Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2026 во всех областях

  1. 12 баллов
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  2. 6 баллов
    PHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
  3. 4 балла
    Анонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна. В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом. Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон: Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.
  4. 3 балла
    Zorgpro Я как человек ответственный за эти аномалии и несчастный АК-74 в углу приношу свои глубочайшие извинения но вынужден сообщить что ни одно из этих решений не имело цели как-то навредить игрокам в этот мод, точно так же я знаю что ни один разработчик не ставил цели убирать Курганы из геймплея и как-то мешать игроку туда попасть. С Саркофагом и правда произошла досадная ошибка, потому что я понадеялся что опытный игрок в мод который уже попал ближе к Центру Зоны будет иметь при себе разрядник аномалий, а так же поймёт что наличие скелета с АК-74 не значит что разработчик требует от игрока использовать этот предмет в дальнейшем геймплее, и поймёт что не каждый предмет на земле нужно подбирать и использовать. Я понимаю, что ты очень большой поклонник этого мода, потому что это единственный мод на сайте который привлёк твоё внимание, судя по количеству и объёму постов, но возможно тебе стоит взять паузу от игры в мод, и забыть его как страшный сон или подождать следующих патчей. Ради твоего же психического блага.
  5. 3 балла
    Всем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
  6. 2 балла
    Название: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
  7. 2 балла
    Дак и у меня тоже 2.0.2 Сейчас обновлю мод, нашёл кроме этого там ещё пару косяков... Дополнено 6 минуты спустя Обновил. Ссылка та же. Дополнено 7 минуты спустя Старую версию удаляйте.
  8. 2 балла
    Такие метки есть в одном из домов в Припяти, где был (или есть) библиотекарь. Правда, по меткам не очень понятно, кто их оставил: библиотекарь или кто-то из сталкеров, наткнувшийся на того библиотекаря) Дополнено 3 минуты спустя Точно. Исправил.
  9. 2 балла
    Горбачёв и тут своей перестройкой всё развалил... Эксперимент очевидно вышел хороший, но я не понимаю тех, которые хвалят за Геймплей, ибо он прост прям. Но обо всём по порядку Сюжет - вообще прост, это не минус, а просто... Типо сойдёт? Играем за сестренку, которая ищет своего братика, ну и ладно, вроде звучит как что то клишированное, но я вспомню лишь сюжетку из НС где вроде Дочь ищет своего отца в зоне. Диалоги хороши, читаются норм, подсветка эта новомодная на строки есть, ну пусть будут, хотя бы не кислотные цвета, а более-менее! Локация - отдельная радость! Ну Ирбис, ну ты как всегда! Локация прекрасна! Но опять же - не хватает наполненности, банально в пузыре пустые комнаты с пару батарей, чтобы сделать кремирующую комнату или зачем их столько на ОДНУ то комнату? Но это претензии не к создателю мода, а локации, хотя он мог бы набросать всяких мелочей в некоторые здания и... Не так глупо закрывать проходы в лабу. Ну тип камон, контейнер! Который засунут в Узкую дыру с Лестницей! Прям посередине пути! Казалось бы, если всё так хорошо, почему оценка не 8 и выше? Интерфейс. Он ужасен, я незнаю почему! Из-за нового диалогового окна, шрифт прям в глаза бросается, какой он уродливый и вообще не вписывается, будто гелевой черной ручкой всю книжку по правописанию заполнили, вот такой эффект у меня появился. Максимально противный, как и интерфейс инвентаря тоже. Не понятно, сколько открыто ячеек под артефакты, особенно когда погода в ирл ясная, различие между темным и темно-серым цветом минимальны! Ну и в целом интерфейс весь, кроме полоски хп, стамины и патронов - ужасен. Мне не понравилось. Ну и не только интерфейс, но и оружейное составляющее. Я глянул, откуда были взяты и... Аномали. Абсолютно всё оружие взято оттуда и я прекрасно вижу это. Отдача не ощущается вообще, Вектор стреляет так, будто это миниган с отдачей АПС, калаш не имеет ничуть отдачи, а что имеет - просто тряска камеры или дергание оружия. Оружие просто стреляет и уже хорошо, что не ванила. Хотя звуки выстрелов тоже оставляют желать лучшего. Прям всё в духе фанатом аномали-сборок! Лишь бы оно хорошо смотрелось и была крутая анимация осмотра оружия! Которую зачем то некоторые отдельно оценивают, хотя... Когда девушка держит пистолет, как Джон Уик и анимация осмотра этого пистолета - я будто играю в колду (тот самый скин на оружие, которое буквально повторяет сцену из фильма). Ну и отдельно квесты оценю - хорошие. Ну хотя-бы разнообразные, хоть и сложно оценивать их, ибо некоторые без задания, просто хихишку прочесть, но их пару штук. Ну и насчёт Никогда нигде не видел в других модах - тут я согласен лишь с одним квестом - который хочет от тебя перемотки часов на компе на определённую дату. И всё, другие прям Уникальные решения квестов я как то не заметил. Может быть им являлся квест проведать напарника бандита и затем убить его? Побочка ради побочки, незнаю. Будто бы что то ещё должно было последовать, но либо я что то не доглядел ибо... Ну на то мод и Экспериментальный? Просто наброски идей и фишек, которые "Наверное" он перенесёт в новый свой мод, который уже не будет длиться 1.5-2 часа. Ну и напишу ещё о всём и сразу тут. Уровень воды - фейк! Или я не понял как он работает по факту. Ибо я увидел следующее - начинается дождь, который Никак не меняет погоду в игре, тупо ясное небо и даже капель не видно! И поднимается Фейковая вода, которая накладывается Поверх существующей, срезая "Безопасную зону"! На бумаге это должно было выглядеть хорошо! А на деле - у нас в пару сотен метров от берега есть типо укрытия в виде гаража! Как до нас дойдёт Великий Потоп Пугода? (шутка для тех кто следит за майном) Которая ко всему прочему не убивает, да и не реагирует на объекты! Просто текстура воды, без её физики и даже звуки хождения по водной поверхности! Ну и погода сама типо... Мне не нравится Фиолетовая зона, мы же не в современном геймдеве, где фиолетовый - знак современной игры, наравне с piss-фильтром (желтая цветокоррекция). Он прям вообще зоне не подходит, особенно данной локации! Про её поведение уже говорил - скайбокс вообще не меняется от дождя. Ну и ещё квест с бумером наверно должен был быть с пауком, а я его пропустил, ибо все дыры облазил и нашёл заранее ящик нужный, потом просто его сдал после диалога. Ещё некоторые ругают битву с боссом, ну она не прям такая сложная! Забрались наверх и стреляйте по голове, всё! А когда он будет идти на вас - с ножом на него и завалите его! Затем просто... С калаша в бочину? У меня он так умер, довольно быстро и позорно, сглотнув все 1000 патронов на Вектор и пару-тройку магазинов с калаша. Я даже АШ-12 ни разу не достал. Итого мы получаем твёрдый 7 или даже 7.5. Интерфейс не зашёл, оружие говно, квесты занятные, сюжет прост! Но я не получил любовную сцену с долговцем, а ведь всё на это намекает!
  10. 2 балла
    В Баре конечно ржака. Если в нём сохраниться и потом загрузиться, тебя сталкеры начинают бить один раз даже Бармен из-за стойки вышел и отпинал ))) и такой "ну что, дружище, как оно?"
  11. 2 балла
    Профессор Орлов боссфайт лёгкий. он занерфлен невероятно сильно с первой итерации. плюс арена специально под это сделана. если не получается убить, значит проблемы с навыком. или сложность надо скручивать. а пауков я добавил ПЕРВЫЙ РАЗ в свой мод. надоели уже. Дополнено 30 минуты спустя Патч 1.01
  12. 2 балла
    С удовольствием бы накормил Излома... дробью
  13. 2 балла
    Вот, как обещал. Тайник там, где метка прицела. Прицел смещён в правый верхний угол, потому что кадр обрезал дабы втиснуть сюда скриншот. Ну и миникарта в помощь тоже.
  14. 2 балла
    Сеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Всем привет! Выполняю задание "помощь Бесу", и каждый раз Орех со своей братвой исчезают с локации (их точно не убили, так как я периодически проверял). Более того, после устранения всех бандитов, Бес продолжает пребывать в состоянии боевой готовности и отказывается от разговора. Я оббегал всевозможные точки спавна врагов, но никого не обнаружил. В чём может быть причина всего этого? Дополнительно добавлю, что я не вовремя среагировал на призыв данного квестового персонажа и предварительно с ним не общался. Он без меня начал атаку, я лишь присоединился. Дополнено 8 минуты спустя Сигмоид Насколько мне известно, на сегодняшний день Improved находится в статусе предрелиза и полностью играбелен от начала и до конца.
  17. 2 балла
    МОД ПРОЙДЕН. ГАЙД ЗАПИСАН.
  18. 2 балла
    Благодарю за наводку! Это помогло. Дополнено 18 минуты спустя Релиз версии под Update 2.0. Ссылка в посте. Релиз с поддержкой DLC "Цена надежды" будет чуть позже.
  19. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  20. 1 балл
    Главная героиня сюжета отправляется к окрестностям озера Янтарь, чтобы найти своего брата, ушедшего в Зону несколько лет назад. История рассчитана на 1.5 - 2 часа игры, а сам мод автор позиционирует, как экспериментальный.
  21. 1 балл
    Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  22. 1 балл
    kayfonso это как анекдот у бандитов: "А че это вы в темноте сидите. Крысы чтоли? - Его все начинают ...бить..." Дополнено 1 минуту спустя DARK_SOLIDER не знаю, может винда не подходит или ещё чего? Надо поспрашивать у народа, кто в курсе движка. Я больше в плане сюжетки Дополнено 1 минуту спустя mortum с удовольствием бы сделал, да я в этом нуб, к сожалению)
  23. 1 балл
    Начинал мод дважды, дважды и прошел, так как не сейвился перед боссфайтом. Пройден за полтора часа, в первый раз было несколько проблематично разобраться в парочке квестов, но сверхразум (Я) додумался до всего сам. Про саму начинку мода писать даже не стоит, всё на отличном уровне, как Скрипт умеет, стабильность тоже радует, самобытный оружейный пак приятный (Баг с лазером на векторе на минимальных настройках забавный, но некритичный). В общем, ничего нового, кроме сюжета. Графика, оружейка, взаимодействие с компом - как Скрипт и любит. Я такое тоже приветствую. Крепкая десяточка.
  24. 1 балл
    Грустно, конечно, FN FAL не прокачаю. Ну да и ладно, и без того ствол убойный. Спасибо за ответ!
  25. 1 балл
    не - не работает ) пока что чисто симулятор 5 летнего сталкера - сесть в машинку руль покрутить )
  26. 1 балл
    @ArZo, напиши на почту в записке. -------------------- А есть ли вариант пойти искать брата, не согласившись с Неизвестным?
  27. 1 балл
    он даже не мудодел, а просто диванный философ
  28. 1 балл
    Разблокировал квиксейв квиклоад в своём движке - пока норм (правда уже с правками). https://ap-pro.ru/forums/topic/4287-diesel-projects/?do=findComment&comment=559273
  29. 1 балл
    Вообще нет, сколько проходил с 10 фиксом и своим паком с правками ни разу, всё идеально хорошо. Но снова же человек написал это в 2020 году и какая у него версия и что ставил не понятно, 6 лет всё же прошло. Я выше кидал модель болта для Рихтера, адапнул из OLR. Вот здесь: Дополнено 7 минуты спустя upd: буквально только что проверил Варлаб у себя на сохранке: всё идеально.
  30. 1 балл
    Это действительно ужасно.
  31. 1 балл
    bonyavik Большое спасибо за отзыв! Рад, что понравилось! Когда продолжение? Пока не знаю... Дела, дела тут будут с сентября... Но я уже обдумываю, как сделать продолжение интересным Дополнено 1 минуту спустя Varyag25 Большое спасибо!!! Да, честно говоря, даже не задумывался. Дело в том, что когда делаешь историю, видишь её только с одной стороны, со своей. То есть, пишу мод с головы А Лазарь и Валькирия... вот тут прям ребята своей жизнью живут! Для творца - это просто кайф наблюдать такое Дополнено 2 минуты спустя Jansen Не против) Любое творчество приветствуется Дополнено 2 минуты спустя rain_ да да, всё у Сидоровича. И для тех кто ещё не прошёл - у Сидоровича всё есть)
  32. 1 балл
    Если ты про финальный квест где святой киляется, то код надо вводить на этапе перенаправления излучения. Сначала хакаешь комп паролем от ученого, потом ломаешь шарики, потом с компа перенаправляешь излучение на 1 из 3 локации и только потом вводишь код из доков в панель на одном из столбов. И к слову код в третьем патче стал короче на 1 число в каждом из доков, так что пароль тот же но короче в 2 раза. вроде бы нужное каждое второе число теперь. Дополнено 3 минуты спустя Ну да, мне показалось видимо, что вы аномалиями насрали, как раз в местах где есть такие ящики. Причем там было насрано артами, потому что монолитовцы там тупо дохли, по сути лока наполовину вымерла к моему приходу. Дополнено 6 минуты спустя А вот это вы скрыли за стеной аномалий и сценку с сосычем. И там на втором этаже насрано воронками и там даже с магнитами не пройти, молодцы, хорошо заблочили корридор, чтобы правильная дорога была только одна, а то что там монолитовцы тоже здыхают а и пофиг вообще, зато к ящикам не пройдешь никак теперь.
  33. 1 балл
    Грань: Мёртвое Озеро - это ещё одна работа достаточно известного модмейкера под ником ScR1pt в соавторстве с Ink в своеобразной серии модификаций "Грань". Работа над полнометражным проектом всё ещё идёт, а пока разработчики успели порадовать нас модами "Грань. Эпизод 1" и отдельно Скрипт делал весьма самобытную и, возможно, лучшую новогоднюю короткометражку в истории под названием "Кто украл праздник?". И если первый мод оказался абсолютно неудачным (на мой взгляд), то вот "Кто украл праздник" - это весьма интересный самобытный проект. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества в новом эпизоде Грани. Плюсы: 1) Сюжет. История модификации вышла достойной с точки зрения квестов, диалогов и сценария. Игрок поиграет за сталкершу (что тоже весьма необычно, пусть и толком не обыгрывается по ходу геймплея), которая пришла в ЧЗО найти своего брата, который пропал много лет назад. Вся сюжетная линия выстраивается за счёт небольшого набора уникальных (зачастую) квестов, некоторые из которых имеют несколько вариантов прохождения. Нашлось место и дополнительным поручениям, что приятно. И именно за счёт качественных и уникальных заданий история запоминается, попутно дополняясь в целом неплохими диалогами и другими достоинствами, о которых ниже. 2) Локация. Действие проекта разворачивается на уровне под названием "Окрестности Янтаря". Территория напоминает смесь билдовского и релизного Янтаря и получилась она крайне удачной, пусть и местами корявой с точки зрения левелдизайна, ибо где-то вылезают корявые текстуры, а где-то уровень откровенно пустоват. Есть тут и маленькие пасхалки, которые раскиданы по карте. Кстати, автором локации вроде как является Ирбис, который известен как один из разработчиков модов серии "Lost World". 3) Атмосфера. Приятный (пусть и немного специфичный) визуал вкупе с отличной музыкой создают неплохую атмосферу заброшенных, пустынных, но красивых окрестностей Янтаря. 4) IX-Xray. Мод сделан на, как я понимаю, лучшем (или одним из) движке на Зов Припяти, благодаря чему получилось добиться как хорошей картинки, так и весьма самобытной визуально красивой оружейки, а также нового интерфейса, диалогового окна и прочих менее заметных мелочей. Да и в целом, популяризация качественных движок в моддинге - это всегда хорошо. Минусы: 1) Стабильность и баги. С этим вышло неудачно, ибо я умудрился за 2 часа словить несколько вылетов, что некритично, но неприятно, а также столкнулся с очень нехорошим багом: По квестам надо будет прийти на конкретное место, где будет лежать труп сталкера. В моём случае трупа не было, потому что его, видимо, утащили собаки. Проблема неприятная, ибо метка задания привязана не к трупу, а к точке, где он лежит, в результате чего пройти мод полностью удалось только отгрузкой и методом тыка. Надеюсь, разработчики поправят этот момент. 2) Боссфайт. В одной из концовок игроку придётся повоевать с крайне жирным и опасным противником, который, честно говоря, получился откровенно душным из-за отхила на одной из стадий, поэтому вся битва с этим боссом вышла на любителя, как по мне. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Грань: Мёртвое озеро" - это крайне добротная короткометражка на платформе Зова Припяти. Она цепляет как своей историей за счёт интересных уникальных заданий, так и красивой локацией вкупе с отличной атмосферой. Однако, есть проблемы с технической частью, ибо вылеты проскакивали, а сюжет в теории может поломаться, что оказалось крайне неприятным инцидентом во время прохождения. Не порадовал также финальный боссфайт, которого нельзя избежать, если вы хотите пройти мод на одну из концовок. В общем-то, думаю, что 8 баллов из 10 будет отличной оценкой! А авторам я искренне желаю дальнейших творческих успехов!
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Можно, но лучше подождать релиза, немного осталось. В этом думаю и проблема, то есть ты с ним вообще не общался до атаки бандитов?
  36. 1 балл
    Здраствуйте, а есть возможность скачать мод в обход гугл диску? А то не дает установить из за авторских прав
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Tundra227 спасибо за такой прекрасный мод! когда будет продолжение?? жду не дождусь как выйдет 2 эпизод.
  39. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/Au6ID0xjpjkn7g почти на EE версии. https://disk.yandex.ru/d/uklso-Mtw1JqGQ на версии 1510
  40. 1 балл
    STALKERcomeback Ты мне так и не показал скриншот как это должно выглядеть на ОРИГИНАЛЬНОЙ игре. Кароче пора заканчивать эту драму по леттербоксу. Сойдемся на том, что в моем моде его нет и не будет.
  41. 1 балл
    DeZoWaRe не в обиду написано, но будет что-то подобное
  42. 1 балл
    Воу воу воу целых 1.5 - 2 часа, мододелы балуют
  43. 1 балл
    GeForce 3050, материнка 12400F, оперативы 32гб. Прошел сталкера 1.9 без проблем, никаких торможений или вылетов. Графику в игре не выставлял на максимум.
  44. 1 балл
    Зона Поражения в виде двух частей планируется с сохранением возможности играть на версии движка 2.1.421. Насчёт Прибоя всё ещё в раздумьях, так как остались люди на W7, и что с ними делать непонятно. По крайней мере мне думается, что легче будет выделить новое обновление в версию 4.0 для возможности людей выбора — 3.5 достаточно стабилизировалась за два с лишним года.
  45. 1 балл
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  46. 1 балл
    Значит скилла не хватает, накати правки. В целом место проходится не так сложно https://youtu.be/P9507baVABc?t=476
  47. 1 балл
    Залил новую версию мода. Скачать можете в шапке темы. Изменения: • Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов. • Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах. • Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами. • Ослаблены некоторые особенно сильные противники. • Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги». • Переработаны условия выполнения ряда заданий. • Изменены награды за некоторые задания. • Упрощено задание с Лешим. • Скорректированы награды в некоторых заданиях.
  48. 1 балл
    Ну как сказать? В белдах, да и то вроде каком-то одном, была лишь анимация водки. Да и многих анимации бесят, т.к от запуска анимации до наложения эффектов проходит время, за которое игрока убить легко.
  49. 1 балл
    viking7575 привет! Дневники: 1. Кордон- на чердаке рядом с Бывалым 2. Свалка - в туалете возле Ангара 3. Бар - за решёткой, рядом с Тираном. Надо через щель забрать. 4. На Янтаре - в бункере ученых 5. В Лиманске - на пианино АТП Локомотив - искривленное дерево находится примерно слева, как переходишь с Армейских складов. Дерево как на Радаре. Нужно подойти в то место, куда ветка указывает. Примерно под неё
  50. 1 балл
    Впечатление от сборки прям негативнешее, да мы все поняли что авторы любят тарков и стейк из подгоревшей жопы. Ради эксперимента включил неуязвимость, походил, посмотрел: много хороших механик, интересных решений, КУЧА артефактов и возможность их крафтить(Моё любимое в сталкере, но на аномали даже в GAMMA их мало, а тут почти 200 штук!), интересные задания. Однако баланс просто кошмарный, к НПС фиг подкрадёшься чуят тебя за пол карты, точно также ваншотят, и носятся как угорелые в отличие от ГГ. Механика с инфляцией интересная, но куда блин такие цены? Тебе чтобы накопить нужно будет овер дофига часов на задания либо собирай мусор под ногами столько же времени. Встретился мутант? Значит ты уже труп. В других сборках не отключают возможность настройки под себя, потому есть возможность получить разный опыт игры, попробовать всё, а не просто страдать. Авторы сборки, игры нужны чтобы ими наслаждались во время прохождения, в пятничный вечерок под пиво кайфануть после тяжёлой недели, а не порвать себе жопу и словить разочарование. Среди фанатов сталкера не так много кто любит хадкор, их даже меньшенство, вам даже просто донаты больше полетят за одну только разблокированую функцию уровня сложности

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования