Перейти к содержанию

grechka398

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о grechka398

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Обзорщик

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Даже не знаю что писать. Впринцепе изменений намного больше чем было в прошлой Версии, однако Мод это не сильно пока что спасает, он всё ещё дико сырой. Поделать чего нового вроде есть, а вроде маловато и забагованно. К сюжету как и в прошлой Версии всё ещё не притронулись, чисто слегка меняя Оригинал. Опять же возлагаю надежды на следующие версии, но я уже начинаю её понемногу терять. Геймплей посравнению с 3.0 практически не изменился, всё такой же закос под маленький хардкор. Не советую пытаться скачать мод, да и вряд ли получится найти работающую ссылку (я искал достаточно долго, в итоге повезло с ссылкой в самом низу поисковика). Пока что 5/10 за старания, но опять же, слишком сыро, надеемся на лучшее потом.
  2. grechka398

    L.U.R.K.

    У данного Проекта имеется достаточно запоминающийся слегка мрачный стиль, которого я ещё ни в одном проекте в настолько синей палитре, не видел, правда могу ошибаться, может где-то ещё такое есть. Однако мод оставил положительные эмоции, хотя ГГ и дохнет от 2-3 выстрелов с пистолета, не помешало насладиться новой атмрсферой, пускай и с английской озвучкой. Мод впринцепе можно посоветовать тем кому не страшно отсутствие Локализации (можно найти руссификатор впринцепе), да и тем кому не впадлу перепроходить вновь ТЧ. Для ознакомления подойдёт, он мне понравился.
  3. Данный Мод в своë время был достаточно амбициозным, но сейчас смотришь на всю серию впринцепе и уже становится понятно что эта Версия, по сравнению с остальными, не привносила практически ничего нового, да и как я понял из различных тем и остальных комментариев, сам Автор считает так же. По сути 3.0 не стоит нервотрëпки во время скачивания (я очень долго пытался загрузить). Из изменений разве что зашли эти мелкие усложнения, в виде той же разгрузки для патронов и тому подобное. Звуки же здесь стали по моему мнению слишком громкие, вроде и не плохие, но блин как буд-то громкость на максимум поставили. В остальные Версии я ещё не играл, но надеюсь что они станут намного лучше чем 3.0. Как не крути, но она слишком сырая.
  4. Изначально я по ошибке скачал Версию 0.6.9.3, и был в афиге от такой картины в 2010, но когда я наткнулся на правду и понял, что по сути 0.6.9.2 и 0.6.9.3 это 2 разных мода, я скачал нужную Версию и прошёл уже её. Что можно сказать, это по сути тот же 0.6.9.3,но без некоторых фишек присущие ей, в любом случае я советую играть именно в неë, а не в эту, потому как та в разы качественнее. В любом случае, мы оцениваем конкретно этот мод, поэтому перейдëм к сути. Было добавлено большое количество новых квестов и персонажей (тот же охранник Сидоровича), присутствует небольшая, но при этом не бьющая по нервам хардкорность и впринцепе для перкпрохождения Оригинала, данный мод подойдëт, но опять же, лучше качать следующую Версию, по причине достаточно большого количества багов и недоработок в этой. Ну а так 8/10 вполнп достойное место, учитывая что это детище OGSM, оно уже сделало огромный рывокв развитии.
  5. В отличие от Complete на Тень Чернобыля — этот приносит минимальнейшие изменения в графике. Из того что я заметил, это улучшенные текстуры воды и небольшого количества объектов, ну и соответственно всех подбираемых предметов. Трудно сказать что Мод млохой, ведь что-то он да меняет, но по сравнению с тем что было в Графическом плане у Мода на ТЧ, это прям минимум что можно было добавить, поэтому это я и воспринимаю как неудачная попытка. Мы разобрали главное направление мода, а теперь к другим. Исправлены некоторые Баги связанные с некоторыми Заданиями, в частности флешек. Однако и добавлены некоторые новые, в виде невозможности закончить то или иное задание, хотя впринцепе в ЧН это уже База.
  6. grechka398

    Sigerous Mod 3.10

    Первый мод на Чистое Небо на AP-PRO. По сути любая работа SGM меняет Геймплей в лучшую сторону. Как упомянуто в описании добавлено достаточно много доп заданий, однако оригинальный сюжет не притерпел серьëзных изменений. Новые фишки также порадовали, да некоторые из них работают коряво (по типу телохранителя, который может иногда мешать), однако в большей части делают игру в разы лучше (то же самое создание отрядов, для убитой Войны Группировок оригинала, это крайне сильно помогает). Однако здесь также есть и много багов. Некоторые доп квесты из оригинала сломаны, а баланс оружия напрочь убит. Однако всё равно как первый Мод на самой Мёртвой Платформе Модов, это смотрится как идеал.
  7. Довольно добротный на своë время Мод. Сейчас покажется что OGSE и OGSR в разы лучше, что собственно так и есть, однако всё же можно сказать, что этот Мод положил им свои начинания. Сюжет практически не потерпел изменения, однако геймплэйных изменений достаточно много, да и их все вряд ли выйдет перечислить и лучше их увидеть самим. Оптимизирован мод хорошо, вылетов, лагов и фризов за всё время не ощутил ни разу. Единственная проблема данного творерия, что его крайне трудно скачать, да и в принцепе лучше сразу переходить к следующим модам OGS, так как этот будем честны, довольно сильно устарел. Оценка 8/10. Хороший, но с ньюансом)
  8. Лучший Графический Пак, который я видел за последнее время. Те кто хочет перепройти Тень Чернобыля, но с новым опытом, при этом практически не меняя сам геймплэй — вам сюда. Здесь нет ничего лишнего, текстуры выполнены на достаточном уровне детализации, мод не подвисает даже на слабых ПК. Оружейный пак отдельное почтение, новые звуки и модели оружия приятные, а в добавок ко всему перечисленному ранее, из этого Мода выходит идеал для перепрохождения ТЧ. 10/10
  9. А вот и первый мод с Локациями сделанными с нуля. Сюжет изначально здесь чисто для галочки, но скажем так — он не плохой и кому-то может даже понравится. Однако это всё же не отличительная черта Мода. Новые Локации, которые никак не вписываются в Чернобыльскую атмосферу (на что и расчëт), сделаны очень качественно, особенно на то время. По ним просто приятно ходить и выполнять на них задания поставленные сюжетом. Также, кому интересно, в моде есть озвучка, но она не на лучшем уровне. К сожалению ближе к середине игры вы можете начать ловить вылеты при переходе на Локации, с чем это связанно я не знаю, однако имейте ввиду, по чаще сохраняйтесь, чтобы переиграть нужный вам момент. Сам мод короткий (прошёл его за пол дня, учитывая то, что я переигрывал из-за вылета и невозможности перейти на нужную мне Локацию, но всё таки прошёл).
  10. Этот мод пускай и не первая Версия NLC, но первая настолько Глобальная, а потому именно с неё и начинается её ветка на этом Сайте. Именно с NLC 5 начался путь последующих Версий этого Мода, а также Народных Солянок. Сражу скажу, в тот же NLC 7 я не играл, так что для меня эти первые версии как подготовка к жести. В нëм есть некоторая часть того хардкора, который я видел в видео по 7 версии, но я так понимаю пока что не так серьëзно, поэтому Мод можно пройти, но если вам он не понравится, по части слишком сложный или тому подобное, то не советую приступать к следующим Версиям, если вы того хотели.
  11. Захожу я значит в Лес и по ошибке решаюсь спуститься в Лесную Пещеру, посмотреть Локацию... По итогу встрял в этих лабиринтах на часа полтора. На самом деле, довольно разочаровывающий Мод. Даже небольшого количества квестов на новых Локациях, как заявлено в описании, я не обнаружил. Сами Локации заселены очень странно (в основном встречается неистовая толпа вражеских НПС которые уткнулись в стену). Другая проблема это впринцепе скачать Мод — рабочих ссылок на него практически нет, они все удалены и мне чисто знакомые скинули папку gamedata, и я таки смог поиграть в это. После захода в Мод, вас ждëт ровно тот же сюжет, но на большем количестве Локаций, большинство из которых просто растягивают сюжет побегушками через толпы противников. Но в этих Локациях как раз и заключается главный плюс мода. Как я понял они впервые появились именно здесь, а после использовались уже в огромном количестве модов после. Это легендарные Локации с этим нельзя спорить. Однако конкретно здесь они слишком пустые, но всё же довольно качественны, а поэтому такие Локации как Лес, те же Пещеры и тому подобное, можно будет встретить в Фотографе, Упавшей Звезде, Солянке и т.д. В общем только за Локации можно накинуть + баллы, но не более, сам по себе Мод скучный. Общая оценка 5/10. Опять же, эта оценка исключительно за появившиеся легендарные для Модов Локации, и больше ничего. Без них я бы спокойно выдавал оценку в 1/10. Так что Мод всё же вообще не рекомендую, поберегите нервы во время поиска ссылки.
  12. Я даже не понял когда Мод закончился. Это было слишком быстро. Я конечно слышал до начала прохождения что он очень короткий, но блин не 7 минут же. Я думал хотя бы дадут минут 40 сюжета, чтобы успеть побегать по новой Локации, сделанной в Билдовском стиле. По итогу получаем 7 Минут бесполезного сюжета про перестрелы Долга с Мутантами на Локации большая часть которой вообще в Сюжете не используется, после чего я несколько раз перезапускал Мод в надежде походить по Локации хотя бы немного, но она сама сделана тоже довольно криво. В какой-то момент ГГ просто застрял на ровном месте в текстурах. Вот это работа блин. Я понимаю Мод старый, да и впринцепе первый с абсолютно новой Локацией, но блин.. Совсем скоро вышел Обречëнный Город, который вряд ли брал наработки с Билдомасонского Мода. В общем не советую. Вы будете скачивать дольше чем Играть. Оценка 3/10 только за то, что Локация вроде как потом где-то в других Модах да будет (честно, не помню где), а так вообще не рекомендую к прохождению.
  13. Первый Сиквел для Первого Сюжетного Мода в Сталкере, уважаемо. Что можно сказать по поводу Мода. Он явно лучше чем предыдущая часть, да и вышел он всего через пол года. Сюжет стал намного проработаннее, а баги по части заданий свелись к минимуму, нежели как в первой части. Шутерная часть по сути практически не изменилась, разве что разнообразие врагов стало больше. В Припяти нас встречает уже знакомая нам толпа Мутантов (в основном Зомби), а также Монолит. Уже чуть позднее мы сталкиваемся с О-Сознанием, что меня довольно сильно удивило, я такого не ожидал. Однако эту часть, по ощущениям, я прошёл в разы быстрее чем предыдущую, хотя учитывая более глубокий сюжет, маловероятно что он именно что короче, просто число противников меньше и добраться от точки А до точки Б легче (Припять не в счëт, там толпа Зомби ещё хлеще чем в Первой части). А так это всё тот же Alien Shoter в Сталкере. Также во Второй Части, довольно удачно была изменена Графика, она не сильно перегружающая, но и создаëт приятные ощущения. Общая оценка 8/10, всё тот же Мод с приятными изменениями, поэтому рекомендую сначало пройти Первую часть, чтобы ещё больше погрузиться в атмосферу.
  14. grechka398

    AMK 1.4.1

    Идеальный Мод, что ещё сказать. Это то, на чëм основано большинство Модов современного Модостроя и благодаря нему, они всë ещё развиваются, проходят свой пик и наступает рассвет. Этот Мод изменил понимание Сталкера кардинально. Он довëл Сталкер до идеала не накатывая при этом куча паков на улучшение Графики до максимальнейших значений. Мод вовремя успел остановиться в Обновлениях и это его лучшая черта. Зона ощущается Максимально живой, такой какой её задумавали Разработчики Оригинала, но не смогли довести идею до конца. У комнады АМК получилось сделать Мод на все времена и это заслуженно 10/10.
  15. Очень долго собирался поиграть в этот Мод и вот всё таки дошли руки. Что могу сказать... Немного не то чего я ожидал даже от Мода 2008 года. По сути весь Мод это поиски Документов, что та ещё беготня. Выпал с момента получения кода от Лаборатории Х-18 в Саркофаге блин... Беготни туда сюда здесь достаточно, причëм не маленькой. В итоге я решил не заморачиваться и просто посмотреть где лежат все Документы и довольно быстро Локацией за Локацией собрал всё что нужно и закончил прохождение. В обшем да, следовать Сюжету здесь необязательно, однако эту информацию же ещё найти нпдо и додуматься так сделать. Практически весь мод ощущается очень Странно. Мне из нового заполнения Локаций понравился Кордон и я уже от хорошего начала, надеялся на более лучшее развитие событий, но увы.. Деревня обустроена Военными штучками и ощущается более заселëнной нежели в оригинале. Однако всё меняется при переходе на Свалку и Исполнителе Желаний в центре Локации... Я всего ожидал, но никак не этого. В какой-то момент возникло ощущение, что я запустил какой-то Треш-Мод, но это не Треш-Мод блин. В обшем очень Странно всё. Я понимаю конечно что единственным Сюжетным Модом кроме Истории Прибоя на тот момент была только Зона Поражения, но блин, она на фоне этого бреда смотрится в разы лучше. Не в обиду всем старичкам Модинга которые в это играли ещё на дисках, но серьëзно... Меня вообще не зацепил Мод и ему можно накинуть Баллы чисто за то, что он хоть как-то да повлиял на будущий Модинг. Общая Оценка 4/10. Он очень плохо состарился и сейчас каждому кто в него не играл на выходе, когда не было ничего другого, Мод покажется крайне странным.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования