на Свалке. Оружейный пак сделан плюс минус хорошо, придирок не возникло, а графика немного изменена в хорошую сторону. Единственное что мне не понравилось это новый худ, но тут уже больше на любителя. Из минусов можно отметить всяческие глупые моменты, по типу огромного количества противников ближе к северу, небольшое количество багов, ну и плюсом. Ну и конечно опечатки, которые как-будто сделаны специально, потому что я никак не смогу объяснить каким образом по зоне ходят "найомники", хотя в оригинале такой ошибки не было нигде. Но всё же мод на высоте, всем советую (если конечно найдëте играбельную ссылку).
  14. Что-то как-то слишком много отрицательных отзывов к Моду, аля слишком сложно, несколько раз умер на ПЕРВОМ задании и вообще мод фигня. Ребят ну вы серьëзно? Во первых вы лезете в Хардкор мод, этого стоило ожидать, да и что сложного было в первом задании я так и не понял, потому как начал игру после прочтения отзывов. Там аномалий не настолько много чтобы умирать постоянно, даже меньше чем в оригинале, а если попали, то это уже дело криворукости. С голодом тоже прикола не выкупил, в деревне её найти легко. Так что ребята не верьте этим заезженным типо субьективным мнениям, мы двигаемся к сути самого Мода. По сути это всё тот же NLC 7, но сильно проще и не законченный (сюжет в один момент попросту обрывается и дальше начинается что-то типо фриплея). Уже есть задатки хардкора следующей версии, однако здесь это довольно легко даëтся, и по сути Мод представляет из себя как таковое щупание почвы перед началом прохождения NLC 7, так что начав отсюда, вы вообще не пожалеете. Однако выходит и один небольшой минус в плане того, что некоторые задания либо сильно отличаются от своего исходника, либо вообще не доделанны или непроработанны, но опять же это Демка, придраться не к чему. По сути было приятно проходить Мод, ведь как я понимаю тут он пока что не душный, но в будущем прохождении NLC 7 сильно поможет, потому как многие тонкости будут знакомы.
  15. Прародитель Тайных Троп 2. Что-либо сказать по поводу этого мода достаточно трудно, потому как он по сути является просто набором квестов, которые в будущем перенесутся в ТТ. Глупые моменты в том числе. Сюжет сам по себе можно сказать не изменился, но по факту в НС5 он практически не связный. Появляемся мы сразу в рядах Монолита и вообще не понимаем что происходит. В ТТ2 такого уже не будет. Большинство моментов также отличается, например здесь в Припяти нас встретит не Фельдшер, а сам Доктор и другие подобные моменты. Новых Локаций здесь нет от слова совсем, а соответственно весь сюжет, который в разы меньше по времени чем в ТТ2, происходит на оригинальных Локациях. Опять же, глупые моменты Тайных Троп никуда не делись, но при этом в копилке ещё недоделанные квесты и несвязный сюжет, так что в отличие от Тайных Троп, Новый Сюжет тяжело назвать хорошим модом, так что тут уже 50/50 к прохождению, ведь всё таки он задал направление будущему ТТ, и кому-то, может быть, будет интересно на него посмотреть. Однако рабочую ссылку на скачивание найти ну очень трудно и как будто легче и лучше сразу идти в ТТ2.
  16. grechka398

    Sigerous 1.7

    По сути Сюжет Оригинального ЗП, однако с огромным количеством всех новшеств по части Геймплэя и Доп Заданий, практически такового ЗП тут не ощущается. Однако это далеко не в худшую сторону. Как я уже упоминал ранее, любая работа SGM сразу может считаться шедевром и это не исключение. Конечно конкретно эта версия пока что не ощущается доделанной, в некоторых местах связь событий друг с другом вообще не ощущается, а та же самая Припять как буд-то слишком сильно густонаселенна. Но всё затмевают опять же Доп Задания, сделанные на Уровне Оригинала, а не как в остальных модах того времени. Мод стоит пройти для ознакомления, но всё же советую сразу приступать к Geonesis Addon, поскольку это та же самая Версия, только более доработанна.
  17. Даже не знаю что писать. Впринцепе изменений намного больше чем было в прошлой Версии, однако Мод это не сильно пока что спасает, он всё ещё дико сырой. Поделать чего нового вроде есть, а вроде маловато и забагованно. К сюжету как и в прошлой Версии всё ещё не притронулись, чисто слегка меняя Оригинал. Опять же возлагаю надежды на следующие версии, но я уже начинаю её понемногу терять. Геймплей посравнению с 3.0 практически не изменился, всё такой же закос под маленький хардкор. Не советую пытаться скачать мод, да и вряд ли получится найти работающую ссылку (я искал достаточно долго, в итоге повезло с ссылкой в самом низу поисковика). Пока что 5/10 за старания, но опять же, слишком сыро, надеемся на лучшее потом.
  18. grechka398

    L.U.R.K.

    У данного Проекта имеется достаточно запоминающийся слегка мрачный стиль, которого я ещё ни в одном проекте в настолько синей палитре, не видел, правда могу ошибаться, может где-то ещё такое есть. Однако мод оставил положительные эмоции, хотя ГГ и дохнет от 2-3 выстрелов с пистолета, не помешало насладиться новой атмрсферой, пускай и с английской озвучкой. Мод впринцепе можно посоветовать тем кому не страшно отсутствие Локализации (можно найти руссификатор впринцепе), да и тем кому не впадлу перепроходить вновь ТЧ. Для ознакомления подойдёт, он мне понравился.
  19. Данный Мод в своë время был достаточно амбициозным, но сейчас смотришь на всю серию впринцепе и уже становится понятно что эта Версия, по сравнению с остальными, не привносила практически ничего нового, да и как я понял из различных тем и остальных комментариев, сам Автор считает так же. По сути 3.0 не стоит нервотрëпки во время скачивания (я очень долго пытался загрузить). Из изменений разве что зашли эти мелкие усложнения, в виде той же разгрузки для патронов и тому подобное. Звуки же здесь стали по моему мнению слишком громкие, вроде и не плохие, но блин как буд-то громкость на максимум поставили. В остальные Версии я ещё не играл, но надеюсь что они станут намного лучше чем 3.0. Как не крути, но она слишком сырая.
  20. Изначально я по ошибке скачал Версию 0.6.9.3, и был в афиге от такой картины в 2010, но когда я наткнулся на правду и понял, что по сути 0.6.9.2 и 0.6.9.3 это 2 разных мода, я скачал нужную Версию и прошёл уже её. Что можно сказать, это по сути тот же 0.6.9.3,но без некоторых фишек присущие ей, в любом случае я советую играть именно в неë, а не в эту, потому как та в разы качественнее. В любом случае, мы оцениваем конкретно этот мод, поэтому перейдëм к сути. Было добавлено большое количество новых квестов и персонажей (тот же охранник Сидоровича), присутствует небольшая, но при этом не бьющая по нервам хардкорность и впринцепе для перкпрохождения Оригинала, данный мод подойдëт, но опять же, лучше качать следующую Версию, по причине достаточно большого количества багов и недоработок в этой. Ну а так 8/10 вполнп достойное место, учитывая что это детище OGSM, оно уже сделало огромный рывокв развитии.
  21. В отличие от Complete на Тень Чернобыля — этот приносит минимальнейшие изменения в графике. Из того что я заметил, это улучшенные текстуры воды и небольшого количества объектов, ну и соответственно всех подбираемых предметов. Трудно сказать что Мод млохой, ведь что-то он да меняет, но по сравнению с тем что было в Графическом плане у Мода на ТЧ, это прям минимум что можно было добавить, поэтому это я и воспринимаю как неудачная попытка. Мы разобрали главное направление мода, а теперь к другим. Исправлены некоторые Баги связанные с некоторыми Заданиями, в частности флешек. Однако и добавлены некоторые новые, в виде невозможности закончить то или иное задание, хотя впринцепе в ЧН это уже База.
  22. grechka398

    Sigerous Mod 3.10

    Первый мод на Чистое Небо на AP-PRO. По сути любая работа SGM меняет Геймплей в лучшую сторону. Как упомянуто в описании добавлено достаточно много доп заданий, однако оригинальный сюжет не притерпел серьëзных изменений. Новые фишки также порадовали, да некоторые из них работают коряво (по типу телохранителя, который может иногда мешать), однако в большей части делают игру в разы лучше (то же самое создание отрядов, для убитой Войны Группировок оригинала, это крайне сильно помогает). Однако здесь также есть и много багов. Некоторые доп квесты из оригинала сломаны, а баланс оружия напрочь убит. Однако всё равно как первый Мод на самой Мёртвой Платформе Модов, это смотрится как идеал.
  23. Довольно добротный на своë время Мод. Сейчас покажется что OGSE и OGSR в разы лучше, что собственно так и есть, однако всё же можно сказать, что этот Мод положил им свои начинания. Сюжет практически не потерпел изменения, однако геймплэйных изменений достаточно много, да и их все вряд ли выйдет перечислить и лучше их увидеть самим. Оптимизирован мод хорошо, вылетов, лагов и фризов за всё время не ощутил ни разу. Единственная проблема данного творерия, что его крайне трудно скачать, да и в принцепе лучше сразу переходить к следующим модам OGS, так как этот будем честны, довольно сильно устарел. Оценка 8/10. Хороший, но с ньюансом)
  24. Лучший Графический Пак, который я видел за последнее время. Те кто хочет перепройти Тень Чернобыля, но с новым опытом, при этом практически не меняя сам геймплэй — вам сюда. Здесь нет ничего лишнего, текстуры выполнены на достаточном уровне детализации, мод не подвисает даже на слабых ПК. Оружейный пак отдельное почтение, новые звуки и модели оружия приятные, а в добавок ко всему перечисленному ранее, из этого Мода выходит идеал для перепрохождения ТЧ. 10/10
  25. А вот и первый мод с Локациями сделанными с нуля. Сюжет изначально здесь чисто для галочки, но скажем так — он не плохой и кому-то может даже понравится. Однако это всё же не отличительная черта Мода. Новые Локации, которые никак не вписываются в Чернобыльскую атмосферу (на что и расчëт), сделаны очень качественно, особенно на то время. По ним просто приятно ходить и выполнять на них задания поставленные сюжетом. Также, кому интересно, в моде есть озвучка, но она не на лучшем уровне. К сожалению ближе к середине игры вы можете начать ловить вылеты при переходе на Локации, с чем это связанно я не знаю, однако имейте ввиду, по чаще сохраняйтесь, чтобы переиграть нужный вам момент. Сам мод короткий (прошёл его за пол дня, учитывая то, что я переигрывал из-за вылета и невозможности перейти на нужную мне Локацию, но всё таки прошёл).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования